mercredi 29 juillet 2026

✦ Chronique de campagne DD5 : L'épreuve du clerc

 Des pommes et des zombies

Illustration de couverture de Larry Elmore pour le scénario l'épreuve du clerc
La compagnie d'aventuriers "La griffe de la Manticore" est parvenue à vaincre le dragon Onyx sur le surprenant monde de Krynn et, en récompense, la déesse Mishakal  a usé de ses pouvoirs afin de les renvoyer dans leur sphère d'origine


16 Tarsakh 1357 Cv - Eauprofonde

Les survivants de la Compagnie reprirent conscience dans de confortables couches, entourés par des prêtres de Silvanus. Ils apprirent qu'ils se trouvaient sur Toril, non loin Eauprofonde, et leur soulagement fut grand. On les avait retrouvés inconscients sur le parvis du temple voilà 5 jours. Après avoir fait une donation misérable au clergé de Silvanus, les survivants de la Compagnie de La Manticore rallièrent la cité des splendeurs prirent leurs quartiers à l'auberge "La Maison de la Soie pourpre" (S54).


18 Tarsakh 1357 Cv - Côte des Epées

Alors qu'Ombrique et Sonia estimaient la valeur de leur butin, qu'Alibaris en dressait l'inventaire, et que Vilya parcourait la ville à la recherche d'un mage capable de l'aider dans son étude des grimoires qu'il avait acquis, Banedon décida de se rendre à Pommeville, une charmante communauté agricole située un peu au nord d'Eauprofonde qui vénérait Chauntéa. Silk, vite blasé de l'inaction, décida de l'accompagner.


20 Tarsakh 1357 Cv - Village de Pommeville

Ce fut en fin de soirée et sous une pluie glacée que Banedon et Silk atteignirent le village de Pommeville. La petite communauté était nichée dans une vallée entre les collines et était dominée d'un côté par une charmante chapelle de Chauntéa et de l'autre par les ruines d'une vieille forteresse. Poussés par la nécessité de se mettre à l'abri, Silk et Banedon se rendirent à l'Enseigne "Le Griffon Vert". L'auberge était fort accueillante et les deux héros passèrent la soirée au coin du feu à manger de la tarte aux pommes en racontant leurs exploits à la clientèle, ne s'arrêtant de parler que pour siroter leur alcool de pommes.


Illustration intérieur du scénario l'épreuve du clerc par Charles Frank, Ken Frank
La traversée de la Volar n'est guère aisée.


20 Tarsakh 1357 Cv - Pommeville de nuit

Minuit venait de sonner quand Banedon fut réveillé par d'étranges bruits, l'auberge n'était pas aussi endormie qu'elle aurait dû l'être. Saisissant sa masse d'arme, il réveilla Silk et les deux compères se rendirent sur le pallier. Ils furent alors confrontés à une vision d'horreur : des zombies avaient envahi l'établissement. S'ensuivit un rude combat qui fit plusieurs morts parmi les clients de l'auberge mais qui aboutit à l'extermination des créatures infernales. Banedon, jetant un coup d'œil à l'extérieur, vit avec horreur que la ville était envahie par une armée de zombies. Prenant la décision qui s'imposait, il décida de regrouper tous les habitants en un même lieu : l'auberge. 

Après s'être équipés, Banedon et Silk sortirent sous une pluie battante. Après de durs combats, ils atteignirent la chapelle de Chauntéa où le prêtre du village, Frère Montrel, et la bourgmestre, Nicole Theneuse, avaient réuni une partie populace pour organiser la défense. Il s'avéra rapidement évident que la chapelle serait un lieu plus aisé à défendre.


Les morts ont envahi la ville guidés par une sinistre créature.


Aussi, bataillant avec acharnement, Banedon et Silk retournèrent à l'Auberge chercher les villageois qui s'y trouvaient avant de retourner à la chapelle. Les zombies lancèrent un assaut massif sur le lieu de culte, et ce fut avec difficulté qu'ils furent repoussés, une vingtaine d'entre eux furent exterminés tandis que les autres se repliaient avec l'arrivée du Soleil.


21 Tarsakh 1357 Cv - Pommeville

Banedon se renseigna sur l'histoire de la région et découvrit que les ruines surplombant le village étaient les restes d'un ancien bastion des forces du mal vénérant Baine le Fléau. Il apprit aussi que quelques jours auparavant, un groupe d'aventuriers "Les compagnons de Gilles" avait exploré les ruines. Fallait-il y voir une cause à effet ? Quoiqu'il en fût, le prêtre de Chauntéa était bien décidé à explorer les ruines pour percer à jour les événements de la nuit passée. Le reste de la journée se passa en cérémonies religieuses et rites funéraires en l'honneur des victimes de la veille.


Les compagnons de Gilles étaient-ils responsables de l'attaque des mort-vivants ?


22 Tarsakh 1357 Cv - Les ruines en surplomb du village

 Silk, Banedon et Terence Theneuse, un jeune ranger du village, partirent en exploration. Celle-ci tourna vite au cauchemar, lorsqu'après avoir découvert une excavation donnant accès au Temple, les aventuriers se trouvèrent confrontés à une horde de morts-vivants : une douzaine de squelettes soutenus par quatre monstres zombies de plus de 3 mètres se ruèrent sur eux. 

Sa foi en Chauntéa permit à Banedon de bannir les squelettes en quelques minutes, malheureusement les monstres se révélèrent beaucoup plus résistants. L'armure de Banedon prit vite la couleur pourpre du sang qu'il perdait en abondance, tandis que Terence se défendait comme un beau diable. 

Silk, jugeant que la meilleure solution était la fuite, se reprit en voyant ses compagnons en danger. Prenant l'un des monstres par derrière, il lui sectionna la colonne vertébrale mettant fin à sa non-vie. Cette intervention surprise déstabilisa les monstres, Banedon et Terence en profitèrent pour les éliminer. Après avoir eu recours aux pouvoirs guérisseurs de Chauntéa, Banedon , Silk et Terence reprirent leur exploration, qui s'arrêta quelques minutes plus tard en raison d'une imprudence de Silk. En effet, l'appât du gain conduisit ce dernier à fouiller un empilement de sacs servant de refuge à des centipèdes. Piqué par l'une des créatures, il se retrouva paralysé. Ses compagnons le portèrent alors à l'extérieur et décidèrent de reprendre l'exploration le lendemain.


23 Tarsakh 1357 Cv - Tombe de Nedrezar

Le second jour d'exploration se déroula un peu plus rapidement. Tenant en respect des ombres par la force de sa foi, Banedon permit à ses associés d'ouvrir le passage donnant accès à la tombe de Nedrezar, l'archiprêtre de Baine. Après avoir affronté de terribles Heucuvas, les héros atteignirent la crypte de Nedrezar. Un avertissement, gravé sur la porte du tombeau, prévenait les éventuels visiteurs de ne pas rompre le pentacle défensif tracé autour de la tombe de l'archiprêtre, dont l'élément majeur était un bâton magique désigné comme le bâton d'Astara, sinon ce dernier pourrait revenir d'entre les morts. 


La crypte est un lieu sinistre qui n'est pas resté inviolé.

Dès leur entrée dans la crypte, Banedon comprit ce qui s'était passé : au centre de la pièce se dressait la sinistre tombe de Nedrezar entourée d'un cercle de runes de protection taillées dans le sol, mais le cercle était incomplet, le bâton d'Astara avait disparu, emporté par les aventuriers qui avaient exploré les ruines quelques temps avant. De retour en ville, Frère Banedon exposa les faits au conseil municipal. La mairesse Nicole fut totalement désappointée mais elle comprit l'enchainement des évènements. Son village était en paix avant l'arrivée des aventuriers "Les Compagnons de Gilles". Elle supplia Banedon de retrouver ce Gilles et ses acolytes afin qu'ils restituent le bâton magique et que la tombe soit refermée.


20 Tarsakh 1357 Cv - Village de Arden

À l'aube, Banedon et Silk quittèrent Pommeville pour rattraper les aventuriers qui se rendaient dans le village voisin : Arden. En fin de soirée, les deux amis arrivèrent à Arden et apprirent que les Compagnons de Gilles n'y étaient jamais arrivés, bien qu'ils eussent réservé des chambres. Perplexes, les deux amis passèrent la nuit "Au Cerf Blanc".


 25 Tarsakh 1357 Cv -Entre Pommeville et Arden

Reprenant la route de Pommeville, les compagnons s'engagèrent sur un embranchement qu'ils avaient précédemment ignoré. Des indices laissèrent à penser que les aventuriers étaient tombés dans une embuscade. Suivant la piste, Banedon et Silk découvrirent une vieille tour en ruine habitée par une jeune femme, Chamille. Celle-ci affirma avoir sauvé Gilles et ses compagnons des griffes des orques et les membres survivants entouraient la jeune femme : Gilles, un jeune prêtre de Tymora, et Therex, un rude guerrier nain. Mais soudain, cinq mercenaires en embuscade passèrent à l'attaque. Banedon en expédia deux en enfer d'un revers de masse, tandis que Silk en stoppa deux par des jets de dagues bien ajustés. Gilles se rua alors sur Banedon, l'arme haute.

Comprenant qu'il s'agissait d'un piège, Silk  utilisa sa cape d'invisibilité et un sort de silence pour se glisser derrière Camille. Dans l'obscurité suffocante de la tour en ruines, ses yeux acérés s'ajustèrent à la lumière chiche filtrant à travers les fenêtres brisées. Camille, au premier abord une femme à la beauté ensorcelante, était sur le point de sa véritable nature.


Illustrations d'une lamie extraite du Bestiaire Monstrueux - Edition réviséeSans un bruit, Silk dégaina ses dagues, la lueur froide de la lame argentée scintillant faiblement. Un coup précis, destiné à percer le cœur de la belle, aurait dû être une fin rapide et discrète. Mais au moment où la lame allait toucher sa cible, la silhouette de Camille se tordit dans un hurlement de colère et de douleur. Ses bras se transformèrent en griffes acérées, ses yeux brillèrent d'une lueur maléfique et son cri résonna comme un mélange discordant de voix humaines et animales.

Silk recula d'un pas, réalisant trop tard l'étendue de la ruse. Camille, désormais révélée dans sa vraie forme de lamie, se retourna avec une agilité démoniaque, déchirant l'air de ses griffes démoniaques. Banedon, déjà engagé dans un duel ardent avec Gilles et le dernier mercenaire, sentit l'atmosphère se charger de maléfice et se retourna pour voir Silk en difficulté.

Banedon, engagé dans un duel intense contre Gilles et le dernier mercenaire, sentit le changement dans l'atmosphère. Les forces maléfiques palpables s'intensifièrent, accentuant la pression sur chaque coup d'épée, chaque parade de bouclier. La furie de Gilles contre Banedon augmenta, alimentée par la rage et le désespoir de voir "sa compagnon", Camille, menacée.

Pendant ce temps, Silk, réalisant l'impasse dangereuse dans laquelle il se trouvait, ajusta sa stratégie. Utilisant sa cape d'invisibilité pour se déplacer plus rapidement, il chercha une ouverture dans la défense de la lamie. L'opportunité se présenta lorsque Camille, trop concentrée sur Silk, lui offrit une ouverture. D'un mouvement éclair, Silk plongea ses dagues dans les parties les plus vulnérables de la créature. Un cri horrible de rage et de douleur déchira l'air, mêlant les voix humaines et animales, tandis que la lamie reculait, blessée mais toujours dangereuse.

Banedon, voyant l'ouverture créée par Silk, pressa son attaque contre Gilles, cherchant à l'éliminer rapidement tout en faisant appel à sa foi en Chauntéa pour briser le charme qui retenait Gilles captif. La masse de Banedon fendit l'air avec une précision mortelle, alors que Gilles, luttant contre les chaînes de l'ensorcellement, était désorienté.

Finalement, Banedon parvint à surmonter la résistance de Gilles, son arme magique trouvant une ouverture dans la défense affaiblie de son adversaire. Le coup final, guidé par la détermination et la ferveur religieuse, terrassa Gilles qui s'effondra, libéré de l'emprise de la lamie mais gravement blessé.

Silk, conscient du danger croissant alors que la lamie se préparait pour un nouvel assaut, prit la décision difficile de s'enfuir pour trouver de l'aide. Banedon, maintenant seul face à la créature maléfique, resserra sa prise sur son épée, prêt à défendre sa vie et à terminer le combat. La tension dans la tour en ruine était palpable, l'obscurité entourant les deux combattants alors qu'ils se préparaient pour le dernier affrontement.

La lamie, hurlant de rage et de douleur après la perte de son allié, se jeta sur Banedon dans une attaque désespérée. La bataille fit rage, chaque coup de masse de Banedon guidé par la foi en Chauntéa, cherchant à repousser les forces du mal qui se dressaient contre lui. Malgré les blessures infligées par la lamie, Banedon tint bon, son courage et sa détermination ne faiblissant pas.

Finalement, après un duel acharné, Banedon trouva une ouverture dans la garde de la lamie. Son arme, enfonça avec force la cage thoracique de la créature maléfique. La lamie poussa un dernier cri de désespoir, ses formes humaine et bestiale se tordant dans un spasme d'agonie avant de s'effondrer, vaincue.

Banedon, respirant lourdement mais triomphant, contempla la scène autour de lui, les échos du combat résonnant encore dans les ruines silencieuses de la tour. Laissant là les cadavres, il prodigua les premiers soins à Gilles avant de le hisser sur son cheval. 


03 Mirtul 1357 Cv - Pommeville

De retour à Pommeville, Banedon remit Gilles aux bons soins de Frère Montrel. Puis Silk et lui se rendirent dans la tombe de Nedrezar et reformèrent le cercle protecteur après avoir éliminé quelques serviteurs morts-vivants de l'Archiprêtre. Celui-ci, incapable d'intervenir car épuisé par les efforts que lui avaient coûté l'assaut sur Pommeville, ne put que pousser des cris de rage et d'impuissance. Banedon , pour s'assurer que personne ne viendrait plus rompre le charme, scella l'accès à la tombe grâce à un sort de façonnage de la pierre. 


Succès des aventuriers


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Références

  • Illustrations extraites du module HHQ4 - L'Épreuve du clerc :  Charles Frank, Ken Frank
  • Illustration de couverture du module HHQ4 - L'Épreuve du clerc : Larry Elmore
  • Illustration lamie extraites du Bestiaire Monstrueux - Edition révisée
  • La fiche HHQ4 - L'Épreuve du clerc sur le Grog
  • dimanche 26 juillet 2026

    ✦ Warhammer : The Old World - Les flagellants de l'Empire

    Flagellants impériaux – Marauder et Mordheim


    Les Flagellants Impériaux racontent une histoire, celle d’une folie sacrée, d’une rédemption par la souffrance et d’une dévotion si absolue qu’elle en devient terrifiante.

    Je vous présente quelques éléments de ma collection consacrée aux flagellants de l’Empire, issus à la fois de la gamme Marauder et du jeu Mordheim.


    Figurines peintes d'un groupe de flagellants dirigé par un prêtre guerrier de Sigmar


    Marauder – Série MM65/2

    La série « MM65/2 Flagellants » éditée par Marauder comporte cinq figurines référencées sous le code générique M65. Les sculptures sont signées Aly Morrison et Trish Morrison.


    Figurines peintes - Ref. Marauder's MM65/2 Flagellants -  Group of 5 figures under the multi-purpose "M65"

    Dans l’état actuel de ma collection, il manque deux sujets sur les cinq : les références MM65/2 (H) et MM65/2 (I). La série n’est donc pas complète. Si l’occasion se présente, je ne suis pas opposé à l’acquisition de ces deux modèles pour clore l’ensemble.

    Figurine peinte Marauder's MM65/2 Flagellant (J) with Flail

    Figurine Marauder's MM65/2 Flagellant  (F) with Club & Holy Book

    Figurine peinte Marauder's MM65/2 Flagellants G with Flail, Raging

    Witch Hunters (Mordheim)

    Pour étoffer le groupe, j’y ai ajouté : les flagellants issus du blister 8808 (D) Witch Hunter Flagellents;

    Figurine peinte - Blister 8808D Witch Hunter Flagellents

    Figurine peinte - Blister 8808D (b) Witch Hunter Flagellents

    Toute litanie a besoin d’un chef de chœur. Et pour mener ces damnés au combat, rien ne vaut la présence tonitruante du Prêtre Guerrier Sigmarite, issu du blister 8808 (C) Sigmarite Warrior Priest.

    Figurine peinte Ref.8808C Sigmarite Warrior Priest

    Ces ajouts permettent d’obtenir une bande plus fournie, même si les styles de sculpture diffèrent très légèrement entre les deux gammes.



    jeudi 23 juillet 2026

    ✦ Zombicide: Invader - Survivants et Abominations

    Soldier extras, kickstarter edition

    Cette courte présentation détaille le contenu du pack Soldier Extras, une extension issue de la campagne Kickstarter de Zombicide : Invader éditée par CMON. Elle était réservée aux backers ayant souscrit au palier "Soldier Pledge" et n'a pas été proposée dans le commerce de détail et elle nécessitait le jeu de base Zombicide : Invader pour être utilisée. 


    Visuel boîte zombicide invader soldier extras



    Contenu de la boîte

    Le Soldier Extras se compose de deux catégories d'éléments :
    • 4 figurines de survivants supplémentaires
    • 1 Abomination Horreur du Xenium,
    • 1 Abomination Mère de la Couvée, et 8 Enfants de la Couvée
    • Les cartes de jeu associées à ces figurines

    Visuel du contenu de l'extension zombicide invader soldier extras





    Les survivants




    Lieutenant Massimo Tocci – Italie

    « Les lunettes de soleil, c'est une matrice de ciblage. Et elles transforment tous mes vieux films en 3D. »

    Le lieutenant Massimo Tocci est un soldat italien dont les centres d'intérêt sont le combat et le cinéma, dans cet ordre. Il consacre son temps libre à rechercher des documentaires sur les champs de bataille antiques, et s'intéresse particulièrement aux films du XXe siècle consacrés aux guerres mondiales. Il s'interroge régulièrement sur ce qu'un soldat moderne en armure motorisée aurait pu accomplir dans ces conflits.

    Figurine peinte - Zombicide Invader - sci-fi promo survivors Massimo


    Docteur Fischer – Allemagne

    « Ce n'est pas de la folie. C'est du génie ! Muahahaa ! … Voilà ? Vous êtes contents ? On se remet au travail maintenant, ja ? »

    Le docteur Fischer assume pleinement ses créations "à la Frankenstein". Ses travaux sur les implants cybernétiques chez les espèces extraterrestres sont sujets à controverse. Sa présence sur Trappist-D visait à tester sa dernière création en environnement contrôlé, dans un lieu où elle pourrait être neutralisée avec un minimum de victimes si nécessaire.

    Figurine peinte - Zombicide Invader - sci-fi promo survivors Fischer



    "Frank" – Kepler-186f

    « Il est inutile de rappeler une fois de plus que Frankenstein était le scientifique, n'est-ce pas ? »

    "Frank" est un prédateur originaire de Kepler-186f, transformé par le docteur Fischer via des améliorations cybernétiques. Bien que le docteur n'ait jamais conçu Frank pour des applications militaires, c'est ce domaine qui a permis d'obtenir des financements. Frank est aussi rapide et mortel qu'une Abomination classique. Le docteur semble le contrôler pour l'instant.


    Figurine peinte - Zombicide Invader - sci-fi promo survivors Kilgore


    Kilgore le Chasseur de Têtes – Station de recherche Titan

    « Je vais vivre longtemps dans ce corps. Autant le décorer. »

    Le docteur Nathan Kilgore se considère toujours comme humain, bien que son corps soit entièrement robotique. Il fait partie des premiers humains à avoir transféré son cerveau dans un corps artificiel. Il travaille désormais comme chasseur de primes. Les crânes fixés sur son châssis ne sont pas issus de ses propres victimes, mais constituent un moyen d'intimidation envers ses cibles.


    Figurine peinte - Zombicide Invader - sci-fi promo survivors Frank Kepler

    Les xénos


    L'Horreur du Xenium

    « Attends, est-ce que ce truc est vivant ? Ou est-ce qu'il vit juste là-dedans ? » – Soldat Yu

    L'Horreur du Xenium est difficile à classer, car aucun cadavre ne subsiste longtemps après sa mort. Elle semble se former à partir du sol. On la rencontre le plus souvent près des fosses de xénium, mais elle peut apparaître presque n'importe où. Elle est attirée par le bruit. Une fois vaincue, elle se dissout en poussière, en moisissure et en traces de xénium.

    Le pack contient 1 figurine Horreur du Xenium accompagnée de 4 cartes.

    Figurine peinte - Zombicide Invader - sci-fi promo xenos Xenium Horror


    La Mère de la Couvée et les Enfants de la Couvée

    « Non ! Non, non, non, non, non, non, non, non !! » – Lieutenant Grimes

    Vue à distance, la Mère de la Couvée ressemble à une Abomination ordinaire. À proximité de sa proie, sa carapace s'ouvre pour libérer une douzaine d'Enfants de la Couvée, de petites créatures qui attaquent en groupe. Les Enfants de la Couvée ne sont pas plus dangereux individuellement qu'une arachnide, mais leur nombre leur permet de submerger rapidement un survivant.

    Le pack contient :
    • 1 figurine Mère de la Couvée avec 6 cartes
    • 8 figurines Enfants de la Couvée


    Figurine peinte - Zombicide Invader - sci-fi xenos Brood Mother

    Figurine peinte - Zombicide Invader - sci-fi xenos Brood Mother


    Figurine peinte - Zombicide Invader - sci-fi promo xenos Brood Children




    lundi 20 juillet 2026

    ✦ Warhammer 40000 - Rapport opération Chaos

     ++  Rapport Inquisitorial ++


    Après que son groupe ait été étrillé par les cultistes lors de l'opération ++ Embuscade ++, le Cosmomaitre Nitsch avait réussi à regrouper quelques éléments épars des forces de l'adeptus arbites, exécutants implacables de la Lex impériale, ainsi que les rares survivants des cosmomarins de sa propre suite. Ashley, l'adepte du Réjuvénat, avait été confié au soins d'un médecin et il avait fait établir un large périmètre de sécurité.

    Il n'avait pas fallu longtemps avant que l'officier de l'escouade d'exaction ne vienne lui signaler la présence d'un puissant groupe de néophytes en bordure du secteur. Nitsch se rendit sur place et les lentilles de ses marcojumelles accrochèrent un étrange spectacle. Les répugnant xénos semblaient vouer un culte à une étrange idole hissée sur un container. C'étaient une créature au ventre rebondi et aux oreilles taillées en pointe vêtu d'un genre de peignoir. Il fallait mettre fin à cette cérémonie impie et malgré le peu de force dont il disposait le Cosmomaître ordonna à l'officier de lancer une opération de purification du site.

    Figurines peinte hybrides genestealers old school  miniatures - Warhammer 40000 - Citadel miniatures
    Uniquement à l'Empereur Dieu de l'humanité prier tu dois !

    Malheureusement, au milieu des ruines et des fumées toxiques, les serviteurs de l'Empereur ne virent pas la patrouille ennemie avant de se trouver nez-à-nez avec elle. Plusieurs agents arbites mordirent la poussière en quelques secondes et le reste de l'équipe de Nitsch se dispersa pour se mettre à l'abri. La seule chose qui restait à faire à présent, c'était se frayer un chemin hors du merdier dans lequel les impériaux avait sauté à pieds joints.


    Plateau de jeu avec figurines et décors en 3d peint dans le cadre d'une partie de Warhammer 40K
    Les figurines des deux factions sont placées aléatoirement dans la zone.



    Rapport d'opération

    Référence : Arbitus-7712/Nitsch/Embuscade
    Auteur : Cosmomaître Nitsch, Adeptus Arbites (commandant temporaire)
    Objet : Échec tactique de l’opération « Purification du Container » – Demande de renfort immédiate.

    Figurines Warhammer peintes Imperial Agents: Entourage de Libre Marchand et Cosmomarins
    Le cosmomaître Nitsch est une fois de plus aux prises avec les cultistes.



    1. Situation initiale

    À la suite de l’opération ++ Embuscade ++ durant laquelle nos forces ont subi des pertes critiques face à un essaim de cultistes,  le commandement a été rétabli in extremis. Les effectifs viables se résument désormais à :
    • Une demi-escouade d’exaction (3 agents valides) ;
    • 3 cosmomarins de ma suite (dont 1 en état de choc psychique) ;
    • L’adepte Ashley (Réjuvénat), évacué vers un poste de soins d’urgence.
    Un périmètre de sécurité de 200 mètres a été établi autour de notre QG de fortune, dans le secteur sud des ruines chimiques.


    Figurine peinte Citadel's 2499 Adeptus Arbites (1991-1993)  Warhammer 40k
    Un officier de l'adeptus Adeptus Arbites - Matricule 2499 - s'est joint à Nitsch.



    2. Contact et observation

    À 14h37 (heure locale), l’officier de l’escouade d’exaction signale une activité anormale en lisière nord. Mes marcojumelles confirment la présence d’un groupe de néophytes xénos (effectif estimé : une dizaine d'individus). Leur comportement rituel est avéré : ils se prosternent devant une idole grossière, hissée sur un container, représentant une entité au ventre proéminent, aux oreilles effilées, affublée d’un peignoir de culture xénos non identifiée.

    Figurine peinte 2596 Genestealer Hybrids Warhammer 40000
    Les répugnants xénos se pensent à l'abri de la justice impériale.


    Conclusion immédiate : Cérémonie impie, violation de la Lex Divina. Purification obligatoire.


    Figurines peintes Citadel's 2557 Genestealer Hybrids series - Warhammer 40k
    Les xénos sont présents sur l'ensemble du secteur et se pensent en sécurité.

    3. Objectifs de mission

    Devant l’absence d’artillerie et de soutien aérien, j’ordonne à l’officier de lancer une frappe d’assaut directe, en formation en éventail, pour :

    • Neutraliser l’idole (destruction par charge explosive de poing) ;
    • Disperser ou liquider les néophytes ;
    • Recueillir d’éventuels renseignements sur les cultes locaux.
    Condition de victoire: le gagnant est le camp qui réduit la première des forces ennemies à une seule figurine. Le dernier survivant prend la fuite. La partie se termine sur une égalité si les deux joueurs voient simultanément leurs forces réduites à une seule figurine.


    4. Déroulement des opérations 14h52 – 15h10)

    L’escouade progresse dans un environnement hautement dégradé (ruines, fumées toxiques, visibilité réduite à 15 mètres). À 14h58, la patrouille de tête tombe nez-à-nez avec une patrouille ennemie de renfort (estimée à 8 combattants ) qui contournait le container par l’ouest et l'est.

    Figurines Hybrid Genestealers (First Edition) Warhammer 40,000
    Les infâmes serviteurs du patriarche surgissent du moindre couvert.

    Figurines adepus Arbites 2499/3 with Bolter vs Hybrid Genestealer First Edition -Warhammer 40,000Jes Goodwin
    L'un des agents de l'Empereur tente de détruire l'idole sacrilège.

    Figurine peinte 2499 Adeptus Arbites w. Bolt Pistol & Power Maul - Warhammer 40k
    Un xénos a déjà choisi sa cible : l'officier de l'adeptus arbites !


    Conséquences tactiques :

    3 agents arbites abattus en quelques secondes;
    2 réfugiés civils capturés par les cultistes

    Les cosmomarins de ma suite perdent la vie dans des combats corps-à-corps dans les ruines d'une maison afin de couvrir ma retraite.


    Figurines peintes Cosmomarins d’Armes vs hybride genestealier (First Edition) Warhammer 40,000
    La demeure noble en ruine va être l'objet d'une bataille acharnée.

    Figurines peintes D&D Nolzur's Marvelous Miniatures : Escargot à fléau vs hybrides genestealers (First Edition) - Warhammer 40,000
    Un escargot à fléaux avait fait du container son repaire !

    Figurines peintes d'un officier des agents de l'Impérium encerclé par des genestealers hybrides lors d'une partie de Warhammer 40,000
    Pour l'officier Nitsch la situation devient rapidement critiques.

    Miniature of the travelling trader Pash Grolin , sculpted by Michael Anderson
    Un civil s'extrait du transport Rhino où il était retenu prisonnier.

    Affrontement entre une figurine peinte d'hybride genestealer et un officier corsellaire lors d'une partie Warhammer 40,000
    Nitsch essaie de s'extraire du piège dans lequel il est tombé.

    Figurines peintes Cosmomarin vs Hybride genestealer avec arme lourde dans un décors de ruines - Warhammer 40000
    La bataille entre les cultistes et les marines sera sauvage dans les ruines.

    5. Situation actuelle

    À 15h12, je constate que :
    • L’objectif principal (l’idole) est intact ;
    • Les néophytes, renforcés par la patrouille, entament un mouvement d’encerclement lent mais méthodique ;
    • Mes forces sont anéanties, sans lignes de tir soutenues, et en infériorité numérique manifeste (rapport estimé 1:4).
    Seule option réalisteRepli tactique vers le sud-est, en direction des anciennes voies ferrées, pour tenter de rompre le contact et regrouper les rares éléments survivants.


    Les civils retombent aux mains des cultistes après la déroute des impériaux.



    Victoire Genestealers
    Résultat campagne : Imperium 1 / Genestealers 2

    Mission suivante: Chasse au Patriarche


    lundi 13 juillet 2026

    ✦ Ankh : Les Dieux d'Egypte - partie full peint

     Partie Ankh 4 joueurs

    Il y a quelques semaines Charlotte, Pauline, Marc et moi, nous avons livré ne bataille pour la domination de l'Egypte antique. C'est la première partie full paint que je fais jouer et cela fait vraiment plaisir. Je n'ai pas encore peint l'ensemble du KS mais cela avance. Je me fais aider par l'ami Laurent qui a peint 3 cultes sur les quatre. Quant à moi j'ai peint un culte et de très nombreux gardiens.

    Je vous livre ici quelques photos de l'affrontement qui s'est achevé par un match nul entre Anubis et Amun. 

    Plateau de jeu Ankh : Les Dieux d'Egypte - mise en place de la partie
    Mise en place d'une partie à quatre joueurs

    Jeu Ankh : Les Dieux d'Egypte -  plateau gardien avec figurines des gardiens peintes
    Les gardiens Unut, Khepri et Chezmu



    Jeu Ankh : Les Dieux d'Egypte -  Plateau politique avec figurines de prêtres peintes
    Les prêtres se livrent une guerre d'influence dans les couloirs du palais.

    L'extension du Pharaon introduit un nouveau plateau de jeu : la palais de Pharaon. Les dieux feront bien d'envoyer leurs prêtres dans le palais royal afin d'influencer les affaires du royaume, de manipuler les différentes fonctions afin d'obtenir un avantage politique et d'orienter le pharaon vers la reconnaissance de la divinité ultime du seul vrai dieu.

    Jeu Ankh : Les Dieux d'Egypte -  déploiement des 4 dieux de l'Egypte, figurines peintes
    Horus, Amun, Anubis et Ra s'affrontent sur la terre d'Egypte

    Jeu Ankh : Les Dieux d'Egypte -  extension pharaon - figurine sphinx peinte
    Les gardes d'Amun protègent le sphinx bâti pour leur divinité tutélaire.

    L'extension Pharaon permet de construire des Sphinx comme nouveau type de monument. Les sphinx offre aussi l'occasion de résoudre des énigmes qui avantageront la faction qui s'y soumettra.

    Jeu Ankh : Les Dieux d'Egypte -  vue de l'ensemble du plateau de jeu
    L'influence des divinités recouvrent désormais l'ensemble du royaume d'Egypte

    Figurines peintes - jeu Ankh : Les Dieux d'Egypte -  Khepri, le dieu scarabée
    Khepri, le dieu scarabée se met au service de Râ le dieu solaire.

    Figurines peintes - jeu Ankh : Les Dieux d'Egypte -  Khepri, face au dieu  Amun
    Amun fait face aux gardiens de Râ : Khepri et Satet



    Figurine peinte Râ le Grand Dieu Soleil - jeu Ankh : Les Dieux d'Egypte
     Rê ou Râ, dieu du Soleil est représenté comme un homme à tête de faucon, coiffé du disque solaire

    Figurine peinte Amun le dieu des Mystères - jeu Ankh : Les Dieux d'Egypte
    Amon, dieu de Thèbes,  est l'une des principales divinités du panthéon égyptien


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