Le mercenaire qui a restauré l'honneur d'un clan
« Par le fer et par le sang, l’honneur renaît. »
- Devise personnelle de Noraïn BattleAxe -
Race : Nain d'écu
Nationalité : Nain d'empire
Naissance : 12 Noctur 1280 dans la citadelle de Bolbofarrak
Alignement : chaotique bon
Classe : Guerrier (Maître de guerre) 12
Caractéristiques : For 18 (+4), Dex 15 (+2), Con 17 (+3), Int 14 (+2), Sag 14 (+2), Cha 13 (+1)
Compétences : Athlétisme +8, Discrétion +6, Perception +6, Survie +6
Titres (Auto attribués): Destructeur du dragon d'acier, héros de la guerre des profondeurs, Sauveur de la princesse Léandra, Pourfendeur de l'Araignée-Loup.
Résidence : Wolfbridge en Cormyr
Famille : Melma Coupuissant (Epouse duergar), Raïn-Banedon BattleAxe (Fils né en 1366)
Organisation : Co-fondateur de la Compagnie mercenaire " le Sceptre"
Compagnie d'aventuriers : Les Armes de la Destinée
Religion : Clangeddin, le Seigneur des batailles
Statut : Actif
Date de création : Printemps 1997
Joueur : Ludo. C
Noraïn BattleAxe est un nain des montagnes à la stature compacte et puissante. Comme beaucoup des siens, il n'est pas particulièrement grand, mais sa carrure suffit largement à imposer le respect. Ses épaules sont larges, son cou épais et ses bras puissamment musclés. Il se tient avec cette stabilité caractéristique des nains habitués aux terrains escarpés : les jambes solidement ancrées, le centre de gravité bas et une posture qui donne l'impression qu'il serait capable de résister à une charge de sanglier sans même reculer d'un pas.
Son visage est marqué par les traits robustes de son peuple : front large, nez puissant, mâchoire carrée et sourcils épais. Mais ce qui attire immédiatement l'attention est son imposante barbe. Longue, abondante et soigneusement entretenue malgré les années d'aventures, elle encadre son visage et descend sur son torse en une masse de poils gris et blancs.
Ses cheveux sont eux aussi gris-blanc, mais cette couleur n'est absolument pas le signe de la vieillesse. Ils possèdent cette teinte depuis longtemps, comme une particularité propre à Noraïn. Sous son casque, ils apparaissent en mèches épaisses qui se mêlent à sa barbe, donnant à sa silhouette une apparence presque argentée.
Le clan Battleaxe : les mineurs devenus parias
Les membres du clan Battleaxe sont les descendants du clan de la Maison de Fer, un clan de mineurs ayant survécu à la guerre dite des Pics Gris, qui opposait les nains à leurs lointains cousins gris. D’autres clans suivirent le Roi exilé de la Maison de Fer, en quête d’un foyer, de gloire ou de tranquillité. Après un long périple, les nains arrivèrent à l’est de la Passe des Gnolls, emmenant avec eux les quelques objets, artefacts et symboles qu’ils avaient pu sauver.
Ils trouvèrent refuge dans un ancien avant-poste où ils s’établirent avant de rechercher une mine susceptible d’accueillir leurs futurs foyers. Après une décennie, ils décidèrent de s’établir et de construire leurs demeures dans les limites de l’empire nain de la Corne des Tempêtes, au sein de la cité de Bolbofarrak.
En moins d’une génération, le clan Battleaxe fut intégré à la société de leur citadelle d’adoption. Cependant, un malheureux désastre militaire, initié par l’Ancien du clan, brisa cette belle aventure et le clan Battleaxe devint un clan de mercenaires et de parias.
La Citadelle de Bolbofarrak
Ayant décidé que le contact avec d’autres races n’apporterait rien dans le meilleur des cas, la Citadelle de Bolbofarrak décida de rester cachée aux yeux du jeune royaume de Cormyr. Les nombreuses tribus de gobelins et d’orcs restèrent à l’écart, hormis pendant les durs hivers de famine, préférant s’en prendre aux caravanes et aux fermiers plutôt qu’à de rudes guerriers. À de rares occasions, des duergars furent aperçus dans les souterrains ; à deux reprises, ils menèrent une guerre contre leurs cousins de la surface, mais chaque fois les fiers guerriers de Bolbofarrak remportèrent la victoire sur leurs haïssables ennemis.
La citadelle prospérait, mais depuis cinquante ans, la vie tranquille des nains n’est plus qu’un souvenir. Les attaques d’orcs et de gnolls devinrent plus nombreuses et oppressantes, les tribus s’unissant dans une guerre commune contre les nains. Plus inquiétant encore, leurs ennemis ancestraux, les nains gris, furent aperçus dans les lointaines galeries souterraines et entreprirent une guerre d’embuscade. La Citadelle, au bout de quelques années, ne combattait plus pour sa défense, mais pour sa survie.
Les nains, qui n’avaient eu que quelques rapports avec les gnomes et de rares mineurs humains, surveillaient depuis des années l’expansion du Cormyr et espionnaient les villages proches, comme celui de Trallec. La droiture des dirigeants de cette ville leur forgea une opinion nouvelle sur ces humains qu’ils jugeaient immatures. Le roi Khazadül XXII décida donc, avec son conseil, d’ouvrir les portes de la citadelle afin qu’un appel au secours soit envoyé à leurs voisins humains. Il envoya une escorte de plusieurs centaines d’hommes accompagnant le futur héritier Khazadül XXIII, âgé d’à peine une quarantaine d’années, afin qu’il puisse obtenir une audience auprès du roi du Cormyr.
Malheureusement, les traîtres duergars eurent vent de ce projet et demandèrent à leurs esclaves orcs d’attaquer ces glorieux nains. L’héritier fut kidnappé après que la quasi-totalité de l’escorte eut été massacrée. Cet événement marqua le début des guerres naines (1359-1360 CV), qui virent l’empire de Bolbofarrak au bord de l’effondrement. Les survivants nains décidèrent de se séparer : une partie prit la direction du sud vers le palais du roi du Cormyr; les autres, aidés par des humains alertés par la bataille, partirent à la recherche du jeune prince. Le Cormyr, craignant une invasion possible des nains gris, décida d’aider la citadelle de Bolbofarrak en envoyant les Dragons Pourpres dans le nord.
Noraïn : la politique des deux haches
Noraïn BattleAxe, comme tous les membres de son clan, est un guerrier qui cherche à agir dans l’honneur par la mort ou par la gloire. Âgé d’une centaine d’années, il a acquis une sérieuse réputation de guerrier. Banni comme tous les membres de son clan, il vivait en paria, gagnant sa vie en louant son art au meilleur prix.
En l’an 1359 CV, en échange d’un service qu’il devait au temple de Clangeddin, il accepta d’accompagner le prince Khazadül XXIV jusqu’à la cour du Cormyr. En chemin, l’ambassade fut attaquée, et il fut l’un des rescapés de ce massacre (cf. "Dans l'ombre des duergars"). Ce fut à ce moment qu’il rencontra pour la première fois des humains et des Elfes. Banedon était l’aumônier de Trallec, le village que ses frères surveillaient. Sa droiture et son courage inspiraient le respect même à un nain. Bronwyn, chevalier éclairé du Dieu des Veilleurs, arrogant et sûr de lui, mais qui changea peu à peu en un homme honnête et juste. Conrad, un elfe, aux mœurs libres et au matérialisme affiché, mais au caractère rafraîchissant dans un monde si brutal.
Ensemble, et avec l’aide de quelques autres, il parcourut la surface et les mondes souterrains afin de retrouver l’enfant-roi. Noraïn chercha la mort en affrontant de façon suicidaire un antre de géants, puis en faisant capoter l’infiltration d’une citadelle de duergars (cf.« Le Cor de Destruction », « Au cœur des Ténèbres », « Dragonfly »,« Le Maître des Nuages » & « Le Jeu du Génie »).
Au long des épreuves, il apprit de ses compagnons et amis la patience, voire la sagesse. Il s’attacha si bien à eux qu’il en devint le fervent protecteur, puis l’un des créateurs de la compagnie d’aventuriers des Armes de la Destinée. Vint alors le moment où Dumathoin leva les secrets qui entouraient la disparition de l’héritier, et il ramena celui-ci sain et sauf à Clangeddin.
Il continua plus tard la lutte contre les duergars et les mercenaires humains commandés par des généraux du royaume Tramillanais. Lors de cette épreuve, il refit renaître le nom et l’honneur de son clan en détruisant un dragon d’acier, un engin de siège formidable, créé grâce à l’aide de son traître d’ancêtre (cf. "La geste du dragon d'acier"). Ainsi le nom des BattleAxe renaquit, et il obtint les honneurs dus à ses exploits : la reconnaissance de ses frères.
Une vie au Cormyr
Dès lors, la vie de Noraïn prit un nouveau tour et il passa le plus clair de son temps au Cormyr. En 1360 CV, au sein de la compagnie des Armes de la Destinée, il sauva une princesse cormyrienne liée à la famille des Obarskyrs, enlevée par un prince pirate (cf. "La princesse et le pirate")
Peu après, il s'engagea avec ses compagnons dans une quête d'envergure cosmique : la recherche du Sceptre aux Sept Morceaux. Cet artefact légendaire, forgé au crépuscule des temps par les Vaati - les Dukes des Vents, champions de la Loi -, avait été brisé en sept fragments lors de la bataille de Pesh . À l'époque, les forces de la Reine du Chaos, menées par son général et Prince des Démons, Miska l'Araignée-Loup, menaçaient d'engloutir le multivers. Le Sceptre, d'un seul coup, avait mortellement blessé Miska et l'avait emprisonné dans les profondeurs de Pandémonium, mais l'arme s'était dispersée aux quatre coins du monde. (cf. campagne "Le sceptre aux 7 morceaux").
Des siècles plus tard, la réapparition des fragments réveilla les puissances du Chaos. La Reine, toujours en quête de libérer son champion, déchaîna ses araignées-loups sur le monde. Guidés par l'un des morceaux du Sceptre, Noraïn et ses alliés parcoururent des contrées lointaines - des déserts hostiles aux ruines de temples oubliés affrontant les sbires de la Reine et des démons toujours plus puissants . La quête les mena finalement jusqu'à la prison même de Miska, où ils parvinrent à rassembler les sept morceaux et à sceller définitivement le destin du Prince des Démons, détruisant la menace qui pesait sur la civilisation.
Marié à Melma Coupuissant, une naine duergar (Ce qui provoqua une nouvelle rupture avec son clan) il profita de quelques années de repos à partir de l'an 1366 CV. Durant cette période, il s'installa à Wolfbridge et travailla pour la comtesse Floriane, élevant son fils, Raïn-Banedon BattleAxe.
Les guerres gobelines et la Main Rouge (1372 CV)
En 1372 CV, il fut contraint de reprendre les armes. Le royaume du Cormyr était au bord du gouffre, menacé par l’invasion de la Main Rouge, une horde de hobgobelins dévoués à Tiamat. Il rejoignit ses amis Kaya et Conrad à Arabel. De là, ils se rendirent au village de Brelin-le-Bac afin d’affronter la menace tapie dans le Bois Maudit (cf. "La Main Rouge du Désastre, Bois Maudit"). Il participa au raid sur le pont nain de la Faille, mais tomba entre les griffes du dragon rouge Abithriax (cf. "Un pont trop loin"). Il fut libéré quelques semaines plus tard lors d’un affrontement entre les nains de Poing-Marteau et une colonne ennemie escortant des prisonniers (cf. "L'or des mercenaires"). Il participa ensuite à la défense victorieuse de Brindol (cf. "La bataille de Brindol), où les armées du Cormyr infligèrent une sévère défaite aux forces de la Main Rouge.
Une mission singulière : Ferreous Costello
Peu après Brindol, Noraïn et ses compagnons des Écus de Fortune (le baron Astryax, Gulgan le demi-ogre, Miha la barde, et Almar le prêtre de Malar) reçurent du roi Azoun IV une mission pour le moins inattendue : escorter Ferreous Costello, directeur du Théâtre royal de Suzail, jusqu’à son chalet isolé dans les Pics du Tonnerre, pour un simple voyage d’agrément. Noraïn et Gulgan, guerriers dans l’âme, ne cachèrent pas leur agacement d’être ainsi éloignés du front.
Dès les premiers jours, le voyage se révéla semé d’embûches : visions étranges, sabotage à l’acide, empoisonnement d’Almar, et découverte d’un doppelganger infiltré dans la troupe de Ferreous, ayant pris la place de l’acrobate Anthonella. Sous la torture, la créature révéla l’existence d’une cabale de seigneurs cormyriens corrompus par la Main Rouge. Au hameau de Burcaille, le groupe tomba dans une embuscade menée par un puissant nécromancien et ses morts-vivants. Noraïn y affronta un redoutable golem de terre sépulcrale et fut impliqué dans un incident troublant : une attaque par derrière sur le Père Chlorite, attribuée à tort au nain, qui sema le doute sur sa loyauté (cf. "Un curieux rendez-vous : voyage")
Parvenus au chalet, les Écus de Fortune rencontrèrent les hôtes de Ferreous. La nuit fut courte : la Main Rouge lança un assaut massif, mené par le dragon rouge Abithriax – le même qui avait jadis capturé Noraïn – et une terrifiante dracohydre. Ce fut alors que la véritable nature de Ferreous et de ses amis fut révélée : ils étaient en réalité des dragons métalliques (argent, laiton, bronze, cuivre et fée) réunis pour rallier la cause du Cormyr. Noraïn, bien que traumatisé par sa précédente capture, surmonta sa peur en participant à la défense du site sacré de Bahamut. La mort d’Abithriax, consumé par les souffles des dragons métalliques, le libéra de son traumatisme. (cf. "Une curieux rendez-vous : une fête animée")
Dans le même temps, la trahison de Miha , espionne de la Main Rouge infiltrée depuis des mois, fut dévoilée. Se révélant sous sa vraie forme de mygalomorphe, elle s’enfuit par un portail dimensionnel, expliquant pourquoi l’ennemi avait toujours un coup d’avance.
Au lendemain de ce combat, les dragons métalliques s’engagèrent à soutenir le roi Azoun IV. Noraïn jura de garder le secret sur leur identité. Il reprit la route, guéri de sa peur des dragons rouges, et prêt à rejoindre l’armée du Cormyr pour la bataille finale.
***
Noraïn BattleAxe, Guerrier 12 (Maître de guerre)
Adapté de son personnage d'origine ADD2 puis DD3 puis DD3.5
Classe d’armure : 17
Points de vie : 130 (12d10+36)
XP : 101 260
Vitesse : 7,5 m
Initiative : +4
Bonus de Maîtrise : +4
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Caractéristiques : For 18 (+4), Dex 15 (+2), Con 17 (+3), Int 14 (+2), Sag 14 (+2), Cha 13 (+1)
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Jets de sauvegarde : For. +8, Dex.+2, Cons. +7, Int.+2, Sag. +2, Cha. +1
Compétences : Athlétisme +8, Histoire +2/+4, Discrétion +6, Perception +6, Survie +6
Sens : vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues : Chondath, nain
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Traits Guerrier 12
- Second souffle (niveau 1)
- Par action bonus, récupère 1d10 + 12 points de vie (une fois par repos court ou long)
- Style de combat (niveau 1)
- Combat à deux armes
- Sursaut (niveau 2)
- Par action bonus, obtient une action supplémentaire (une fois par repos court ou long)
- Archétype martial (niveau 3) : Maître de guerre
- Attaques supplémentaires (niveaux 5 & 11)
- 3 attaques par action d'attaque
- Indomptable (niveau 9)
- Peut relancer un jet de sauvegarde raté (une fois par repos long)
- Bien en main : hachette, hache d'armes, hache à deux mains, marteau de guerre, maillet
- +1 aux jets d'attaque.
- Si avantage au corps à corps : si le plus faible des deux d20 touche aussi, la cible est mise à terre.
- Si désavantage au corps à corps : si l'attaque rate mais que le plus élevé des deux d20 touche, la cible subit des dégâts contondants = modificateur de Force (minimum 0).
- Action Aider un allié en corps à corps : avantage + bonus de +2 au jet si la cible porte un bouclier.
Maître de guerre
- Supériorité martiale (niveaux 3, 7 et 10)
- 5 dés de supériorité (d10)
- Manœuvres connues (niveaux 3, 7, 10)
- 5 manœuvres
- Manœuvres choisies
- Attaque menaçante
- Feinte
- Provocation
- Repousser
- Parade
- Attaque de précision
- Riposte
- Observation de l'adversaire (niveau 7) : Peut se comparer à un individu qu'il observe ou avec qui il interagit pendant 1 minute
- Maitre combattant à deux armes (niveau 10) : Peut utiliser deux armes même si elles ne sont pas légères et gagne un bonus de +1 à la CA lorsqu'il combat avec deux armes
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Actions standards
- Attaque multiple (3 attaques par action)
- Hachette (arme courante, légère, lancer) : +9, dégâts 1d6+4 (tranchant), portée 6/18 m
- Hache de Maître (hache naine personnalisée) : +10, dégâts 1d8+4 (tranchant)
- Laudrin (Hache d'arme de froid +2) : +11, dégâts 1d8+4 (tranchant) +1d6 (Froid)
- Arbalète lourde (arme de guerre, deux mains, munitions) : +6, dégâts 1d10+2 (perforant), portée 30/120 m, chargement
- Utiliser une manœuvre de supériorité martiale – niveau 3
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Actions bonus
- Second souffle (niveau 1) : Récupère 1d10 + 12 PV
- Sursaut (niveau 2) : Obtient une action supplémentaire
- Attaque avec arme secondaire (combat à deux armes)
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Réaction
- Sentinelle : Attaque d'opportunité même si l'ennemi se désengage
- Sentinelle : Si un ennemi à 1,50 m attaque un allié, Noraïn peut effectuer une attaque en réaction contre cet ennemi
- Riposte : Manœuvre permettant d'attaquer un ennemi qui le manque en mêlée
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Trésor de guerre
10 pierres ornementales (10 po) , 10 pierres semi-précieuses (50 po), 6 pierres Fantaisie (100 po), 2 pierres précieuses (500 po), 1 gemme (1000 po), 300 po
Maison à Wolfbridge avec forge attenante.
Maison à Wolfbridge avec forge attenante.
Armure en os de démon : CA 16, Dex max +4, résistance au feu, désavantage aux jets sociaux hors Intimidation
TrancheArgent : Hache à deux mains de la Loi (+3, +2d6 contre démons)
Références
Crédits d'images
Description : Noraïn BattleAxe, guerrier nain brandissant sa hache.
Source : Photo de la figurine de ma collection personnelle, utilisée par le joueur.
Illustrateur : IA sur un prompt et une photo de votre serviteur---------------------------------------------------------
Description : Illustration de la boite de campagne le sceptre aux sept ADD2ed
Source : Skip Williams (1996-09-02). The Rod of Seven Parts. Edited by David Eckelberry. (TSR, Inc). ISBN 978-0786904181.
Illustrateur : Randall K. Post
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Description : photo
Source : Figurine peinte de ma collection personnelle - Figurine du jeu Warhammer Quest (Citadel), réf. 0001-02DwarfPhoto : votre serviteur CaptainLille / Jaffar la vieille liche
Images utilisées sous le principe du fair use pour illustrer l'article dans les Royaumes Oubliés. Tous droits réservés à son auteur/ autrice.















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