jeudi 14 mai 2026

✦ Warhammer 40 000 : figurines de Scouts 2nd Edition

++ 010-1088 Space Marine Scouts ++

J'ai récemment donner une seconde vie à 3 figurines Warhammer 40K 2nd & 3nd. Il s'agit de 3 scouts space marines sculptés par Jes Godwin fin des années 1990. Ils apparaissent dans le "Citadel Miniatures 1998 Annual", page 329.

Je les avais achetés d'occasion à 3 euros pièces. Ils étaient peints de manière approximative avec les couleurs de l'époque et le socle vert gobelin. Après un bain dans du glandzer et un passage sous la brosse à dents, je les ai peint niveau tabletop dans des teintes plus sobres, sans marquage de chapitre. 

J'apprécie beaucoup ces figurines qui n'ont pas la finesse - je veux bien le reconnaître - des versions actuelles. Mais l'échelle est adaptée au reste de ma collection et elles sont en métal.  J'espère pouvoir acquérir un jour les autres modèles de la série.


Les escouades Scout sont composées de Space Marines en cours de formation, qui attendent de devenir de véritables frères de bataille.


Figurine de sergent scout space marine en métal - warhammer 40 000 2nd
Figurine oldschool warhammer 40 000 -  1088/02 Space Marine Scout Sergeant
1088/02
Space Marine Scout Sergeant



Figurine scout space marine - citadel miniature - 1088/04 Space Marine Scout 3
Figurine peinte Warhammer 40 000 - Scout space marine avec bolter et couteau.
1088/04
Space Marine Scout 3


Figurine 28 mm - scout space marine - Warhamer 40 000 - sculpteur Jes Godwin
Figurine citadel 1088/03 Space Marine Scout  - Warhammer 40 000 sculptée par Jes Godwin
1088/03
Space Marine Scout 2





lundi 11 mai 2026

✦ Les maîtres de l'Univers - Vague 5 : Webstor

Webstor et les hover robots

Aujourd'hui, je vous invite à retourner sur Eternia pour découvrir le redoutable Webstor, l'un des Maîtres du Mal que j'apprécie le plus.  incontesté de l’évasion, Webstor mise sur sa furtivité et son intelligence pour déjouer ses ennemis et échapper à toutes les captures.

Figurines peintes pour le jeu  Les maîtres de l'Univers - Vague 5 : Webstor et le hover robots

Dernier représentant connu d’une ancienne race de guerriers arachnéens d’Eternia, les Arachna, Webstor fut tiré de son hibernation sous la Montagne du Serpent. Depuis, il s’allie occasionnellement à Skeletor, mettant ses talents au service des plans les plus retors. Autrefois, les Arachna formaient une civilisation dominante et avancée, jusqu’à ce qu’ils soient repoussés dans les profondeurs par les Hommes-Serpents. Héritier de ce savoir oublié, Webstor — parfois nommé Araneus — a conservé une grande partie des connaissances de son peuple.

Figurine peinte 28 mm du jeu Les maîtres de l'Univers - Vague 5 . Figurine du vilain Webstor
Webstor est le dernier représentant de la race des Arachna.

Sous des airs sauvages, il se révèle être un stratège redoutable et un expert en mathématiques. Mais c’est avant tout un artiste de l’évasion, équipé de son célèbre sac-à-dos grappin et capable d’escalader presque n’importe quelle surface pour disparaître en un instant. Toujours en quête de nouveaux alliés, il cherche à renforcer ses chances de succès dans ses entreprises les plus audacieuses.

Figurine peinte 28 mm de Hover Robot, issue du jeu  Masters of the univers Battleground - Vague 5

Archon Studio propose ici une association intrigante avec les Hover Robots. Ces merveilles technologiques, dotées de capteurs avancés, pourraient-elles être un écho à l’ancienne civilisation dont Webstor est issu ? Une hypothèse séduisante qui enrichit encore le caractère mystérieux du personnage.


Figurine peinte 28 mm de Hover Robot, issue du jeu  Les maîtres de l'Univers Battleground - Vague 5

Côté figurines, le résultat est particulièrement convaincant. Les poses sont dynamiques et les détails bien marqués. Le montage, quant à lui, se révèle simple et accessible, sans difficulté majeure, ce qui permet de profiter rapidement du plaisir de la peinture.

Décors peint - impression 3d - tyranides -armée xénos - warhammer 40 000
Décors imprimé par mon ami Oll


vendredi 8 mai 2026

✦ Mythic Battles: Pantheon - Ulysse aux mille ruses

 Ulysse et les hoplites

Je poursuis la mise en peinture de l’ensemble des figurines du jeu Mythic Battles : Pantheon. Aujourd’hui, je vous propose de découvrir Ulysse, le mythique héros qui fit tomber Troie par la ruse.

Figurines peintes 28 mm du héros Ulysse et des hoplites grecs du jeu Mythic Battles: pantheon
Être un héros n'est pas gage d'un accueil chaleureux.

Ulysse (Odysseus en grec ancien), le roi d’Ithaque, est un stratège légendaire. Célèbre pour sa ruse, c’est un grand meneur d’hommes et un diplomate hors pair. Il est, par exemple, l’inventeur du célèbre cheval de Troie, qui permit la conquête de cette ville que l’on disait imprenable. C’est après cette grande victoire grecque qu’il tenta de rentrer chez lui, mais la colère de Poséidon l’en empêcha. L’Odyssée d’Homère relate l’épopée d’Ulysse et de ses compagnons, déjouant une à une les nombreuses embûches du dieu. Ils parvinrent ainsi à échapper au cyclope Polyphème, à l’attaque des sirènes, ou encore au danger du passage gardé par les redoutables Charybde et Scylla. Dix ans après son départ de Troie, Ulysse rentra finalement à Ithaque pour y retrouver sa famille. Bien que peu d’écrits relatent sa mort, on dit qu’elle fut douce et heureuse, marquant la fin de l’âge des héros.

Figurines peintes du héros Ulysse pour le jeu Mythic Battles : Pantheon
Ulysse ourdit encore quelque plan redoutable.

Sur le champ de bataille, Ulysse apporte beaucoup de souplesse à votre jeu. Au-delà des nombreuses cartes « Art de la guerre » qu’il apporte avec lui, vous pouvez en économiser encore plus grâce à son pouvoir Subterfuge, qui réduit tout simplement le coût d’une manœuvre à zéro. Son second pouvoir, Ruse, vous permet de piocher une carte gratuitement, vous offrant plus de choix pour votre prochaine activation d’unité.

Enfin, il peut attaquer vos ennemis à distance grâce à sa longue portée, sans s’exposer au corps-à-corps, là où sa faible défense le rendrait vulnérable. 

Côté figurine : clairement, ce n’est pas ma préférée parmi les héros grecs, et je n’ai pas pris beaucoup de plaisir à la peindre. 


figurines peintes de guerriers hoplites grecs pour le jeu Mythic battles : panthéon
La phalange grecque progresse sur le champ de bataille.

Pour l’occasion, je vous le présente accompagné des hoplites. Hoplites est le nom donné aux soldats citoyens de la Grèce antique. Chacun d’entre eux est autonome, responsable de son propre équipement et de son entraînement, même si, au combat, ils sont bien plus efficaces en combattant aux côtés de commandants charismatiques tels qu’Ulysse.

Figurine peinte 28 mm, guerrier hoplite grec pour le jeu Mythic Battles : pantheon

Les figurines sont assez simples à peindre mais ne brillent pas par leur qualité. Il vaut mieux ne pas les regarder de face, car elles sont très plates – ce qui répond clairement aux nécessités du conditionnement (packaging).


mardi 5 mai 2026

✦ Time of Legends: Joan of Arc

 Les forces divines

J’ai quelques figurines 15 mm du jeu Time of Legends: Joan of Arc. C’est mon ami Christouf qui me les a données il y a quelque temps déjà. Je me suis décidé à en peindre quelques‑unes. Mon choix s’est porté sur les forces de la lumière.


L'archange Gabriel et ses anges vengeurs.

L’armée de Dieu est composée d’êtres célestes puissants, tels que les anges et les archanges. Ils mènent leurs combats justes aux côtés des créatures de Dieu de rang inférieur et des mortels épuisés qui luttent contre le péché, mais qui restent fidèles à leur Créateur.


Figurine peinte de l'archange Gabriel pour le jeu Time of Legends: Joan of Arc
Archange Gabriel

Je ne connais pas vraiment le jeu, mais je trouverai bien un usage à ces sympathiques figurines. Pour mémoire, j’avais rédigé un rapide article sur le jeu car mon ami Simon m’avait fait jouer une rapide partie d’initiation. Vous pouvez retrouver le lien en franchissant ce seuil :

jeudi 30 avril 2026

✦ Zombicide: Black Plague - Compte-rendu de partie

Le Sabbat sanglant

Difficile / 6  survivants / 180 minutes


" La réunion est avancée à cette nuit même. L’étau se ressert, l’ennemi est aux abois, il va falloir profiter de l’effet de surprise, aucun ne doit en échapper, la tête d’Evil Troy ornera ce bureau avant que l’aube ne se lève."

✦ Objectifs

  • Tuer les Nécromanciens et contrecarrer les plans de la Cabale
Plateau de jeu Zombicide Black Plague avec décors en 3d et figurines peintes
La vieille tour se dresse au centre de la place, un phare pour tous les nécromanciens.


✦ Règles Spéciales

Mise en place

  • La sombre cabale est dirigée selon les renseignements par le redoutable Evil Troy. Mais d'autres nécromanciens tout aussi redoutables ont été conviés à la cérémonie : Innsmouth, Earl Jaimie, Comte TéméraireEddie le Faucheur et Ostokar
  • Deux nécromanciens de moindre rang ont été dépêchés afin d'organiser la réunion et de conduire les préparatifs. Ils ont été vu entrant dans le quartier de la vieille tour du sorcier.

Figurines peintes de survivants des jeux zombicide et Massive Darkness
Le premier groupe de survivants est dirigé par le magicien gris Elias, probablement un cousin de Gandalf.

  • Six valeureux combattants ont été envoyés afin de contrer l'influence des nécromanciens et libérer la ville d'Einstaffen.  Le premier groupe est placé sous l'autorité du magicien gris Elias accompagné par  le barbare Deathmaster et le docteur Stormcrow.  Le second groupe d'aventuriers est commandé par le maître des lames Sicarius qui est entouré le guerrier nordique Hyg et du sournois voleur Julian. Les groupes ont pris position de part et d'autre de la vieille tour afin d'intercepter les nécromanciens.

Carte de mise en place des dalles dans le cadre de la missionZombicide Black Plague

Ce soir c’est sabbat! Le premier 

  • Les nécromanciens (tous) se dirigent vers le bâtiment situé en 6R. (Lieu de réunion)
  • Un nécromancien qui entre dans le bâtiment est considéré comme sortit du plateau de jeu. Retournez immédiatement sa Zone Invasion sur la face rouge.
  • Infernale conspiration: si 3 Nécromanciens rejoignent le lieu de réunion, la défaite est immédiate pour les survivants.
  • Le maitre de cérémonie. La partie se termine par une défaite des survivants si Evil Troy échappe aux Survivants (Rejoint le lieu de réunion ou s’enfuit via un Sombre Rituel).

Figurines peintes de survivants Zombicide et Massive Darkness prise lors d'une partie de Zombicide Black plague
Sicarius, le maître des lames et ses deux compagnons : Hyg et Julian


Backstab!

  • Carte Home de la figurine Zombicide Fantasy Promo Survivor :  Earl Jaimie
    La règle du Sombre Rituel est inactive en début de partie, et reste inactive tant que les survivants n’éveillent pas la vigilance des nécromanciens.
  • Lors de chaque Activation d’un Nécromancien, avant et après son activation: s'il a un (ou+) survivant en vue il déclenche l’Alerte!
  • Alerte! La Règle du Sombre Rituel devient immédiatement effective. 
  • Lors de son Activation, un nécromancien: 
    • n’a aucun autre nécromancien en vue, il dirige vers le lieu de réunion.
    • à un nécromancien en vue : il se dirige vers celui-ci.

Aucun n’en réchappera. 

  • Chaque Nécromancien tué rapporte 5 points d’expérience.
  • Lorsqu’un nécromancien spécial est tué: il ne réapparaitra plus au sein de cette quête, vous pouvez retirer sa Carte Invasion de la Pioche d’Invasion.

Victoire et fin de partie

  • La Quête est gagnée lorsque:
    • Evil Troy a été tué (définitivement)
    • Tous les Nécromanciens spéciaux ont été tués /se sont enfuis (rappel: si 3 Nécromanciens rejoignent la Réunion, la quête est perdue)
    • Il n’y a plus de Nécromancien en jeu.

***

✦ La mission

La Cabale terrorisait même les survivants les plus aguerris. Dans ce monde balayé par la peste, l'Apocalypse avait pris les traits de nécromanciens – des créatures que l'on n'osait plus appeler des hommes.

La ville de Dunsmouth était tombée sous leur joug plusieurs semaines plus tôt, mais ses habitants n'avaient pas baissé les bras. Ils luttaient encore, quartier par quartier, maison par maison, pièce par pièce. Chaque défenseur mort venait grossir les rangs grandissants des morts-vivants.

La seule chance de survie : couper la tête de l'hydre. Éliminer tous les sorciers.



Des espions avaient découvert le lieu de rencontre de la Cabale : l'ancienne tour du sorcier impérial, au centre de la place Azoun IV. Un groupe de survivants fut dépêché sur place sous le commandement d'Elias, mage du collège gris. Leur mission : abattre les nécromanciens un par un, au fur et à mesure qu'ils se présenteraient pour le rite occulte.


Alors qu'une aube grise se levait, nous nous tenions de part et d'autre de la tour. Elias, notre chef. Hyg, noble guerrier nordique déterminé. Deathmaster, son frère de sang mais d'humeur bien différente, barbare à la hache brutale. Julian, voleur rapide et silencieux, les yeux toujours en mouvement. Sicarius, assassin de la Société de la Lune de Sang, que l'effondrement du monde avait poussé vers le camp du bien, plus par nécessité que par vertu. Et moi-même, votre serviteur, le docteur Stormcrow.

Les deux survivants se dissimulent aux yeux des nécromanciens qui approchent.

Déjà, les premiers nécromanciens avaient été signalés. Des novices. Promptement éliminés. Rien que du menu fretin.

Car l'immortel Evil Troy, le méphitique Innsmouth, le sombre comte Téméraire et d'autres sinistres célébrités étaient attendus.

L'heure de l'affrontement a sonné.

Un brouillard poisseux s'insinua progressivement dans les rues. Il annonçait l'arrivée d'Innsmouth, le nécromant aux traits indéniablement batraciens. Ce fut le seigneur Hyg qui le vit le premier déboucher dans la rue faisant face à la porte de la tour. Il le distingua plus qu'il ne le vit, le mage noir étant entouré de son éternelle brume marine chargée d'embruns.

Deathmaster est obligée d'engager le corps à corps car Innsmouth ne peut être vaincu à distance.

Poussant un rugissement bestial, Deathmaster dépassa Hyg et se rua sur Innsmouth. Le mage noir, fidèle du dieu Dagon, s'était imprudemment avancé sans son escorte de zombies.

La lame du barbare cueillit le nécromant à la gorge, tranchant la peau flasque du sorcier. La tête vola. Le corps resta un instant debout, les mains achevant des gestes cabalistiques, avant de choir dans la mare poisseuse.

Un premier coup porté au Mal.

Mais nous n'eûmes guère le temps de nous réjouir. Les zombies arrivaient déjà, secourant leur maître défunt. Deathmaster s'essuya la lame sur sa cuisse et se tourna pour leur faire face, un rictus aux lèvres.


Déjà l'un des nécromanciens a atteint son objectif.

C'est alors que tout bascula.

D'une des maisons bordant la place – celle qu'avait explorée Julian, le voleur silencieux – surgit un second nécromancien. Il ne venait pas seul. À ses côtés, une abomination de sept pieds franchit l'encadrement de la porte en le fracassant. La créature écumait de rage, ses membres disproportionnés tressautant sur un corps recousu de cicatrices mal fermées.

Nous ne disposions d'aucune arme capable d'arrêter un tel monstre.

Le nécromancien le savait. Il eut quelques pas à faire, quelques secondes à peine. Sous nos yeux impuissants, il se glissa dans la tour du mage impérial, l'abomination refermant la porte derrière lui.

À notre nez et à notre barbe.


Figurine peinte Reaper Eddie (Dance of Death) The “Dance of Death” album cover inspires this eerie and spectral miniature pour Zombicide Black Plague
La mort incarnée pénètre dans le quartier.

Pendant qu'au nord Deathmaster s'enfonçait dans la masse des zombies, taillant à droite et à gauche, subissant ses premières blessures, un autre danger surgit à l'est.

Elias, le mage gris, sentit la température chuter brusquement. Un vent chargé d'une odeur méphitique souleva les pans de sa cape. De la rue voisine provenait un chuintement lancinant, accompagné du raclement métallique d'une lame traînant sur les pavés.

C'était littéralement la Mort en marche.

Le magicien comprit avant même de voir l'apparition : Eddie le Faucheur venait d'entrer dans le quartier.

Il n'aurait qu'une unique chance. Un seul sortilège pour bannir le nécromancien. Dans le cas contraire, il finirait en coquille vidée de son essence vitale, rejoignant les rangs faméliques des serviteurs du Faucheur.

Le valeureux Elias aura raison de Eddie le Faucheur dès sa première attaque.

Elias bondit.

Il se dressa à quelques pas de la silhouette drapée de mort qui déjà levait vers lui un doigt squelettique. Pas une seconde à perdre. Il invoqua le Death Strike, ses doigts traçant les sceaux de lumière grise. L'effet fut décuplé par son bâton de mimétisme – une relique du collège, rare et puissante, qui doublait la puissance du sort.

La vague de magie frappa Eddie le Faucheur de plein fouet.

Le nécromancien poussa un cri qui n'appartenait ni à ce monde ni à l'autre. Son enveloppe charnelle se déchira comme une voile sous l'orage. L'infâme créature fut bannie dans les limbes, là où plus aucun sort ne pourrait la ramener avant un siècle.

Elias vacilla sous l'effet de la peur, mais il était vivant. Pour l'instant.



Figurine peinte du survivant promotionnel Evil Troy pour le jeu zombicide Black Plague
Le chef de la cabale fait son entrée.

Les zombies arrivaient maintenant en flot régulier. Ni rapides, ni vraiment menaçants pris un à un, mais leur simple présence ralentissait notre progression, nous collait aux basques, nous volait ces précieuses secondes dont nous n'avions déjà que trop peu.

Car le vrai danger était ailleurs.

Désormais alertés de notre présence, les nécromanciens pouvaient user de leurs rituels impies. Et si plusieurs d'entre eux venaient à se croiser, s'ils combinaient leur puissance nécromantique ne serait-ce qu'un instant, ils se téléporteraient directement dans l'enceinte de la tour. Là où nous ne pourrions plus les atteindre. Là où ils achèveraient leur rite occulte à l'abri de nos lames.

La malchance – ou quelque volonté malfaisante – voulut qu'Evil Troy et l'infâme Earl Jamie pénétrassent dans le quartier presque simultanément. Tous deux depuis les ruelles descendant de l'est de la ville.


Je les avais vus depuis l'une des fenêtres de la masure où je jouais à cache-cache avec un zombie Fatty. Mes armes étaient inefficaces contre le mort-vivant, et je ne disposais d'aucun moyen d'ouvrir la seconde porte. Il me fallait donc traverser la pièce où rôdait mon adversaire. De fait, j'étais trop loin pour empêcher la catastrophe.

La lutte est vaine : trop de zombies protège les nécromanciens.

De son côté, Elias avait épuisé sa chance. Ses sortilèges rebondissaient sans effet sur les chairs flasques des morts. Hygh était trop éloigné. Deathmaster, désormais grièvement blessé, devait se tenir à distance de Jamie, qui était un puissant adepte des projectiles magiques.

Sicarius, embourbé dans les zombies, ne pourrait intervenir à temps. Julian était Dieu sait où.


Le comte Téméraire est le dernier à se présenter mais la victoire est déjà acquise à la cabale.


Nous allions boire le calice jusqu'à la lie.

Le comte Téméraire vint nous porter le coup de grâce. Surgissant depuis l'ouest de la place, le célèbre vampire sembla insuffler une vigueur surnaturelle à ses acolytes, qui se rapprochèrent l'un de l'autre. Une sombre mélopée s'éleva lorsqu'Evil Troy et Jamie furent proches.


Evil Troy, Earl Jamie et un nécromancien entame le rituel des morts.


Les deux nécromanciens disparurent de la rue pour se retrouver dans la tour du mage.

Nous étions vaincus. Notre salut ne se trouvait plus que dans la fuite.


Défaite des survivants