jeudi 24 janvier 2019

RISING SUN

Mon ami Jeff a acquis le jeu Rising Sun , un jeu qui se déroule dans un japon mythologique. Chaque joueur (1 à 5) est à la tête d'un grand clan, rassemblé par les puissants Kamis pour reconquérir le pays et restaurer ses traditions d’honneur et de spiritualité. La plupart de ses figurines étant désormais peintes, nous avons saisi l'occasion pour nous lancer dans l'aventure.

Pour ma part j'avais eu l'occasion de tester ce jeu  avec Nicolas et ses potes quelques jours plutôt. J'avais plutôt apprécié les mécaniques mises en place pour cet affrontement.

Il s'agit d'un jeu asymétrique, chaque clan ayant ses propres méthodes pour remporter la partie. Si les stratégies sont différentes, les objectifs restent les mêmes: recruter ses forces dans les provinces, bâtir des forteresses, moissonner ses terres et livrer une guerre honorable à ses adversaires. Ces actions sont réalisées via des mandats impériaux.


Mandats impériaux

Le jeu se déroule durant 4 saisons durant lesquelles les joueurs font progresser leur clan grâce à des améliorations stratégiques, des vertus bienfaisantes, voire des monstres légendaires qui rejoignent leur cause. 

Déploiement en début de partie

Au début de chaque saison, les joueurs s’engagent dans une cérémonie de thé pour négocier de nouvelles alliances. Avoir le bon allié et jouer pour un bénéfice mutuel (Le temps d'une saison) est souvent la clé de la victoire. Les alliés ne entre-tuent pas pendant la guerre, et ils s’accordent également un bonus unique chaque fois qu’ils jouent un mandat politique.


Lotus Daimyo & Bushi


Jeff incarnait le leader du Clan du Lotus. Ce clan dicte ses lois en matière politique en transformant les mandats impériaux en ce qu'il souhaite. C'est donc un allié puissant et un adversaire redoutable.


Daimyo & Bushir du clan Bonsai

Nathan dirigeait le clan Bonsai. Ce clan n'a pas besoin de dépenser d'argent pour acquérir des améliorations. Simon commandait le clan de la Tortue qui construit ses cités sur le dos d'immenses tortues légendaires. Ces puissantes forteresses se déplacent et peuvent même se joindre aux combats. Quant à moi, je conduisais les forces du clan du Renard habile et sournois. Lors des phases de bataille, ses bushirs se déploient en masse pour tirer profit de la guerre.


Daimyo et Bushi du clan de la Tortue. 


Les kamis attendent les dévotions des prêtres.

La vénération des divinités revêt aussi une importance capitale, chaque Kami octroie ses faveurs au plus fervent. La nature de chaque bénédiction octroyée dépend du domaine sur lequel règne le Kami.

Trois fois par saison, chacun de ces dieux accordera sa bénédiction au clan qui les adore le plus. La compétition pour la grâce du Kami peut devenir féroce et changer le cours du jeu. Chaque Kami accorde un avantage différent tels que des points d’honneur, des Bushi supplémentaires, des Ronins ou des pièces d'or par exemple.


Shinto du Clan du Renard (Non peint) du clan de la tortue. Monstre Komainu utilisable comme un Shinto

Le clan de la Tortue étend ses possessions avec l'appui de Jinmenju, l'arbre à visages humains. 

Un dragon des rivières au service du clan Bonsai

L'oni sanglant a rallié le clan du Lotus vs celui du renard

Un Oni des crânes, allié du clan du Renard, menace le clan des Tortues.

Un oni des rancunes verrouille le palais des

Conclusion

Rising est vraiment un jeu intéressant, aux mécanismes simples et riches. Il existe de multiples combinaisons possibles pour remporter la victoire finale. Chaque clan a une personnalité propre et donc une manière de jouer différente.
Comme toujours avec CoolMini, le matériel de première qualité. Les figurines sont splendides et c'est un vrai bonheur lorsqu'elles sont peintes. C'est notre ami Antoine qui a peint la série de Jeff et les photos ne rendent pas honneur à son travail.

jeudi 17 janvier 2019

LOSTS LANDS - Le dimétrodon

Le dimétrodon est un reptile qui m'a toujours fasciné et, dans mon jeune temps, il était mon préféré dans ma collection de figurines  de dinosaures Starlux. Pourtant, le dimétrodon n'est pas un dinosaure mais un reptile, bien antérieur à l'apparition de ces derniers. Il était le prédateur suprême du Permien (298,9 ± 0,2 à 252,2 ± 0,5 millions d'années).
Le dimétrodon mesurait entre 3,5 mètres  et 4 mètres et pouvait peser jusqu'à 250 kilogrammes. Dimétrodon signifie "deux tailles de dents". En effet, il possédait un immense crâne comportant deux séries de dents différentes (les dents de cisaillement et les dents canines pointues), lui permettant de mâcher sa nourriture avant de l'ingérer, ce qui le différencie des reptiles non mammaliens. Le dimétrodon possédait une grande queue et devait se déplacer en se dandinant de droite à gauche à la manière des lézards actuels, faisant vibrer sa voilure.

Mon attrait pour ce reptile fut encore plus grand après avoir vu Voyage au Centre de la Terre où des dimétrodons géants attaquaient les héros. Le dimétrodon apparaît dans de nombreux films tels que  "TeenAge Caveman", "Quand les dinosaures dominaient le monde", "Vampire Men of the Lost Planet", etc. 


Un iguane transformé en dimétrodon dans Journey to the Center of the Earth 
Un alligator transformé en dimétrodon dans Robot Monster (1953)


De fait, le dimétrodon occupe une place de choix, des plus anachroniques, lors de mes parties de figurines. Et pour le mettre au niveau des prédateurs théropodes géants, j'ai opté pour une version gigantesque en acquérant les figurines disponibles sur le marché.

Dimetrodon (2011 version, Bullyland)


Dimetrodon (2011 version, Bullyland)
Le modèle de Bullyland est très grand avec ses 18 cm de long, et il est haut sur pattes. Ramené à l'échelle 25 mm, ce dimétrodon fait un peu plus de 10 m de long. Il est idéal pour représenter la version Jules Vernienne de la bête. D'ailleurs, la sculpture est assez naïve et il a un côté très film fantastique.  Ce n'est clairement pas la vision la plus réaliste du dimétrodon. Pourtant Bullyland aurait développé le concept en collaboration avec le musée d'histoire naturelle de Stuggart. La figurine date de 2011 mais elle est encore facile à trouver. Par contre vigilance sur le prix car on le trouve entre 12 et 30 euros.


Dimetrodon (2007 version, Safari Ltd)



Cette version américaine de Dimétrodon est elle-aussi d'une taille bien trop grande pour être réaliste. On reste clairement dans du monstre géant avec les 10 m de long pour ce qui est de le mettre en scène. Comme de nombreuses figurines de la collection Carnegie, ce charmant reptile souffre d'une mise en peinture un peu légère.  Mais l’aspect général reste agréable même si je trouve que la queue du monstre est un peu raide. Je l'imagine plutôt traînant au sol comme celle des varans actuels.
Cette figurine se trouve encore aisément et est d'un prix très raisonnable entre 10 et 13 euros.

Dimetrodon (2013 version, Papo)


Dimétrodon, Papo 2013

La marque française a encore frappé très fort en 2013 avec une nouvelle version du dimétrodon. La bête est vraiment très bien proportionnée avec un posture dynamique qui n'invite pas à s'approcher. Le mouvement de la longue queue est fluide et le voile légèrement courbé est de toute beauté. Quant à la mâchoire articulée, elle est juste impressionnante de réalisme. La texturation de la peau en écailles est vraiment géniale et la peinture de toute première qualité. Difficile d'y voir là un simple jouet. A ce jour, il s'agit toujours de la plus belle version du dimétrodon actuellement en vente. Les version 2016 de Schleich et 2018 de Safari Ltd sont sympa aussi mais celle de Papo reste mon favori.
Malheureusement, cette version est aussi beaucoup trop grande pour des héros 25 mm car là encore le monstre dépasse les 10 m de long. Il s'agit donc une fois encore d'une vision fantastique à la Jules Verne. Le prix est raisonnable avec un 15 euros au compteur.


Dimétrodons marque inconnue

Lors de la Crisis 2018, j'ai eu la chance de mettre la main sur un couple de dimétrodons à l'échelle 25 mm. J'ai acquis les deux prédateurs pour la somme plus que modique de 3 euros.
Ils mesurent dans les 4 m 50 de long et 2 m de haut, ce qui correspond aux estimation hautes des paléontologues. Ils sont asse naïfs dans leur sculpture avec un côté cartoon et un air rochon, mais je les trouve fort sympathique. Après le choix du rouge me laisse un peu sceptique mais j'ai la flemme de les repeindre. Je sais que c'est honteux mais bon.





vendredi 11 janvier 2019

ALIENS - 07

La Reine

Après avoir nettoyé le nid, les marines sont déterminés à en finir avec la menace alien. Les 10 survivants s'enfoncent dans les entrailles du complexe minier bien décider à trouver et à éliminer la reine de l'essaim.

Objectif

Trouver et détruire la reine et la dernière couvée.

Règles spéciales

- Reine alien : elle possède le même nombre de points d'action que les aliens mais elle dispose de 4d6 en combat et 3 points de vie. Elle encaisse une blessure à distance sur 6+ uniquement.  Lorsqu'elle apparaît (Blip A), elle est escortée par des aliens. Le nombre est fixé en tirant un blip complémentaire.
- Recharge lance-flammes léger: les marines ne disposent pas de recharge pour les lance-flammes. Cependant, il est possible d'en récupérer une dans l'armurerie.
- Grenades Fragmentation: Hick et Ripley sont équipés de grandes à Frag (10 chacun) mais aucune recharge. Une recharge peut être trouvée dans le réfectoire.




La partie


De gauche à Droite : Burke, Frost, Lt Gorman, Ferro, Bishop, Newt, Ripley, Wiezbowski,  Hicks et Crowe

A la différence des parties précédentes, cette partie du complexe compte des sections larges et ouvertes qui servent de zone de pénétration aux marines. Dans ces espaces, leur puissance de feu est accentuée.


Premier mouvement: blip embuscade !


La première vague de renfort aliens dispose d'un blip embuscade. Impossible de savoir s'il s'agit d'un écho ou d'un véritable monstre. Sa présence ralentit la progression mais au final il s'agit d'un écho résiduel.


Fausse alerte: c'est un écho sans danger.

Les larges couloirs permettent aux marines d'établir une redoutable ligne de feu.

Le marine Crowe est envoyé en éclaireur et il a un premier contact avec les répugnants aliens. Le premier monstre est rapidement abattu tandis qu'une seconde créature plus sournoise tente de se dissimuler derrière des containers. 


Premier contact: Marine 1 / Aliens 0

Je suis caché, tu ne me vois pas !

Les aliens se regroupent dans des secteurs non explorés.

La salle de navigation est occupée.

Crowe continue de jouer son rôle d'éclaireur. Il fait face à une vague un peu plus nombreuse, mais la chance sourit à l'humanité.


Première attaque importante.

Les aliens lancent, en effet, des attaques sur les flancs et l'arrière de la colonne: sans succès. Ils sont fauchés comme les blés. Je jouis d'une chance insolente sur mes jets de D6.


Vue globale

Le caporal Hicks fait un carton.

Crowe augmente son tableau de chasse


Alors que le seconde classe Crowe stoppe l'avancée des extraterrestres, Ripley s'avance  afin d'identifier un blip.  Hélas, il s'avère qu'il s'agit de la Reine ! A cet instant, je pense que la chance a tourné. En effet, l'immense alien est escorté par 3 guerriers et il ne reste que 2 actions à Ripley.


Soudain, la Reine se dévoile !

Le recours aux grenades à frag est indispensable. Contre toute attente, les shrapnels déchirent les chairs des 3 guerriers qui s'effondrent et la Reine, elle-même, encaisse une blessure.


Ripley tire au lance-grenades.

Mais la partie n'est pas terminée. C'est à la Reine de jouer et elle dispose encore de 2 points de vie. Elle se jette en avant. Forte de ses 4d6 en combat vs 1d6 pour Ripley, je sais pour qui sonne le glas. Et pourtant....


La Reine est vaincue

Ripley colle une droite à la Reine lors du premier tour de combat lui infligeant une nouvelle blessure! L'incroyable est en passe de se réaliser.
Et, en effet, le second tour de combat voit Ripley remporter le match au corps-à-corps. La Reine n'atteindra jamais la petite Newt :  " Ne la touche pas sale pute !"


Ellen Ripley remporte le combat par KO aux poings.

C'est une belle victoire pour les marines mais il s'agit de transformer l'essaie en détruisant le nid. Et les aliens sont encore très nombreux.




Mais rien ne semble pouvoir atteindre les marines aujourd'hui. Après Ripley, c'est au tour du Lieutenant Gorman de se faire un alien au corps-à corps.


Gorman ne veut pas être en reste.

Quelque soit le secteur, les aliens sont hachés menus. En quelques tours, Crowe atteint la cantine, Bishop la salle de contrôle, Frost l’armurerie. Quant à Hicks, il stoppe nette la dernière contre-attaque d'ampleur des aliens.


Crowe n'a peur de rien

Le caporal Hicks stoppe toute intrusion

Bishop atteint la salle de contrôle et appelle la navette restée dans le Sulaco

Frost survit à l'assaut d'un alien et lui "crache à la gueule" avant de le carboniser.

Newt peut enfin de reposer et prendre son dessert.

Les couloirs sont rapidement nettoyés de toute présence hostile

C'est sans aucune difficulté de Crowe atteint la couveuse et met fin à la menace alien.

Game Over pour les aliens

Fin de Campagne
Victoire totale des Marines



Après les combats, repas au réfectoire. 

Hicks réarme en prévision de la prochaine campagne

Conclusion

Fin de campagne pour les marines qui remportent un brillant succès. Cette mission s'est déroulée sans accroc et j'ai eu une chance folle au d6. Les marines ont remporté tous les combats au corps-à-corps, c'est juste incroyable. Je ne parlerais même pas de l'humiliation infligée à la Reine. 68 aliens ont péri sous les balles des marines. Au final, seuls 5 marines sont morts durant les 6 scénarii de la campagne.


To be continue .....