lundi 2 février 2026

✦ Chronique de campagne DD5 : La chute du Cormyr

La cabale de l’Elue

Depuis le printemps, le royaume du Cormyr est assailli par une horde descendue des Rocterres. Après avoir ravagée les terres entre Brelin-Le-Bac et Montfaucon, la horde la Main Rouge marche désormais sur Brindol. 

Afin de contrer la menace,  l'armée du nord commandée par sa Seigneurie Myrmeen Lhal quitte la citadelle d'Arabel et marche vers Brindol. A l'ouest, l'armée de Dame Tessaril Nivôse est bloquée sur les rives l'Etoilée. L'objectif de l'armée est simple: prendre en étaux la Main Rouge. Les rapports faisant état de dragons dans les rangs ennemis, le magicien royal Vangerdahast se joint à l'armée. C'est donc une puissante  force qui se met en marche.

C'est dans ce contexte que les membres des Ecus de Fortune, convoqués au titre de leur charte de compagnie, se retrouvent stationnés dans Arabel afin d'y maintenir l'ordre. Tandis qu'Astryax gère l'installation de son ost, Dame Gambaccorta, le Veneur Richard Tyligane et l'alaghor de Clangeddin Bolak patrouillent non loin de la porte de la Haute Corne (Zone 22)

20 mirtul 1372 - Cité d'Arabel la Sentinelle du Nord


Figurines peintes de civils médiévaux de marque Marauder Miniatures au cœur de la ville d'Arabel dans les royaumes oubliés
La placette des volaillers est le lieu d'un petit marché animé.


✦ 15 h - Place des Volaillers

Scénette avec figurines peintes Marauder Miniatures d'une paysanne et d'un mendiant dans les rues d'une cité médiévale.
Alors que les trois compagnons progressaient vers le nord et apercevaient la maison penchée du magicien Mellomir (Zone 82), un hurlement provenant de la place des volaillers se répandit telle une traînée de poudre dans la foule environnante. Par moments, les cris et les pleurs étaient ponctués de craquements sourds lorsque les chariots et les étals étaient renversés. Ces sons chaotiques se transformèrent bien vite en flots humains incoercibles tandis que les passants essayaient d’échapper à la source du désordre.

Lorsqu’ils débouchèrent sur la place, ils assistèrent à une scène de pur chaos : chariots renversés, tentes éventrées et biens éparpillés au sol. Quelques marchands frappaient vigoureusement de gros rats à l’aide de balais et d’autres objets, mais sans effet apparent.

Soudain, une créature hybride surgit et poignarda l’un des camelots, qui s’écroula. Son corps encore chaud fut immédiatement considéré comme une source de viande par la meute de rats. À la vue des hommes rats, le sang de Richard ne fit qu’un tour et l’homme des bois chargea les viles créatures. Trois autres rats garous se révélèrent bientôt, mais ils ne firent pas le poids face à l’expérience d’aventuriers aguerris par des années de lutte. Les créatures vaincues gisaient bientôt dans leur sang, au côté de leurs victimes. En effet, deux commerçants et une pauvre passante perdirent la vie dans l’échauffourée.

Figurines peintes Citadel oldschool de civils médiévaux attaqués par des rats géants lors d'une partie de donjons et dragons
Des rats géants sèment la terreur au marché

La violence de l’attaque, tout comme l’absence de mobile apparent, laissaient les trois membres des Écus de Fortune perplexes. Pourquoi frapper en plein jour ? Que cherchaient ces êtres ? Toutefois, Bolak et Gambaccorta étaient presque certains qu’un magicien soutenait les créatures. Faisant preuve d’un talent insolent, Richard et sa hyène shaarienne mirent au jour une piste et les traces d’un massacre dans une maison voisine du lieu de l’assaut.

Les événements avaient alerté la milice, qui remplaçait désormais les soldats de la couronne mobilisés ailleurs. Le chef d’escouade fut surpris de constater que les aventuriers n’avaient nullement songé à interroger les témoins. Piqués au vif, les trois mercenaires arpentèrent alors la foule et pressèrent chacun de questions. Ils apprirent, grâce à un clerc de notaire, qu’un homme vêtu d’un long manteau s’était enfui de la maison où l’on avait découvert les corps. Sans perdre une seconde, Richard se lança de nouveau sur la piste : une mission presque impossible… et pourtant.


Figurines peintes d'un clerc de notaire progressent dans les rues de la cité d'Arabel dans les royaumes oubliés.
Monsieur Scrooge est en retard


En échangeant avec la milice, Bolak apprit également que des troubles avaient éclaté dans le secteur de Sudsaillie, près de la porte de Calantar (Zone 18). Le quartier avait été le théâtre de nombreuses morts atroces. Aucun corps n’avait pu être retrouvé, mais les litres de sang répandus sur les lieux des crimes laissaient peu de doute quant au sort des victimes. La milice était sur les dents, et les événements du marché ne feraient qu’aggraver la situation. Il était probable que les rares Dragons Pourpres de la citadelle fussent déployés en renfort dans les rues, afin d’encadrer la milice urbaine.

En marge du combat, Richard avait remarqué un fait des plus étranges : Bolak ne semblait pas avoir subi la moindre blessure durant l’affrontement, chaque estafilade se refermant comme par magie. Interrogé, le nain prit aussitôt la mouche ; ses pupilles et ses iris virèrent au noir le plus total.


✦ 16h le clocher

La piste découverte par Richard, et qu’il parvint à suivre, conduisit à un vieux mais élégant clocher (zone 161) qui dominait le quartier voisin de la place des Volaillers. Le voisinage ne semblait pas avoir connaissance d’une quelconque activité inquiétante. La responsabilité de sonner la cloche à chaque heure incombait à la même famille depuis la construction de la tour. Le dernier membre de cette lignée encore en vie était le vieux Turvin. Selon l’un des voisins, un homme en long manteau était entré dans le clocher peu de temps avant l’arrivée des héros.

Forts de ces informations, Bolak et Richard gravirent les quelques marches qui les séparaient de l’entrée, tandis que Dorothée discutait du prix de la livre de beurre avec une passante.

Scène en 3d d'une partie de donjons et dragons : des aventuriers s'approchent d'une vieille tour dans les rues d'Arabel.

En réalité, la magicienne avait repéré le manège de deux malandrins qui semblaient les pister. Alors que Bolak et Richard frappaient à la porte du clocher, les deux créatures passèrent à l’attaque. Leurs traits d’arbalète se révélèrent imprécis, à la différence des flèches de Richard, qui trouvèrent leurs cibles.

Des figurines peintes de héros humain, nain et hobbit de marque Games Workshop  affrontent un sorcier skaven durant une partie de jdr donjons et dragons

Le clocher se révèle bien être le repaire de la bande de rats-garous du marché et le vieux Turvin est lui-même infecté. La plupart des pièces constituant les étages est utilisée comme de grande tanière et quelques humanoïdes maléfiques opposent une résistance plus symbolique qu'efficace à la progression des héros.
 
Dans le clocher proprement dit, les investigateurs découvrent enfin le chef de meute. Perché sur une poutre, il marmonne d'incohérents propos sur un mystérieux commanditaire qu'il appelle le Chuchoteur. Cependant, la confrontation tourne court quand Gambaccorta invoque un puissant sort d'attaque qui tue le mutant. L'examen du corps brisé permet juste de découvrir un étrange symbole: un œil suintant monstrueux entouré de tentacules.


A la suite de cet affrontement, Bolak et ses compagnons retournent à la citadelle (Zone 1) et demandent à rencontrer leur officier de liaison: le capitaine Merrik Forren. Ils apprennent que ce dernier a disparu la veille. Il a été vu la dernière fois non loin de la place du volailler. Ils apprennent , suite à leur rapport, que les déprédations dans le secteur ont lieu depuis la fin du mois de tarsakh (Avril) soit un peu plus de 4 semaines. Les assaillants pratiquaient le racket et le vol à la roulotte. Les gardes avaient bien entendu parler de certains crimes et de leurs très furtifs auteurs, mais aucune preuve ne laissaient croire à l'existence de lycanthropes. Ces informations confortent Richard dans son interrogation quant à l'apparent non sens de l'attaque des hommes rats.

Après un repas à l'enseigne "La Griffe de la Manticore", les compagnons se séparent: Richard se rend à la Demeure de la Dame (Zone 5) tandis que Gambaccorta contacter le clergé d'Azouth au temple La Main Humaine (Zone 153). Tous deux espèrent glaner quelques indices quant au mystérieux symbole runique mais aussi concernant le Chuchoteur.
 
Hélas, leurs recherches sont infructueuses: l'étrange sceau est inconnu de leurs interlocuteurs. Cependant, les serviteurs d'Azouth font référence à d'étranges événements autours du temple de Chauntéa (Zone 17) mais aussi du quartier de la Colline du Couchant. Dans les deux cas des brumes colorées ont été signalées ainsi que d'étranges rires dont l'origine reste inconnue. Sudsaillie et Colline du Couchant bordent l'avenue qui donne sur la porte de Calantar et au-delà sur le temple de Chauntéa. Les prêtres de la Grande-Mère seraient-ils corrompus  ? L'idée fait son chemin dans l'esprit des héros.


✦ 22h - Quartier de Sudsaillie

Alors qu’ils patrouillaient dans le quartier où avaient eu lieu les disparitions sanglantes, la trame de la réalité sembla se distordre, les distances se dilatant puis se rétractant à l’infini. Une sorte de vertige assaillit les sens des compagnons. Au cœur de cette tempête de démence, un espace s’entrouvrit et déversa une espèce de vase rougeâtre. Lorsque le sentiment de vertige s’estompa, deux silhouettes cauchemardesques se dressèrent hors de la flaque. Leurs enveloppes translucides laissaient entrevoir des amas d’organes internes palpitants. Ils distinguèrent, au milieu d’un maelstrom de tentacules, de larges gueules béantes pourvues de dents.

Figurines peintes de sombres rejetons de shub-niggurath affrontant des aventuriers dans une rue  lors d'une partie de jeu de rôles DD5e

Avant même qu’ils eussent pu réagir, la magicienne halfeline fut happée par un tentacule, violemment secouée, puis mordue par l’une des monstruosités. Lorsqu’elle fut projetée au sol, Bolak brandit le symbole de Clangeddin à la face des monstres et prononça des paroles de bannissement, renvoyant les deux aberrations dans l’enfer d’où elles n’auraient jamais dû sortir.

✦ 23h30 - Hors les murs

Alors que la fin de la patrouille s’annonçait, les hommes du guet alertèrent les héros : le temple de l’Épi de Blé, voué à Chauntéa, avait disparu derrière une nappe de brouillard depuis une dizaine de minutes. Bolak parvint à convaincre les gardes de les laisser sortir de la citadelle afin d’aller constater la situation sur place.

À mesure qu’ils approchaient du nuage aux couleurs étranges, qui semblait être tombé du ciel, la masse sombre du temple se découpa peu à peu dans la brume. Avant de s’avancer davantage, Gambaccorta conjura un élémentaire de terre.
 
Mais bientôt, un hurlement retentit derrière l’édifice : il n’était plus temps d’attendre. Richard et son familier s’élancèrent dans la brume. La magicienne et le prêtre nain n’eurent pas le loisir de les rejoindre. Des créatures fongiformes s’abattirent alors des cieux sur les aventuriers.

Des figurines de Mi-Go peintes affrontent une magicienne halfelin et son élémentaire de terre lors d'une partie de DD5e

En effet, deux effroyables aberrations, mi-champignons, mi-crustacés, fondirent en nuées sur le groupe, bientôt rejointes par deux occultistes vêtus de robes rouges. Le combat s’engagea aussitôt.

À l’arrière du bâtiment, Richard aperçut brièvement une jeune femme traînée par deux goules difformes. Mais avant qu’il ne pût lui porter secours, il fut assailli de toutes parts par des fanatiques usant de sortilèges de blessure. Contraint de se défendre, le rôdeur recourut à son Bâton de la Forêt Profonde pour repousser ses assaillants. Cependant, le temps gagné par les cultistes permit aux goules d’extraire la jeune femme de la zone de combat par l’entremise d’un portail.

Figurines de cultistes peintes du jeu Cthulhu affronte un ranger  et sa hyène durant une partie de DD5e

Le combat tourna ensuite rapidement à l’avantage des serviteurs de la Couronne. L’un des fanatiques fut capturé, mais son interrogatoire tourna court. L’homme se révéla psychologiquement instable et occupait probablement un rang mineur au sein de la cabale qui sévissait entre les murs d’Arabel. Il se mit rapidement à divaguer au sujet de « l’ouverture du Portail » et de « la fin des temps ». Son discours consistait surtout à répéter inlassablement les mêmes phrases :

« Nous devons nous débarrasser d’elle pour ouvrir le portail ! »,
« L’Élue entend la voix du Chuchoteur Onirique »,
« Lorsque sonnera le glas, ce sera la fin du monde. »

À l’intérieur du temple de l’Épi de Blé, Richard et Bolak découvrirent les cadavres de la plupart des prêtres de Chauntéa. Cependant, l’intervention de Bolak permit de sauver la vie de l’Ensemenceur Latal Oranis, un ami proche de Banedon de Trallec et de Conrad Mac Leod.

Le prêtre de Chauntéa leur apprit que la jeune femme enlevée par les cultistes se nommait Torea, une jeune paladine Porte-Glaive. Celle-ci soupçonnait qu’une cabale était à l’œuvre dans la cité et que ses agissements visaient à désorganiser les défenses d’Arabel. Son enquête l’avait conduite à soupçonner une librairie d’être le siège du culte. En effet, un homme y avait été tué dans des circonstances étranges. Le propriétaire avait affirmé que la victime était tombée dans les escaliers, mais son corps était couvert de minuscules traces de morsures et entièrement exsangue.

C’était à cet instant que le temple avait été enveloppé par la brume, et que des cris avaient retenti à l’extérieur, semblables à un appel de détresse. Torea était immédiatement sortie pour porter secours. Une horde de cultistes avait alors envahi le temple, et le carnage avait commencé. Tels étaient les derniers souvenirs que le vieux prêtre parvenait à évoquer.

21 Mirtul 1372 - Cité d'Arabel la Sentinelle du Nord

✦ La Griffe de la Manticore

Le lendemain, à leur réveil, les compagnons eurent le plaisir d’être accueillis par le baron Astryax de Valcroix. Le leader des Écus de Fortune était entré en ville la veille et logeait lui aussi à la Griffe de la Manticore. Il se montrait très inquiet du fait que ses troupes stationnaient toujours aux portes de la cité alors que plusieurs casernes demeuraient vides à l’intérieur des murs. Son inquiétude s’était encore accrue lorsqu’il avait obtenu confirmation que le baron de Cerbérie, Maxime de Gain, dirigeait la cité en l’absence de la Haute Dame d’Arabel. Il vouait une vive aversion à ce dernier depuis que celui-ci s’était compromis avec des adeptes de Malar durant l’Année du Serpent (1359 CV).

Il apprit également à ses compagnons que la comtesse Floriane de Bonfils se trouvait actuellement au palais en compagnie de plusieurs officiers, afin d’obtenir l’autorisation de cantonner ses forces à l’intérieur des murs.

Le baron fut ensuite mis au courant des derniers événements. Sa bonne connaissance de la cité permit de réduire le champ des recherches à quelques librairies seulement. Il fit aussi appel à Lucida, la jeune servante de la Griffe de la Manticore, qu’il avait déjà lutinée à maintes reprises. Il n’ignorait pas qu’elle était en contact avec la guilde des Voleurs qui sévissait dans la cité. Il décida également de rencontrer son ami Doust Sulwood, prêtre de Tymora.

Richard, quant à lui, se rendit à la citadelle en compagnie de Bolak afin d’en apprendre davantage sur le meurtre évoqué par le prêtre de Chauntéa.

En milieu de journée, tous les indices convergèrent vers un commerce relativement récent : la Réalité Plissée, située rue du Négoce. Les compagnons décidèrent alors de placer cet établissement au nom évocateur sous étroite surveillance.


La réalité plissée

Après plusieurs heures de surveillance, les héros décidèrent de passer à l’action. Sous le couvert d’un sort d’invisibilité, Dorothée et Astryax pénétrèrent dans la boutique. Ils découvrirent une petite librairie. Cependant, quelque chose s’y révélait anormal : les angles et les murs paraissaient surnaturels, comme si l’espace lui-même y était déformé.

Le commerçant, un certain Jellik, était un personnage étrange, aux yeux vitreux et à la lèvre inférieure tombante, d’où s’échappait parfois un filet de bave. Alors que l'échange avec le commerçant ne menait à rien, des hommes capuchonnés pénétrèrent dans la boutique. Ils comprirent rapidement que des intrus étaient présents dans leur repaire. Le combat devint inévitable, et Jellik en fut la première victime.


Scène de jeu de rôle DD5e : des héros interrogent un personnage dans une librairie - figurines peinte Citadel Warhammer et meubles du jeu Heroquest

Cependant, cette fois, les serviteurs du Chuchoteur Onirique avaient pris la mesure des aventuriers, et la lutte se révéla âpre et violente. Les diabolistes lâchèrent contre les héros des babéliens qui altéraient la réalité elle-même. Ils étaient en outre soutenus par de redoutables lanceurs de sorts. Les chefs du culte démontrèrent qu’ils n’étaient pas de simples exécutants sans envergure. De puissants sortilèges furent invoqués de part et d’autre, au point que la librairie finit par s’embraser.

Scène en 3d avec figurines peintes Citadel, meubles des jeux Heroquest et Zombicide d'un combat lors d'une partie de JDR DD5e

Dans le sous-sol, Astryax découvrit une salle qui constituait une offense plus que grotesque à la notion même de réalité. L’arcanium de Ceux-Qui-Entendent défiait les lois de l’espace telles que les humains les concevaient.

Les distances n’y avaient plus aucun sens. Des angles improbables semblaient prendre vie sous les yeux d’Astryax, et la salle elle-même paraissait palpiter au rythme d’un cœur singulier. Des tentures criardes pendaient aux murs, et deux cultistes se tenaient en silence, encadrant Torea, la jeune paladine de Heaume, encore sous le choc. Entre elle et Astryax s’étalait un amas vivant de bouches, de chair et d’yeux, d’où s’échappait un baragouinage incohérent.

Scènes de JDR DD5e avec figurines peintes de Cultistes Cthulhu, prisonnières Fenryll et Aberration DD miniatures

Un instant tétanisé, le baron de Valcroix se reprit et invoqua un symbole hypnotique. Ses adversaires, subjugués, ignorèrent dès lors l’aventurier, qui se saisit de la jeune combattante avant de prendre la fuite. Il parvient à sortir du bâtiment ravagé par les sorts et qui était désormais livré aux flammes.

Dans la rue, il retrouva ses compagnons. Bolak lui apprit que l’Élue, la chef du culte, avait été présente et qu’elle avait, un temps, pris le contrôle de Richard. Hélas, elle était parvenue à s’enfuir. Quoi qu’il en fût, le résultat était là : la secte était en déroute, son repaire en flammes, et Torea de Heaume était saine et sauve.

La victoire des serviteurs de la Couronne se répandit comme une traînée de poudre. Quelques marchands de la rue du Négoce et de la place des Volaillers organisèrent un banquet improvisé en l’honneur de ceux qui avaient ramené le calme et la sécurité dans le quartier, en cette période troublée.

vendredi 30 janvier 2026

✦ Aventures dans le Monde Perdu – À la rencontre de Tricératops, , Cératopsien du Crétacé Supérieur

 Extraits du carnet de terrain du Dr Mallory

Le sol tremblait bien avant que je ne les voie.

À la lisière de la plaine, les herbes hautes s’ouvraient sous le passage d’un troupeau de Tricératops. Des masses vivantes, cuirassées de cornes et de collerettes, avançant avec la lente assurance de ceux qui n’ont que peu de prédateurs à craindre.

Parmi eux, un plus jeune spécimen peinait à suivre l’allure, constamment encadré par les adultes. Un rempart de chair et d’os, prêt à se refermer au moindre danger. Cette vigilance n’était pas vaine.

Un peu en retrait, à demi enfoncé dans la boue, gisait le corps d’un autre Tricératops. La collerette brisée, une corne fendue net. La mort avait parlé, ici, avec la brutalité du Monde Perdu. Était-ce l’œuvre d’un grand prédateur, ou la conséquence d’un affrontement entre géants ?

Le troupeau ne s’arrêta pas. Il contourna le cadavre sans un regard, emportant avec lui le survivant le plus précieux : l’avenir de l’espèce. Dans ces terres oubliées du temps, la vie continue toujours, indifférente à la chute des plus forts.

Un troupeau de tricératops broute dans la plaine, figurines peintes de dinosaures Schleich, Papo, Collecta, Bullyland

Apparu il y a environ 68 à 66 millions d’années, le Tricératops vivait dans l’ouest de l’Amérique du Nord, à une époque où cette région était constituée de vastes plaines alluviales, de forêts claires et de zones marécageuses. Il partageait son territoire avec d’autres géants emblématiques, dont le redoutable Tyrannosaurus rex, avec lequel il a probablement entretenu une relation de prédateur à proie… ou de rivaux de titans.

Animal quadrupède massif, le Tricératops atteignait 8 à 9 mètres de long pour un poids estimé entre 6 et 12 tonnes selon les individus. Sa tête, immense, représentait près d’un tiers de la longueur totale du corps. Elle était dotée d’un bec puissant, parfaitement adapté à l’arrachage des végétaux coriaces, et de dents jugales conçues pour broyer efficacement la végétation.

Les deux longues cornes frontales et la corne nasale plus courte, associées à une large collerette osseuse, ont longtemps suscité le débat. Aujourd’hui, les paléontologues s’accordent pour y voir à la fois des outils de défense, des armes lors de combats intra-spécifiques, mais aussi des éléments de parade visuelle et de reconnaissance sociale.

Comme de nombreux cératopsiens, le Tricératops devait vivre en groupes familiaux, les adultes protégeant activement les jeunes au centre du troupeau. La présence de juvéniles et d’individus morts sur un même site fossilifère suggère une vie sociale complexe, rythmée par les migrations, la reproduction… et les dangers constants du monde de la fin du Crétacé.

Figure incontournable des récits préhistoriques et des aventures pulp, le Tricératops incarne à lui seul la puissance tranquille des grands herbivores : une forteresse vivante, lente mais redoutable, capable de tenir tête aux pires prédateurs du Monde Perdu.


Triceratops FS40028 Starlux

« Ce Tricératops semble issu d’un autre temps, à la fois vestige du Crétacé et témoin des premières tentatives humaines pour représenter ces géants disparus. »

Tricératops Starlux FS40028 des années 1970, figurine de dinosaure représentant un herbivore du Crétacé, vue de profil sur décor jungle

Cette figurine Starlux Triceratops FS40028, produite à la fin des années 1970, occupe une place particulière dans ma collection. Starlux fut en effet le premier fabricant à proposer des figurines de dinosaures dès 1969, marquant durablement l’imaginaire collectif. C'est aussi un jouet offert par ma maman vers l'âge de 5 ans.

Figurine peinte de Tricératops Starlux FS40028 des années 1970, vue de profil sur décor jungle


La sculpture reflète pleinement son époque : formes épaisses, posture massive et mise en peinture simple. Loin des standards actuels, elle dégage pourtant un charme irrésistible, évoquant directement les dinosaures des anciens livres illustrés qui ont nourri tant de vocations. On a presque l’impression de voir une illustration d’époque prendre vie en trois dimensions.

Rapportée à l’échelle 28 mm, cette figurine représente un Tricératops d’environ 8 mètres de long pour 3 mètres de haut, une taille parfaitement crédible pour un adulte. Sur une table de jeu, elle impose une présence lourde et archaïque, idéale pour les récits de Mondes Perdus.


Triceratops 0211 Carnegie

« Voici l’un de ces spécimens qui laissent l’observateur perplexe. La bête est massive, mais son port manque de la noblesse que j’ai pu constater chez les grands tricératops des plaines du Monde Perdu. Une silhouette lourde, presque placide, bien éloignée de la force tranquille que l’on attend d’un tel colosse. »


[Dinosaure] Figurine peinte Triceratops  Ref. 0211  Carnegie

Cette seconde pièce de ma collection est issue de la gamme Carnegie, produite en 2008. La figurine présente une livrée sobre, le dos brun s’éclaircissant progressivement vers un beige plus clair sur les flancs et le ventre. La tête, assez anguleuse, est ornée d’une collerette étonnamment réduite, détail qui trahit une interprétation aujourd’hui dépassée de l’animal. 

Sa posture, calme et presque placide, évoque davantage un paisible bovin domestique qu’un géant cuirassé capable de tenir tête aux plus redoutables prédateurs du Monde Perdu. 

Comparaison d'échelle entre Figurine peinte Triceratops de marque Carnegie et de Zachory figurine 28 mm du jeu  Savage Core

Acquise pour une somme modeste à l’époque, cette figurine m’a depuis laissé un sentiment mitigé, d’autant que sa valeur marchande actuelle ne reflète guère son intérêt réel. Rapportée à l’échelle de nos expéditions en 28 mm, elle représenterait toutefois un tricératops d’environ 9,5 mètres de long pour près de 4 mètres de hauteur.



Triceratops 73527  Schleich

" Au détour d’un vallon herbeux, mes yeux se posèrent sur une silhouette massive, presque immobile, mais qui dégageait une force tranquille impressionnante. La créature semblait parfaitement consciente de ma présence, scrutant l’horizon avec ses yeux attentifs. Son corps massif, cuirassé comme un ancien guerrier, et ses cornes acérées projetaient l’image d’un titan silencieux, maître de son territoire préhistorique. La vue de ce tricératops me rappela que, même au cœur des jungles du Monde Perdu, l’ordre et la prudence sont les seules garanties de survie pour un explorateur."

[Dinosaure] Figurine de  Triceratops - Référence 73527 - Marque  Schleich

La figurine que j’ai acquise pour représenter cette créature est signée Schleich, initialement à l’échelle 1/40. Rapportée à l’échelle 28 mm, elle symbolise un tricératops de 13 mètres de long pour 4,5 mètres au garrot, un véritable géant sur la table. La livrée est sobre, vert sombre tirant sur le kaki, avec cornes et bec gris. La sculpture reste de belle qualité, même si depuis cette version Schleich a produit un modèle plus coloré et dynamique. J’ai conservé cette figurine, en double, car elle reste intéressante à observer et permet de comparer les tailles avec les modèles plus réalistes, comme ceux de la série CollectA que je présenterai ensuite.


Triceratops 88037 CollectA 2006

Même immobile, ce tricératops impose le respect ; chaque muscle et chaque corne semblent prêts à défendre le troupeau. "

Triceratops CollectA 88355 aux côtés du héros 28 mm Zachory pour comparaison d’échelle

CollectA nous propose ici un tricératops étonnant. La peau, finement texturée, allie nuances de vert et de gris, donnant un aspect de cuir réaliste. Le bec, les cornes, les extrémités de la collerette ainsi que la colonne vertébrale sont rehaussés de beige. Plusieurs points noirs, répartis aléatoirement sur le corps, ajoutent du réalisme et de la profondeur à l’ensemble.

Triceratops CollectA 88355 dans la jungle préhistorique, peau texturée vert et gris, cornes et collerette beige

Autre choix surprenant de CollectA : la pose retenue pour l’animal est très statique, alors que la marque nous a habitués à des modèles dynamiques. Cette posture rappelle la figurine Starlux, mais avec un réalisme accru et une finesse de sculpture qui fait honneur aux standards actuels.
 
Côté taille, cette référence est parfaitement adaptée pour les jeux en 28–32 mm. Mis en perspective à côté d’un chasseur 28 mm, elle représente un tricératops adulte de 9 à 10 mètres de long pour environ 3 mètres de haut au garrot. Le prix, 7 € pièce, renforce l’attrait de ce modèle que je possède en plusieurs exemplaires, idéal pour former un petit troupeau sur mes tables de jeu.


Triceratops mort 88528 CollectA

" Même dans la mort, la puissance de ces créatures se fait sentir ", note le Dr Mallory en observant le spécimen gisant parmi les fougères.

[Dinosaure] Triceratops mort - réf.88528 - marque CollectA

Cette pièce de 2012, signée CollectA, est absolument remarquable. Chaque détail de ce tricératops mort est reproduit avec un réalisme saisissant : la langue pendante, les entrailles visibles, et des traces de sang subtilement représentées. Le schéma de couleurs est riche et chaleureux : le corps est brun clair à beige, tandis que la tête présente des tons gris rehaussés de motifs blancs et noirs, notamment au niveau des oreillons de la collerette. Les organes internes affichent des nuances allant du blanc cassé au rose, ajoutant à l’authenticité de la scène.

La taille de cette figurine la rend idéale pour des parties de jeu en 28 à 32 mm, permettant de juxtaposer des héros et explorateurs à l’échelle sans perdre l’impact visuel. Si l’occasion se présente, le Dr Mallory recommande vivement d’acquérir ce cadavre de tricératops pour compléter toute collection de bestiaire préhistorique.

Triceratops jeune 55036  Papo

" Même les plus redoutables colosses ont commencé leur vie dans l’ombre protectrice du troupeau ", note le Dr Mallory en observant le jeune spécimen.

À la fin du Crétacé, il y a environ 66 millions d’années, les jeunes Tricératops vivaient aux côtés des adultes. Plus petits que leurs aînés, ils n’en demeuraient pas moins robustes et massifs, avec un corps trapu évoquant davantage un jeune hippopotame qu’un animal frêle. Leur collerette et leurs cornes, encore en développement, étaient déjà bien visibles. Les fossiles suggèrent que ces juvéniles évoluaient en groupes, protégés par les adultes, et qu’ils apprenaient très tôt à se défendre à l’aide de leurs cornes naissantes.

Jeune Tricératops Papo 55036 comparé à la figurine 28 mm Zachory, héros de Savage Core, scène de jungle préhistorique pour comparaison d’échelle.

La figurine Jeune Triceratops Papo (réf. 55036) restitue bien cette impression de force contenue : la peau est finement texturée, les cornes courtes mais solides, et la posture naturelle, stable, presque placide. Elle s’intègre parfaitement au sein d’un troupeau sur une table de jeu.

Je l’ai cependant acquise par défaut, lui préférant conceptuellement la version CollectA du juvénile. En termes d’échelle, ce jeune Tricératops reste loin d’être anodin : rapporté au 28 mm, il représente un animal d’environ 5 mètres de long, ce qui en fait une présence crédible et impressionnante pour des aventures pulp ou des mondes perdus.



✦ Conclusion – Le troupeau des géants à trois cornes

Alignés côte à côte, adultes, jeunes et cadavre forment un tableau bien sympa: le Tricératops n’est plus une créature isolée, mais un véritable animal de troupeau, massif, social et profondément territorial. Cette diversité de figurines permet de restituer toute la richesse de son comportement : protection des petits, déplacement collectif, carcasse abandonnée après une lutte titanesque.

Chaque modèle apporte sa pierre à l’édifice : le charme suranné de Starlux, les excès assumés de Papo pour du 28 mm, le réalisme fonctionnel de CollectA. Ensemble, ils offrent au maître de jeu une palette complète pour mettre en scène le Crétacé, qu’il soit fidèle à l’échelle ou résolument pulp.


Comparaison d’échelle de figurines Tricératops en 28 mm : Starlux, CollectA, Carnegie Collection et Papo alignés pour visualiser les différences de taille et de proportions.


🗿 Si vous souhaitez suivre la piste du  Dr. Mallory lors de ses découvertes dans le Monde Perdu.


mardi 27 janvier 2026

✦ Peinture de figurines – Dark Fable Miniatures, le temple de Seth

Les cultistes de Seth – Dark Fable Miniatures (TS 6)

Je vous présente aujourd’hui une série de figurines peintes issues de la gamme Dark Fable Miniatures, référence TS 6 – Temple de Seth, sculptées par David Soderquist. Ces figurines m'ont été offertes par mon ami Jeff.

Cette série met en scène des cultistes du dieu Seth, figure centrale et inquiétante de l’univers de Conan, directement inspirée du premier film Conan le Barbare avec Arnold Schwarzenegger.

Ces figurines dégagent une  présence narrative réelle : postures solennelles, symbolique serpentine, accessoires rituels… Tout évoque les cultes obscurs et fanatiques voués au dieu-serpent.

Figurines peintes Dark Fable Miniatures TS 6 Temple de Seth, quatre cultistes de Seth dans une salle de temple inspirée du film Conan le Barbare



✦ La mise en peinture

J’ai fait le choix de peindre ces figurines dans des tons assez vifs, avec une dominante de vert, couleur naturellement associée au serpent, au poison et au mysticisme.  Ce schéma renforce la lisibilité sur la table de jeu lors des parties.


Figurine peinte Hierophant of Set Dark Fable Miniatures avec bâton rituel et livre sacré, univers Conan
Grand prêtre de Seth

Ce n’est qu’après avoir terminé la peinture que j’ai réalisé que ces figurines étaient directement inspirées du film Conan le Barbare. Avec ce recul, j’aurais sans doute opté pour des tuniques de lin blanc, fidèles à l’esthétique du film.

Figurine peinte prêtresse de Seth Dark Fable Miniatures tenant un bâton serpent, culte de Seth univers Conan
Prêtresse de Seth avec bâton Serpent

Figurine peinte cultiste de Seth Dark Fable Miniatures avec chat à neuf queues et dague rituelle, univers Conan
Cultiste avec fouet et dague

Figurine peinte adepte du culte de Seth Dark Fable Miniatures, posture de prière, univers Conan
Adepte du culte



samedi 24 janvier 2026

✦ Hail Caesar - Officier romain Silvius Brabo, Figurine 28 mm

 Silvius Brabo : une figure légendaire d’Anvers

Parmi les figures fondatrices de l’imaginaire anversois, Silvius Brabo occupe une place singulière. Personnage semi-légendaire, héros civil plus que chevalier mythique, il est surtout connu pour un acte brutal et symbolique : la mise à mort du géant Antigoon et l’amputation de sa main, jetée dans l’Escaut. Un geste fondateur, qui selon la tradition populaire expliquerait le nom même d’Anvers — hand werpen, « jeter la main ».

C’est ce personnage, à la frontière entre histoire, mythe et récit fondateur, qui a été choisi par les organisateurs de la convention Crisis 2018 pour la figurine offerte aux visiteurs. Comme chaque année, Crisis perpétuait ainsi une tradition appréciée : proposer une miniature représentant une figure liée à l’histoire ou à la légende de la ville

Figurine 28 mm de Silvius Brabo, personnage légendaire d’Anvers, figurine Crisis 2018 sculptée par Paul Hicks, en cotte de mailles et tunique rouge.

La figurine de Silvius Brabo, à l’échelle 28 mm, a été sculptée par Paul Hicks, Brabo n’est pas figé dans un moment de triomphe, mais présenté dans une attitude plus calme, presque narrative.

Il est représenté portant une cotte de mailles sous une tunique rouge, couleur fréquemment associée aux représentations médiévales de figures civiles ou militaires de rang intermédiaire. Une carpe blanche protège les épaules et le cou, détail crédible qui rappelle les dispositifs textiles utilisés pour limiter les coupures et les frottements provoqués par l’armure.

Dans sa main droite, Brabo tient une épée, tandis que son casque est porté sous le bras gauche. Là encore, la pose suggère davantage un moment de transition qu’un instant de combat.

La mise en peinture a été réalisée par Laurent, dont j’apprécie, comme toujours, le travail. Sa peinture met en valeur la sculpture sans chercher à la surinterpréter. Les choix restent lisibles, les contrastes sont maîtrisés, et les textures — maille, tissu, métal — sont traitées simplement comme j'aime.


mercredi 21 janvier 2026

✦ Star Wars : La Bataille de Hoth – Figurines peintes et présentation du jeu

Défense de la base Echo

Parmi les nombreuses adaptations de Star Wars en jeu de société, Star Wars : La Bataille de Hoth est une des plus récente. Ce jeu de stratégie et de figurines propose des affrontements courts, intenses et très accessibles, tout en recréant l’un des moments les plus emblématiques de la saga : la bataille de Hoth.

La présentation officielle annonce la couleur :
La Bataille de Hoth est un jeu de stratégie et de figurines dont les parties sont courtes et effrénées. Allez-vous prendre le commandement des impitoyables troupes de l’Empire, ou la tête des courageuses forces rebelles ?
Basé sur le célèbre système Command & Colors, déjà éprouvé dans Mémoire 44, le jeu repose sur l’utilisation de cartes de commandement pour activer ses unités, se déplacer et attaquer à travers 17 scénarios inclus dans la boîte.

Avant même de lancer la première partie, j’ai choisi de peindre l’intégralité des figurines. Un vrai plaisir : elle sont détaillées et agréables à peindre pour une échelle d’environ 20 mm (exception faite des AT-AT).

Le niveau de peinture est tabletop, réalisé essentiellement à la speedpaint, avec pour objectif un rendu propre, lisible et immersif sur la table de jeu. Place maintenant aux forces en présence.

Force Blizzard peinte de Star Wars La Bataille de Hoth avec AT-AT, droïdes sondes et snowtroopers

Trois AT-AT peints dans un décor enneigé pour Star Wars La Bataille de Hoth

Gros plan sur un AT-AT peint en speedpaint pour Star Wars La Bataille de Hoth

Droïde sonde impérial dissimulé derrière des rochers sur Hoth

Quatre droïdes sondes peints pour Star Wars La Bataille de Hoth


Forces rebelles peintes avec snowspeeders, infanterie et canons pour La Bataille de Hoth

Fantassins rebelles peints avançant sur le champ de bataille enneigé de Hoth

Snowspeeders rebelles peints et alignés en formation sur Hoth

Canons rebelles peints pour défendre la base Echo sur Hoth



Conclusion

Même si je n’ai pas encore testé le jeu, cette étape peinture m’a déjà permis de mesurer le potentiel de Star Wars : La Bataille de Hoth. Les figurines sont agréables à peindre, très détaillées pour leur taille, et promettent une immersion totale une fois sur la table.

Il ne reste plus qu’à déployer les troupes, tirer les cartes de commandement… et revivre la bataille de Hoth. Cela ne saurait tarder.