Affichage des articles dont le libellé est Dragon. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Dragon. Afficher tous les articles

jeudi 24 septembre 2026

✦ Royaumes Oubliés : Ferreous Costello - Historique et profil

Le directeur du théâtre royal de Suzail


Portrait de Ferreous Costello, personnage imaginaire des Royaumes Oubliés, apparaissant dans le module FOR1 - Draconomicon
Race
: -
Nationalité : Comyrien
Naissance : 1300 cv (Estimée)
Alignement : loyal bon
Classe : -
Caractéristiques : For 23 (+6), Dex 10 (+0), Con 21 (+5), Int 14 (+2), Sag 11 (+0), Cha 19 (+4)
Compétences : Arcanes +6, Discrétion +4, Histoire +10, Perception +5, Représentation +12, Survie +5, Tromperie +8
Titre : Directeur du théâtre royal de Suzail
Résidence : Suzail
Organisation :
 Compagnie Royale de Théâtre
Compagnie d'aventuriers : -
Religion: Lliira, la Dame de la Joie, Maîtresse des réjouissances.
Statut : PNJ actif
Date de création: 2022
Joueur : Manu (Du royaume de Belgique)
Objets magiques connus : Bâton +2 en chêne durci au feu garni à sa base d'une ferrure en forme de cobra en fer météorique aux yeux de rubis, anneau de protection +1, baguette de projectiles magiques, baguette de chef d'orchestre, baguette du jovial


Sous son allure de vieux gentilhomme aussi raffiné qu'intimidant, Ferreous Costello, directeur du Théâtre royal de Suzail, est une figure aussi incontournable que redoutée dans la capitale du Cormyr. Sa notoriété tient autant à la qualité de ses pièces qu'à la férocité de ses satires politiques.

Auteur prolifique, dont les comédies et les parodies mettent en scène des personnages aux traits grossis mais immédiatement reconnaissables, il caricature sans ménagement les nobles, les marchands influents et les officiers de la cour. Son esprit sarcastique et acerbe, sa vivacité d'intelligence et sa plume impitoyable lui ont valu une solide réputation d'observateur cruel des ridicules humains, mais aussi une liste d'ennemis aussi longue que le bras, car nombre de ses victimes ne supportent pas de se voir exposées sur scène devant la foule hilare.

Malgré cela, il n’est pas rare de croiser l’homme en ville, marchant d’un pas tranquille appuyé sur sa canne à tête de serpent aux yeux de rubis, sans jamais craindre les représailles grâce à l'amitié solide et ancienne qui le lie au roi Azoun IV en personne, un monarque friand de ses parodies et qui voit en lui bien plus qu'un simple amuseur.

L’homme a élu domicile dans les appartements du Théâtre royal, vivant ainsi au plus près de la scène et de l'activité qui anime son existence. Il s'entoure constamment d’une troupe de joyeux lurons et de saltimbanques, tissant des liens d'amitié sincères avec certains d'entre eux, même les plus étranges, à l'image de son fidèle suivant Nord le couineur, un petit cochon qu'il a recueilli alors qu'il était prisonnier d'une tribu de gobelins et qui, entre deux séances de tortures, était étrangement admiré par ses geôliers gobelins.

Sa passion pour la culture est si profonde qu'il se tient informé de tout ce qui touche à l'art, l'histoire, la politique et les coutumes des peuples libres. Il voue un culte particulier à Lliira, la Dame de la Joie et Maîtresse des réjouissances, dont il partage l'amour des fêtes et des danses, et il a fait du Théâtre royal de Suzail le prolongement de sa foi autant que de son art, transformant chaque représentation en une célébration de la vie et de la liberté d'expression.

Pourtant, Ferreous est également profondément attaché à l'ordre qu'il chérit. Il n'hésite pas, en ville, à dénoncer les fauteurs de trouble ou à traquer les criminels qui menacent la tranquillité de Suzail. Mais cette volonté de faire respecter ses propres principes s'accompagne d'un caractère bien trempé et d'une cruauté dans la moquerie devenue légendaire.

Lorsque Ferreous décide de parodier une personne, il ne recule devant rien, et ses traits d'esprit peuvent blesser bien au-delà de l'amour-propre. Certaines de ses victimes lui vouent ainsi une haine mortelle. Sa curiosité insatiable et une certaine avarice le poussent également parfois à accumuler secrets et richesses avec une gourmandise peu compatible y avec l'image du sage artiste qu'il voudrait renvoyer.

Ces notables aigris, craignant que l'amitié du roi avec Ferreous n'affecte leurs propres relations avec le monarque, se seraient même récemment organisés en un groupe secret pour payer des assassins et faire taire définitivement le dramaturge.

Mais ceux qui ont décidé de s'en prendre à lui ignorent une chose essentielle. Ils pensent avoir affaire à un vieil homme, certes influent et protégé par le roi, mais qui reste malgré tout un simple dramaturge.



Le rideau se lève

Sous le Théâtre royal et les pavés de Suzail se trouve un lieu bien différent des appartements dans lesquels vit le directeur. Là se trouve le véritable antre de Ferreous, où il peut entreposer ses richesses et ses secrets à l'abri des regards et revêtir sa véritable forme.

Car Ferreous Costello est en réalité un jeune dragon d'argent en fin adolescence, mais déjà imposant avec ses huit mètres d'envergure. S'il garde jalousement le secret sur sa véritable identité et son nom draconnique - Ene arzel -, son ami Azoun IV et le mage royal Vangerdahast n'en ignorent rien.

Sous sa forme véritable, il dévoile une créature d'une beauté glaciale et fascinante. Son corps massif et musclé est couvert d'écailles d'un gris ardoise profond, presque noir, que traversent par endroits des reflets bleutés lorsqu'il se déplace, tandis que son ventre est recouvert de plaques d'un argent brillant qui contrastent avec le sombre manteau de son dos.

Portrait du dragon Ferreous Costello, personnage imaginaire des Royaumes Oubliés, apparaissant dans le module FOR1 - Draconomicon

Sa tête fine et allongée se termine par un museau pointu et une gueule puissante, d'où s'échappe un souffle glacé capable de geler l'air ambiant en un instant. Ses yeux d'un rouge intense et profond - une rareté pour cette race - semblent brûler d'une flamme intérieure qui contraste violemment avec la pénombre de sa robe sombre, fixant toute proie ou tout interlocuteur avec une acuité déconcertante. Une rangée de cornes osseuses descend le long de sa nuque et de sa colonne vertébrale, tandis que des pointes acérées hérissent ses joues et son menton, ajoutant à son profil une allure farouche.

Comme la plupart des dragons d'argent, il se sent plus à l'aise dans son enveloppe humaine que dans sa forme draconique. Il s'entoure ainsi de compagnons mortels et peut vivre parmi eux sans éveiller les soupçons, partageant leur quotidien, leurs fêtes et leurs repas. Cependant, s'il se délecte de la nourriture humaine et partage volontiers les repas de ses amis, Ferreous ne peut pas subsister éternellement avec un tel régime, car sa masse draconique véritable exige des quantités bien plus substantielles. Aussi quitte-t-il Suzail une ou deux fois par mois, sous un prétexte logique lié à son métier d'amuseur, pour s'envoler loin des regards et chasser en pleine nature, renouant avec son apparence argentée et son souffle glacé dans des contrées sauvages où personne ne viendra l'observer.

Comme il sied à un dragon d'argent, ses idéaux sont ceux d'un loyal bon : il hait les créatures chaotiques qui sèment la pagaille dans sa ville d'adoption ou sur ses terrains de chasse. En ville, il applique les lois et traque les criminels ; en extérieur, loin des regards humains, il applique une justice bien plus expéditive, n'accordant aucun répit aux monstres et aux bandits qui menacent l'ordre qu'il chérit.

Cette double vie n'est cependant pas sans conséquence. Sa curiosité insatiable et une certaine avarice, héritages de sa nature draconique, le poussent parfois à accumuler secrets et richesses avec une gourmandise peu compatible avec l'image du sage artiste qu'il voudrait renvoyer.

La Guerre des Gobelins

En 1372 CV, un conflit éclata, souvent appelé la "Guerre des Gobelins" : une invasion massive du royaume du Cormyr.

La guerre fut déclenchée par Nalavarauthatoryl, une terrifiante elfe-dragon. Ancienne elfe, elle avait utilisé la magie pour se transformer en dragon et nourrissait une profonde rancœur envers le Cormyr. Elle rassembla une immense armée composée d'orques, de gobelins, de gnolls et de sept créatures maléfiques appelées les Ghazneths.

Ferreous ne put rester inactif et répondit à l'appel de son ami Azoun IV. Dans l'un de ses repaires, sur un site draconnique sacré, il organisa une assemblée de dragons bons (cf. "Un curieux rendez-vous 1/2" et "Un curieux rendez-vous 2/2") afin de déterminer s'ils allaient entrer en guerre.

La décision fut précipitée par le fait qu'une cabale de dragons chromatiques, dirigée par Abithriax la Mort Rouge, lança une attaque. Elle se solda par un échec cuisant qui vit la mort de plusieurs des assaillants sous les coups de Ferreous et de ses amis dragons, mais aussi des agents royaux conduits par le Baron Astryax Ryandor de Valcroix.

Alors que ces lignes sont écrites, l'alliance des dragons du Cormyr va entrer en guerre aux côtés du roi Azoun IV et nul ne peut prédire si, comme il est écrit dans les tablettes d'Alaundo, le Dragon Pourpre du Cormyr va chuter.



***

Ferreous Costello, le dragon artiste


Figurine peinte d'un dragon d'argent - [Dragon] Réf. Reaper Bones - SKU 77329 Silver Dragon
Dragon (métallique) de taille G, loyal bon
Classe d’armure 19 ( Armure naturelle, Anneau de protection +1)
Points de vie 168 (16d10 + 80)
CR 6
Vitesse 12 m, vol 24 m
Initiative  +1
Bonus de Maîtrise  +4
-----------------------------------------------
Caractéristiques
For 23 (+6), Dex 10 (+0), Con 21 (+5), Int 14 (+2), Sag 11 (+0), Cha 19 (+4)
-----------------------------------------------
Jets de sauvegarde
Dex +5, Con +9, Sag +4, Cha +8
Compétences
Arcanes +6, Discrétion +4, Histoire +10, Perception +5, Représentation +12, Survie +5, Tromperie +8
Sens 
vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langues Chondath, draconnique, elfique
-----------------------------------------------
Talents
  • Expertise "Représentation"
  • Expertise "Histoire"
  • Magie innée
-----------------------------------------------
Actions standards
  • Attaques multiples. Ferreous effectue trois attaques : une de morsure et deux avec ses griffes.
    • Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 17 (2d10 + 6) dégâts perforants.
    • Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 13 (2d6 + 6) dégâts tranchants.
  • Souffles (Recharge 5-6). Ferreous utilise l'un des souffles de combat présentés ci-dessous.
    • Souffle de froid. Ferreous crache une tempête de glace dans un cône de 9 mètres. Chaque créature présente dans la zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 17, subissant 54 (12d8) dégâts de froid en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
    • Souffle paralysant. Ferreous exhale un gaz paralysant dans un cône de 9 mètres. Chaque créature présente dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 17 ou être paralysée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet qui l'affecte en cas de réussite à ce nouveau jet de sauvegarde.
  • Changement de forme. Ferreous se métamorphose magiquement en un humanoïde ou en une bête d'un FP inférieur ou égal au sien, ou bien retrouve sa forme véritable. Il retrouve également sa forme véritable lorsqu'il meurt. Tout l'équipement qu'il porte ou transporte est absorbé ou porté par sa nouvelle forme (au choix du dragon). Dans sa nouvelle forme, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa résistance légendaire, ses actions de repaire, ses valeurs de caractéristique d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme, ainsi que cette action. Ses statistiques et ses capacités sont quant à elles remplacées par celles de sa nouvelle forme, à l'exception des compétences de classe ou des actions légendaires de cette forme.
  • Lancement d'un sortilège (4 par jours)
    • Sorts mineurs : Illusion mineure, lumière, moquerie cruelle, prestidigitation, propreté, réparation, gelure
    • Sort Niv. 1 : charme-personne, détection de la magie, indentification, mot de guérison
    • Sort Niv. 2 : voir l'invisible, fracassement, discours captivant
    • Sort Niv. 3 : tempête de neige, petite hute de Leomund
  • Utilisation d'une baguette
-----------------------------------------------
Trésor de guerre
4200 pc, 14000 pa, 4200 po, 210 pp, 4 pierres ornementales (10 po) 4, 3 pierres semi-précieuses (50 po), 2 pierres Fantaisie (100 po), 4 pierres précieuses (500 po), 4 gemmes (1000 po), Sifflet de marine cannelé avec un anneau au sommet fait en or rouge (3 po), Guerrier miniature en bronze avec épée dont les yeux sont en turquoise et le bouclier incrusté d'argent (20 po), Une balle de 6 fourrures de loup argenté (50 po/ pièce), un bâton en chêne durci au feu garni à sa base d'une ferrure en forme de cobra en fer météorique aux yeux de rubis (1025 po), épée courte +1, écu de sable au dragon lampassé de gueule +2




Références

Crédits d'image

Description : Portrait de Ferreous Costello, personnage imaginaire des Royaumes Oubliés pour le jeu donjons et dragons, sous forme humaine
Source : Sur la base photo d'une figurine de ma collection personnelle - Citadel  Heroic Adventurer Peregrine Redshirt - et utilisée par le joueur
Artiste : IA sur base de la figurine et description de votre serviteur 
------------------------------------------------------------
Description : Portrait de Ferreous Costello, personnage imaginaire des Royaumes Oubliés pour le jeu donjons et dragons, sous forme draconnique.
Source : Sur la base photo d'une figurine de ma collection personnelle - Reaper Bones - SKU 77329 Silver Dragon - et utilisée par le joueur
Artiste : IA sur base de la figurine et description de votre serviteur 
------------------------------------------------------------
Description : Photo figurine Reaper Bones - SKU 77329 Silver Dragon -  utilisée lors des parties pour représenter le personnage de Ferreous sous forme sa forme draconnique
Source : Collection personnelle
Peinture : Antoine
Artiste : Photo par votre serviteur 
------------------------------------------------------------

dimanche 23 novembre 2025

✦ Royaumes Oubliés : Abithriax la Mort Rouge — Histoire et profil DD5e

« J’te jure que mon sang s’est changé en pierre quand je l’ai revu. C’était dans la nuit, au sommet des Pics du Tonnerre. Le ciel était clair comme du cristal, pas un maudit nuage… Et puis là, deux ombres ailées ont glissé devant la lune. J’allais prévenir Almar, mais aucun son n’est sorti. Parce que j’avais reconnu l’un d’eux. Ce rouge-là… Abithriax. Celui qui m’avait traîné comme un sac de charbon dans les Rocterres. Mon pire cauchemar. Et il revenait pour finir le travail. »

Noraïn BattleAxe,  Flammerègne 1372 Cv


✦ Abitthriax, dragon rouge de la Main Rouge du Désastre


Race
: Dragon rouge, jeune adulte
Titre : « La Mort Rouge »
Alignement : Chaotique Mauvais
Repaire : Fanum de Tiamat
Organisation : La Main Rouge du Désastre
Équipement magique : Amulette de Constitution +2, Anneau mineur de résistance au froid
Pouvoirs magiques connus : 
1 fois par jour : armure de mage, bouclier, graisse
tours de magie : détection de la magie, lecture de la magie, message, manipulation à distance
Statut : Décédé (19 Flammerègne 1372 CV)


✦ Historique et éléments narratifs


Abithriax avait émergé des flancs embrasés du volcan de la Couronne de Flammes plusieurs décennies avant l’invasion de la Main Rouge. Déjà adolescent, il se distinguait par une arrogance féroce et un mépris affiché pour toutes les créatures dépourvues d’écailles. Tiamat elle-même, murmurait-on, observait son ascension avec intérêt.

Lorsque le Magna Drackhan Azzar Kull rassembla les légions de la Main Rouge, le nom d’Abithriax s’imposa naturellement : son souffle ravageur et son obstination suicidaire en faisaient un champion idéal. Investi de la garde du Fanum de Tiamat, il devint l’un des piliers draconiques de l’offensive.

Abithriax le Dragon Rouge attaquant la ville de Brindol dans la scénario DD3 La MAin Rouge du Désastre - Auteur Lucio Parillo 2005

Abithriax combattait avec une prudence initiale : il se drapait systématiquement de armure de mage et bouclier pour compenser sa relative jeunesse. Mais dès qu’il engageait réellement le combat, sa témérité l’emportait : il refusait de céder, aveuglé par son orgueil — une faiblesse que ses ennemis apprirent à exploiter.

Durant la campagne de Mirtul 1372 CV, Abithriax affronta les compagnies d’aventuriers des Écus de Fortune et des Armes de la Destinée. Leur première rencontre se solda par une défaite humiliante pour les héros et par la capture du nain Noraïn Battleaxe. La seconde confrontation survint lors de la bataille de Brindol : Abithriax y déchaîna toute sa puissance. Son souffle carbonisa plusieurs prêtres, brisa les lignes cormyriennes, força les aventuriers à battre en retraite et lui permit de dévorer l’un d’eux : le magicien et nécromancien Vilya Sheltar.

Le mois suivant, Abithriax mena un vol de dragons chromatiques et d’une dracohydre pour empêcher une cabale de dragons bons — menée par Fereous, dragon d’argent — de rallier la défense du Cormyr. C’est à la pointe sud des Pics du Tonnerre que les deux forces se rencontrèrent. Bien qu’averti par l’espionne Miha qu’une puissante compagnie d'aventuriers, les Ecus de Fortune, viendrait soutenir les dragons métalliques, l’impétueux dragon rouge n’en tint aucun compte. Il lança son attaque trop tôt, mal préparé. Ses alliés tombèrent les uns après les autres.

Abithriax comprit, une fraction de seconde trop tard, qu’il était désormais seul. Ce fut sa seule erreur en un siècle d’existence — mais elle lui fut fatale. Trop affaibli par les combats pour distancer ses ennemis, il mourut consumé par les souffles combinés des dragons métalliques. Sa dernière pensée fut une malédiction envers Tiamat, que la Dame Sombre n’entendit pas. Abithriax, la Mort Rouge, n’était plus.

⚙️ Abithiriax – Dragon Rouge Jeune Adulte

Dragon (chromatique) de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure : 20 (armure naturelle 18, armure de mage)
Points de vie : 195 (23d10+69)
Vitesse : 12 m, escalade 12 m, vol 24 m

Initiative : 13
Caractéristiques:
FORDEXCONINTSAGCHA
22 (+6)  14 (+2)  21 (+5)  14 (+2)  11 (+0)  18 (+4)

Jets de sauvegarde : DEX +4, CON +9, SAG +4, CHA +8
Compétences : Discrétion +4, Perception +7, Intimidation +8
Résistances : Froid (anneau mineur)
Immunité : Feu
Sens : Vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 17
Langues : Draconique, Commun, Goblinoïde
Puissance : 10 (7200 PX)
Actions
Attaques multiples : Abithriax effectue trois attaques : une de morsure et deux de griffes.
Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 13 (2d6 + 6) dégâts tranchants.
Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 17 (2d10 + 6) dégâts perforants + 3 (1d6) dégâts de feu.
Souffle de feu (Recharge 5-6). Le dragon exhale des flammes dans un cône de 9 mètres. Toutes les créatures dans la zone doivent effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17, subissant 56 (16d6) dégâts de feu en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
Incantation innée (ensorceleur)
Caractéristique d’incantation : Charisme (DD 16, +8 pour toucher).
Tours de magie (à volonté) : Détection de la magie, Lecture de la magie, Message, Manipulation à distance
1er niveau (2/jour): Armure de mage, Bouclier
1er niveau (1/jour) : Graisse
Abithriax commence toujours le combat sous armure de mage.
Tactiques de combat
Débute sous armure de mage.
Utilise bouclier contre les attaques à distance ou les sorts ciblés.
Ouvre le combat par un souffle, puis plonge immédiatement sur un prêtre ou un mage.
Ignore volontairement les combattants si ceux-ci ne peuvent pas le blesser efficacement.
Se bat jusqu’à la mort, refusant toute retraite.






Références

  • La Main Rouge du Désastre, L. Richard Baker III, Andy Collins, James Jacobs, Spellbooks (Décembre 2007), ISBN : 2-84785-073-2

vendredi 21 novembre 2025

✦ Royaumes Oubliés : Régiarix le Dragon Noir — Histoire et profil DD5e

Régiarix, le Seigneur du Noir-Palus


" Parmi toutes les abominations qui ont servi la Main Rouge, aucune ne m’a laissé une empreinte aussi tenace que Régiarix. Ce dragon noir hantait le Noir-Palus comme une ombre vivante, nourri par des années de rancœur et d’avidité. Lorsque nous l’avons rencontré près de Terrelton, j’ai senti la lumière de Corellon vaciller devant son souffle corrosif et sa haine insondable. Nous l’avons vaincu, oui… mais le prix fut lourd. La chute de Régiarix fut un soulagement pour les elfes comme pour les cormyriens, mais pour moi, elle demeure le souvenir amer d’un combat où la victoire s’est mêlée au deuil."

Kalanar Xyltin, Clerc de Corellon - Mirtul 1372 Cv



✦ Régiarix, dragon noir de la Main Rouge du Désastre

Race : Dragon Noir (Jeune Adulte)
Alignement : Loyal Mauvais
Titre : Seigneur du Noir Palus
Repaire : Ruines de Rhest, Noir-Palus
Organisation : La Main Rouge du Désastre
Compagnie d’aventuriers : –
Religion : Tiamat (allié circonstanciel)
Statut : Décédé en mirtul 1372 CV


✦ Historique et éléments narratifs

Régiarix s’était installé dans les ruines de Rhest à partir de 1368 CV, cherchant à se remettre des blessures infligées plusieurs années plus tôt par le jeune Baron Kerden Jarmod de Brindol et sa compagnie, Les Chevaliers de la Vallée. Lors de cette rencontre en 1355 CV, Jarmod avait porté un coup chanceux, blessant Régiarix et forçant le dragon à fuir, tandis que les aventuriers s’emparaient de son magot.


Le Dragon Noir Régiarix, Seigneur du Noir-Palus, affronte l'un des membres des Chevaliers de la Vallée. Scénario  La Main Rouge du Désastre.


Dans le Noir-Palus, Régiarix rencontra le gobelin Saärvith, émissaire de la Main Rouge du Désastre, qui évaluait les ruines de Rhest comme avant-poste. Régiarix s’allia au gobelin et, par extension, à la Main Rouge, dans le but de récupérer son trésor et de nourrir sa vengeance contre le Cormyr. Pendant plusieurs années, il contribua aux opérations de la Main Rouge, tout en consolidant son influence sur la région.

En mirtul 1372 CV, alors que la guerre éclatait, Régiarix fut traqué par des aventuriers issus des compagnies Les Écus de Fortune et Les Armes de la Destinée. Il subit une sévère défaite au Noir-Palus et perdit une nouvelle fois son trésor. Sa haine pour tout ce qui touchait au Cormyr s’intensifiait.

Quelques semaines plus tard, le dragon et son allié gobelin Drackhan Saärvith furent confrontés aux mêmes aventuriers non loin Brindol. Après une poursuite aérienne et un combat acharné, Régiarix fut vaincu. Le seigneur noir périt alors qu’il tentait de reprendre son vol, son corps s’abattant lourdement sur le sol. Cet événement marqua une victoire majeure pour le Cormyr : l’un des dragons de la Main Rouge et son sinistre allié gobelin avaient été éliminés.


⚙️ Régiarix – Dragon Noir Jeune Adulte

Dragon (chromatique) de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure : 18 (armure naturelle)
Points de vie : 152 (16d12+48)
Vitesse : 12 m, nage 12 m, vol 24 m
Initiative : 13
Caractéristiques:
FOR  DEX  CON INT  SAG  CHA
21 (+5)   14 (+2)  17 (+3)  14 (+2)   13 (+1)   15 (+2)

Jets de sauvegarde : DEX +6, CON +7, SAG +5, CHA +6
Compétences : Perception +9, Discrétion +6
Immunités : Acide
7Sens : vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 17
Langues : Draconique, Commun, Goblinoïde
CR : 10 (7200)
Traits
Amphibie. Régiarix respire sous l’eau et sur terre.
Terreur des marais. Une créature qui commençait son tour dans un rayon de 36 m devait réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 ou être effrayée jusqu’à la fin de son prochain tour.
Monture sinistre (optionnel). Lorsque Saärvith est sur son dos, Régiarix bénéficie d’un bonus de +2 aux jets d’initiative.
Actions
Attaques multiples. Régiarix peut effectuer trois attaques : une de morsure et deux avec ses griffes.
Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 15 (2d10 + 5) dégâts perforants + 4 (1d8) dégâts d'acide.
Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 11 (2d6 + 5) dégâts tranchants.
Souffle d'acide (Recharge 5-6). Régiarix crache un jet d'acide sur une ligne de 9 mètres de long et de 1,50 mètre de large. Chaque créature sur cette ligne doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 14, subissant 49 (11d8) dégâts d'acide en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.





Notes de CaptainLille

Il s'agit de ma vision de Régiarix, et non une description officielle. Mes groupes de joueurs étaient d'un niveau trop élevé pour affronter un jeune dragon et je ne trouvais pas crédible qu'un tel dragon se trouve parmi les leaders de la horde de la Main Rouge. J'en ai donc fait un adversaire plus coriace qui, s'en être être adulte, a chèrement vendu sa peau.

Références

  • La Main Rouge du Désastre, L. Richard Baker III, Andy Collins, James Jacobs, Spellbooks (Décembre 2007), ISBN : 2-84785-073-2

vendredi 26 avril 2024

Armée du chaos

DS2 Dragon Ogre

La série des Dragons (DS) de Citadel est apparue en 1987, à la fin de l'ère de la série "C" et la référence "DS2 Dragon Ogre" en faisait partie. Cette figurine a été sculptée par Nick Bibby en décembre 1987. 

Mon ami Simon l'avait acheté à cette période et je l'enviais vraiment beaucoup. Le mien vient d'Allemagne et je l'ai acheté il y a 7 ans pour 15 euros. Depuis, il a encore pris de la valeur chez les fétichistes de GW, mais comme je n'ai pas la boîte d'origine il ne vaut peut être plus grand chose 😉





 Références

jeudi 14 décembre 2023

✦ Mythic Battles: Pantheon : figurines de Circée et du dragon de Thèbes

 La belle et la bête

J'avance plutôt bien dans la mise en peinture du KS car les figurines proposées sont vraiment magnifiques et très agréables à peindre. Aujourd'hui je vous présente le dragon de Thèbes et l'enchanteresse Circé. J'ai peint les deux figurines à la contrast avant de travailler les éclaircissements.

***

Dragon de Thèbes

" Selon Pausanias, le dragon était le gardien établi par Arès pour surveiller sa fontaine, non loin du temple d’ Apollon Ismenios14, proche du site de la ville de Thèbes et tuait toute personne s’approchant de la source. Cadmos, le héros fondateur de Thèbes, le tua en écrasant sa tête avec une pierre15 et suivant les conseils d’Athéna, planta les dents du monstre dans la terre. Des soldats tout armés en sortirent et formèrent les premiers Thébains."


Le redoutable dragon de Thèbes


Circé l'enchanteresse

" Dans la mythologie grecque, Circé (en grec ancien Κίρκη / Kírkê, « oiseau de proie1 ») est une très puissante magicienne aussi qualifiée par Homère de πολυφάρμακος / polyphármakos, c'est-à-dire « particulièrement experte en de multiples drogues ou poisons, propres à opérer des métamorphoses ». Elle est décrite par les auteurs antiques comme une déesse (Homère, Virgile), mais a ensuite été estampillée pour des motifs idéologiques ultérieurs comme une sorcière ou enchanteresse."



La belle Circé



👉 Découvrir d'autres galerie de figurines

Sources

lundi 25 avril 2022

Donjons et dragons

Les dragons bleus

J'adore les figurines de dragons autant que mon ami Simon aime les figurines de géants ou que mon ami Astryax aime toutes les figurines 😉. De fait, j'ai quelques dragons en stock et en faisant du  rangement ce weekend, je suis tombé sur ma série de dragons bleus. J'ai donc réalisé quelques photos afin de les partager avec vous.





On dit toujours que la taille ne compte pas et pourtant....


mardi 1 février 2022

Armée des morts

Les dragons morts-vivants

J'aime beaucoup les dragons, aussi en ai-je un certain nombre en stock. Comme je continue de ranger mes armées, je vous propose de découvrir les serviteurs draconniques de la Mort. La plupart des figurines ont été peintes il y a bien des éons, sauf le dragon battlelore.


Le dragon zombie

Sorti sous le nom de DRAG1 Zombie Dragon dans une boîte imprimée, il a également été produit par Ral Partha sous le nom de 01-140 Undead Dragon. Le sculpteur est Tom Meier et la figurine date de 1986. Je l'ai acquise fin des années 90.

Citadel DG6  DRAG1 Zombie Dragon

Citadel DG6  DRAG1 Zombie Dragon


Le dragon de Briseffroi

Ce dragon en plastic est le plus récent de ceux présentés ici. Il est fourni dans l'extension Hérauts de Briseffroi qui ajoutait les armées de Waiqar l'Immortel aux parties de BattleLore Seconde Édition. Ce n'est pas une pièce extraordinaire mais c'est toujours un dragon.


Edge - Ean  8435407607941 - Battlelore -Death Dragon


Le dragon momie

Le dragon momie de Fenryll est un dragon bien français que j'apprécie beaucoup. Il est en effet très original et on ne le croise que rarement sur les tables de jeu. Je l'ai acheté dans les années 1990. Il est apparu dans des parties de jeu de rôle  et quelques batailles de masse.


Fenryll Dragon Momie

Fenryll Dragon Momie


Death Dragon of the Undead Legion

Le plus grand des 4 reste la dracoliche " Death Dragon of the Undead Legion". Sortie en 1984 dans la série Masterpiece Edition (Grenadier), quelle joie lorsque j'ai enfin réussi à l'acquérir. Mon ami Manu l'avais dans son armée Warhammer Battle et je l'enviais beaucoup à l'époque. Le dragon est vendu avec un chevaucheur nécromancien qui est particulièrement laid, du moins selon mes goût.

Grenadier Masterpiece 5502 - Death dragon Dracolich

Grenadier Masterpiece 5502 - Death dragon Dracolich

lundi 9 septembre 2019

✦ Jeu de société : Clank! - Exploration et Deckbuilding

Figurines peintes Old school Citadel sur le plateau de jeu Clank! - Jeu d'Aventures et Deckbuilding
Il y a quelques mois, j'ai acheté le jeu Clank! que m'avait conseillé mes amis du magasin Rocambole à Lille.

Dans Clank!, chaque joueur incarne un aventurier qui tente de récupérer des artefacts en se faufilant dans des souterrains pour voler ses trésors à un Dragon. Ce dernier veille au grain et n'entend pas se laisser déposséder de ses bien. Les voleurs devront être très discrets et ne pas faire de bruit (Clank!). Plus d’artefacts sont volés, plus cela augmente sa fureur et, s'il trouve les intrus, il les grillera sur place.


Le but du jeu est de marquer le plus de points  de victoire et de s'en sortir vivant.  Les aventuriers engrangent des points de victoire en
  • Récupérant un artefact (Un seul et unique) d'une valeur de 5 à 30 points,
  • Récupérant du butin (œufs de dragons, couronnes, masque de singe) disséminé sur la carte,
  • Amassant des pièces d'or, une PO pour 1 PV
  • Achetant certaines cartes Aventures. La valeur en PV d'une carte est indiquée, le cas échéant, en haut à gauche, sur fond vert.
  • En survivant. Sortir vivant du donjon avec un artefact rapporte 20 points et déclenche le compte à rebours de fin de partie. C'est toujours un bonus de faire griller la concurrence.


Figurine de dragon vert Old school sert de grand antagoniste dans Clank! - Jeu d'Aventures et Deckbuilding
Un vieux dragon Citadel veille sur son trésor.


Pour récupérer des trésors, il faut entrer dans le château (Partie haute du plateau de jeu) puis dans les tréfonds (Partie basse du plateau, sous la ligne d'herbe). La différence entre les deux zones est d'importance. Si le dragon vous met hors de combat dans le château, les villageois viendront sauver le malheureux aventurier qui pourra participer au décompte final des points de victoire. Si le voleur rencontre son destin dans les profondeurs, personne ne l'entend hurler de douleur et il est éliminé: la honte sur lui.


Vue d'ensemble du plateau de jeu Clank! - Jeu d'Aventures et Deckbuilding
Le plateau de jeu, côté partie simple et rapide

Clank! est un jeu de construction de deck facile à prendre en main. Chaque joueur possède son propre paquet de cartes, un deck, dont l’élaboration constitue une part importante de la mécanique de jeu.

En début de partie, tous les joueurs disposent d'un deck avec les dix mêmes cartes. Alors que la partie avance, les joueurs vont pouvoir renforcer leurs mains en fonction des nouvelles cartes acquises. Ces cartes, qui possèdent des effets très variés, vont orienter la stratégie de chaque joueur. Les aventuriers peuvent acheter, durant leur tour, les cartes disponibles sur la piste d'aventure. Quand une carte est acquise, elle est remplacée par une autre sur la piste d'aventure.

Rivière de cartes pour le jeu Clank! - Jeu d'Aventures. Elle représente le côté Deckbuilding
En haut la piste d'aventures aléatoires, en bas les aventures permanentes. 

Chaque cartes possèdent jusqu'à trois symboles qui génèrent des ressources. Celles-ci sont de trois types :

  • Compétence : (Chiffre sur fond bleu), cela permet d'acquérir de nouvelles cartes pour améliorer son deck. Le joueur additionne ses points de compétences pour connaître son total pour le tour. Il achète ensuite les carte de la piste Aventure. Le prix d'un carte est indiqué en bas, à droite.
  • Épée : indispensable pour combattre les monstres du Donjon. Le joueur totalise le nombre d'épée dont il dispose pour le tour. Il indique ensuite comment il les dépense. Deux possibilités: tuer les monstres de la piste aventure (Exemple: tué un gobelin nécessite 2 épées et permet de récupérer une pièce d'or), tuer les monstres lorsque l'on franchit un couloir (Une épée par pictogramme de monstre du plateau de jeu)
  • Botte : elle indique le nombre de déplacement dont le joueur dispose pour le tour.

Carte de rencontre d'un monstre, le gobelin, pour le jeu Clank! - Jeu d'Aventures et Deckbuilding
Gobelin (aventure permanente)
En bas à droite le nombre d'épées nécessaire pour le vaincre
Le texte indique ce que le joueur gagne ensuite: 1 po



Quand un joueur achète une nouvelle carte, celle-ci est placée directement dans sa défausse face visible. Lorsqu'il a joué sa main, et qu'il ne dispose plus de pioche, il doit constituer un nouveau deck. Il mélange les cartes de sa défausse, puis pioche et pose les 5 premières cartes face cachée. Au fur et à mesure que le joueur fait l'acquisition de nouvelles cartes, son deck devient de plus en plus intéressant. En effet, outre les ressources générées, les cartes du paquet aventure octroie des pouvoirs tels que des soins, un pouvoir de téléportation, générer du bruit chez les adversaires, etc.

Et le Dragon ? L'attaque du dragon est liée au nombre de clank! fait par chaque joueur. Lorsqu'un joueur fait du bruit, il place un cube de sa couleur dans la réserve du dragon. Lorsque le dragon attaque, on prend l'ensemble des clank! que l'on met dans une pochette. On tire ensuite le nombre de cubes correspondant à l'attaque du dragon. La couleur du cube indique le/les joueurs atteint et on les place sur sa ligne de vie (En partie basse du plateau de jeu). Lorsqu'un joueur n'a plus de points vie....


Figurines peintes d'aventuriers explorant les cavernes du jeu Clank! - Jeu d'Aventures et Deckbuilding
Les aventurier s'enfoncent dans les ténèbres. Un icône "Monstre" indique qu'il faut disposer d'une épée pour rejoindre l'elfe sans subir de blessure. L'icône "Pas" indique qu'il faut disposer de deux bottes pour franchir le couloir.


Figurine de magicien gnome récupérant un pion relique durant une partie de Clank! - Jeu d'Aventures et Deckbuilding
Le gnome est le premier à atteindre un trésor...de peu de valeur. S'il choisit de le prendre, il peut alors remonter à la surface pour profiter de son butin. Il est interdit de sortir du donjon sans artefact.


Meeple rouge représentant un héros récupérant un artefact  Clank! - Jeu d'Aventures et Deckbuilding
Un vaillant guerrier dans sa version Mipple atteint les "Bananes d'Or" qui rapportent 15 PV.

Figurine peinte de guerrier Citadel Old school utilisée dans le cadre de Clank! - Jeu d'Aventures et Deckbuilding
Le même en figurine: c'est toujours plus sympa d'utiliser les personnages de JDR.

Figurines du magicien gnome récupérant un artefact dans Clank! - Jeu d'Aventures et Deckbuilding
Jeff s'empare d'un butin d'une valeur de 20 points  Mais il se trouve dans une salle difficile d'accès. Tous les couloirs sont défendus par des monstres, ou nécessite plusieurs points de déplacement, voir d'une clef (Icône (Cadenas")


Figurine peinte d'un mage voleur Citadel Old school dans  Clank! - Jeu d'Aventures et Deckbuilding
L'elfe Marc, avide de richesse, a creusé trop profondément et il va avoir du mal à remonter. Il a, en effet, usé d'une baguette téléportation pour atteindre le plus précieux des artefacts. Il va devoir attendre de retirer la carte pour pouvoir revenir sur ses pas. (Le couloir bloquant est hors cadre)



Figurine de paladin tenant une lanterne dans les sombres tunnels de Clank! - Jeu d'Aventures et Deckbuilding
Le paladin CaptainLille est un gagne petit qui n'aime pas les risques. Il entreprend une rapide remontée après avoir récupéré un artefact de peu de valeur.

La sortie rapide du paladin condamne le gnome. En effet, dès qu'un joueur sort du donjon, il déclenche le décompte final des tours. Il reste 3 tours aux joueurs pour sortir leur aventurier mais le dragon attaque les joueurs lors de chacun des tours.

Conclusion

Je ne suis pas un fan absolu des jeux de deck bulding, mais j’apprécie beaucoup Clank! Le thème y est pour beaucoup. Piller le trésor d'un dragon réveille mon côté rôliste. Les mécanismes sont simples et s'appréhendent facilement, la prise en main se fait donc en douceur et en quelques minutes. De plus les cartes de la piste aventure sont variées et très claires. Certaines sont vraiment puissantes mais elles ne déséquilibrent pas le jeu pour autant. Au final, c'est un vrai plaisir de jouer une ou deux parties durant une soirée. Après l'avoir découvert chez moi, Marc et Charlotte l'ont acheté pour jouer en famille. Les enfants peuvent donc jouer avec les parents et y prendre plaisir.