Royaumes Oubliés et Figurines – Jeux de rôle, jeux de figurines et jeux de plateaux
Blog pour passionnés de jeux de rôle (DD5e, L’Appel de Cthulhu, Dark Heresy), jeux de plateau (Zombicide, Ankh, etc.) et figurines (Warhammer, Kings of War, Star Wars: Légion). Retrouvez galeries de figurines peintes, comptes-rendus de parties, rapports de bataille et astuces pour enrichir vos univers de jeu.
mercredi 28 octobre 2026
✦ Time of Legends: Joan of Arc
lundi 26 octobre 2026
✦ Chronique de scénario : la trilogie de Marco Volo 1/3
XMV1 - Marco Volo : Departure
Rencontre avec Marco Volo
- 20-21 Mirtul - La fête de la Mère Talorn
La Compagnie, de retour à la Maison de la Soie Pourpre, reçut une invitation pour la fête annuelle de la Mère Talorn, célèbre dans toute l'aristocratie eauprofondienne. Ce fut à cet instant que Conrad fit son apparition, accompagné de Jestra, la bonne amie de Banedon qui avait eu recours à un sort de téléportation pour arriver à Eauprofonde. Après d'agréables retrouvailles, Banedon leur fit savoir qu'ils étaient conviés à une fête organisée par la noblesse aquafondaise le soir même. La journée s'écoula en préparatif et recherche de tenues adéquates pour pareil évènement.L'entrevue avec Maskar Badine
- 24 Mirtul 1357 CV
![]() |
| Maskar Badine a de nombreux alliés dont le seigneur Khelben Blackstaff |
Le recrutement de Marco
- 25 Mirtul - Au rendez-vous des marins
L'Attaque de Felibarr Noirelance
- 26 Mirtul - Les rue d'Eauprofonde
![]() |
| La magicien Felibarr Noirelance est chasseur de primes impitoyable |
Le Guet-de-la-Dague
- 28 Mirtul 1357 CV
L'embuscade
- 29 Mirtul - non loin de l'Auberge-Du-Chemin
Ayant découvert l'itinéraire de la compagnie, Felibarr Noirelance avait ordonné à la mercenaire Rhyssa Griselame de tendre une embuscade avant leur arrivée à l'Auberge du Chemin. Ancienne vétérane de Lancedragon, Rhyssa était une guerrière aussi expérimentée que redoutée. Un bandeau noir brodé dissimulait la perte de son œil gauche. Elle recevait les instructions de Felibarr par l'intermédiaire de l'homoncule de ce dernier et commandait une troupe de mercenaires épaulée par son bras droit, Thorvold, un guerrier brutal venu des terres du Nord. Tous deux chevauchaient une monture monstrueuse: une wyverne.
Alors que la compagnie progressait entre deux collines, son chemin fut brusquement barré par une troupe de cavaliers, tandis que des fantassins en cottes de mailles, armés de cimeterres, leur coupaient toute retraite. Des archers, postés sur les hauteurs, ouvrirent aussitôt le feu, prenant les aventuriers sous une pluie de flèches.
Silk, pris d'un brusque accès de rage, éperonna sa monture et chargea les archers. Il découvrit avec stupeur qu'un magicien se dissimulait parmi eux lorsque deux projectiles magiques le frappèrent en pleine poitrine. Banedon lança alors l'assaut contre la seconde colline afin de rompre l'encerclement, tandis qu'Alibaris Fauchetout le couvrait de sa fronde. Voyant son ami en difficulté, Conrad s'élança à son tour. Mais à peine avait-il parcouru quelques mètres que trois flèches le frappèrent presque simultanément. Le voleur elfe de lune s'effondra sans un cri, si grièvement atteint que tous le crurent mort. À l'arrière, Marco Volo et Vilya ripostèrent par leurs propres sortilèges, abattant plusieurs archers qui roulèrent sans vie au bas de la pente.
Au centre de la mêlée, Dalaïn et Mandor se ruèrent sur les fantassins. Les mercenaires tombèrent les uns après les autres sous leurs coups, mais la résistance demeurait farouche. Pendant ce temps, les cavaliers sonnèrent la charge. Celle-ci vint se briser sur Bolila, qui opposa un véritable rempart d'acier aux assaillants. Malgré son courage, la naine dut céder du terrain sous le poids du nombre.
C'est alors que les deux wyvernes, jusqu'alors dissimulées derrière les collines, s'élevèrent dans les airs. Juchée sur la première, Rhyssa fondit sur Banedon, tandis que Thorvold, chevauchant la seconde, piquait droit sur Dalaïn. Les deux affrontements furent d'une violence inouïe. Le prêtre fracassa le crâne de la monture de Rhyssa d'un terrible coup de marteau, tandis que l'ours de Dalaïn se jeta sur la wyverne de Thorvold et lui brisa le cou dans une lutte féroce.
Les deux chefs mercenaires se dégagèrent aussitôt des corps de leurs montures et défièrent leurs adversaires en combat singulier. Rhyssa fit preuve d'une maîtrise des armes digne de son passé à Lancedragon et poussa Banedon jusque dans ses derniers retranchements. Le clerc de Chauntéa ne dut son salut qu'à la protection de sa déesse avant de porter le coup fatal à son adversaire.
Thorvold, moins chevaleresque mais tout aussi dangereux, affronta Dalaïn avec une férocité sauvage. Voyant le combat tourner en sa défaveur, le Nordique feignit la mort. Trompé par la ruse, Dalaïn détourna son attention, laissant à son adversaire le temps de s'enfuir.
Lorsque les derniers mercenaires prirent la fuite, Alibaris se précipita auprès de Conrad afin de lui rendre les derniers honneurs. C'est alors qu'il se souvint de l'anneau de régénération que le guerrier portait toujours au doigt. Sous les regards incrédules de ses compagnons, les terribles blessures de Conrad commencèrent lentement à se refermer. Bien qu'il demeurât inconscient et incapable de reprendre les armes, il avait échappé à la mort. Les aventuriers l'installèrent avec précaution dans le chariot afin qu'il puisse récupérer durant le reste du voyage.
En fouillant le corps de Rhyssa, les compagnons découvrirent une lettre de Felibarr Noirelance. Les instructions ne laissaient place à aucun doute : le sorcier poursuivait sans relâche sa traque de Marco Volo et semblait toujours avoir une longueur d'avance sur la compagnie.
L'Auberge-Du-Chemin
- 1 Kythorn : une nuit agitée
Le soleil achevait de disparaître derrière l'horizon lorsque la colonne, guidée par Marco Volo et Banedon, arriva en vue du bourg de l'Auberge-du-Chemin. Le serviteur de la Grande Mère désigna d'un signe de tête les lourds cumulus qui s'amoncelaient au loin, annonçant une pluie diluvienne imminente.
Le bourg devait son nom à son célèbre estaminet, l'Auberge-Du-Chemin. Détruite lors de tragiques affrontements quelques années auparavant, elle renaissait enfin de ses ruines. Protégée par une enceinte de hauts murs de pierre, la cité déployait ses rues autour d'une immense maison de maître qui avait donné son nom au lieu. Un flot continu de voyageurs fourbus se pressait aux vantaux du village, encore ouverts malgré l'heure tardive, sous la surveillance attentive de plusieurs gardes en livrée jaune.
Après un rapide contrôle, les aventuriers pénétrèrent dans l'enceinte. Tandis que leurs chevaux étaient conduits aux écuries afin d'être bouchonnés, brossés et nourris, Alibaris Fauchetout et Silk se chargèrent de réserver plusieurs chambres pour la compagnie. La soirée débuta sous les meilleurs auspices : un repas copieux, quelques chopes partagées et un rare moment de repos après les dernières attaques de Felibarr Noirelance.
Mais la nuit allait rapidement rappeler aux compagnons que leur ennemi n'avait pas abandonné la traque.
Vers minuit, alors que l'auberge dormait paisiblement, Gulgan, le gladiateur demi-ogre de la compagnie, fut tiré de son sommeil par des bruits inhabituels. Sa nature méfiante et ses sens aiguisés de combattant l'alertèrent immédiatement. Se glissant dans l'obscurité des couloirs, il aperçut une silhouette hideuse se faufiler vers la chambre de Marco Volo.
![]() |
| Uridezu aussi appelé rat-Gredin |
Le monstre n'eut cependant pas le temps de porter son coup. Gulgan se jeta sur lui avec la brutalité qui avait fait sa réputation dans les arènes. Le combat fut bref et terrifiant. Sans même dégainer une arme, l'immense demi-ogre écrasa la créature sous une pluie de coups, réduisant son corps difforme à une masse informe de chair verdâtre.
Mais lorsque les autres compagnons arrivèrent, alertés par le tumulte, il ne restait déjà presque plus rien du démon. Ses restes se désagrégèrent rapidement dans une fumée nauséabonde, ne laissant derrière eux aucune preuve de l'affrontement, seulement une odeur âcre rappelant les profondeurs infernales.
Une fois encore, Felibarr Noirelance avait frappé. Et les compagnons comprirent que, tant que le sorcier resterait dans l'ombre, aucune étape de leur voyage ne serait sûre.
Source : Marco Volo: Departure (1994), Anthony Pryor. TSR, Inc. – Premier volume de la trilogie pour niveaux 6 à 8
Artiste : Elizabeth T. 'Liz' Danforth
-------------------------------------
Source : Marco Volo: Departure (1994), Anthony Pryor. TSR, Inc. – Premier volume de la trilogie pour niveaux 6 à 8
Artiste : Laura Lakey
-------------------------------------
Source : Création personnelle pour illustrer le personnage
Artiste : IA sur prompt de votre serviteur CaptainLille
samedi 24 octobre 2026
✦ Royaumes Oubliés : Banedon de Trallec - Historique et profil
Haut maitre des Moissons de Chauntéa
Nationalité : cormyrien
Naissance : 9 Chesse 1333
Alignement : neutre bon
Classe : prêtre de Chauntéa 17
Résidence : Arabel
Organisation : église de Chauntéa, les Ménestrels (Loge du Crépuscule)
Compagnie d'aventuriers : La Griffe de la Manticore (1357-1359), Les Armes de la Destinée (1364-1366), Membre honoraire Des Écus de Fortune (1370-1372)
Religion: Chauntéa, la Grande Mère
Statut : actif
Date de création: 1988
Joueur : Zool
✦ Un orphelin dans un cercle de pierres
✦ Le clerc, champion de la Grande Mère
✦ Les années d'aventure
✦ La violence a un prix
L'homme derrière le prêtre
Banedon de Trallec
- Destruction des morts-vivants (FP 4)
- Conduit divin (2/repos)
- Magie divine
- Lanceur de sorts divin niveau 17
- Sorts à préparer chaque jour : 22
- DD de sauvegarde des sorts 19
- Bonus attaque avec un sort +1
- Domaine de la Nature
- Charme des animaux et des plantes (Conduit divin, niv. 2) : Action + symbole sacré → bêtes et plantes à ≤9 m qui levoient : jet de sauvegarde de Sagesse.
- Atténuation des éléments (niv. 6) : Réaction, quand toi ou une créature à ≤9 m → résistance au type de dégâts (acide, froid, feu, foudre ou tonnerre) subi.
- Frappe divine (niv. 8 & 14) : 1×/tour, quand tu touches avec une attaque d'arme → +2d8 dégâts (froid, feu ou foudre, au choix).
- Maître de la nature (niv. 17) : Action bonus → commande verbalement les créatures charmées par Charme des animaux et des plantes, leur indiquant quoi faire à leur prochain tour.
- Sorts de domaine
- Soigneur : Stabiliser avec une trousse de soins → +1 PV.
- Action + 1 utilisation de trousse → soigne 1d6+4 + (dés de vie max de la cible) PV. Une créature ne peut en bénéficier qu'une fois par repos court/long.
- Magie de guerre :
- Avantage aux jets de sauvegarde de Cons pour maintenir la concentration.
- Peut lancer des sorts avec les mains occupées (arme + bouclier).
- Peut lancer un sort à la place d'une attaque d'opportunité.
- Métamorphose mineure :
- Permet de se transformer en bête de facteur puissance 1 max pendant une heure. (Cf. capacité Druide)
- Bénédiction des Vaastis :
- Les créatures du plan élémentaire de l'air n'attaquent jamais Banedon sauf s'il les attaque lui-même.
- Lancer un sort
- Marteau de Myrkul +3 avec Gantelets d'ogre : +13 (1d8+7+2d8 Frappe divine)
- Maître de la nature (niv. 17) : Action bonus → commande verbalement les créatures charmées par Charme des animaux et des plantes, leur indiquant quoi faire à leur prochain tour.
- Selon sortilège
- Chapelet de prière mineur (Lien)
- ❑ Restauration partielle
- ❑ Mot de guérison de groupe
- ❑ Bénédiction
- Gantelets Force d'ogre (Lien)
- Armure de l'Ours Polaire magique CA 16 + Mod.Dex (max +2), 6 kg, Résistance au Froid
- Capuchon de respiration aquatique : Créé sur commande une bulle d’air autour de la tête du porteur lui permettant de respirer sous l’eau.
- Marteau de Myrkul +3 : marteau de guerre dont la tête est sculptée d'un sinistre crâne, des runes inscrites sur le manche indique qu'il s'agissait de l'arme d'un Grand Mort de Myrkul.
- Écu aux armes de Chauntéa +1
- Broche de Barrière mentale des Ménestrels (Lien) : Immunité aux magies de lecture de pensées, détection de mensonge, d'alignement ou de type de créature, Télépathie vers toi uniquement, phylactère
- Ceinture des yeux de chat (Lien) infravision 18 m
- Presbytère de Trallec en Cormyr
- Anneau magique du martyr d'Ilmater (Thorgal)
- Baguette de détection de la magie
- Baguette d'immobilisation de personne
- 2000 PO; 1000 PA;
- Pierres Fantaisie (100 po) : Brandin, Kornérupine
- Pierres précieuses (500 po) : Spinelle, Topaze
Crédits d'images
Source: croquis de l'ami Zool
Artiste: Amélioration d'un dessin de Zool avec une IA
Source: Bruce Rabe, Jean Rabe, Jim Butler, TSR (1999), Trouble troublant à Tragidore,
Artiste: Daniel R. Horne
Source: ROQ1 - Ed Greenwood, TSR (1994), Les catacombes de Soirétoile, ISBN 1-873799-23-3, Janvier 1984
Artiste: Erik Olson
Source : Marco Volo: Departure (1994), Anthony Pryor. TSR, Inc. – Premier volume de la trilogie pour niveaux 6 à 8
Artiste : Elizabeth T. 'Liz' Danforth
-------------------------------------
Description : 1er de couverture - Marco Volo : voyage
Source : Marco Volo: Journey (1994), Anthony Pryor. TSR, Inc. – Deuxième volume
Artiste : Elizabeth T. 'Liz' Danforth
-----------------------------------
Artiste : Todd Lockwood
Source : Le Sceptre aux 7 morceaux, Skip Williams, Janvier 1989, Descartes Editeur, EAN/ISBN : 2-7408-0202-1
Artiste : Randall K. Post
-----------------------------------
Description : 1er de couverture - La cité de la Reine Araignée
Source : La cité de la Reine Araignée, Richard Baker, James Wilson Wyatt, Juillet 2023, Spellbooks, EAN/ISBN : 2-84785-026-0
Artiste : Todd Lockwood
-----------------------------------
Description : 1er de couverture - La cité de la Reine Araignée
Source : La cité de la Reine Araignée, Richard Baker, James Wilson Wyatt, Juillet 2023, Spellbooks, EAN/ISBN : 2-84785-026-0
-----------------------------------
Description : 1er de couverture - Death Of The dragon
Source : Death Of The dragon, Ed Greenwood, Troy Denning, Août 2000, Wizards of the Coast, ISBN :
978-0-7869-1637-5
Artiste : Matthew Stawicki
-----------------------------------
Description : 1er de couverture - La Main Rouge du Désastre
Source : La Main Rouge du Désastre, Richard Baker, Andy Collins, James Jacobs, Décembre 2007, Spellbooks, EAN/ISBN : 2-84785-073-2
Artiste : David Hudnut
-----------------------------------
Source: croquis de l'ami Zool
Artiste: IA sur prompt décrivant avec précision l'équipement du personnage
Images utilisées sous le principe du fair use pour illustrer l'article dans les Royaumes Oubliés. Tous droits réservés à son auteur/ autrice.
Les liens renvoient sur le site du Guide du Rôliste Galactique. De fait un message s'affiche vous indiquant que vous allez quitter le Blog le cas échéant.
jeudi 22 octobre 2026
✦ Chronique de scénario : les dragons du désespoir
Un détour par Krynn
Après leur fuite du temple maudit et le franchissement d'un puissant portail magique, la compagnie d'aventuriers "La griffe de la Manticore" se matérialise sur le faîte d'une colline au milieu d'un paysage campagnard et paisible.
Les héros & héroïnes de la partie
- Alibaris Fauchetout: prêtre halfing de Brandobaris intrépide et gros mangeur (Christophe)
- Banedon de Trallec: clerc de Chauntéa et leader de la compagnie (Zool)
- Silk Godblade: prêtre-voleur de Leira lâche et sournois (Fabien)
- Ombrique: Hache garde naine d'écu, brutale et direct (Angélique)
- Sonia Lamevive: ancienne bandit de grands chemins, membre des Corbeaux Rouges (Barbara)
- Thorgal, prêtre-guerrier demi-orque d’Ilmater courageux mais austère (Momo)
- Vilya Sheltar : magicien humain versé dans l'art de la nécromancie blanche (Manu)
La bonne rencontre,
Je poursuis mon travail de scribe des aventures du temps passé (Année 1996 en l'occurence) avec le récit du premier scénario de la campagne Dragonlance. J'avais acheté le module dans mon JouetClub à l'époque de sa sortie et il dormait sur mon étagère. Au vu de la fin ouverte du dernier scénar, je me suis dit "et pourquoi pas un passage par Krynn ?"
Ce scénario est une sorte de "What if ..." sans les héros officiels de Dragonlance. La partie a vraiment été sympa et agréable. Mes joueurs et moi, nous nous sommes parfaitement adaptés aux entorses faites au canon de l'univers de Krynn.
C'est aussi l'un des parties durant laquelle Faby a vraiment découvert mon principe de jouer avec des décors et des figurines. Le scénario marque aussi la fin de l'un des héros marquant de ma campagne en raison de la malignité niché dans le cœur d'un certain Silk Godblade.
CaptainLille alias Jaffar la vieille liche ( déjà vieille à l'époque)
***
29 Chesse 1357 Cv (calendrier des Royaumes)
01 Tarsakh (Avril) - Lac de Crystalmir
03 Tarsakh - Cité de Havre, terre des Questeurs
04-06 Tarsakh - Le bois des Ombres
07-08 Tarsakh - du bois des Ombres à Xak Tsaroth
![]() |
| Le Maître de la Forêt est une splendide licorne (Dessin de Jeff Easley) |
09 Tarsakh - Aux abords du marais
10 Tarsakh - Les marais de Xak Tsaroth
![]() |
| Xak Tsaroth par Jeff Easley |
Alors qu'ils franchissaient un pont de fortune formé par un arbre mort géant, une sphère de ténèbres scinda le groupe en deux, tandis que surgissaient du brouillard six énormes draconiens. Une pluie de projectiles magiques précéda l'assaut. Vilya s'affaissa, grièvement blessé, et avant que Banedon, Sonia et Alibaris Fauchetout ne réagissent, Rivebise eut la gorge tranchée par l'un des monstres. Ivres de rage et de fureur, les survivants taillèrent en pièces les draconiens et découvrirent avec horreur que ces derniers explosaient en mourant, infligeant ainsi, par-delà leur mort, de terribles blessures.
Récupérant le corps de Rivebise, Banedon ordonna au groupe de reprendre la marche avant l'arrivée de renforts. Sonia, totalement épuisée et proche de la crise de nerfs, acquiesça et chargea Vilya inconscient sur son dos, tandis qu'Ombrique soutenait Lunedor, complètement sonnée.
11 Tarsakh - aux abords du cœur de Xak Tsaroth
Après une nuit de repos, les survivants reprirent leur exploration. Fauchetout, parti en éclaireur, découvrit des ruines imposantes qui jaillissaient des broussailles de la jungle. Des tourelles brisées s'élevaient à travers la voûte des arbres. Un énorme brasier brûlait près du côté le plus au nord. Au-delà des flammes, tapi sous la voûte à demi détruite d'un dôme, Alibaris aperçut un monstrueux dragon noir. Rapportant sa découverte à Banedon, la décision fut prise d'éviter l'affrontement.
Contournant l'aire du Dragon, la troupe déboucha sur une large avenue qui menait à une grande place pavée au milieu des ruines d'une ville. Le centre de la place était occupé par un immense puits et au nord se dressait un bâtiment intact.
![]() |
| Le maître de Xak Tsaroth se fait connaître (Dessin de Jeff Easley) |
Alors que le groupe se dirigeait vers lui, une terrifiante silhouette, d'une taille gigantesque et noire comme la nuit, jaillit du puits et déploya ses ailes membraneuses. Un sort de ténèbres fut lancé par le dragon, qui exhala ensuite un puissant souffle d'acide sur les compagnons terrifiés. Ces derniers ne furent sauvés que par le bâton de cristal qui créa une bulle d'énergie les enveloppant et les protégeant de l'acide. Quand les ténèbres se dissipèrent, le Dragon avait disparu.
Profitant de la chance qui leur était donnée, ils se précipitèrent dans le bâtiment. Ils comprirent alors qu'ils se trouvaient dans un temple. Au centre de la salle circulaire se dressait une statue d'une grâce et d'une beauté singulière, dont le visage arborait une expression d'espoir radieux mâtiné de tristesse. Lorsque Lunedor pénétra dans la pièce, la statue s'anima et se révéla être l'Avatar de Mishakal, déesse de la guérison. Elle apprit à Lunedor que c'était à elle de restaurer la vérité et le pouvoir des vrais Dieux dans le cœur de l'humanité. Pour cela, elle devait récupérer les anneaux du pouvoir dans l'antre du dragon noir, sous le Temple. Banedon et ses compagnons acceptèrent de l'aider car ils espéraient ainsi pouvoir rentrer sur Toril.
Aidés par Tymora, déesse de la chance, et par des nains des ravines, les compagnons évitèrent toutes les embûches de la cité engloutie et aboutirent au refuge du dragon : une salle immense, de 30 mètres de diamètre et haute de quatre étages, surmontée par un dôme translucide, s'étendait devant eux.
![]() |
| Les étranges nains des ravins guident les aventuriers dans le dédales des ruines (Dessin Jeff Easley) |
Des rayons de lumière passaient à travers les fissures de la coupole fracassée et jetaient un éclat blafard au centre de la rotonde. Onyx le dragon noir aux écailles luisantes était installé à califourchon sur un amas de joyaux, d'armes d'acier et d'objets sophistiqués. C'est dans ce cadre grandiose que le combat se déclencha. Là encore, Tymora veilla sur ses enfants des royaumes, car même les billes de fronde d'Alibaris perforèrent la peau du gigantesque dragon, tandis que les projectiles magiques de Vilya blessèrent la créature rugissante. Onyx réagit vite, charma Banedon qui se retourna contre Vilya, le menaçant d'une mort rapide. Vilya, paniqué de voir son compagnon l'attaquer, invoqua un sinistre sort de nécromancie et des mains spectrales enserrèrent la gorge du prêtre de Chauntéa pour l'étouffer. Profitant du répit qui lui était donné, Onyx blessa Alibaris à l'aide de projectiles magiques, avant de se poser pour achever ces misérables humains au corps à corps.
Le site n'étant pas consacré à l'univers de Krynn, je porte quelques précisions à votre attention sur les lieux évoqués ci-dessus.
CaptainLille alias Jaffar la vieille liche ( déjà vieille à l'époque)
Solace est situé dans la région de l'Abanasinie, sur le continent d'Ansalon, dans le monde de Krynn. Le village est niché dans les arbres au bord du lac Crystalmir, ce qui lui confère une atmosphère tranquille et pittoresque. Ce qui rend Solace unique, c'est son architecture. La majorité des bâtiments, y compris les habitations et les commerces, sont construits dans les branches massives de vallenwoods, des arbres géants. Ces maisons dans les arbres sont reliées par des passerelles en bois et des escaliers, créant un réseau aérien de chemins. Solace joue un rôle central dans les chroniques de Dragonlance. C'est le point de départ de nombreuses aventures et un lieu de refuge pour les héros de la saga.
Havre (Haven en anglais) est une ville importante de l'univers de Dragonlance. Située également en Abanasinie, elle sert de cadre à plusieurs événements clés de la saga. Elle est située au sud de Solace, dans la région d'Abanasinie, sur le continent d'Ansalon. C'est une ville plus grande et plus importante que Solace, jouant un rôle central dans la politique et le commerce de la région. Avant le Cataclysme, Havre était un centre religieux important. Même après la perte des Vrais Dieux, la ville maintient une forte tradition spirituelle, bien que le culte soit souvent dirigé vers des faux dieux ou des figures de pouvoir locales. Les prêtres et les clercs de la ville cherchent souvent à redécouvrir ou à restaurer la véritable foi.
Xak Tsaroth est située dans une région marécageuse sur le continent d'Ansalon, dans la partie orientale d'Abanasinie. Xak Tsaroth est une cité en ruine au cœur des marais d'Abanasinie, autrefois prospère et magnifique avant le Cataclysme. Elle est maintenant un lieu sinistre et dangereux, habité par des créatures maléfiques et gardé par le dragon noir Onyx. La cité conserve une grande importance religieuse et magique, étant le site du Temple de Mishakal et du Bâton de Cristal Bleu.
Références
Bibliographie
- Les dragons du désespoir, Tracy Hickman, Harold Johnson, Douglas Niles, Carl Smith, Michael Williams; Janvier 1984 TSR Inc, EAN/ISBN : 0-88038-086-1
Table des illustration













%20Anthony%20Pryor.%20TSR%20Inc%20Deuxi%C3%A8me%20volume.webp)












