vendredi 29 septembre 2023

Mythic battles pantheon

Médée et Arachné

J'avance toujours sur la peinture des figurines du jeu éponyme à cet article. Les dames sont à l'honneur aujourd'hui avec la magicienne Médée et Arachnée 

Nouveau duo pour livrer bataille dans l'antiquité.


Médée la magicienne

Médée, compagne de l'argonaute Jason, est une redoutable magicienne. Experte en magie, elle donna à Jason un onguent dont il s'enduisit le corps pour se protéger des flammes du dragon qui veillait sur la Toison d'or. Elle lui fit aussi présent d'une pierre, qu'il jeta au milieu des hommes armés, nés des dents du dragon : aussitôt, les guerriers s'entre-tuèrent et le héros put s'emparer de la Toison. Elle est aussi célèbre pour avoir découpé son frère en morceaux, être responsable du parricide de Pélias et avoir tuer la seconde épouse de Jason ainsi que ces enfants.


Arachné, nouvelle victime d'Athéna.

Arachné dans la mythologie gréco-romaine, est une jeune femme originaire d'Hypèpes en Lydie, qui excellait dans l'art du tissage et fut transformée en araignée par Athéna pour avoir prétendu qu'elle était la meilleure tisseuse du monde, meilleure qu'Athéna elle-même.


lundi 25 septembre 2023

Les maîtres de l'univers

Mekaneck

Je continue de progresser dans la mise en peinture du KS Fieds of Eternia avec aujourd'hui la présentation de Mékaneck. Il s'agit encore d'une figurine bonus obtenue lors de la campagne participative lancée par #archonstudio.

Le Seigneur Orion alias Mekaneck


Blessé pendant de la Bataille d’Avion lors du Grand Trouble, Orius fût amené à Duncan au Château des Ombres, où il fut soigné par la Sorcière. Un sortilège magique remplaça son cou par un mécanisme composé de nanites microscopiques. En augmentant le nombre de nanites dans son corps, Orius obtient la capacité d’allonger son cou sur une longueur quasi illimitée. Prenant le nom de code « Mekaneck », il sert la maison royale en tant que loyal membre des Maitres de l’Univers, utilisant son incroyable cou périscopique pour espionner les ennemis maléfiques.


Fiche de personnage de Mekaneck

Pour la mise en peinture, j'ai respecté le schéma officiel et Mekaneck brandit donc une large massue… jaune. Ce qui est amusant dans l'univers des Maîtres de l'Univers est la proximité entre le médiéval fantastique et les technologies très avancées. Ainsi Orion a eu le corps reconstitué par des nanites mais il se bat avec une massue. 


Mekaneck en action

Ayant peint la figurine, j'ai bien sûr voulu testé le héros au combat dans le cadre d'une partie Solo de Fields of Eternia. J'ai une nouvelle fois joué le 1er scénario solo proposé dans le livret de la boite de base. Il s'agit d'empêcher Fakor d'atteindre le château des ombres  tout en chassant les Seigneurs du Mal des avant-postes dont ils se sont emparés.

Mise en place de la partie.


je n'ai pas encore peint toutes les figurines de la boîte de jeu, aussi j'utilise les figurines du jeu Battleground qui sont parfois strictement identiques.


L'équipe que j'ai retenue: maître d'armes, Mekaneck et Belios

Au prix de nombreuses blessures, Belios conquiert Hy-Doe.

Le maître d'armes est vaincu par Lezor

Cependant Lezor est grièvement blessé et Mekaneck n'a plus qu'à l'achever. 



Fakor s'approche du Château des Ombres mais le Maître d'arme envoie des soldats l'arrêter.


Une nouvelle fois, Mekaneck finit le travail commencé par un autre.

Fakor est vaincu.


Je remporte a partie mais mon score est minable : 13 pts sachant que la partie étant hardcore j'en marque 10 de base.

jeudi 21 septembre 2023

Les maîtres de l'univers

Fields of Eternia - Battleground

Je propose de découvrir aujourd'hui trois versions du même personnage: le tout puissant He-Man alias Musclor. Chaque figurine a été peinte par un peintre différent: Geoffrey (La Saga du Lancier), Lionel (Studiopeinture01) et votre serviteur.

Les trois figurines différent au niveau des caractéristiques: celle de MOTU battleground est en plastic à monter, celle Fields of Eternia est plastic monobloc, quant à la dernière elle de chez Quest Miniatures est en métal. 


Musclor (Non peint) version Fields of Eternia
Musclor version Battleground

Musclor, version Fields of Eternia, est celui dont la sculpture est la moins fine, bien qu'elle réponde aux standards actuels sans souci. Musclor, version battleground, dispose d'un niveau de détail qui équivaut largement à ceux de chez Games Workshop. Enfin le Musclor "métal" est dans une position plus originale et il dispose d'une option d'arme avec le choix de lui faire brandir sa hache ou l'épée de pouvoir.

 

Musclor par Saga du lancier, Musclor par votre servteur, Musclor par Studiopeinture 01


Figurine de la marque Quest Miniatures dispose de la hache dans le dos.


Musclor, fields of Eternia par votre serviteur

Musclor Battleground par Geoffrey

Musclor Quest Miniatures par Lionel



Liens externes

dimanche 17 septembre 2023

Dark Heresy

Retour à Coscarla

L'interrogateur Sand est un agent respecté
Alors que le vaisseau Event Horizon de l'inquisiteur Vaarak Globus filait vers le monde médiéval d'Acreage, les acolytes Marco Cimbria (Marc - Carrière Adeptus Arbites), Xantius (Oll - Carrière Assassin) et Praestus (Faby - Carrière Technoprêtre)  furent convoqués par l'interrogateur Sand. 
Dans les couloirs de l'immense croiseur, les agents eurent l'occasion d'apercevoir leur compagnon Ismhäel (Jeff), accompagné par trois novices Pocus (Nathan), Labienus (Ludo) et Norton (Zool). Il leur fut cependant strictement interdit de prendre contact car ces derniers était en partance pour conduire une enquête sur Acreage

Conduits dans une antichambre, les trois acolytes eurent l'occasion d'échanger entre eux et de faire plus ample connaissance. En effet Praetus, le technoprêtre, avait été nouvellement promu au sein de l'équipe de l'inquisiteur Vaarak Globus. Ce qui se produisit ensuite échappa à toute logique et les trois compagnons se lancèrent des regards en coin. De l'antichambre ils étaient passés dans une pièce emplie d’un fatras de caisses poussiéreuses posées contre l’un des murs. Un lit à roulette hospitalier équipé de sangles avait été abandonné, renversé, contre l’autre mur. L’élément le plus marquant de la pièce restait un large miroir qui recouvrait la partie haute du mur opposé à la porte. Le miroir devint lentement transparent, révélant la pièce aux murs d’acier brillant située derrière. À l’intérieur de cette pièce se tenait l'interrogateur Sand.  Derrière lui, recouvert d’un drap grisâtre, se trouvait ce qui ressemblait à un corps posé sur une sorte de structure suré­levée afin d’en permettre l’examen.

***

Ainsi ai-je commencé une nouvelle séance de Dark Heresy. Je ne vais pas vous détailler le déroulé de l'enquête conduite par les 3 acolytes car il s'agit de la même enquête que celle présentée dans la nouvelle rédigée " Le tranchant des Ténèbres ". Mon objectif était de réutiliser la matière et le travail réalisés précédemment pour le premier groupe d'acolytes (Jeff, Nathan, Ludo et Zool). 

La difficulté qui se posait était que les deux groupes évoluaient au sein de la même cellule inquisitoriale et dans la même temporalité. J'ai alors eu l'idée d'une expérience conduite par l'interrogateur Sand. Ainsi après le rapport de la première équipe, les technoprêtres de la cellule ont recréé virtuellement l'enquête via de puissants cogitateurs avant d'y brancher les agents de la seconde équipe. L'objectif était d'étudier les possibles scénarii et de voir si la fuite de la Chirurgienne était inéluctable. 


Ensemble des lieux de l'aventure sur un espace restreint

J'avoue avoir pris beaucoup de plaisir à distordre la réalité par moment afin de représenter les bugs des cogitateurs. Les joueurs menaient leurs enquêtes tout en constatant des problèmes de temporalité et d'étranges trous de mémoire. Ainsi ils se retrouvaient tous au même endroit alors qu'ils étaient séparés quelques instants auparavant.  L'incompréhension se lisait sur leur visage, teintée d'une certaine inquiétude: le chaos était-il à l'œuvre ?

L'un de mes moments favoris a été le réveil des acolytes.  Praetus le technoprêtre s'était lancé seul à la poursuite de la Chirurgienne - la grande méchante de l'aventure - mais il finit par la perdre et se retrouva seul dans un pièce plongée dans les ténèbres. Lorsque la lumière revint, il constata qu'il était sanglé sur une table avec de nombreux câbles reliés à lui. Il pensait avoir été capturé par la Chirurgienne. Mais se fut le "visage"  de l'interrogateur Sand qui se pencha sur lui accompagné d'un sinistre " Il est réveillé…"  Les joueurs pensèrent immédiatement à une trahison et que c'était la fin pour eux.  Les voir échanger des regards effarés était vraiment amusant. 


L'adeptus arbites corrompu veille sur le secteur

Sikes l'informateur est toujours fidèle au poste

Le rats règnent sur les déchets

Statue, symbole de la richesse passée du secteur

Lili Arbest est terrifiée par l'arrivée des acolytes.

L'union des ouvriers est le repaire d'un gang de narco trafiquants

Mais il est toujours possible d'y boire un verre d'alcool.

Le tenancier de l'unique hôtel du secteur est un mutant à face porcine.

Confrontation de Marco Cimbria avec un voleur de corps

Praetus ne cherche rien, il se cache des sentinelles voleuses de corps.

Le directeur Moran de l'hospice intervient suite à la fusillade.

Le directeur est neutralisé et abattu.


Une porte verrouillée n'empêchera pas les acolytes d'accomplir leur devoir.


Les voleurs de corps interdisent l'accès au repaire de la Chirurgienne.

La Chirurgienne fit forte impression aux acolytes.

Le robot arachnoïde va jouer du scalpel.

Les acolytes sont dans une situation difficile.

La Chirurgienne parvient là aussi à s'enfuir.

Praetus se frotte à une ultime sentinelle mutante.

Praetus se lance seul à la poursuite de la Chirurgienne.

Vue d'ensemble du repaire.

Conclusion

Nous avons passé une belle journée dans les rues sordides de Coscala. Si la trame est restée identique, les joueurs ont conduit une enquête bien différente de celle du premier groupe. Ainsi, les joueurs n'ont pas retenu l'option de s'allier au gang de narcotrafiquants, ils se sont défaits des arbites par la ruse plutôt que par la fuite et ont conduit une fouille complète du repaire de la chirurgienne. Ils ont découvert les preuves de l'horrible réalité soupçonnée par le premier groupe: les victimes sont transformés en solution nutritive, un laboratoire de fabrication de drogue occupe le 1er étage de l'hospice, des carnets de comptes dans le bureau du directeur Morane, etc.

Par contre, comme se fut le cas pour la première équipe, la grande vilaine parvint à s'enfuir après avoir déclencher le système d'autodestruction. Sa fuite a été rendue possible en raison de la crise de folie du personnage de Oll qui s'en est pris à ses compagnons, blessant grièvement Marco Cimbria, le personnage de Marc. La faiblesse mentale du personnage risque à terme de poser de gros problèmes au groupe lors des futures mission. 

Tout le monde s'est bien amusé et Fabien - qui a découvert le jeu à cette occasion - a beaucoup apprécié et est tout à fait partant pour vivre la suite des aventures de Praetus au sein de la confrérie. A suivre donc...

mercredi 13 septembre 2023

Les maîtres de l'univers

 Orko Miniature Set

Le magicien maladroit Orko rejoint les figurines peintes des jeux Fields of Eternia et Masters of univers Battleground. Geoffrey, La Saga du lancier, a peint la version Battleground tandis que j'ai peint la version Fields of Eternia. Ce set Fields of Eternia était un adone à la campagne participative et il ne coûtait que 10 €. J'ai bien évidemment craqué puisque je suis faible quand on parle de figurines.


Orko Miniature Set

Orko avant sa cure de peinture.



Orko, version Battleground

Orko, version Fields of Eternia



Orko au milieu des ruines que j'ai peintes dans la foulée.





Le maître d'armes, Orko (version battleground)  et Stratos sont prêts au combat.


samedi 9 septembre 2023

Warzone

Légion obscure vs confrérie

Il y a maintenant plusieurs mois, Oliver et moi nous avons joué une partie de Warzone Résurrection. Je ne connaissais pas cette version du jeu car je suis fan de la 1ére édition. Il a donc créé les 2 listes d'armées suivantes:

Symétrie obscure

  • Népharite Valpurgius
  • 7 légionnaires avec 1 plaguedealer + 1 necromutant
  • 11 légionnaires avec 1 HMG + 1 necromutant
  • 5 necromutants avec 1 plaguedealer
  • 2 praetorian stalkers avec 1 carcass launcher
  • 1 razide avec nazgaroth
  • 1 praetorien behemoth

Confrérie

Difficile aujourd'hui de se rappeler du détail de la bataille mais je vous livre ici quelques photos commentées. Cependant je me souviens d'avoir remporté un belle victoire.

Pour l'occasion Oll avait mis en place un superbe terrain.


Bataille au bord d'un canyon.

Une unité de brotherhood troopers avec volcano et medic se déploie dans le canyon

Dominées par la silhouette du Béhémoth, les légions obscures avancent.

Les mortificateurs s'infiltrent sur le terrain.

Le cardinal Dominic prend la tête de l'opération.

Les jumeaux prétoriens sont de véritables machines à tuer avec leurs sulfateuses.

Les inquisiteurs disposent de puissants pouvoirs

Le razide est rapide éliminé.

Valpurgis ouvre un portail de sombre symétrie.

Les armées progressent l'une vers l'autre


Valpurgis, Seigneur Népharite.

Les quardiani oblati sont des unités nouvelles propres à cette 3éme édition.

Les troopers tiennent fermement le canyon.

L'embuscade est tendue, et les légionnaires vont être décimés.

Le Béhémoth, trop confiant, est trop en avant de ses lignes.

Il subit les foudres de l'inquisition.

Valpurgis et Dominic se font face.

Le sergent des guerriers sacrés engage un prétorien.

L'avancée de l'inquisition est irrésistible.

Fin de partie pour les forces de Valpurgis

Nous nous sommes beaucoup amusés même si nous ne maîtrisions pas totalement les règles. En terme de figurines, je ne disposais pas des unités propres à cette édition, Olivier a donc eu recours à des proxy.

Warzone reste un univers riche et que j'apprécie beaucoup. Je regrette qu'il est de nouveau cessé d'être développé.