Royaumes Oubliés et Figurines – Jeux de rôle, jeux de figurines et jeux de plateaux
Blog pour passionnés de jeux de rôle (DD5e, L’Appel de Cthulhu, Dark Heresy), jeux de plateau (Zombicide, Ankh, etc.) et figurines (Warhammer, Kings of War, Star Wars: Légion). Retrouvez galeries de figurines peintes, comptes-rendus de parties, rapports de bataille et astuces pour enrichir vos univers de jeu.
samedi 29 août 2026
✦ Mythic Battles: Panthéon - Orphée et les myrmidons
jeudi 27 août 2026
✦ Royaumes Oubliés : Gulgan Brisethorax - Historique et profil
Le gladiateur échappé des fosses de Château-Zhentil
Son visage porte les traits caractéristiques de son ascendance ogresse : une mâchoire lourde, un nez large et aplati, des pommettes épaisses et des crocs inférieurs proéminents qui dépassent légèrement de ses lèvres. Sa peau, rugueuse et marquée par les combats, accentue encore son aspect brutal. Son regard, en revanche, est étonnamment vif et attentif. Il y a dans ses yeux quelque chose qui trahit une intelligence bien supérieure à ce que pourrait laisser supposer son physique.
Gulgan porte un casque de métal, renforcé et orné d'une crête qui accentue encore sa silhouette imposante. Sous celui-ci, quelques mèches de cheveux grossiers et sombres retombent autour de son visage.
Son torse est protégé par une cotte de mailles épaisse, dont les anneaux couvrent également ses bras. Sous cette protection se trouve un vêtement beaucoup plus exceptionnel : un gambison confectionné dans le cuir du dragon noir Nuiteuse.
Le cuir de Nuiteuse n'est pas simplement un matériau précieux. Épais, souple et remarquablement résistant, il donne au gambison une apparence presque organique. Par endroits, les écailles sombres de la dragonne sont encore visibles, intégrées au cuir comme des plaques naturelles.
L'un des éléments les plus intrigants de son équipement se trouve au centre de son corps. Ce qui, au premier regard, pourrait passer pour une large boucle de ceinture ou une pièce d'armure décorative est en réalité une petite rondache magique. Cette rondache appartenait autrefois à un clerc de Cyric, avant de tomber entre les mains de Gulgan. Il en a détourné l'usage avec son pragmatisme caractéristique. Plutôt que de porter le bouclier au bras, il l'a fixé directement à son équipement, au niveau du ventre et du torse, où il peut être utilisé de manière inattendue.
Historique
Durant l'année 1371 Cv l'épouse de Gulgan, Katana disparaît dans un sinistre temple de Sekola au large d'Eauprofonde. Profondément affecté, Gulgan quitte la baronnie laissant son fils derrière lui et se rend dans la cité des splendeurs. Il y passe l'hiver 1371-1372 à chercher son épouse avant de revenir au Cormyr. La guerre le rattrape alors qu'il se rend à Wolfbridge pour rendre visite à Noraïn BattleAxe. La Comtesse Floriane lève, au nom du Roi, le ban et l'arrière-ban car une immense armée goblinoïde déferle sur le royaume. Le demi-ogre répond aussi à l'appel de son ancienne suzeraine et prend la direction d'Arabel. Les guerres gobelines s'abattent sur le Cormyr et Gulgan accomplit son devoir.
Gulgan BriseThorax, guerrier 13 (Brute)
Points de vie : 143 (13d10+52)
XP : 111 926
Vitesse : 9 c ( 12 m)
Initiative : +2
Caractéristiques : For 20 (+5), Dex 14 (+2), Con 18 (+4), Int 10 (0), Sag 14 (+2) , Cha 12 (+1)
Compétences : Acrobatie +7, Athlétisme +10, Intimidation +10, Perception +7, Survie +10, Outils artisan forgeron +10
Sens : Perception passive 12, vision dans le noir 18 m
Langues : Chondath, géant, gobelin
Traits
- Sauvageon (Historique) : donne un avantage pour se rappeler la configuration d‘un lieu, une carte, et peut trouver de quoi nourrir quotidiennement 6 personnes
- Grand (Race): Double le poids transportable
- Style de Combat Arme à 2 mains (Niv 1) : Permet de relancer une fois les 1 et 2 sur les jets de dommage.
- Second souffle (Niv 1) : peut utiliser une action bonus pour gagner 1D10+13 PV
- Fougue (Niv 2) : action sup ce tour-ci (1/ repos court)
- Force brutale (Niv 3 Brute): + 1D6 aux dgts mêlée (inclus)
- Attaque sup (Niv 5 & 11)
- Robustesse (Niv 7 Brute): +1D6 aux JS
- Maître des Armes Lourdes (Niv 8)
- Avant l'attaque, choisis un malus de -5 au JA = +10 dgts.
- Sur critique ou réduction à 0 PV, attaque supplémentaire (action bonus) avec la même arme.
- Inflexible (Niv 9, 13) : Relance JS, 2 fois par repos long
- Style de Combat Défense (Niv 10 brute) : +1 à la CA si Armure portée.
Actions standards
- Attaques multiples
- Deux attaques avec une arme de corps à corps ou de jet.
- Trois attaques si attaque à outrance
- Croc de Nuiteuse (Epée 2 mains +2) +12 → 2d6+7+1d6 (Force Brutale) / Tranchant, lourde, à deux mains, magique
- Fléau d'arme +10 → 1d8+5+1d6(Force brutale)/ Contondant
- Hache de jet +7 → 1d6+5 / Tranchant, jet
Actions bonus
- Second souffle (1/ repos court)
- Hache dévastatrice : Sur critique ou réduction à 0 PV d'un ennemi, porte attaque supplémentaire avec la même arme.
Références
Crédits d'image
Source : Sur la base photo de la figurine de ma collection personnelle et utilisée par le joueur
Artiste : IA sur base de la figurine du joueur et description de votre serviteur
Artiste : Photo par votre serviteur
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lundi 24 août 2026
✦ Warhammer 40 000 : figurines psykers Rogue Trader
Psykers impériaux assermentés
Je vous présente aujourd'hui deux figurines qui font partie de ma collection depuis mon adolescence et que j'ai récemment repeintes dans des couleurs moins années 1980/90. Il s'agit de deux psykers sculptés par Bob Olley.
Je ne suis pas parvenu à découvrir leurs références précises, ni leur année de production. Je les pense cependant antérieures aux figurines de la série « 4013 Psykers » (1989) de Citadel présentées dans le numéro 113 de « White Dwarf » et sculptée par les Frères Perry.
Ici les figurines sont entièrement en métal et il existe un troisième modèle mais vu le prix (36 £ / la figurine), j'ai fait une croix dessus.
J'attire votre attention sur la figurine du second psyker: ce dernier n'a pas de nez. Il ne s'agit pas d'un défaut mais d'un choix du sculpteur. Ce détail accentue encore l'aspect dérangeant des psykers impériaux aux origines de warhammer 40,000.
A l'origine les psykers - même impériaux - étaient des mutants marqués dans leur chair, des monstruosités utiles. Dans les versions plus récentes, on cherche juste à les rendre "badass" et il commence même à être mis sur le ridicule rocher "tactique". Je ne supporte pas ce choix esthétique.
vendredi 21 août 2026
✦ Royaumes Oubliés : Astryax Ryandor - Historique et profil
Le bourgeois devenu baron de Valcroix
- Psychologie
Astryax l'aventurier, 1360-1366 Cv
Baron des deux rivières, 1367-1369 Cv
Agent Ménestrel, 1370-1371 Cv
Les guerres gobelines - 1372 cv
A l'heure où ses lignes sont écrites, le baron se tient au côté de son souverain sur les plaines où va s'engager la bataille finale.
Astryax Ryandor, Baron de Valcroix (Ensorceleur 9/ Roublard 8)
- Ascendance draconique (Bronze) :
- Bonus d'interaction avec les dragons
- CA = 13 + Dex (sans armure) → 17
- Au niv. 6 : ajoutez votre modificateur de Charisme (+4) aux dégâts d'un sort de Foudre (un seul jet).
- Points de sorcellerie : 9
- Conversion magique : 1 pt → 1 emplacement de sort (action bonus)
- Métamagie (2 options) :
- Sort subtil (1 pt) : lancer sans composante V ou S
- Sort intense (2 pts) : désavantage au jet de sauvegarde d'une cible
- Résistance draconique (niv. 6) : dépensez 1 pt de sorcellerie pour gagner une résistance à la Foudre pendant 1 heure.
- Sorts : 5 cantrips, 10 sorts connus (niv. 1 à 5)
- Emplacements : niv.1 : 4 | niv.2 : 3 | niv.3 : 3 | niv.4 : 3 | niv.5 : 1
- DD sauvegarde : 18 (8 + Cha 4 + maîtrise 6)
- Sorts connus : Niv 0 - Illusion mineure, Lumière, Main de mage, Trait de feu, Vaporisation de poison; Niv 1 - Charme personne, Détection de la magie, Sommeil, Trait ensorcelé; Niv 2 - Immobilisation de personne, Invisibilité; Niv 3 - Eclair, Motif hypnotique; Niv 4 - Confusion; Niv 5 - Immobilisation de monstre
- Esquive : réaction → réduit de moitié les dégâts d'une attaque.
- Dérobade : réussite à un jet de Dex vs zone → 0 dégât; échec → moitié des dégâts.
- Enquêteur (Le guide complet de Xanathar p 60)
- Détection des mensonges (Niv 3) : pour détecter un mensonge (Intuition/Sagesse), vous pouvez remplacer le résultat de 7- par 8.
- Savoir mystérieux : avantage sur un jet d'arcane, histoire ou religion (1× par repos court).
- Talentueux
- Attaque
- Une attaque avec une arme de corps à corps ou de jet.
- Epée courte (Magique +2)+12 → 1d6+6 (perforant) / Arme légère, attaque en finesse
- Dague (Magique +1) +11 → 1d4+5 (perforant) / Arme légère, attaque en finesse
- Combat deux armes
- Une attaque principale (Epée courte) et une action bonus (Attaque secondaire dague +1)
- Epée courte (Magique +2)+12 → 1d6+6 (perforant) / Arme légère, attaque en finesse
- Dague (Magique +1) +11 → 1d4+1 (perforant) / Arme légère
- Réaction arcanique : dépense 1 pt de sorcellerie → résistance au même type de dégâts pendant 1 heure
- Œil perçant: action bonus pour repérer créature ou objet caché (Perception) ou comprendre un indice (Investigation).
- Ruse : action bonus pour Se cacher, Se désengager ou Courir.
- Sagacité au combat (Niv 3): action Bonus → test d'Intuition vs Tromperie. En cas de succès, Attaque sournoise automatique sur cette cible (sans prérequis) pendant 1 minute.
- Attaque secondaire avec arme légère
Références
Crédits d'image
Source : Photo de la figurine de la collection personnelle et utilisée par le joueur, mon ami Jeff
Artiste : IA sur base de la figurine du joueur et description de votre serviteur
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Source : Création personnelle dans le cadre de ma campagne
Artiste : IA sur base description de votre serviteur
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Artiste : Photo par votre serviteur
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mardi 18 août 2026
✦ Ankh : Les Dieux d'Egypte - Faction Horus
Horus, le dieu du ciel et de la royauté
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| La faction Horus dans son ensemble |
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| Figurine de Horus, sculptée par Jose Roig |
✦ Gameplay
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| Garde du temple de Horus, sculptée par Jose Roig |
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| Les prêtres des dieux égyptiens n'étaient disponibles que dans l'extension Pharaon. |
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| Prêtre du temple de Horus, sculptée par Jose Roig |


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