dimanche 4 octobre 2026

✦ Hammer Time 8 : festival de La Forge Ludique 1/2

Un succès qui ne se dément pas

Affiche du Hammer Time 8, organisé par la Forge Ludique dans la ville de Lomme.
Le week-end des 26 et 27 septembre s'est tenue la convention de l'association La Forge Ludique : Hammer Time 8. Pour ceux d'entre vous qui découvrent cette manifestation, le Hammer Time fut créé en 2019 par l'association La Forge Ludique et est devenu une convention de jeux de figurines et de plateau incontournable dans la région lilloise.

L'objectif affiché par Greg et son équipe, depuis plusieurs années maintenant, est de conserver une ambiance familiale où les visiteurs peuvent découvrir et pratiquer le hobby. Avec plus de 1800 visiteurs sur le week-end, le succès ne s'est pas démenti.

De fait, l'événement a proposé de nombreuses activités pour tous les publics :
  • Jeux de figurines et de plateau : des dizaines de tables de démonstration participatives animées par des bénévoles passionnés. Je faisais partie de ces bénévoles, avec une table de démonstration, comme vous le verrez dans les photos.
  • Espace peinture: un stand encadré par des peintres expérimentés, qui a permis aux débutants de s'initier et de recevoir des conseils.
  • Concours de peinture: renouvelé cette année, il était ouvert aux pièces uniques (single miniature), aux jeunes de moins de 15 ans (Young Blood) et aux ensembles narratifs (Hammercube).
  • Parcours du mini-forgeron : une animation pour les plus jeunes, qui devaient retrouver des enclumes cachées sur les tables de jeu. Cette activité a un succès fou : les plus jeunes se sont succédé durant tout le week-end, passionnés par la traque des petites enclumes oranges bien cachées.
  • Espace marchand: des éditeurs et commerçants présents pour proposer du matériel de jeu, de peinture et de modélisme.
  • Activités extérieures: il était aussi possible de faire du Trollball dans le parc - un mélange entre Blood Bowl et un jeu grandeur nature - ou de s'exercer au tir à l'arc.
Et tout cela se déroulait à La Maison des Enfants, située au 796 avenue de Dunkerque à Lomme, avec le soutien de la mairie. Un soutien précieux pour les associations, surtout en ces temps difficiles.

Mais derrière ces activités et cette organisation, il y a surtout eux : les bénévoles et leurs tables. Voici ce qui attendait les visiteurs.

Maquette d'une frégate Sword de l'univers Warhammer 40k, présentée lors du concours Hammer Time 8
Une frégate de classe Sword surgit du Warp au milieu de la galaxie Hammer Time 8.

✦ Warhammer 40k : il n'y a que la guerre

Plongeons dans le 40e millénaire, dans un univers qui ne connaît que la guerre. Plusieurs tables étaient consacrées à l'univers phare de Warhammer. Dès l'entrée, le visiteur pouvait embarquer à bord du navire d'un libre marchand tout simplement incroyable - plus de 2 m, 15 kg de filament et 5 mois d'impression, m'ont indiqué Cédric et Lucas lors de notre échange.

Pour les connaisseurs, il s'agissait d'une frégate de classe Falchion ou Sword. Les détails intérieurs étaient à tomber, et il était possible de s'affronter dans les coursives lors d'une partie de Kill Team.

Figurine Warhammer 40,000 - Rogue Trader - HammerTime 8 - La forge Ludique
Les libres marchands disposent d'une grande influence
au sein de l'Impérium

Détail d'un diorama mettant en scène des cosmomarins s'entraînant au tir dans la soute d'un vaisseau - Univers Warhammer 40,000 - Figurines peintes - Hammertime 8
Le transport de matériel biologique xénos risque d'attirer les foudres de l'Inquisition.

Cette table a d'ailleurs remporté le Hammer Prize, le prix du public de la convention: un impressionnant marteau à deux mains de 16 kg.


Proue du vaisseau Rogue Trader Sword - Tête Aigle impérial et pièce d'artillerie

Salle des machines d'une frégate Rogue Trader : figurines du Mechanicum et sphère d'énergie rose, Hammer Time 8, Warhammer 40k.

Pour rappel, Cédric et Lucas étaient déjà les brillants créateurs d'un impressionnant décor primé inspiré de Hans Ruedi Giger dans l'univers du jeu Conquest. Vous pouvez découvrir ou redécouvrir les photos de leur travail en parcourant l'article consacré au Hammer Time 7.


Diorama du jeu Conquest opposant les W'Adrhun aux Spires - Hammer Time 7 - La Forge Ludique
Détail de la table de Cédric et Lucas lors du Hammer Time 7

Plusieurs autres tables invitaient les fans à quitter l'espace afin de parcourir les champs de bataille du 40e millénaire au sens large, les règles utilisées n'étant pas toutes officielles - on pouvait notamment y jouer avec OPR (One Page Rules). Citons une table avec une splendide armée nécron, des tyranides, ou encore un affrontement entre Eldars et Space Marines.


Diorama Warhammer 40,000 - Space Marines contre Aeldari - HammerTime 8 - Festival de La forge Ludique

Figurines nécrons sur une table de Boarding Actions pour Warhammer 40 000, décor de ruines métalliques et plateau vert et jaune, Hammer Time 8.

Marcheur de combat eldar (War Walker) d'une ancienne édition de Warhammer 40 000, peint en jaune et bleu, socle gris, décor urbain, Hammer Time 8.

Essaim tyranide déployé sur une table de jeu quadrillée, figurines peintes en bleu-violet, Hammer Time 8.

À une autre échelle, les visiteurs pouvaient s'affronter 10 000 ans plus tôt, lors de l'Hérésie d'Horus, au travers des jeux Adeptus Titanicus et Legions Imperialis, deux systèmes partageant la même échelle (8 mm) mais proposant des expériences différentes : le duel de titans pour l'un, la bataille rangée pour l'autre.

Table de jeu Warhammer: The Horus Heresy – Legions Imperialis

Je ne suis pas un adepte de cette échelle - le 8 mm, contre le 28-32 mm habituel - mais j'ai beaucoup apprécié le visuel de cette table et les figurines présentées.

Figurine peinte pour Legions Imperialis : Warlord Titan with Volkite Destructor and Macro-Gatling Blaster

Table de jeu - Warhammer: The Horus Heresy – Legions Imperialis


✦ Avant la guerre éternelle : les âges sombres.

Voilà un thème qui n'est pas sans rappeler l'Ère des Luttes de Warhammer 40 000 - cette période où l'humanité, isolée par les tempêtes warp, sombre dans l'anarchie et la barbarie

Quoi qu'il en soit, le thème post-apocalyptique a toujours été très porteur chez les pousseurs de figurines, et plusieurs tables étaient accessibles aux joueurs désireux d'y jouer leur destin. L'une de mes tables préférées était une table clairement inspirée par la série The Last of Us. En fait, le décor s'inspirait de la zone d'exclusion de Tchernobyl puisqu'il s'agissait d'une initiation au jeu Zona Alfa - un jeu de figurines d'escarmouche post-apocalyptique publié par Osprey Games en 2020.

Quoi qu'il en soit, j'ai trouvé la zone de jeu magnifique, et j'ai eu le temps de discuter avec Guillaume. C'est vraiment un très beau projet, qui a été récompensé lors de la remise des trophées en fin de week-end.





Le post-apocalyptique peut aussi frapper des univers magiques, comme c'est le cas avec le jeu de Benjamin : Cy-Bear Punks. Le pays enchanté de la Reine des Licornes a été ravagé, et les habitants se livrent désormais une guerre pour accéder à la dernière source de magie, située au pied d'un arc-en-ciel. Les joueurs vont s'affronter à coups de dés de mignonnerie dans un jeu rapide et ultra nerveux et teinté de mécanismes de jeux de rôle. 

Le jeu est agnostique et on peut jouer avec les figurines que l'on souhaite. Vous pouvez ainsi faire s'affronter un Playmobil contre un Pokémon ou un nounours. Qui peut dire qui sont les habitants d'un pays magique ? Il est possible de suivre le projet sur l'Instagram de Benjamin : @odyssey_in_2854. 

Attention à ne pas confondre le projet avec celui de Fluff n' Fury : là où ce dernier imagine des consciences humaines transférées dans des peluches dans un futur cyberpunk, Cy-Bear Punks transpose le post-apocalyptique dans un monde magique ravagé.

Table de démonstration du jeu Cy-Bear Punks présentée lors du festival de la Forge Ludique : Hammer Time  8

Avant l'apocalypse, les villes se dressaient fièrement et il était possible de les parcourir pour s'y confronter à des bandes de vils gredins aux intentions douteuses. La table de démonstration ci-dessous, avec ses véhicules au 1/43 et ses bâtiments modernes, était une véritable plongée dans cette ambiance. Il manquait juste la voiture de Starsky et Hutch - la référence n'aura probablement de sens que pour les plus « expérimentés » d'entre nous.



Laurent, à la table 41, proposait quant à lui un univers qui n'est pas sans rappeler celui de Mad Max, avec des affrontements de véhicules customisés. Il remportera lui aussi un trophée d'animation, en bronze. Je ne pourrai malheureusement pas vous en dire plus, car je ne connaissais pas le système de jeu et je suis peu familiarisé avec ce type d'univers. Je pensais qu'il s'agissait du jeu Car Wars Sixième édition, mais un panneau indiquait Wars & Cars. Je ne connais malheureusement pas ce système.

Table de jeu Wars & Cars - La Forge Ludique - Hammer Time 8

Table de jeu Wars & Cars - La Forge Ludique - Hammer Time 8


✦ Les Dingues de Jeu et leurs tables de dingues

Une table de jeu Carnevale était proposée par les Dingues de Jeu. L'association n'en est pas à sa première participation : elle était déjà présente au Hammer Time 6 en 2024 avec quatre tables, dont leur table Carnevale, qu'elle avait présenté sur sa chaîne YouTube. Une association rodée à l'exercice et dont la table a une nouvelle fois marqué les esprits.


J'ai pu rapidement discuter avec Pierre, qui présentait une version améliorée de la table. Elle était vraiment très belle, réalisée avec beaucoup de soin et un côté immersif réel. Pierre n'a pas voulu révéler son truc pour peindre des briques, mais il a visiblement un secret. La table sera classée 6e lors de l'attribution des plus belles tables, ce qui en dit long sur le niveau des compétiteurs.


Pour ceux qui ne connaissent pas, Carnevale est un jeu d'escarmouche qui se déroule dans une Venise alternative de 1795, après qu'une déchirure dans le ciel a englouti une partie de l'Europe. La ville, miraculeusement épargnée, est devenue le théâtre de conflits entre guildes de voleurs, savants fous, créatures aquatiques et nobles décadents. Le système met l'accent sur un gameplay jouant sur les décors : les figurines bondissent de toit en toit, escaladent les façades et peuvent précipiter leurs adversaires dans les canaux. Le décor des Dingues de Jeu restituait parfaitement cette ambiance sombre et baroque, avec ses ruelles, ses canaux et son architecture vénitienne.

Table Cyberpunk - Association des Dingues de Jeu - La Forge Ludique

L'association présentait un second plateau dans un univers cyberpunk, qui sera doublement primé de mémoire : Forgeron Argent pour les plus belles tables mais aussi Forgeron Argent pour la démonstration. Je serais bien incapable de vous dire le système de jeu présenté, car même lors de la remise, les animateurs n'ont pas été d'une clarté limpide. L'ambiance cyberpunk était admirablement rendue sur cette zone d'affrontement, à grand renfort d'effets lumineux et d'écrans à l'échelle 32 mm.

✦ Les Arpenteurs de Rêves

Pour cette édition du Hammer Time, l'ami Raphaël, des Arpenteurs de Rêves, avait réussi l'exploit de mettre en valise le site de Pétra en Jordanie, plus précisément le monument du Khazneh, que tous les adeptes d'Indiana Jones reconnaîtront. Raphaël nous proposait donc de découvrir un jeu de sa création Pulp Action Adventures. C'est un jeu à objectifs et à scénario qui se joue avec un jeu de 54 cartes et une règle qui tient en quelques pages.




Mais les Arpenteurs avaient décidé de frapper encore plus fort cette année avec le jeu Freebooter's Fate. Il s'agit d'un système d'escarmouche rapide et tactique qui se déroule dans un archipel tropical fictif, au cœur de la ville portuaire de Longfall.


L'univers, volontairement décalé, mélange avec humour les codes des pirates classiques et de la fantasy : on y croise des pirates avides, des gobelins libérés de l'esclavage, des amazones venues de la jungle, des assassins de la Confrérie, ou encore des cultistes et des créatures mystiques appelées Loas.



Le décor, qui plongeait les visiteurs sur une île pirate, regorgeait d'une foultitude de détails saisissants : poissons et coquillages dans une eau turquoise, végétation typique des îles, et bien sûr un bateau pirate. Une immersion totale dans l'ambiance du jeu, qui a su convaincre le public.


Ce magnifique morceau des Caraïbes a permis à Coraline et Alex d'être récompensés du Forgeron Or de la plus belle table.




✦ Trench Crusade France

Trench Crusade est un jeu d'escarmouche qui plonge les joueurs dans une uchronie terrifiante de la Grande Guerre, où les portes de l'Enfer ont été ouvertes à Jérusalem au XIIe siècle et où le conflit entre les armées de la Foi et les légions infernales fait rage depuis plus de huit cents ans. 

La version française du livre de base était portée par Mathieu pour la sortie en VF, et par Pierre pour la sculpture des figurines.


Le jeu était représenté par deux impressionnantes zones de tranchées mais dans des variantes de couleurs bien distinctes : la première tirait sur un rouge malsain et était dominée par un immense zeppelin, tandis que la seconde, dans des tons plus terreux et gris, était surplombée de gigantesques croix.


Les deux zones de guerre étaient réalisées avec beaucoup de soins et étaient vraiment immersives. Il est d'autant plus difficile d'y associer des termes laudatifs comme magnifique, puisque nous parlons ici de véritables charniers.


Assez paradoxalement, même si je trouve ces dioramas très réussis, cet univers ne m'attire pas - du moins dans les itérations narratives que j'ai vues à ce jour. 

Je crains que le titre même du jeu n'ait produit un effet réducteur sur les joueurs, qui se limitent souvent à un affrontement dans les tranchées, une chose qui ne me fait pas rêver. Or le thème du jeu devrait se prêter à bien plus : des affrontements urbains dans les ruines de la basilique Sainte-Sophie à Constantinople, un assaut sur le mur des Lamentations, des combats dans le désert ou les territoires montagneux balkaniques. 


De plus, je n'arrive pas à me départir du souvenir du jeu Warzone de Target Games, qui, par certains aspects, se rapprochait de Trench Crusade . C'est un avis personnel qui ne retire rien à la grande qualité de ce jeu. 


Bobinorc et Gobkikas ont remporté deux trophées pour leur table: Forgeron Bronze en démonstration ainsi que Forgeron Bronze au classement des plus belles tables.




Je vais m'arrêter là pour ce premier article, déjà bien long pour un blog. Ce n'est pourtant qu'un aperçu des magnifiques tables qu'il était donné de voir. Je reviendrai avec un second article : nous rejoindrons une galaxie lointaine, très lointaine, nous affronterons des hors-la-loi dans l'Ouest sauvage, nous braverons le Ragnarök, nous vivrons un vrai Khârn-Âge, et bien d'autres choses encore.


À suivre…

✦ Warhammer : The Old World - Goblin Chariot

 MM33 Goblin Chariot

" Je me souviens encore de ce jour où les gobelins ont déferlé sur notre flanc. Je les ai vus arriver de loin : ces maudits chars à loups, rafistolés avec des matériaux de récupération, mais étonnamment bien conçus. Légers, nerveux, taillés pour la vitesse plutôt que pour la solidité. Tirés par de rapides Loups Géants, ils ont traversé nos lignes à tombeau ouvert, semant le chaos sur leur passage. Par Sigmar, je préfère encore les entendre hurler que les voir charger."

- Tiré des mémoires d'un soldat de l'Empire - 

Duo de chars de guerre gobelins Marauder's MM33 Goblin Chariot

Les chariots de guerre gobelins font partie des pièces que je préfère dans mon armée d'orques et de gobelins. Les figurines datent de la fin des années 1980, avec une première apparition sur un flyer publicitaire de 1989.

J'ai le plaisir d'en posséder deux exemplaires. À leur sortie, ils coûtaient 2,99 £ l'unité (Cf. flyer ci-dessous). Pour donner un ordre d'idée, si l'on applique simplement l'inflation britannique jusqu'à aujourd'hui, un tel chariot coûterait environ 8,5 £. La version actuelle est proposée à 27 £ l'unité - soit une hausse notable, même une fois l'inflation prise en compte.


MM33 Goblin Chariot - January 1989 Marauder Flyer


En revanche, si le prix a augmenté, côté sculpture l'évolution n'est pas flagrante : la seule différence vraiment notable est que l'équipage passe de deux à trois gobelins. 


On peut noter que les loups du char sont les mêmes que ceux utilisés pour les sets "Goblin Wolf Riders" MM32 et MM34. Ils sont beaucoup plus fins que les loups en plastics de la version récente.

Figurine peinte Oldhammer - MM33 Goblin Chariot - Marauder's Miniature - Warhammer : The Old World

C'est l'ami Philémon qui, une fois de plus, se cache derrière le pinceau. Je trouve la peinture très réussie et j'ai hâte d'utiliser ce duo sur le champ de bataille.

Vue de profil Figurine peinte Oldhammer - MM33 Goblin Chariot - Marauder's Miniature - Warhammer : The Old World

Vue de profil d'un char gobelin - MM33 Goblin Chariot - Marauder's Miniature - Warhammer : The Old World

 

Description : 5 photos des figurines peintes MM33 Goblin Chariot
Sculpteur : non précisé
Source: collection personnelle CaptainLille
Peintre : Philémon
Photo : CaptainLille
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Description : Encart publicitaire January 1989 Marauder Flyer
Source: Mis à disposition par le site Solegends


Image - catalogue ©Games Workshop - utilisée sous le principe du fair use pour illustrer l'article. Tous droits réservés à son auteur/ autrice.

vendredi 2 octobre 2026

✦ Royaumes Oubliés : Myrmeen Lhal - Historique et profil

La Haute Dame d'Arabel

Race
: Humaine (Thétyrienne)
Nationalité : Cormyrienne
Naissance : 1323 CV
Alignement : Chaotique Bon
Classe : Rôdeuse 13 (AD&D 2e) / Rôdeuse 12 (D&D 3e)
Caractéristiques : For 16 (+2), Dex 17 (+3), Con 15 (+2), Int 14 (+2), Sag 14 (+2), Cha 18 (+4)
Compétences : Acrobaties +7, Athlétisme +7, Discrétion +11, Survie +10, Perception +10, Pistage +10, Diplomatie +8, Intimidation +8, Supercherie +8, Représentation +6, Connaissances (histoire locale, Ménestrels) +6
Titre : Haute Dame d'Arabel / Seigneur d'Arabel (elle exige qu'on l'appelle "Lord" et non "Lady")
Résidence : Palais d'Arabel, Cormyr
Organisation : Les Ménestrels jusqu'en 1370, puis Tel'Teukiira (fondé par Khelben Blackstaff)
Compagnie d'aventuriers : Anciennement : Reisz, Burke, Varina, Elyn, Ord, Lucius Cardoc
Religion : Tymora, Chauntéa (Religion officielle)
Statut : Active (après 1371 CV)
Équipement connu : Épée longue de précision +5 , Broche de Ménestrel , Amulette magique lui permettant de prendre l'apparence et la voix de Myrmeen elle-même , 3 potions de soins , armure de mailles en cérémonie incrustée de gemmes rouges (pour la cour), armure de mailles ordinaire (en aventure) , heaume d'argent en forme de phénix, divers kits de déguisement et faux papiers.

Myrmeen est une femme d'une beauté saisissante, même dans la quarantaine : silhouette plantureuse, taille fine, longues jambes, visage jeune encadré de cheveux bruns et d'yeux bleu profond parsemés d'or . Elle exige qu'on l'appelle "Lord" et non "Lady" . Son caractère est fougueux, sa patience limitée, et elle n'hésite pas à se battre au corps à corps, plantant ses bottes ferrées entre les jambes de ses adversaires ou les projetant contre les murs . Ambidextre, elle est capable de tirer avec deux arbalètes à la fois.
Postérité

Myrmeen Lhal reste l'une des figures les plus marquantes du Cormyr. De la pauvreté de Calimport aux plus hautes fonctions du royaume, son histoire est celle d'une femme qui n'a jamais cessé de se battre – pour sa survie, pour ses proches, et pour la cité qu'elle aime.


Historique

  • Une enfance marquée par les cauchemars

Myrmeen naquit dans les quartiers pauvres de Calimport en 1323 CV . Alors qu'elle n'avait que six ans, sa mère tenta de la consoler après la perte de son frère lors d'une tempête, en lui affirmant que la Parade de la Nuit avait emporté son esprit vers un monde meilleur. Loin de la rassurer, ces paroles terrorisèrent la jeune fille, qui fut hantée par des cauchemars durant toute son enfance.

  • Deux mariages, deux tragédies

À vingt ans, Myrmeen épousa un jeune homme nommé Dak. Le jour de la naissance de leur enfant, une tempête éclata. Myrmeen perdit connaissance durant l'accouchement. À son réveil, Dak lui annonça que le bébé était "parti", laissant entendre qu'il était mort-né . Leur mariage s'acheva moins d'un an plus tard.

Myrmeen quitta alors le Calimshan et embrassa une carrière d'aventurière, devenant un agent des Ménestrels. Elle voyagea à travers tout Faerûn, jusqu'à Eternelle-Rencontre.

Elle épousa ensuite Haverstrom Lhal, un cousin du roi Azoun IV. Leur union fut bien plus heureuse que la précédente, mais le bonheur fut de courte durée : Haverstrom mourut dans une embuscade peu après leur mariage.

  • L'Ascension vers le Pouvoir

Deux ans après la mort de son second mari, le roi Azoun IV, impressionné par ses qualités de meneuse, la nomma commandant de la garnison d'Arabel, puis, en 1359 CV, Haute Dame de la ville. Arabel était alors un lieu anarchique, encore marqué par la rébellion de Gondegal, le "Roi Usurpateur".

Myrmeen restaura l'ordre d'une main de fer. Elle organisa les routes commerciales entre le Cormyr et les cités de la Mer de Lune, créant une zone de sécurité pour les caravanes. Elle généra des emplois, fit construire des logements pour les plus démunis, et gagna ainsi l'amour de son peuple.

  • Les Frères de la nuit

En 1359 CV, son ex-mari Dak réapparut et lui avoua la terrible vérité : leur fille n'était pas morte-née ; il l'avait vendue aux Frères de la Nuit, une secte d'effroyables créatures aux pouvoirs psychiques et métamorphiques, venues d'un autre plan d'existence.

Illustration de couverture du roman Les Ménestrels, tome 1 : Les frères de la nuit de Scott Ciencin - Artiste Ciruelo Cabral
Folle de rage, Myrmeen exécuta Dak sur-le-champ et réunit un groupe de Ménestrels pour se rendre à Calimport et retrouver sa fille
. Durant cette quête périlleuse, elle affronta les créatures de la Parade, découvrit que l'organisation comptait environ six mille monstres vivant dans la clandestinité de Calimport , et perdit plusieurs de ses compagnons.

Elle retrouva une jeune fille nommée Krystin qu'elle crut être sa fille et l'adopta . Plus tard, elle découvrit que sa véritable fille, Lynelle Argreeves, vivait heureuse en tant que princesse de Suldolphor. Myrmeen décida de ne pas lui révéler son héritage, ne souhaitant pas bouleverser sa vie . Elle apprit également que sa sœur, Tamara, qu'elle croyait mort-née, avait en réalité été prise par la Parade de la Nuit et transformée en monstre.


La guerre des gobelins et la chute d'Arabel

En 1370 CV, Myrmeen quitta l'organisation des Ménestrels pour rejoindre le Tel'Teukiira, fondé par Khelben "Blackstaff" Arunsun.

Lorsque la Guerre des Gobelins éclata en 1371 CV, Myrmeen prit la tête de l'armée du nord pour défendre le Cormyr contre les hordes de Nalavarauthatoryl la Rouge (cf. L'armeé du Nord). Elle fut vaincue et perdit un bras dans la bataille . Elle trouva refuge à Soirétoile auprès de la Haute Dame Tessaril, qui leva une nouvelle armée.

Arabel tomba temporairement aux mains des gobelins, mais Myrmeen, son bras restauré par magie divine, rassembla des rangers, des éclaireurs et des mercenaires pour reprendre la ville. Elle y parvint, bien que les gobelins survivants s'enfuirent dans les forêts environnantes, où ils devinrent beaucoup plus difficiles à déloger.





Références

Bibliographie

  • Forgotten Realms Campaign Setting (3e édition), Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (juin 2001). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-1836-5.
  • Forgotten Realms Campaign Set (Cyclopedia of the Realms), Jeff Grubb, Ed Greenwood and Karen S. Martin (1987). TSR, Inc. ISBN 0-8803-8472-7.
  • Heroes' Lorebook, Dale Donovan, Paul Culotta (août 1996). TSR, Inc. ISBN 0-7869-0412-7. (Voir p. 91 pour l'entrée Myrmeen Lhal).
  • The Code of the Harpers, Ed Greenwood et Jeff Grubb. TSR, Inc. (Source principale pour le contexte des Ménestrels).
  • The Night Parade (Les Frères de la nuit), Scott Ciencin (1992). TSR, Inc. (Réédition 2012 : Wizards of the Coast, ISBN 9780786962938). (Livre #4 de la The Harpers).
  • Spellstorm, Ed Greenwood (2015). Wizards of the Coast. (Roman postérieur à la Guerre des Gobelins).
  • Elminster Must Die, Ed Greenwood (juin 2011). Wizards of the Coast. ISBN 978-0786957996.

Crédits d'image

Description : Portrait de Myrmeen devant la bannière de la cité d'Arabel
Source : Réinterprétation du portrait présenté dans Heroes' Lorebook, page 91
Artiste : IA sur prompt de votre serviteur

Description : 1ére de couverture Les frères de la nuit 
Source : Couverture du roman Les Ménestrels, tome 1 : Les frères de la nuit de Scott Ciencin 
Artiste : Ciruelo Cabral



Images utilisées sous le principe du fair use pour illustrer l'article dans les Royaumes Oubliés. Tous droits réservés à son auteur/ autrice.