vendredi 9 octobre 2026

✦ Hammer Time 8 : festival de La Forge Ludique 2/2

Le retour des classiques

Nous voici revenus dans les allées du Hammer Time 8 pour la suite de la visite. Après un premier article consacré aux tables de Warhammer 40k et aux univers post-apocalyptiques, ainsi qu'à l'association Les Arpenteurs de Rêves et les Dingues de Jeu, ce second volet prend un tour différent. Car en parcourant les allées, un constat s'impose : les classiques étaient partout.

✦ Les classiques qui reviennent

Que serait un salon sans Warhammer Battle - excusez-moi, je reprends : sans Warhammer: The Old World ? Le jeu, voguant lui aussi sur la vague du retour aux sources, rencontre un véritable succès dans la sphère des univers Warhammer, à tel enseigne qu'il se murmure qu'il ferait de l'ombre à Age of Sigmar. Un vaste affrontement entre une armée de morts-vivants et Grand Cathay était proposé au regard des badauds.  Il n'était malheureusement pas possible d'entrer dans la mêlée.

Table de jeu Warhammer : The Old World -  Festival Hammer Time 8 - La Forge Ludique - Ville de Lomme

Figurine peinte Warhammer : The Old World - Lanterne Céleste - Hammer Time 8

Plus loin, j'ai eu le plaisir de découvrir une table de BattleLore première version, avec de jolies figurines 15 mm dont certaines étaient issues de BattleLore Game of Thrones. L'idée de base des démonstrateurs était de rejouer la bataille d'Azincourt, mais un dragon rouge s'est invité à la fête.

Table de démonstration du jeu Battlelore dans sa première version, photo prise lors du Hammer Time 8.

De Warhammer à l'Hyperborée, il n'y a qu'un pas, que l'on franchit assez facilement en s'aventurant dans les terres de Conan de Monolith, avec une proposition faite par mon vieil ami Faby. Il initiait les joueurs à ce jeu, dont la campagne Kickstarter initiale avait été lancée le 12 janvier 2015. 


Un clin d'œil à l'actualité, puisque 2026 marque le lancement d'une nouvelle campagne majeure, intitulée Conan by Monolith: Tales of Tortage and Zamora, qui fait revivre à la fois le jeu de plateau et le jeu de rôle.


J'ai d'ailleurs eu le plaisir de discuter avec son auteur, Frédéric Henry, avant l'ouverture des portes. Il était sur le salon pour présenter son futur jeu d'exploration de donjons Depths of Cadwallon. 

Il a confié en souriant qu'il était un peu gêné de venir avec un proto fait de meeples et de carton alors qu'autour de lui, il y avait des tables aussi magnifiques que les figurines qui s'y trouvaient. Nous lui avons fait remarquer que ces meeples étaient colorés. En y repensant, il s'agissait des seuls meeples présents lors de la convention - on peut alors dire qu'ils renvoyaient au logo de La Forge Ludique.

Mais après cette aparté, et dans l'hypothèse où Conan vous laissait froid, un autre classique de la même année vous attendait : Blood Rage. Il s'agit d'un jeu de société de stratégie et de figurines créé par Eric M. Lang et édité par CMON.

Table démonstration Blood Rage, jeu conçu par Eric Lang - Hammer Time 8 - La Forge Ludique

Les joueurs y incarnent des clans vikings qui s'affrontent pour accumuler un maximum de Gloire avant que le Ragnarök ne détruise le monde.

✦ Le classique qui coûte cher

Non loin de là, des héros célèbres s'affrontaient dans Le Retour des Dieux : Les Chroniques de la Lune Noire. Ce jeu a été édité par Ilyad Games en 2004, et il offrait comme cadre de jeu l'univers médiéval-fantastique de la célèbre bande dessinée de François Froideval et Olivier Ledroit. 

Figurines peintes  : Le Retour des Dieux : Les Chroniques de la Lune Noire ». Ce jeu édité par Ilyad Games en 2004.

Le paradoxe du retour des classiques a rattrapé cette licence, car à l'époque de sa sortie, les figurines n'avaient pas rencontré un réel succès en raison de leur taille (32 mm) et de la matière, la résine, encore peu usitée à cette date. Aujourd'hui, la moindre figurine s'achète à prix d'or.

Table de démonstration du jeu  Les Chroniques de la Lune Noire tirée de l'œuvre de Froideval - Hammer Time 8 - LA Forge Ludique


✦ Le classique qui ne meurt jamais : Lovecraft

Et puis il y a Lovecraft. Un classique littéraire qui n'a jamais cessé d'inspirer le jeu, et qui était représenté cette année par deux propositions complémentaires.

Figurines peintes de créatures, en vitrine, pour le futur jeu Miskatonic de Studio Tomahawk


Figurines peintes, en vitrine, pour le futur jeu Miskatonic de Studio Tomahawk

La première venait de l'éditeur Studio Tomahawk, présent pour faire découvrir Miskatonic, un nouveau jeu d'enquête dans l'univers de Lovecraft. Même si j'ai eu un échange fort agréable sur le sujet avec les auteurs, je n'ai pas pu le tester, puisque le devoir m'appelait ailleurs. 


En effet, j'étais moi-même animateur sur la seconde proposition : Cthulhu: Death May Die, le jeu de société coopératif édité par CMON, conçu par les très prolifiques Eric M. Lang et Rob Daviau. J'invitais les participants à incarner des investigateurs qui sombraient progressivement dans la folie en enquêtant dans les souterrains d'une cathédrale abandonnée.

Table de démonstration Cthulhu: Death May Die présentée lors du Hammer Time 8 organisée par la Forge Ludique

Figurines peintes d'investigateurs auprès d'une voiture - Jeu Cthulhu : Death May Die - Hammer Time 8 - La Forge Ludique

Les deux jeux partagent le même univers : celui de l'imaginaire lovecraftien et de la domination des Grands Anciens. C'est un plaisir de voir un classique de la littérature fantastique continuer à irriguer le hobby, sans avoir besoin de jouer la carte de la nostalgie.

Détail d'une table de jeu Cthulhu : Death May Die - Hammer Time 8 - La Forge Ludique

Figurines peintes investigateurs contre monstre du mythe - Jeu Cthulhu : Death May Die - Hammer Time 8 - La Forge Ludique

J'ai d'ailleurs pris beaucoup de plaisir à remplir mon rôle de gardien - je veux dire d'animateur - et j'ai rencontré de nombreuses personnes très sympathiques, qui se plongeaient avec délice dans le mystère que je leur offrais. À tel enseigne que j'ai reçu un Forgeron Bronze pour l'animation, en me plaçant 4e au classement.


Après les Grands Anciens, place aux terres arides. Car le désert était aussi à l'honneur…

✦ Il sentait bon le sable chaud

Tout d'abord chez mon voisin de la table 5, qui proposait une initiation à Eldfall Chronicles. J'ai appris qu'il s'agit d'un jeu de société de type wargame narratif qui se déroule dans un univers de dark fantasy. 


M'étant renseigné, et au vu du décor proposé, j'en suis venu à penser que l'initiation se déroulait dans les Royaumes des Sables, une région désertique abritant la capitale Men'Nefer et sa Grande Bibliothèque. L'influenceur du Multijeux, HiigyTV, s'est d'ailleurs initié avant l'ouverture du salon, le dimanche.

Magnifique table de démonstration avec une ville orientale pour le jeu Sol Braïnya

Et puisque je suis dans la dynamique du sable, une très jolie ville arabisante attendait les joueurs de Sol Braïnya. Pour rappel, Sol Braïnya est un jeu d'escarmouche médiéval-fantastique français, utilisant le moteur de jeu ARES (déjà utilisé pour Mars: Code Aurora), et son plus grand atout est de prendre en charge n'importe quelle figurine médiévale-fantastique de votre collection. 


Détail d'une table de démonstration pour le jeu Sol Braïnya lors du Hammer Time 8 -  Gros plan sur une felouque sur le nil.

Détail d'une table de démonstration pour le jeu Sol Braïnya lors du Hammer Time 8 -  Fontaine avec mosaïques

J'ai eu le plaisir de discuter assez longuement avec Les Copains de Figouz - j'ai honte, j'ai oublié le prénom de mon interlocuteur, vraiment désolé - sur l'élaboration de la cité, et il s'avère que de nombreux décors sont issus de la gamme Infinity. Le résultat était tout simplement bluffant.

Les déserts sont aussi caractéristiques de l'Ouest américain, avec ses villes champignons. Le voyageur ludique se voyait offrir la possibilité d'enfourcher une monture et de jouer du colt au cœur de l'un de ces repaires de pionniers lors d'une partie de Dead Man's Hand. 


Désert encore mais aux couleurs de La Forge Ludique, avec le jeu Star Wars Légion et la bataille de Géonosis, qui fut le premier grand affrontement qui opposa la Confédération des Systèmes Indépendants à la République Galactique, marquant ainsi le début de la Guerre des Clones.

Table d'initiation Star Wars Légion - Hammer Time 8 - La Forge Ludique

Les Forgeurs offraient l'occasion de se frotter aux séparatistes sur une autre zone de guerre tout aussi remarquable à l'esprit plus cyberpunk.

Table d'initiation Star Wars Légion - Hammer Time 8 - La Forge Ludique

Et restons dans une galaxie lointaine, très lointaine, avec l'ami Julien, lauréat de plusieurs trophées lors des festivals antérieurs. Cette année, il avait troqué sa tenue de cultiste pour celle d'un maître Jedi durant la Guerre des Clones. Comme à son habitude, il proposait une scène de théâtre digne de cette guerre.

Patrouille de droïdes de combat B1 dans un décor forestier - Figurines peintes - Star Wars Légion

Droïdes de combat en faction dans un décor forestier - Figurines peintes - Star Wars Légion

Le champ de bataille était plus qu'immersif et offrait un décor en pente douce dominé par une montagne. Au cœur de celle-ci, une base séparatiste qui s'étendait aussi sous la plaine herbeuse. C'était assez dingue de retirer la plaque de terrain pour découvrir la base qui s'étirait en dessous. 

Vue générale d'une base de la Fédération du Commerce dans un décor forestier - Figurines peintes - Star Wars Légion - Hammer Time 8


Les visiteurs ne s'y sont pas trompés : Julien a obtenu un Forgeron Or pour sa démonstration - un système personnel qu'il peaufine chaque année un peu plus - et un Forgeron Bronze pour la table de jeu elle-même.


✦ Le classique de la course version figurines

Et puis il y a eu cette table. Un circuit typique de Mario Kart, avec ses virages serrés, ses boosters et ses carapaces bleues. Sauf qu'ici, les karts n'étaient pas pilotés à la manette, mais sur une table de jeu, avec les règles de Gaslands Refuelled adaptées à l'univers de Nintendo.

Table de démonstration Gaslands Refuelled adaptées à l'univers de Nintendo - Hammer Time 8 - La Forge Ludique

Gaslands Refuelled est un jeu de course et de combat de véhicules post-apocalyptique édité par Osprey Games, où l'on customise des voitures miniatures pour s'affronter sur des circuits déments. L'adaptation Mario Kart en reprend le système, mais remplace les armes par les objets emblématiques du jeu vidéo : champignons, peaux de banane, carapaces et éclairs. Le but n'est plus de détruire ses adversaires, mais de franchir la ligne d'arrivée le premier, tout en semant le chaos sur la piste. Du moins, c'est ce que je pense, car je n'ai pas pu participer à une course.

Table de démonstration Gaslands Refuelled adapté à l'univers de Mario Kart

Le résultat était à la hauteur : une table colorée, un circuit reconnaissable entre mille, et une ambiance qui sentait bon les après-midis sur la Nintendo 64. Cette table a d'ailleurs reçu l'Enclume de La Forge Ludique, le prix interne au club, une distinction qui récompense un projet particulièrement marquant.

Un clin d'œil parfait à ces classiques du jeu vidéo qui ont bercé toute une génération de joueurs, et qui trouvent aujourd'hui une nouvelle vie sur les tables de figurines.

✦ Les exposants : un aperçu des stands

Comme je l'ai évoqué en présentant le Hammer Time, la convention n'est pas seulement un rassemblement de joueurs : c'est aussi un rendez-vous pour les créateurs et les marchands. J'aurais aimé passer plus de temps à explorer les stands - mon banquier, lui, m'en remercie - mais je me suis contenté d'un tour rapide, et voici ce que j'en retiens.



Figurine peinte TGCM de Nagoï Khan - Niveau concours
Je ne pouvais pas passer à côté de Manu. TGCM, une structure basée dans la région lilloise, jouait à domicile et présentait ses magnifiques galeries de figurines, qui pourraient toutes concourir pour un prix. Les visiteurs avaient l'occasion de découvrir Nagoï Khan, le seigneur des Khérops, pour le jeu Khârn-Âge. La figurine est magnifique et elle en impose vraiment. (Je précise que la photo n'est pas de moi car la mienne était toute pourrie)

Une autre nouveauté sur le stand : la boîte de démarrage 2 joueurs (KAT), qui contient 6 figurines en résine au 40 mm - 3 Khérops et 3 Khârn - mais aussi les pions objectifs, des carcasses, des réglettes en toise et des D10.

Au côté de TGCM, Nico accueillait les visiteurs sur le stand d'Alkemy et leur dernière création, le Starter Ouroboros. Une initiation était possible et je l'ai conseillé à mon ami Axel. Il a eu le plaisir de découvrir ce jeu qu'il a beaucoup apprécié.


Figurine TGCM -  Cavalier Ogodeï en version Cavalier  - 40 mm

Gork Factory, entre ses étales proposant moult produits pour le hobby, avait quant à lui déployé deux tables consacrées au sombre monde d'Eä. L'un des affrontements suivait les règles de Conquest First Blood, système qui a bénéficié d'une mise à jour majeure en mars 2026, afin de se forger une identité propre, distincte du jeu de bataille Conquest.

Table de démonstration Conquest: First Blood,  jeu de guerre miniature à l'échelle escarmouche édité par Para Bellum Wargames

La seconde table était consacrée à Conquest, le jeu de bataille à grande échelle du même éditeur. Pour rappel Conquest est un jeu de guerre de figurines fantastique édité par Para Bellum Wargames, qui rencontre un vrai succès. Le championnat du monde a d'ailleurs eu lieu sur la même période que le Hammer Time, à Chios, en Grèce, sur la plage de Giosonas.


Et il y avait encore beaucoup d'autres stands : Olomoc, un jeu d'escarmouche rétrofuturiste dans l'univers du jeu de rôle NOC, basé sur les règles de CAERIS ; Torek Wargame, fabricant français de décors, impressions 3D, figurines et maps ; Chloe Decor Wargame, artisan maquettiste dans le Pas-de-Calais qui crée des décors sur demande pour le wargame ; et Torc's Miniature avec sa série Food Fight qui m'amuse beaucoup : des hamburgers, des frites et des donuts transformés en guerriers médiévaux-fantastiques.

Figurines résines  gamme Food Fight sculptées par Laurent Verschaeve


Autant de noms qui disent quelque chose aux habitués du hobby, et qui montrent la vitalité de notre univers ludique. Je n'ai malheureusement pas pu m'attarder davantage, mais ces quelques arrêts suffisent à comprendre pourquoi le Hammer Time est aussi un lieu de découverte. À ce titre, mon article n'est pas exhaustif mais offre un panel représentatif de ce que le visiteur pouvait trouver. 

Entre les nouveautés présentées en avant-première, les stands de décors et les éditeurs, il y avait de quoi satisfaire toutes les curiosités et de quoi vider toutes les bourses.

Et si cela ne suffisait pas, l'ami Simon vous proposait les crêpes maison. Et je peux en attester : ce n'est pas une préparation, il les fait lui-même. 


✦ Conclusion

Ce second volet s'achève ici. Du retour des classiques aux univers qui ne meurent jamais, le Hammer Time 8 aura montré que le hobby se porte bien, et qu'il sait regarder en arrière sans rester figé. Merci à ceux qui ont voté pour moi et grâce à qui j'ai obtenu un prix d'animation pour la seconde fois, ainsi qu'à La Forge Ludique, aux bénévoles et à tous ceux qui font vivre cet événement. Il me restait encore quelques tables à vous raconter, mais ce sera pour une prochaine fois.








jeudi 8 octobre 2026

✦ Warhammer : The Old World - High Elf Dragonlord

Marauder's MB17 High Elf Dragonlord

Parmi les Seigneurs-Dragons des Elfes, nul ne suscite autant de crainte et d’admiration que Thaindon. Car c’est lui qui traqua Kargos, le dragon de feu qui réduisit en cendres une centaine de châteaux, et qui le plia à sa volonté. À l’issue d’une lutte titanesque contre ce wyrm redoutable, Thaindon remporta non seulement le respect de la bête, mais aussi le droit de la chevaucher au combat. Ensemble, ils sont devenus une légende vivante, redoutée dans tous les royaumes elfiques. Des falaises déchiquetées de Naggaroth aux sous-bois enchevêtrés de la grande forêt de Loren, leurs exploits se racontent avec révérence, et l’on sait que leur bravoure est sans faille. Car Thaindon a juré de voler au secours de toute communauté elfique en détresse. Partout où son peuple est menacé, il apparaît, sème le chaos parmi les ennemis, et n’exige jamais rien en échange.

Lorsqu’il fonce dans la mêlée, son antique bannière de Caledor flottant dans son sillage, sa seule présence redonne espoir et courage à tous ceux qui l’aperçoivent. L’ombre gigantesque qu’il projette sur le champ de bataille est une source d’inspiration pour toute armée elfique : elle sait qu’avec lui à leurs côtés, le sort du combat peut encore basculer.


Visuel Marauder's - MB17 High Elf Dragonlord (Citadel box)

La figurine : MB17 High Elf Dragonlord

Je suis un fan de dragons et j'en possède quelques-uns en réserve. C'est de cette dernière que vient de surgir Thaindon, seigneur elfe de Caledor, chevauchant Kargos le Pilleur. Une référence de chez Marauder, reprise par Citadel – la première société étant une émanation de la seconde.

Le kit MB17 High Elf Dragonlord de Marauder représentait l'un des seigneurs elfes de Caledor, juché sur un dragon de feu. Le personnage disposait d'un profil complet et était jouable en fin d'édition V4 pour 600 points. Son équipement magique était le suivant :
  • Lance de Caledor : bonus permanent de +2 en Force.
  • Heaume du Phénix : +2 en sauvegarde, et permet de relancer tous les jets de sauvegarde ratés.
  • Bannière de Caledor : toute unité elfique située à moins de 12 pas et capable de la voir est immunisée contre la Peur et la Terreur.

Figurine peinte Marauder's - MB17 High Elf Dragonlord - Dans un décor sylvestre

Le choix de peinture

Comme vous pouvez le constater, la couleur retenue pour la peinture n'est clairement pas celle d'un dragon rouge. En réalité, dans les premières éditions de Warhammer Fantasy Battles, il était possible de choisir la couleur de son dragon – et donc la nature de son souffle. Il est donc intéressant d'avoir des dragons de teintes variées pour surprendre l'adversaire. 

Par ailleurs, mes figurines servant dans de nombreux univers de jeu, j'ai trouvé plus pertinent de peindre celui-ci dans une couleur plus neutre, le rouge étant souvent associé au chaos et au mal dans l'imaginaire collectif.

Vue de face - Marauder's - MB17 High Elf Dragonlord - Figurine Oldhammer - Warhammer

Un cavalier perdu… une impression 3D

Le dragon avait été peint il y a quelques années par l'ami Antoine, mais j'avais malheureusement perdu le cavalier. La version de Thaindon que vous voyez ici est une reproduction en impression 3D de l'original. Mes recherches ne m'ont jamais permis de trouver le cavalier seul, et j'ai donc fait contre mauvaise fortune bon cœur. Si vous l'avez je suis preneur.

Vous noterez aussi que je n'ai pas encore fixé le pennon à la lance de Caledor, ni la bannière de Caledor. Je dois prendre le temps de les imprimer. Mais cela viendra !



Crédits d'images

Description : Visuel Marauder's - MB17 High Elf Dragonlord (Citadel box)
Source: Lost Wiki Miniatures 
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Description : 3 photos de la figurine peinte MB17 High Elf Dragonlord
Sculpteur : Trish & Aly Morrisson
Source: collection personnelle CaptainLille
Peintre : Philémon Forget pour le cavalier / Antoine pour le dragon
Photo : CaptainLille
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Description : Encart publicitaire "Citadel Miniatures Catalogue Section 3", (1992), page 243
Source: Mis à disposition par le site Solegends


Images - catalogue & Couverture d'ouvrages ©Games Workshop - utilisées sous le principe du fair use pour illustrer l'article. Tous droits réservés à son auteur/ autrice.

mardi 6 octobre 2026

✦ Royaumes Oubliés : le royaume de Calimshan - Géographie, Culture et Histoire

L'autocratie de la Mer Etincelante

Capitale : Portcalim
Population : 5 339 520 (humains 94%, halfelins 2%, demi-orques 1%, demi-elfes 2%)
Gouvernement : autocratie
Digireant: Syl-Pasha Rahan el Pesarkhal en 1372 CV
Religions : Anachtyr (Tyr), Azouth, Bhaelros (Talos), Ibrandul (dieu mort, actuellement un aspect de Shar), Ilmater, Shar, Sharess.
Importations : esclaves, magiciens, nourriture
Exportations : armes, armures, bateaux, corde, épices, gemmes, herbes rares, joyaux, livres, mercenaires, objets en cuir, objets magiques mineurs, perles, poterie, soie, vin
Alignement : LN, N, NM


Extrait de la carte de Faerûn (3e édition). - Royaume de Calimshan - Royaumes Oubliés


Le Calimshan est un pays obsédé par la richesse et que la magie n'impressionne pas. Ses habitants, sont les héritiers d'un vieil empire fondé par les génies ; ils craignent les créatures de ce genre et les bannissent de leurs terres. Familiers des démonstrations de magie, ils perçoivent l'Art comme une compétence parmi d'autres que l'on peut apprendre. Certains disent que le sang des éfrits coule dans les veines de certains Calishites, leur donnant des pouvoirs d'ensorceleur et un talent certain pour la magie du feu.

Le Calimslian est renommé pour son chauvinisme, ses marchés exotiques, ses guildes de voleurs, ses harems décadents, ses paysages désertiques et sa riche classe dirigeante, de même que pour son énorme population et ses nombreux esclaves.

Vie et société

La majorité des Calishites s'en remet au mercantilisme pour leur moyen d'existence. La politique acharnée de Calimshan implique des coups de poignard dans le dos, des couches de tromperie et de nombreux conseillers. Le dirigeant actuel, Syl-Pasha Rahan el Pesarkhal, a atteint sa position actuelle par le mensonge, le meurtre et le chantage. Les Calishites sont obsédés par les titres et le statut et un regard ou une remarque inappropriée a pour conséquence de sévères punitions. Les habitants de Calimshan recherchent la richesse non pas pour elle-même, mais pour le confort et le statut qu'elle apporte. Les Calishites croient que la richesse est la récompense d'une vie de travail et ils dédaignent ceux qui ont recours à la charité ou à « l'aventure » pour subsister.

La magie profane y est relativement, commune, au point que la moitié de la garde impériale est composée de magiciens. Cependant, malgré une réputation de pays de génies, les Calishites évitent la magie d'évocation (mis à part pour les ensorceleurs descendant des éfrits), la magie planaire et la téléportation, préférant des méthodes plus classiques telles que les tapis volants.

Les affaires de la pègre constituent un aspect important de la culture calishite. Parce que le pouvoir d'un individu dans la société et son influence dans la pègre sont considérés comme deux choses différentes, les titres et les rangs peuvent varier grandement. La pègre est le seul milieu où les femmes sont traitées comme égales aux hommes. Les règles pour les négociations et les rencontres entre rivaux y sont complexes et délicates, incluant des titres précis, des mensonges et une certaine courtoisie envers son hôte.

Caractéristiques géographiques principales

Le Calimshan s'étend le long de la côte nord de la Mer étincelante sur plus de huit cents kilomètres et inclut toutes les terres au sud du fleuve Agis et des Montagnes mouvantes.

  • Désert Calim

Cette étendue de sables, de sel et de roche n'est pas un désert naturel, mais le champ de bataille ravagé de deux génies emprisonnés. Quand les esprits des génies se réveillent, le désert se déchaîne et de violentes tempêtes de sable le ravagent. Le sable cache les ruines de grandes cités dont on dit qu'elles abritent encore d'anciens trésors.

  • Forêt de Mir

Cette forêt pousse sur un terrain accidenté et montagneux. Elle est pleine d'une grande variété de monstres. Un grand nombre de gobelinoïdes et de petits géants y vivent, établissant des royaumes insignifiants et lançant parfois des raids vers le nord ou le sud. Dans la portion nord de la forêt, un mythal pourrissant autour de Myth Unuohyr garde des trésors magiques, mais le mythal transforme la magie utile en magie nuisible. Trois colonies de drows vhaerauniens se trouvent juste sous la surface près des contreforts des Montagnes mouvantes.

  • Marais des araignées

Ce marais chaud et fétide fut forme lorsqu'un puissant marid (un génie de l'eau) fut tué aux abords de deux fleuves paresseux. Étant peuplé d'araignées monstrueuses, d'arachnéas (qui font le commerce de soie fine et d'herbes rares), de brutaciens et d'hommes-lézards, le marais est évité par tous sauf les plus courageux. Dans la partie nord du marais se trouve Ajhuutal l'oubliée, une citée arachnéenne submergée. Un tiers des trois cents arachnéas vivant ici adore Zanassu (un aspect de la divinité drow Selvetarm) et penchent vers un alignement neutre mauvais et des tendances agressives.

  • Montagnes mouvantes

Cette chaîne de montagnes boisées a protégé la frontière nord de Calimshan durant des siècles, bien que les orques et les ogres la peuplant organisent de grands raids certaines années. Des groupes que l'on appelle les janessars y ont des avant-postes militaires qu'ils utilisent comme bases pour leurs activités. La majorité de ces dernières concerne le bien du peuple de Calimshan, en particulier la libération d'esclaves.



Sites importants

Le Calimshan est extraordinairement ancien, c'est même le plus ancien des pays humains existants. Des ruines antiques et des palaces magiques peuvent être découverts dans de nombreuses parties du pays aujourd'hui oubliées.

  • Almraiven 

Métropole, 43 652 habitants
Cette cité portuaire abrite le plus grand arsenal du pays. À côté du tourbillon d'activité des guildes et des marchands, les magiciens et les ensorceleurs connaissent Almraiven en tant que premier centre d'études magiques de Calimshan, un rôle que la cité a tenu pendant plus de trois cents ans.

  • Memnon

Métropole, 29 101 habitants
Fondée par l'armée des éfrits, Memnon est une ville de garnison, un port de pêche, une étape marchande et le deuxième port de la marine du pays. Les vaisseaux de guerre et les soldats de Memnon protègent la frontière nord de Calimshan des agressions et de tout mal qui se libère des ruines de Memnonnar de l'autre côté du fleuve. Les murailles d'enceinte de la ville sont faites d'une pierre noire et lisse qui absorbe la chaleur et ne s'use pas.

  • Cover of the sourcebook Calimport.-  Source TSR Archive  -Artist  Fred Fields
    Portcalim

Métropole, 192 795 habitants
En plus de son énorme population de citoyens libres permanents, Calimshan attire un grand nombre de travailleurs saisonniers et de marchands itinérants. L'une des plus anciennes cités toujours peuplées de Faerûn, elle dispose de deux arènes, de grands palais, et d'imposants exemplaires de n'importe quel autre des bâtiments que l'on rencontre ailleurs, y compris des maisons de commerce d'esclaves.

  • Suldolphor

Métropole, 142 687 habitants
Une cité riche et pleine d'intrigues, Suldolphor est presque indépendante du gouvernement de Calimshan, payant des impôts à contrecœur afin que ses citoyens restent à l'écart. Située sur le détroit reliant la Mer étincelante et le Lac de vapeur, la citée est importante tant pour le commerce que pour la défense de Calimshan.


Histoire de la région

Le Calimshan a longtemps été le pouvoir dominant du sud-est de Faerûn, avec une tumultueuse histoire que l'on connaît sur plus de neuf mille ans. Il a toujours été un pays chaud, humide et verdoyant, parfait pour la culture des olives et des dattes ou l'élevage d'immenses troupeaux de bétail. Ses forêts sont emplies d'essences de bois exotiques et parfumées. Ses plages et les fonds du littoral grouillent de crabes, de coquillages, de poissons comestibles, et de roches riches en métal ou en gemmes. En un mot, le Calimshan a toujours été un pays valant la peine de se battre, et d'ailleurs de nombreuses batailles ont eu lieu pour sa possession.

Durant les temps anciens, la grande forêt de Keltormir enveloppait la région et abritait des géants et des elfes se faisant la guerre. De même, des humains se cachaient au milieu des bois et les nains y fondèrent Shanatar la profonde et se développèrent sous la surface.

Alors les puissants djinns arrivèrent « d'ailleurs ». Des membres de la race des génies et leurs esclaves halfelins ou humains, guidés par le djinn Calim fondirent l'empire du même nom, détruisant les forêts au sud et à l'ouest des Montagnes mouvantes, tuant ou repoussant les dragons et établissant un domaine dont les frontières correspondent au Calimshan  actuel.

Rue de Portcalim au Calimshan - Royaumes Oubliés - Artiste Ekaterina Burmak


Les djinns gouvernèrent les humains des califats de Calim durant une centaine d'années, avant qu'un puissant éfrit, Memnon, n'arrive d'un autre « ailleurs » et n'établisse le royaume de Memnonnar. Les deux empires se lancèrent dans une guerre sans merci durant l'Ère du ciel embrasé, un conflit prolongé qui endommagea tant la terre que les elfes utilisèrent une forme de haute magie très puissante pour lier les esprits de Calim et Memnon dans le sol et l'air, les laissant se battre jusqu'à aujourd'hui dans les sables désolés de leur bataille sans fin : le Désert de Calim.

Il fallut plusieurs dizaines d'années aux humains et aux pour renverser les quelques génies restants Coram le Guerrier fonda le royaume de Cpramshan sur les ruines de l'empire des génies. Criblé d'intrigues et de luttes dynastiques, il tomba vite sous la coupe de vils prêtres humains, mais se releva à nouveau en tant que royaume réuni de Calimshan.

Ylveraasahlisar le Dragon de la rose conquit ensuite le pays et le dirigea durant plus d'un siècle avant d'être tué, moment dont profitèrent les tyrannoeils pour prendre le pouvoir. Les humains chassèrent les tyrannœils et établirent des colonies à travers l'ouest de Faerûn, mais la peste affaiblit leur empire. Le Téthyr et le Bief de Vilhon se débarrassèrent du gouvernement de Calimshan et devinrent indépendants.

Le pouvoir humain à Calimshan atteint son apogée sous la dynastie shoune il y a un millier d'années. En des temps plus récents, le Calimshan a été confronté à la Fureur des dragons (1018 CV), à la Horde noire d'orques qui a assassiné son dirigeant Syl-Pasha (1235 CV), et durant le Temps des Troubles (1358 CV) la pègre de Portcalim fut ébranlée par la mort de tous les assassins adorant Bhaal.

Le dirigeant actuel de Calimshan, Syl-Pasha PesarkhaL a fait alliance avec Téthyr. Il espère en étudier les coutumes - puis en annexer les terres.



Références

  • Forgotten Realms Wiki - Article consacré aux Calishites
  • Forgottens Realms Wki - Article consacré au royaume de Calimshan
  • Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims (2002). Royaumes Oubliés (Les) , Wizards of the Coast. ISBN 2-84785-004-X.
  • Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (June 2001). Forgotten Realms Campaign Setting 3rd edition. (Wizards of the Coast). ISBN 0-7869-1836-5.
  • Bruce R. Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims (August 2008). Forgotten Realms Campaign Guide. (Wizards of the Coast). ISBN 978-0-7869-4924-3.
  • Rob Heinsoo, Logan Bonner, Robert J. Schwalb (September 2008). Forgotten Realms Player's Guide. (Wizards of the Coast). ISBN 978-0-7869-4929-8.
  • Steven E. Schend and Dale Donovan (September 1998). Empires of the Shining Sea. (TSR, Inc). ISBN 978-0786912377.
  • Steven E. Schend (October 1998). Calimport. (TSR, Inc), . ISBN 0-7869-1238-3.
  • Steve Kenson, et al. (November 2015). Sword Coast Adventurer's Guide. Edited by Kim Mohan. (Wizards of the Coast), p. 9. ISBN 978-0-7869-6580-9.

Crédits d'images

Description : Extrait de la carte de Faerûn (3e édition).
Source : Carte de l'univers de campagne « Forgotten Realms » (3e édition)
Artiste : Rob Lazzaretti
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Description : Deux calishites.
Source : Steve Kenson et al. (novembre 2015). Sword Coast Adventurer's Guide. Sous la direction de Kim Mohan. (Wizards of the Coast), p. 9. ISBN 978-0-7869-6580-9.
Artiste : Conceptopolis
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Description :  vue du port de Calimport.
Source : Steven E. Schend (octobre 1998). Calimport. (TSR, Inc), ISBN 0-7869-1238-3.
Artiste  : Fred Fields
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Description : Couverture du guide « Calimport »
Source : Steven E. Schend (octobre 1998). Calimport. (TSR, Inc), ISBN 0-7869-1238-3.
Artiste : Ekaterina Burmak
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Description : Rue de Port Calim Calimshan
Source : Wizards of the Coast (November 2025). Forgotten Realms: Heroes of Faerûn. (Wizards of the Coast), p. 70. ISBN 978-0-7869-6580-9.
Artiste : Ekaterina Burmak