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dimanche 23 novembre 2025

✦ Royaumes Oubliés : Abithriax la Mort Rouge — Histoire et profil DD5e

« J’te jure que mon sang s’est changé en pierre quand je l’ai revu. C’était dans la nuit, au sommet des Pics du Tonnerre. Le ciel était clair comme du cristal, pas un maudit nuage… Et puis là, deux ombres ailées ont glissé devant la lune. J’allais prévenir Almar, mais aucun son n’est sorti. Parce que j’avais reconnu l’un d’eux. Ce rouge-là… Abithriax. Celui qui m’avait traîné comme un sac de charbon dans les Rocterres. Mon pire cauchemar. Et il revenait pour finir le travail. »

Noraïn BattleAxe,  Flammerègne 1372 Cv


✦ Abitthriax, dragon rouge de la Main Rouge du Désastre


Race
: Dragon rouge, jeune adulte
Titre : « La Mort Rouge »
Alignement : Chaotique Mauvais
Repaire : Fanum de Tiamat
Organisation : La Main Rouge du Désastre
Équipement magique : Amulette de Constitution +2, Anneau mineur de résistance au froid
Pouvoirs magiques connus
1 fois par jour : armure de mage, bouclier, graisse
tours de magie : détection de la magie, lecture de la magie, message, manipulation à distance
Statut : Décédé (19 Flammerègne 1372 CV)


✦ Historique et éléments narratifs


Abithriax avait émergé des flancs embrasés du volcan de la Couronne de Flammes plusieurs décennies avant l’invasion de la Main Rouge. Déjà adolescent, il se distinguait par une arrogance féroce et un mépris affiché pour toutes les créatures dépourvues d’écailles. Tiamat elle-même, murmurait-on, observait son ascension avec intérêt.

Lorsque le Magna Drackhan Azzar Kull rassembla les légions de la Main Rouge, le nom d’Abithriax s’imposa naturellement : son souffle ravageur et son obstination suicidaire en faisaient un champion idéal. Investi de la garde du Fanum de Tiamat, il devint l’un des piliers draconiques de l’offensive.

Abithriax le Dragon Rouge attaquant la ville de Brindol dans la scénario DD3 La MAin Rouge du Désastre - Auteur Lucio Parillo 2005

Abithriax combattait avec une prudence initiale : il se drapait systématiquement de armure de mage et bouclier pour compenser sa relative jeunesse. Mais dès qu’il engageait réellement le combat, sa témérité l’emportait : il refusait de céder, aveuglé par son orgueil — une faiblesse que ses ennemis apprirent à exploiter.

Durant la campagne de Mirtul 1372 CV, Abithriax affronta les compagnies d’aventuriers des Écus de Fortune et des Armes de la Destinée. Leur première rencontre se solda par une défaite humiliante pour les héros et par la capture du nain Noraïn Battleaxe. La seconde confrontation survint lors de la bataille de Brindol : Abithriax y déchaîna toute sa puissance. Son souffle carbonisa plusieurs prêtres, brisa les lignes cormyriennes, força les aventuriers à battre en retraite et lui permit de dévorer l’un d’eux : le magicien et nécromancien Vilya Sheltar.

Le mois suivant, Abithriax mena un vol de dragons chromatiques et d’une dracohydre pour empêcher une cabale de dragons bons — menée par Fereous, dragon d’argent — de rallier la défense du Cormyr. C’est à la pointe sud des Pics du Tonnerre que les deux forces se rencontrèrent. Bien qu’averti par l’espionne Miha qu’une puissante compagnie d'aventuriers, les Ecus de Fortune, viendrait soutenir les dragons métalliques, l’impétueux dragon rouge n’en tint aucun compte. Il lança son attaque trop tôt, mal préparé. Ses alliés tombèrent les uns après les autres.

Abithriax comprit, une fraction de seconde trop tard, qu’il était désormais seul. Ce fut sa seule erreur en un siècle d’existence — mais elle lui fut fatale. Trop affaibli par les combats pour distancer ses ennemis, il mourut consumé par les souffles combinés des dragons métalliques. Sa dernière pensée fut une malédiction envers Tiamat, que la Dame Sombre n’entendit pas. Abithriax, la Mort Rouge, n’était plus.

⚙️ Abithiriax – Dragon Rouge Jeune Adulte

Dragon (chromatique) de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure : 20 (armure naturelle 18, armure de mage)
Points de vie : 195 (23d10+69)
Vitesse : 12 m, escalade 12 m, vol 24 m

Initiative : 13
Caractéristiques:
FORDEXCONINTSAGCHA
22 (+6)  14 (+2)  21 (+5)  14 (+2)  11 (+0)  18 (+4)

Jets de sauvegarde : DEX +4, CON +9, SAG +4, CHA +8
Compétences : Discrétion +4, Perception +7, Intimidation +8
Résistances : Froid (anneau mineur)
Immunité : Feu
Sens : Vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 17
Langues : Draconique, Commun, Goblinoïde
Puissance : 10 (7200 PX)
Actions
Attaques multiples : Abithriax effectue trois attaques : une de morsure et deux de griffes.
Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 13 (2d6 + 6) dégâts tranchants.
Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 17 (2d10 + 6) dégâts perforants + 3 (1d6) dégâts de feu.
Souffle de feu (Recharge 5-6). Le dragon exhale des flammes dans un cône de 9 mètres. Toutes les créatures dans la zone doivent effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17, subissant 56 (16d6) dégâts de feu en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
Incantation innée (ensorceleur)
Caractéristique d’incantation : Charisme (DD 16, +8 pour toucher).
Tours de magie (à volonté) : Détection de la magie, Lecture de la magie, Message, Manipulation à distance
1er niveau (2/jour): Armure de mage, Bouclier
1er niveau (1/jour) : Graisse
Abithriax commence toujours le combat sous armure de mage.
Tactiques de combat
Débute sous armure de mage.
Utilise bouclier contre les attaques à distance ou les sorts ciblés.
Ouvre le combat par un souffle, puis plonge immédiatement sur un prêtre ou un mage.
Ignore volontairement les combattants si ceux-ci ne peuvent pas le blesser efficacement.
Se bat jusqu’à la mort, refusant toute retraite.






Références

  • La Main Rouge du Désastre, L. Richard Baker III, Andy Collins, James Jacobs, Spellbooks (Décembre 2007), ISBN : 2-84785-073-2

vendredi 21 novembre 2025

✦ Royaumes Oubliés : Régiarix le Dragon Noir — Histoire et profil DD5e

Régiarix, le Seigneur du Noir-Palus


" Parmi toutes les abominations qui ont servi la Main Rouge, aucune ne m’a laissé une empreinte aussi tenace que Régiarix. Ce dragon noir hantait le Noir-Palus comme une ombre vivante, nourri par des années de rancœur et d’avidité. Lorsque nous l’avons rencontré près de Terrelton, j’ai senti la lumière de Corellon vaciller devant son souffle corrosif et sa haine insondable. Nous l’avons vaincu, oui… mais le prix fut lourd. La chute de Régiarix fut un soulagement pour les elfes comme pour les cormyriens, mais pour moi, elle demeure le souvenir amer d’un combat où la victoire s’est mêlée au deuil."

Kalanar Xyltin, Clerc de Corellon - Mirtul 1372 Cv



✦ Régiarix, dragon noir de la Main Rouge du Désastre

Race : Dragon Noir (Jeune Adulte)
Alignement : Loyal Mauvais
Titre : Seigneur du Noir Palus
Repaire : Ruines de Rhest, Noir-Palus
Organisation : La Main Rouge du Désastre
Compagnie d’aventuriers : –
Religion : Tiamat (allié circonstanciel)
Statut : Décédé en mirtul 1372 CV


✦ Historique et éléments narratifs

Régiarix s’était installé dans les ruines de Rhest à partir de 1368 CV, cherchant à se remettre des blessures infligées plusieurs années plus tôt par le jeune Baron Kerden Jarmod de Brindol et sa compagnie, Les Chevaliers de la Vallée. Lors de cette rencontre en 1355 CV, Jarmod avait porté un coup chanceux, blessant Régiarix et forçant le dragon à fuir, tandis que les aventuriers s’emparaient de son magot.


Le Dragon Noir Régiarix, Seigneur du Noir-Palus, affronte l'un des membres des Chevaliers de la Vallée. Scénario  La Main Rouge du Désastre.


Dans le Noir-Palus, Régiarix rencontra le gobelin Saärvith, émissaire de la Main Rouge du Désastre, qui évaluait les ruines de Rhest comme avant-poste. Régiarix s’allia au gobelin et, par extension, à la Main Rouge, dans le but de récupérer son trésor et de nourrir sa vengeance contre le Cormyr. Pendant plusieurs années, il contribua aux opérations de la Main Rouge, tout en consolidant son influence sur la région.

En mirtul 1372 CV, alors que la guerre éclatait, Régiarix fut traqué par des aventuriers issus des compagnies Les Écus de Fortune et Les Armes de la Destinée. Il subit une sévère défaite au Noir-Palus et perdit une nouvelle fois son trésor. Sa haine pour tout ce qui touchait au Cormyr s’intensifiait.

Quelques semaines plus tard, le dragon et son allié gobelin Drackhan Saärvith furent confrontés aux mêmes aventuriers non loin Brindol. Après une poursuite aérienne et un combat acharné, Régiarix fut vaincu. Le seigneur noir périt alors qu’il tentait de reprendre son vol, son corps s’abattant lourdement sur le sol. Cet événement marqua une victoire majeure pour le Cormyr : l’un des dragons de la Main Rouge et son sinistre allié gobelin avaient été éliminés.


⚙️ Régiarix – Dragon Noir Jeune Adulte

Dragon (chromatique) de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure : 18 (armure naturelle)
Points de vie : 152 (16d12+48)
Vitesse : 12 m, nage 12 m, vol 24 m
Initiative : 13
Caractéristiques:
FOR  DEX  CON INT  SAG  CHA
21 (+5)   14 (+2)  17 (+3)  14 (+2)   13 (+1)   15 (+2)

Jets de sauvegarde : DEX +6, CON +7, SAG +5, CHA +6
Compétences : Perception +9, Discrétion +6
Immunités : Acide
7Sens : vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 17
Langues : Draconique, Commun, Goblinoïde
CR : 10 (7200)
Traits
Amphibie. Régiarix respire sous l’eau et sur terre.
Terreur des marais. Une créature qui commençait son tour dans un rayon de 36 m devait réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 ou être effrayée jusqu’à la fin de son prochain tour.
Monture sinistre (optionnel). Lorsque Saärvith est sur son dos, Régiarix bénéficie d’un bonus de +2 aux jets d’initiative.
Actions
Attaques multiples. Régiarix peut effectuer trois attaques : une de morsure et deux avec ses griffes.
Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 15 (2d10 + 5) dégâts perforants + 4 (1d8) dégâts d'acide.
Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 11 (2d6 + 5) dégâts tranchants.
Souffle d'acide (Recharge 5-6). Régiarix crache un jet d'acide sur une ligne de 9 mètres de long et de 1,50 mètre de large. Chaque créature sur cette ligne doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 14, subissant 49 (11d8) dégâts d'acide en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.





Notes de CaptainLille

Il s'agit de ma vision de Régiarix, et non une description officielle. Mes groupes de joueurs étaient d'un niveau trop élevé pour affronter un jeune dragon et je ne trouvais pas crédible qu'un tel dragon se trouve parmi les leaders de la horde de la Main Rouge. J'en ai donc fait un adversaire plus coriace qui, s'en être être adulte, a chèrement vendu sa peau.

Références

  • La Main Rouge du Désastre, L. Richard Baker III, Andy Collins, James Jacobs, Spellbooks (Décembre 2007), ISBN : 2-84785-073-2

vendredi 26 avril 2024

Armée du chaos

DS2 Dragon Ogre

La série des Dragons (DS) de Citadel est apparue en 1987, à la fin de l'ère de la série "C" et la référence "DS2 Dragon Ogre" en faisait partie. Cette figurine a été sculptée par Nick Bibby en décembre 1987. 

Mon ami Simon l'avait acheté à cette période et je l'enviais vraiment beaucoup. Le mien vient d'Allemagne et je l'ai acheté il y a 7 ans pour 15 euros. Depuis, il a encore pris de la valeur chez les fétichistes de GW, mais comme je n'ai pas la boîte d'origine il ne vaut peut être plus grand chose 😉





 Références

jeudi 14 décembre 2023

✦ Mythic Battles: Pantheon : figurines de Circée et du dragon de Thèbes

 La belle et la bête

J'avance plutôt bien dans la mise en peinture du KS car les figurines proposées sont vraiment magnifiques et très agréables à peindre. Aujourd'hui je vous présente le dragon de Thèbes et l'enchanteresse Circé. J'ai peint les deux figurines à la contrast avant de travailler les éclaircissements.

***

Dragon de Thèbes

" Selon Pausanias, le dragon était le gardien établi par Arès pour surveiller sa fontaine, non loin du temple d’ Apollon Ismenios14, proche du site de la ville de Thèbes et tuait toute personne s’approchant de la source. Cadmos, le héros fondateur de Thèbes, le tua en écrasant sa tête avec une pierre15 et suivant les conseils d’Athéna, planta les dents du monstre dans la terre. Des soldats tout armés en sortirent et formèrent les premiers Thébains."


Le redoutable dragon de Thèbes


Circé l'enchanteresse

" Dans la mythologie grecque, Circé (en grec ancien Κίρκη / Kírkê, « oiseau de proie1 ») est une très puissante magicienne aussi qualifiée par Homère de πολυφάρμακος / polyphármakos, c'est-à-dire « particulièrement experte en de multiples drogues ou poisons, propres à opérer des métamorphoses ». Elle est décrite par les auteurs antiques comme une déesse (Homère, Virgile), mais a ensuite été estampillée pour des motifs idéologiques ultérieurs comme une sorcière ou enchanteresse."



La belle Circé



👉 Découvrir d'autres galerie de figurines

Sources

mercredi 23 novembre 2022

Donjons et dragons

Photos d'une partie de JDR

La bonne rencontre,

En novembre dernier, mes amis et moi-même nous avons continuer à vivre nos aventures dans les royaumes oubliés. Je vous propose ici un échantillon des phots prises lors de cette séance. Si le coeur vous en dit, je vous invite à vous rendre sur le blog que je consacre à ma campagne afin de découvrir les récits des aventures des Ecus de Fortune ainsi que d'autres photos contextualisées.

Récit de l'aventure : un curieux rendez-vous !


Préparation de la table

Ma vision de MD

Les héros Noraïn et Gulgan, figurines de marque citadel 

Les héros Astryax et Mhia - respectivement fig Citadel et fig Reaper bones

La colonne een route vers l'aventure

Rencontre avec les pnjs - figurines Citadel, DDnolzur et  Fenryll

Le camp est monté.

Gulgan affronte un berserker du sang fantôme de marque DD Miniatures

La grande soirée s'annonce.

Les invités reprennent leur vrai forme



Des dragons maléfiques s'invitent à la fête.

La fête bat son plein

Abithriax la mort rouge

On a toujours besoin d'une petite chimère - figurine Ral Partha


Un dragon blanc se joint à la fête.


Un dragon d'argent qui est la vraie forme de Ferreous le Directeur du Théatre royal.


lundi 25 avril 2022

Donjons et dragons

Les dragons bleus

J'adore les figurines de dragons autant que mon ami Simon aime les figurines de géants ou que mon ami Astryax aime toutes les figurines 😉. De fait, j'ai quelques dragons en stock et en faisant du  rangement ce weekend, je suis tombé sur ma série de dragons bleus. J'ai donc réalisé quelques photos afin de les partager avec vous.





On dit toujours que la taille ne compte pas et pourtant....


mardi 1 février 2022

Armée des morts

Les dragons morts-vivants

J'aime beaucoup les dragons, aussi en ai-je un certain nombre en stock. Comme je continue de ranger mes armées, je vous propose de découvrir les serviteurs draconniques de la Mort. La plupart des figurines ont été peintes il y a bien des éons, sauf le dragon battlelore.


Le dragon zombie

Sorti sous le nom de DRAG1 Zombie Dragon dans une boîte imprimée, il a également été produit par Ral Partha sous le nom de 01-140 Undead Dragon. Le sculpteur est Tom Meier et la figurine date de 1986. Je l'ai acquise fin des années 90.

Citadel DG6  DRAG1 Zombie Dragon

Citadel DG6  DRAG1 Zombie Dragon


Le dragon de Briseffroi

Ce dragon en plastic est le plus récent de ceux présentés ici. Il est fourni dans l'extension Hérauts de Briseffroi qui ajoutait les armées de Waiqar l'Immortel aux parties de BattleLore Seconde Édition. Ce n'est pas une pièce extraordinaire mais c'est toujours un dragon.


Edge - Ean  8435407607941 - Battlelore -Death Dragon


Le dragon momie

Le dragon momie de Fenryll est un dragon bien français que j'apprécie beaucoup. Il est en effet très original et on ne le croise que rarement sur les tables de jeu. Je l'ai acheté dans les années 1990. Il est apparu dans des parties de jeu de rôle  et quelques batailles de masse.


Fenryll Dragon Momie

Fenryll Dragon Momie


Death Dragon of the Undead Legion

Le plus grand des 4 reste la dracoliche " Death Dragon of the Undead Legion". Sortie en 1984 dans la série Masterpiece Edition (Grenadier), quelle joie lorsque j'ai enfin réussi à l'acquérir. Mon ami Manu l'avais dans son armée Warhammer Battle et je l'enviais beaucoup à l'époque. Le dragon est vendu avec un chevaucheur nécromancien qui est particulièrement laid, du moins selon mes goût.

Grenadier Masterpiece 5502 - Death dragon Dracolich

Grenadier Masterpiece 5502 - Death dragon Dracolich

lundi 9 septembre 2019

✦ Jeu de société : Clank! - Exploration et Deckbuilding

Figurines peintes Old school Citadel sur le plateau de jeu Clank! - Jeu d'Aventures et Deckbuilding
Il y a quelques mois, j'ai acheté le jeu Clank! que m'avait conseillé mes amis du magasin Rocambole à Lille.

Dans Clank!, chaque joueur incarne un aventurier qui tente de récupérer des artefacts en se faufilant dans des souterrains pour voler ses trésors à un Dragon. Ce dernier veille au grain et n'entend pas se laisser déposséder de ses bien. Les voleurs devront être très discrets et ne pas faire de bruit (Clank!). Plus d’artefacts sont volés, plus cela augmente sa fureur et, s'il trouve les intrus, il les grillera sur place.


Le but du jeu est de marquer le plus de points  de victoire et de s'en sortir vivant.  Les aventuriers engrangent des points de victoire en
  • Récupérant un artefact (Un seul et unique) d'une valeur de 5 à 30 points,
  • Récupérant du butin (œufs de dragons, couronnes, masque de singe) disséminé sur la carte,
  • Amassant des pièces d'or, une PO pour 1 PV
  • Achetant certaines cartes Aventures. La valeur en PV d'une carte est indiquée, le cas échéant, en haut à gauche, sur fond vert.
  • En survivant. Sortir vivant du donjon avec un artefact rapporte 20 points et déclenche le compte à rebours de fin de partie. C'est toujours un bonus de faire griller la concurrence.


Figurine de dragon vert Old school sert de grand antagoniste dans Clank! - Jeu d'Aventures et Deckbuilding
Un vieux dragon Citadel veille sur son trésor.


Pour récupérer des trésors, il faut entrer dans le château (Partie haute du plateau de jeu) puis dans les tréfonds (Partie basse du plateau, sous la ligne d'herbe). La différence entre les deux zones est d'importance. Si le dragon vous met hors de combat dans le château, les villageois viendront sauver le malheureux aventurier qui pourra participer au décompte final des points de victoire. Si le voleur rencontre son destin dans les profondeurs, personne ne l'entend hurler de douleur et il est éliminé: la honte sur lui.


Vue d'ensemble du plateau de jeu Clank! - Jeu d'Aventures et Deckbuilding
Le plateau de jeu, côté partie simple et rapide

Clank! est un jeu de construction de deck facile à prendre en main. Chaque joueur possède son propre paquet de cartes, un deck, dont l’élaboration constitue une part importante de la mécanique de jeu.

En début de partie, tous les joueurs disposent d'un deck avec les dix mêmes cartes. Alors que la partie avance, les joueurs vont pouvoir renforcer leurs mains en fonction des nouvelles cartes acquises. Ces cartes, qui possèdent des effets très variés, vont orienter la stratégie de chaque joueur. Les aventuriers peuvent acheter, durant leur tour, les cartes disponibles sur la piste d'aventure. Quand une carte est acquise, elle est remplacée par une autre sur la piste d'aventure.

Rivière de cartes pour le jeu Clank! - Jeu d'Aventures. Elle représente le côté Deckbuilding
En haut la piste d'aventures aléatoires, en bas les aventures permanentes. 

Chaque cartes possèdent jusqu'à trois symboles qui génèrent des ressources. Celles-ci sont de trois types :

  • Compétence : (Chiffre sur fond bleu), cela permet d'acquérir de nouvelles cartes pour améliorer son deck. Le joueur additionne ses points de compétences pour connaître son total pour le tour. Il achète ensuite les carte de la piste Aventure. Le prix d'un carte est indiqué en bas, à droite.
  • Épée : indispensable pour combattre les monstres du Donjon. Le joueur totalise le nombre d'épée dont il dispose pour le tour. Il indique ensuite comment il les dépense. Deux possibilités: tuer les monstres de la piste aventure (Exemple: tué un gobelin nécessite 2 épées et permet de récupérer une pièce d'or), tuer les monstres lorsque l'on franchit un couloir (Une épée par pictogramme de monstre du plateau de jeu)
  • Botte : elle indique le nombre de déplacement dont le joueur dispose pour le tour.

Carte de rencontre d'un monstre, le gobelin, pour le jeu Clank! - Jeu d'Aventures et Deckbuilding
Gobelin (aventure permanente)
En bas à droite le nombre d'épées nécessaire pour le vaincre
Le texte indique ce que le joueur gagne ensuite: 1 po



Quand un joueur achète une nouvelle carte, celle-ci est placée directement dans sa défausse face visible. Lorsqu'il a joué sa main, et qu'il ne dispose plus de pioche, il doit constituer un nouveau deck. Il mélange les cartes de sa défausse, puis pioche et pose les 5 premières cartes face cachée. Au fur et à mesure que le joueur fait l'acquisition de nouvelles cartes, son deck devient de plus en plus intéressant. En effet, outre les ressources générées, les cartes du paquet aventure octroie des pouvoirs tels que des soins, un pouvoir de téléportation, générer du bruit chez les adversaires, etc.

Et le Dragon ? L'attaque du dragon est liée au nombre de clank! fait par chaque joueur. Lorsqu'un joueur fait du bruit, il place un cube de sa couleur dans la réserve du dragon. Lorsque le dragon attaque, on prend l'ensemble des clank! que l'on met dans une pochette. On tire ensuite le nombre de cubes correspondant à l'attaque du dragon. La couleur du cube indique le/les joueurs atteint et on les place sur sa ligne de vie (En partie basse du plateau de jeu). Lorsqu'un joueur n'a plus de points vie....


Figurines peintes d'aventuriers explorant les cavernes du jeu Clank! - Jeu d'Aventures et Deckbuilding
Les aventurier s'enfoncent dans les ténèbres. Un icône "Monstre" indique qu'il faut disposer d'une épée pour rejoindre l'elfe sans subir de blessure. L'icône "Pas" indique qu'il faut disposer de deux bottes pour franchir le couloir.


Figurine de magicien gnome récupérant un pion relique durant une partie de Clank! - Jeu d'Aventures et Deckbuilding
Le gnome est le premier à atteindre un trésor...de peu de valeur. S'il choisit de le prendre, il peut alors remonter à la surface pour profiter de son butin. Il est interdit de sortir du donjon sans artefact.


Meeple rouge représentant un héros récupérant un artefact  Clank! - Jeu d'Aventures et Deckbuilding
Un vaillant guerrier dans sa version Mipple atteint les "Bananes d'Or" qui rapportent 15 PV.

Figurine peinte de guerrier Citadel Old school utilisée dans le cadre de Clank! - Jeu d'Aventures et Deckbuilding
Le même en figurine: c'est toujours plus sympa d'utiliser les personnages de JDR.

Figurines du magicien gnome récupérant un artefact dans Clank! - Jeu d'Aventures et Deckbuilding
Jeff s'empare d'un butin d'une valeur de 20 points  Mais il se trouve dans une salle difficile d'accès. Tous les couloirs sont défendus par des monstres, ou nécessite plusieurs points de déplacement, voir d'une clef (Icône (Cadenas")


Figurine peinte d'un mage voleur Citadel Old school dans  Clank! - Jeu d'Aventures et Deckbuilding
L'elfe Marc, avide de richesse, a creusé trop profondément et il va avoir du mal à remonter. Il a, en effet, usé d'une baguette téléportation pour atteindre le plus précieux des artefacts. Il va devoir attendre de retirer la carte pour pouvoir revenir sur ses pas. (Le couloir bloquant est hors cadre)



Figurine de paladin tenant une lanterne dans les sombres tunnels de Clank! - Jeu d'Aventures et Deckbuilding
Le paladin CaptainLille est un gagne petit qui n'aime pas les risques. Il entreprend une rapide remontée après avoir récupéré un artefact de peu de valeur.

La sortie rapide du paladin condamne le gnome. En effet, dès qu'un joueur sort du donjon, il déclenche le décompte final des tours. Il reste 3 tours aux joueurs pour sortir leur aventurier mais le dragon attaque les joueurs lors de chacun des tours.

Conclusion

Je ne suis pas un fan absolu des jeux de deck bulding, mais j’apprécie beaucoup Clank! Le thème y est pour beaucoup. Piller le trésor d'un dragon réveille mon côté rôliste. Les mécanismes sont simples et s'appréhendent facilement, la prise en main se fait donc en douceur et en quelques minutes. De plus les cartes de la piste aventure sont variées et très claires. Certaines sont vraiment puissantes mais elles ne déséquilibrent pas le jeu pour autant. Au final, c'est un vrai plaisir de jouer une ou deux parties durant une soirée. Après l'avoir découvert chez moi, Marc et Charlotte l'ont acheté pour jouer en famille. Les enfants peuvent donc jouer avec les parents et y prendre plaisir.




lundi 24 juillet 2017

✦ Conquest of Nerath – Jeu de plateau Donjons & Dragons avec héros et figurines

Quand Risk s'invite chez Donjons et Dragons

Le 12 juillet dernier, Oll a voulu tester et nous faire découvrir sa dernière acquisition: Conquest Of Nerath. Le jeu n'est pas sans rappeler le vénérable ancêtre qu'est Risk. Bien sûr, le matériel est à la hauteur des standards actuels et le graphisme bien réussi. 

Le matériel est riche avec 250 figurines, des pions, des cartes, de fiches références, etc. Chaque nation bénéficie de ses propres figurines à la gravure différente de celle du voisin , même si elles sont servies par des règles identiques.

Vue d’ensemble du plateau de jeu Conquest of Nerath – zones de départ, territoires et mer centrale
Vue d’ensemble du plateau de jeu

Le plateau de jeu représente les terres de Nerath , divisées en 4 royaumes : Karkoth (Noir), Vailin (Jaune), Iron Circle (Rouge) et Nerath (Blanc). Le thème est assez simple: le vieil empire humain de Nerath est désormais faible et ses voisins ont décidé de s'emparer de ses possessions. Le jeu peut se jouer en alliance ou en solo. En alliance, Nertah s'allie aux elfes de Vailin, tandis que les nécromanciens de Karkoth se regroupent sous la bannière du Mal avec les orques de Iron Circle.

Il existe trois possibilité de victoire:
  • Atteindre treize (Solo) ou, vingt points de victoire (Alliance)
  • Prendre les capitales adverses
  • Posséder 8 trésors



L’île centrale de Conquest of Nerath, point stratégique reliant les quatre royaumes
L'île centrale est le carrefour des civilisations


Les règles sont simples et rapides à assimiler malgré un livre de 20 pages. Les joueurs jouent à tour de rôle et toujours dans le même ordre: Karkoth, Vailin, Iron Circle, et Nerath.

Lorsque vient son tour, le joueur commence par piocher une Carte Événement (Il débute la partie avec 2 cartes en main). Puis, on déplace ses unités militaires en respectant leur capacité de mouvement et leurs particularités (volantes, terrestres, maritimes). Dès que l'on pénètre dans un territoire ennemi (occupé ou vide), un combat se déclenche et stoppe toute progression. La conquête d'un territoire rapporte un point de victoire en fin de tour, reprendre le contrôle de l'un de ses propres territoires conquis par l'ennemi ne rapporte rien si ce n'est l'immense satisfaction de bouter l'ennemi loin de chez sois.


Navire et élémentaire du Royaume de Vailin – figurines de la faction jaune dans Conquest of Nerath
Un navire et un élémentaire du Royaume de vailin

L'issue des batailles est déterminée par des jets de dès: chaque joueur lance autant de dès que de troupes engagées. Cependant chaque troupe octroie un type de dès différents du D6 pour le soldat au D20 pour le dragon en passant par le D10 pour le héros ou le mage. Mise à part le fantassin, chaque type de troupe (9 au total) bénéficie d'une petite règle personnelle (Volant, Initiative, Bonus en attaque, etc.). C'est vraiment très bien pensé et on choisit avec soin les troupes à engager dans tel ou tel combat. On obtient une blessure sur un résultat de 6+. Le fantassin semble de peu d'intérêt avec son D6 face à un géant au D10 mais la piétaille encaisse les coups car ce sont les joueurs qui décident comment répartir les blessures et donc quelle unité est enlevée du plateau. Et il est douloureux de perdre un dragon car il coûte cher à recruter.


Armées du Royaume de Nerath contrôlant l’île centrale dans Conquest of Nerath
Le Royaume de Nerath s'impose sur l'île centrale

Fiche de référence du Royaume de Vailin – caractéristiques et pouvoirs dans Conquest of Nerath
Fiche de référence du royaume de Vailin

Magicien et héros affrontant un dragon – figurines de combat dans Conquest of Nerath
Un magicien et un héros affrontent un dragon


Comme nous sommes dans donjons et dragons, les héros et les sorciers au lieu d'attaquer l'ennemi ont la possibilité de piller un donjon  et d'essayer de vaincre les gardiens. La résolution demeure similaire. En cas de victoire, chaque donjon pillé procure de l'or,  et surtout l'obtention d'une carte Trésor (un ou deux points de victoire et des bonus tactiques importants). Ces trésors sont issus de l'univers classique de D&D. J'étais bien content de découvrir la Main de Vecna après avoir affronté un simple zombi. Les gardiens sont posés aléatoirement et on les découvre quand on entre dans le donjon. Mon malheureux adversaire Iron Circle est ainsi tombé sur un dragon rouge (Trop drôle sa tête) et mon allié de Nerath sur un flagelleur mental.


Armées elfes en attaque contre le royaume des orques – bataille sur le plateau de Conquest of Nerath
Les forces elfes déferlent sur le royaume des orques

Le royaume de Nerath est envahi– bataille sur le plateau de Conquest of Nerath
Le royaume de Nerath est envahi


Après les combats, on lève les impôts et on recrute des troupes. Chaque territoire ennemi contrôlé donne un Or supplémentaire mais toute terre perdue de son royaume de départ retranche un Or. Chaque peuple a une base fixe. Une fois, le recrutement et le déploiement des renforts effectués, le tour du joueur se termine et le royaume suivant joue.
Dès qu'un joueur atteint l'objectif fixé en début de partie, on termine le round entièrement et le vainqueur est celui qui remplit le mieux les conditions de victoire.


Conclusion

L'alliance Nerath/ Vailin a remporté la victoire de justesse lors de cette partie d'initiation. Un risque calculé de la part de mon allié Simon nous a permis de faire tomber l'île centrale et de prendre l'ascendant sur les forces du Mal. Cependant, la victoire se joue à un poil de troll.

J'ai beaucoup aimé ce jeu, le fan de donjons et dragons a encore frappé. L'ensemble du jeu est équilibré et bien pensé. Le choix des troupes est primordiale avant la bataille. Un bon général jouera l'équilibre entre conquêtes et explorations de donjons. Explorer un donjon comporte des risques importants mais la récompense en vaut la peine. Alors fourbissez vos armes et partez à la conquête de Nerath si l'occasion vous en est donnée.