samedi 26 septembre 2026

✦ Age of Sigmar : l'antre primitif

Ghur, le royaume des bêtes

Les vacances ont été l'occasion de poursuivre la peinture des décors en stock dans le coffre au trésor. J'ai redécouvert l'antre primitif. J'avais totalement oublié que j'avais acquis ce set.

Décors peints - Antre primitif - Royaume de Ghur - Warhammer - Hachette Collections
L'environnement du royaume des bêtes est très variés et évolue constamment.

Pour rappel, l’Antre Primitif est un élément de décor conçu pour Warhammer Age of Sigmar. Il était distribué dans le cadre de la collection Warhammer Stormbringer de Hachette (plus précisément dans le numéro 16). À l’ouverture du sachet, on tombe sur un ensemble de six éléments génériques, parfaits pour agrémenter un champ de bataille, bien que résolument marqués par le thème de la Mort.

Décor peint d'une mare - Antre primitif - Warhammer AOS - Royaume des bêtes
La mare primordiale

Décor peint AOS d'un crâne colossal - Set Antre Primitif - Warhammer AOS
Le crâne colossal

Les pièces sont facile à monter, qualité Warhammer oblige mais une fois encore la tendance de Games Workshop à parsemer chaque recoin de leurs décors d’ossements à frapper. C’est un festival du crâne ! Des petites têtes de mort et des ossements sont sculptés sur chaque élément, même lorsque l'objet principal est un crâne monstrueux géant. A force, c’est soûlant.

Décor peint - Bête morte - AOS Antre Primitif
La bête morte

Décor peint - Les tentacules - AOS Antre primitif
Les tentacules

Côté peinture, rien de fou puisqu'il s'agit de simples décors. Pour vider mes stocks, j’ai utilisé la toute première version des Speedpaint d'Army Painter. Le problème ne vient pas de leur pouvoir couvrant ou leur fini. Le souci est un défaut majeur de cette version 1.0, largement documenté par la communauté : la peinture se réactive au contact de l'humidité. Je ne les utilise donc plus que pour des décors, des socles et autres.

Décor AOS peint - Les cheminées de gaz - Set Antre Primitif - Warhammer Hachette Collections
Les cheminées naturelles

Décor peint d'éclats de cristal - Set Warhammer AOS - Antre Primitif
Les éclats cristallins

Je suis satisfait du résultat avec un set de décors peint, acquis pour une dizaine d'euros (contre 50 en magasin à l'époque si je me souviens bien) et je pourrai utiliser tout ou partie lors de mes parties de jeu.


jeudi 24 septembre 2026

✦ Royaumes Oubliés : Ferreous Costello - Historique et profil

Le directeur du théâtre royal de Suzail


Portrait de Ferreous Costello, personnage imaginaire des Royaumes Oubliés, apparaissant dans le module FOR1 - Draconomicon
Race
: -
Nationalité : Comyrien
Naissance : 1300 cv (Estimée)
Alignement : loyal bon
Classe : -
Caractéristiques : For 23 (+6), Dex 10 (+0), Con 21 (+5), Int 14 (+2), Sag 11 (+0), Cha 19 (+4)
Compétences : Arcanes +6, Discrétion +4, Histoire +10, Perception +5, Représentation +12, Survie +5, Tromperie +8
Titre : Directeur du théâtre royal de Suzail
Résidence : Suzail
Organisation :
 Compagnie Royale de Théâtre
Compagnie d'aventuriers : -
Religion: Lliira, la Dame de la Joie, Maîtresse des réjouissances.
Statut : PNJ actif
Date de création: 2022
Joueur : Manu (Du royaume de Belgique)
Objets magiques connus : Bâton +2 en chêne durci au feu garni à sa base d'une ferrure en forme de cobra en fer météorique aux yeux de rubis, anneau de protection +1, baguette de projectiles magiques, baguette de chef d'orchestre, baguette du jovial


Sous son allure de vieux gentilhomme aussi raffiné qu'intimidant, Ferreous Costello, directeur du Théâtre royal de Suzail, est une figure aussi incontournable que redoutée dans la capitale du Cormyr. Sa notoriété tient autant à la qualité de ses pièces qu'à la férocité de ses satires politiques.

Auteur prolifique, dont les comédies et les parodies mettent en scène des personnages aux traits grossis mais immédiatement reconnaissables, il caricature sans ménagement les nobles, les marchands influents et les officiers de la cour. Son esprit sarcastique et acerbe, sa vivacité d'intelligence et sa plume impitoyable lui ont valu une solide réputation d'observateur cruel des ridicules humains, mais aussi une liste d'ennemis aussi longue que le bras, car nombre de ses victimes ne supportent pas de se voir exposées sur scène devant la foule hilare.

Malgré cela, il n’est pas rare de croiser l’homme en ville, marchant d’un pas tranquille appuyé sur sa canne à tête de serpent aux yeux de rubis, sans jamais craindre les représailles grâce à l'amitié solide et ancienne qui le lie au roi Azoun IV en personne, un monarque friand de ses parodies et qui voit en lui bien plus qu'un simple amuseur.

L’homme a élu domicile dans les appartements du Théâtre royal, vivant ainsi au plus près de la scène et de l'activité qui anime son existence. Il s'entoure constamment d’une troupe de joyeux lurons et de saltimbanques, tissant des liens d'amitié sincères avec certains d'entre eux, même les plus étranges, à l'image de son fidèle suivant Nord le couineur, un petit cochon qu'il a recueilli alors qu'il était prisonnier d'une tribu de gobelins et qui, entre deux séances de tortures, était étrangement admiré par ses geôliers gobelins.

Sa passion pour la culture est si profonde qu'il se tient informé de tout ce qui touche à l'art, l'histoire, la politique et les coutumes des peuples libres. Il voue un culte particulier à Lliira, la Dame de la Joie et Maîtresse des réjouissances, dont il partage l'amour des fêtes et des danses, et il a fait du Théâtre royal de Suzail le prolongement de sa foi autant que de son art, transformant chaque représentation en une célébration de la vie et de la liberté d'expression.

Pourtant, Ferreous est également profondément attaché à l'ordre qu'il chérit. Il n'hésite pas, en ville, à dénoncer les fauteurs de trouble ou à traquer les criminels qui menacent la tranquillité de Suzail. Mais cette volonté de faire respecter ses propres principes s'accompagne d'un caractère bien trempé et d'une cruauté dans la moquerie devenue légendaire.

Lorsque Ferreous décide de parodier une personne, il ne recule devant rien, et ses traits d'esprit peuvent blesser bien au-delà de l'amour-propre. Certaines de ses victimes lui vouent ainsi une haine mortelle. Sa curiosité insatiable et une certaine avarice le poussent également parfois à accumuler secrets et richesses avec une gourmandise peu compatible y avec l'image du sage artiste qu'il voudrait renvoyer.

Ces notables aigris, craignant que l'amitié du roi avec Ferreous n'affecte leurs propres relations avec le monarque, se seraient même récemment organisés en un groupe secret pour payer des assassins et faire taire définitivement le dramaturge.

Mais ceux qui ont décidé de s'en prendre à lui ignorent une chose essentielle. Ils pensent avoir affaire à un vieil homme, certes influent et protégé par le roi, mais qui reste malgré tout un simple dramaturge.



Le rideau se lève

Sous le Théâtre royal et les pavés de Suzail se trouve un lieu bien différent des appartements dans lesquels vit le directeur. Là se trouve le véritable antre de Ferreous, où il peut entreposer ses richesses et ses secrets à l'abri des regards et revêtir sa véritable forme.

Car Ferreous Costello est en réalité un jeune dragon d'argent en fin adolescence, mais déjà imposant avec ses huit mètres d'envergure. S'il garde jalousement le secret sur sa véritable identité et son nom draconnique - Ene arzel -, son ami Azoun IV et le mage royal Vangerdahast n'en ignorent rien.

Sous sa forme véritable, il dévoile une créature d'une beauté glaciale et fascinante. Son corps massif et musclé est couvert d'écailles d'un gris ardoise profond, presque noir, que traversent par endroits des reflets bleutés lorsqu'il se déplace, tandis que son ventre est recouvert de plaques d'un argent brillant qui contrastent avec le sombre manteau de son dos.

Portrait du dragon Ferreous Costello, personnage imaginaire des Royaumes Oubliés, apparaissant dans le module FOR1 - Draconomicon

Sa tête fine et allongée se termine par un museau pointu et une gueule puissante, d'où s'échappe un souffle glacé capable de geler l'air ambiant en un instant. Ses yeux d'un rouge intense et profond - une rareté pour cette race - semblent brûler d'une flamme intérieure qui contraste violemment avec la pénombre de sa robe sombre, fixant toute proie ou tout interlocuteur avec une acuité déconcertante. Une rangée de cornes osseuses descend le long de sa nuque et de sa colonne vertébrale, tandis que des pointes acérées hérissent ses joues et son menton, ajoutant à son profil une allure farouche.

Comme la plupart des dragons d'argent, il se sent plus à l'aise dans son enveloppe humaine que dans sa forme draconique. Il s'entoure ainsi de compagnons mortels et peut vivre parmi eux sans éveiller les soupçons, partageant leur quotidien, leurs fêtes et leurs repas. Cependant, s'il se délecte de la nourriture humaine et partage volontiers les repas de ses amis, Ferreous ne peut pas subsister éternellement avec un tel régime, car sa masse draconique véritable exige des quantités bien plus substantielles. Aussi quitte-t-il Suzail une ou deux fois par mois, sous un prétexte logique lié à son métier d'amuseur, pour s'envoler loin des regards et chasser en pleine nature, renouant avec son apparence argentée et son souffle glacé dans des contrées sauvages où personne ne viendra l'observer.

Comme il sied à un dragon d'argent, ses idéaux sont ceux d'un loyal bon : il hait les créatures chaotiques qui sèment la pagaille dans sa ville d'adoption ou sur ses terrains de chasse. En ville, il applique les lois et traque les criminels ; en extérieur, loin des regards humains, il applique une justice bien plus expéditive, n'accordant aucun répit aux monstres et aux bandits qui menacent l'ordre qu'il chérit.

Cette double vie n'est cependant pas sans conséquence. Sa curiosité insatiable et une certaine avarice, héritages de sa nature draconique, le poussent parfois à accumuler secrets et richesses avec une gourmandise peu compatible avec l'image du sage artiste qu'il voudrait renvoyer.

La Guerre des Gobelins

En 1372 CV, un conflit éclata, souvent appelé la "Guerre des Gobelins" : une invasion massive du royaume du Cormyr.

La guerre fut déclenchée par Nalavarauthatoryl, une terrifiante elfe-dragon. Ancienne elfe, elle avait utilisé la magie pour se transformer en dragon et nourrissait une profonde rancœur envers le Cormyr. Elle rassembla une immense armée composée d'orques, de gobelins, de gnolls et de sept créatures maléfiques appelées les Ghazneths.

Ferreous ne put rester inactif et répondit à l'appel de son ami Azoun IV. Dans l'un de ses repaires, sur un site draconnique sacré, il organisa une assemblée de dragons bons (cf. "Un curieux rendez-vous 1/2" et "Un curieux rendez-vous 2/2") afin de déterminer s'ils allaient entrer en guerre.

La décision fut précipitée par le fait qu'une cabale de dragons chromatiques, dirigée par Abithriax la Mort Rouge, lança une attaque. Elle se solda par un échec cuisant qui vit la mort de plusieurs des assaillants sous les coups de Ferreous et de ses amis dragons, mais aussi des agents royaux conduits par le Baron Astryax Ryandor de Valcroix.

Alors que ces lignes sont écrites, l'alliance des dragons du Cormyr va entrer en guerre aux côtés du roi Azoun IV et nul ne peut prédire si, comme il est écrit dans les tablettes d'Alaundo, le Dragon Pourpre du Cormyr va chuter.



***

Ferreous Costello, le dragon artiste


Figurine peinte d'un dragon d'argent - [Dragon] Réf. Reaper Bones - SKU 77329 Silver Dragon
Dragon (métallique) de taille G, loyal bon
Classe d’armure 19 ( Armure naturelle, Anneau de protection +1)
Points de vie 168 (16d10 + 80)
CR 6
Vitesse 12 m, vol 24 m
Initiative  +1
Bonus de Maîtrise  +4
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Caractéristiques
For 23 (+6), Dex 10 (+0), Con 21 (+5), Int 14 (+2), Sag 11 (+0), Cha 19 (+4)
-----------------------------------------------
Jets de sauvegarde
Dex +5, Con +9, Sag +4, Cha +8
Compétences
Arcanes +6, Discrétion +4, Histoire +10, Perception +5, Représentation +12, Survie +5, Tromperie +8
Sens 
vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langues Chondath, draconnique, elfique
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Talents
  • Expertise "Représentation"
  • Expertise "Histoire"
  • Magie innée
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Actions standards
  • Attaques multiples. Ferreous effectue trois attaques : une de morsure et deux avec ses griffes.
    • Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 17 (2d10 + 6) dégâts perforants.
    • Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 13 (2d6 + 6) dégâts tranchants.
  • Souffles (Recharge 5-6). Ferreous utilise l'un des souffles de combat présentés ci-dessous.
    • Souffle de froid. Ferreous crache une tempête de glace dans un cône de 9 mètres. Chaque créature présente dans la zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 17, subissant 54 (12d8) dégâts de froid en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
    • Souffle paralysant. Ferreous exhale un gaz paralysant dans un cône de 9 mètres. Chaque créature présente dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 17 ou être paralysée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet qui l'affecte en cas de réussite à ce nouveau jet de sauvegarde.
  • Changement de forme. Ferreous se métamorphose magiquement en un humanoïde ou en une bête d'un FP inférieur ou égal au sien, ou bien retrouve sa forme véritable. Il retrouve également sa forme véritable lorsqu'il meurt. Tout l'équipement qu'il porte ou transporte est absorbé ou porté par sa nouvelle forme (au choix du dragon). Dans sa nouvelle forme, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa résistance légendaire, ses actions de repaire, ses valeurs de caractéristique d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme, ainsi que cette action. Ses statistiques et ses capacités sont quant à elles remplacées par celles de sa nouvelle forme, à l'exception des compétences de classe ou des actions légendaires de cette forme.
  • Lancement d'un sortilège (4 par jours)
    • Sorts mineurs : Illusion mineure, lumière, moquerie cruelle, prestidigitation, propreté, réparation, gelure
    • Sort Niv. 1 : charme-personne, détection de la magie, indentification, mot de guérison
    • Sort Niv. 2 : voir l'invisible, fracassement, discours captivant
    • Sort Niv. 3 : tempête de neige, petite hute de Leomund
  • Utilisation d'une baguette
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Trésor de guerre
4200 pc, 14000 pa, 4200 po, 210 pp, 4 pierres ornementales (10 po) 4, 3 pierres semi-précieuses (50 po), 2 pierres Fantaisie (100 po), 4 pierres précieuses (500 po), 4 gemmes (1000 po), Sifflet de marine cannelé avec un anneau au sommet fait en or rouge (3 po), Guerrier miniature en bronze avec épée dont les yeux sont en turquoise et le bouclier incrusté d'argent (20 po), Une balle de 6 fourrures de loup argenté (50 po/ pièce), un bâton en chêne durci au feu garni à sa base d'une ferrure en forme de cobra en fer météorique aux yeux de rubis (1025 po), épée courte +1, écu de sable au dragon lampassé de gueule +2




Références

Crédits d'image

Description : Portrait de Ferreous Costello, personnage imaginaire des Royaumes Oubliés pour le jeu donjons et dragons, sous forme humaine
Source : Sur la base photo d'une figurine de ma collection personnelle - Citadel  Heroic Adventurer Peregrine Redshirt - et utilisée par le joueur
Artiste : IA sur base de la figurine et description de votre serviteur 
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Description : Portrait de Ferreous Costello, personnage imaginaire des Royaumes Oubliés pour le jeu donjons et dragons, sous forme draconnique.
Source : Sur la base photo d'une figurine de ma collection personnelle - Reaper Bones - SKU 77329 Silver Dragon - et utilisée par le joueur
Artiste : IA sur base de la figurine et description de votre serviteur 
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Description : Photo figurine Reaper Bones - SKU 77329 Silver Dragon -  utilisée lors des parties pour représenter le personnage de Ferreous sous forme sa forme draconnique
Source : Collection personnelle
Peinture : Antoine
Artiste : Photo par votre serviteur 
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mardi 22 septembre 2026

✦ Warhammer 40,000 : Rogue Trader Eldars

RT402 Space Elf Command

Je ne possède que peu de figurines d'eldars dans ma collection (Aeldari de nos jours pour les plus "jeunes") car c'est mon ami Totophe qui menait à la bataille cet ost d'elfes futuristes. J'ai cependant quelques références et l'ami Philémon m'en a peintes quelques unes cette été.


Les trois premières figurines, ci-dessous, sont issues de la série Citadel " Space Elf Command " Réf. RT402. Elles sont contemporaines de l'époque  "Rogue Trader".  La série était également connue sous la dénomination "Eldar Command Group"  Réf.4301, présentée dans  "White Dwarf 99"et dans le "Book of the Astronomican"


Encart publicitaire "White Dwarf 99", Inside Front Cover, RT402 Eldar Command
Encart publicitaire
RT402 Eldar Command - White Dwarf 99

Figurine peinte oldhammer - Citadel - Ref. RT402 (02) cdr. Yaevin Pureheart  - Sculpteur Jes Goodwin
Le commandant Yaevin Pureheart

Figurine peinte oldhammer - Citadel - Ref. RT402 (04) Nael Fleetfoot - Sculpteur Jes Goodwin
L'officier Nael Fleetfoot est armé d'un fuseur

Figurine Oldhammer W40k - Citadel - RT402  Champion Elres Fireflas b - Sculpteur Jes Godwin
Champion eldar Elres Firflas


RT401 Space Elves

Je ne dispose, à ce jour, que d'un unique gardien Eldar de l'époque Rogue Trader. Ce combattant n'est guère impressionnant et est quelque peu fluet. Il correspond cependant parfaitement à l'image que l'on se faisait des eldars à cette époque.

Cette série "Space Elves " Réf. RT401 de Citadel faisait partie des gammes originales de Rogue Trader. Elle n'apparaissait que dans "The Book of the Astronomican", cité précédemment,  et comprenait des figurines qui avaient déjà été commercialisées sous la Réf. RTO4 "Space Elves". 

Figurine peinte Rogue Trader 40k - Citadel - Ref. RT401 (06) Inghen Keentongue - Sculpteur Jes Goodwin
Seule l'armure plus dépouillée distingue
un gardien d'un officier




Crédits d'images

Description : Groupe de figurines Eldars de la gamme "Rogue Trader"
Sculpteur : Jes Goodwin
Source: collection personnelle CaptainLille
Peintre : Philémon Forget
Photo : CaptainLille
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Description : Encart publicitaire "White Dwarf 99", Inside Front Cover, RT402 Eldar Command
Source: Mis à disposition par le site Solegends
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Description : figurine peinte Citadel - RT402 (02) cdr. Yaevin Pureheart
Sculpteur : Jes Goodwin
Source: collection personnelle CaptainLille
Peintre : Philémon Forget
Photo : CaptainLille
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Description : figurine peinte Citadel - RT402 (04) Nael Fleetfoot
Sculpteur : Jes Goodwin
Source: collection personnelle CaptainLille
Peintre : Philémon Forget
Photo : CaptainLille
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Description : figurine peinte Citadel - RT402 (07) Champion Elres Fireflas
Sculpteur : Jes Godwin
Source: collection personnelle CaptainLille
Peintre : Philémon Forget
Photo : CaptainLille
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Description : figurine peinte Citadel - Ref. RT401 (06) Inghen Keentongue
Sculpteur : Jes Goodwin
Source: collection personnelle CaptainLille
Peintre : Philémon Forget
Photo : CaptainLille
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Description : couverture de l'ouvrage The Book of the Astronomican, Rick Priestley, Alan Merrett, Jim Bambra, Mike Brunton, Sean Masterson, John Blanche; Phil Gallagher 1988, ISBN 1869893336
Source: Mis à disposition par le site Lexicanum
Artiste : 
Tony Roberts
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dimanche 20 septembre 2026

✦ Chronique de scénario : L'école de sorcellerie

 La chute du Seigneur Lashan


Cover of Forgotten Realms Campaign Set - Keith Parkinson
Suite à l'aventure "La balance de Tyr", la compagnie d'aventuriers "La Griffe de la Manticore" se voit confier la mission de traquer le roi déchu Lashan. Selon les derniers rapports, ses derniers fidèles et lui-même seraient en route pour la cité de Myth Drannor, dans le but d'y trouver une magie qui lui permettrait de vaincre ses ennemis et de reconquérir les Vaux. La mission est claire : les aventuriers doivent retrouver Lashan et le capturer pour le livrer à la justice du Cormyr et des Vaux.


Sur la route depuis le Valbalafre

1 Noctur au 7 Noctur 1356

Conformément aux directives de Trystemine et d'Azoun IV, la compagnie prend la route vers Cormanthor. Ils voyagent dans la forêt durant plusieurs jours sans rencontrer ni voir la moindre créature vivante. L'air est froid, car l'hiver est venu, un hiver durant lequel Lashan, s'il réussit, tentera de reconstruire sa puissance.

Guidés par un vieux plan fourni par le puissant Elminster, les aventuriers traversent la cité en ruine de Myth Drannor, envahie par la végétation, jusqu'à un bâtiment de grande taille aux portes éventrées et aux tours abattues. En son sein se trouve un escalier qui plonge dans les profondeurs de l'École de Sorcellerie.


Cité en ruine de Myth Drannor dans l'univers des royaumes oubliés - Illustration tirée de Forgotten Realms Campaign Set


École de Sorcellerie de Myth Drannor

7 Noctur 1356

Sous le bâtiment s'étire tout un ensemble de sombres corridors. L'elfe Conrad découvre, çà et là, des indices confirmant que le Seigneur Lashan et plusieurs de ses soldats ont pénétré dans le complexe.

Après quelques heures d'exploration, les héros découvrent les corps de deux soldats portant cotte de mailles et épée large. Leur uniforme les identifie comme des fidèles de Lashan du Valbalafre. En examinant les corps, Frère Banedon précise que les guerriers ont été frappés aux bras et au torse par quelque chose ayant produit du gel et les ayant tués. Pour ajouter encore au malaise naissant, le prêtre précise que les blessures ressemblent à la marque d'une main osseuse.

L'horreur monte d'un cran lorsqu'ils découvrent le corps d'un elfe portant les mêmes stigmates. Le plus troublant est que le cadavre gît dans une salle dont la porte était barrée de l'intérieur et que Conrad a eu beaucoup de mal à ouvrir.

L'analyse de Guilota ne rassure guère les chevaliers. Selon le mage haut-elfe, l'agresseur dispose de pouvoirs magiques et génère une aura glaciale permanente. Ce n'est qu'une hypothèse, mais elle fait craindre la présence d'un puissant mort-vivant. Le mot "liche", qui est sous-entendu, glace le cœur des héros.

En milieu de journée, la progression s'interrompt au bord d'une vaste crevasse, un ravin naturel illuminé par endroits par des colonies luisantes de fongus jaunes. L'obstacle est traversé par une suite de sept carrés luisants, blanc-perlé, n'étant apparemment faits que de lumière. Conrad ouvre le passage et constate que les dalles sont solides mais glissantes. C'est donc avec une extrême prudence que la compagnie franchit le gouffre.

De l'autre côté, c'est une nouvelle succession de couloirs. Peu de créatures se dressent sur leur chemin, si ce n'est un grell sur lequel Akhur, le prêtre nain, passe sa frustration. Cependant, les compagnons découvrent très rapidement l'étude de l'ancien maître des lieux. Cette pièce est meublée d'un massif fauteuil de bois sculpté et d'une table ovale sur laquelle repose un grand livre, tandis qu'un des murs est dissimulé par une tapisserie pourpre portant le sceau de l'école. La lumière provient d'une balle de fongus luisant intensément, placée dans une vasque emplie de ce qui ressemble à de l'eau mêlée à du vieux sang noir. Une main squelettique, recelant encore quelques lambeaux de peau, est à demi-immergée. Banedon en déduit que le fongus se nourrit de charogne, mais ce n'est pas la chose la plus inquiétante en ce lieu.

A lich from 2nd edition. by Jim Holloway
En effet, dans la chaise, un squelette encore recouvert de peau ridée est assis ; il porte des robes en très mauvais état. Ses yeux sont deux points de lumière froide. Dès l'arrivée du groupe, il fait signe aux envoyés du roi Azoun IV de s'approcher. Terrifiés, ces derniers s'exécutent. S'engage alors un dialogue aussi étrange que déroutant. 
La liche exige de manière brutale de savoir où ils étaient et pourquoi ils n'ont pas étudié leurs livres de sorts, leur reprochant de ne pas sembler se soucier de l'importance de leur travail. 

Puis la créature se lève et se fait plus amicale suite aux excuses que bredouillent ses "élèves". 
Les compagnons comprennent qu'ils sont face à une créature démente qui les identifie à des apprentis magiciens, comme si l'école était à son apogée.

Akhur, comme tout nain qui se respecte, essaie bien de lui faire comprendre la réalité de sa condition. La liche éclate d'un rire glaçant et écarte ce sujet comme une plaisanterie, refusant de voir la vérité en face. Conrad se risque alors à demander des nouvelles d'un autre "étudiant" : Lashan. Azimer, ainsi que le doyen se nomme, devient brusquement agité, éructant que ce Lashan est un voleur, un menteur, un tricheur et un assassin. Il l'accable d'injures avant de pousser un ricanement atroce et d'avouer qu'il "dort maintenant au centre du monde."

Les aventuriers comprennent alors que la liche a probablement éliminé ou emprisonné Lashan à l'aide d'un sombre sortilège. Leur mission de capture est donc un échec, mais la menace est écartée.

Craignant que la créature ne laisse libre cours à sa colère, les héros prennent rapidement congé et s'enfuient aussi vite que possible. Hélas, dans la précipitation lors du passage du ravin, le malheureux prêtre de Clangeddin, Akhur, fait une chute mortelle. Quelle ironie, survivre à une rencontre avec une liche pour mourir suite à un faux pas... Pris de panique et terrorisés à l'idée que la liche ne les rattrape, ses compagnons l'abandonnent sans un regard, la peur étant bien plus forte que tout autre sentiment.


Valombre

8 Noctur au 26 Noctur

Suite à cette mission, la compagnie "La Griffe de la Manticore" s'en retourne à Valombre afin d'informer Trystemine et Elminster de la mort présumée de Lashan. Puis le groupe se sépare, chacun s'en retournant chez soi pour passer la fin de l'hiver.

La mission est un succès sur le fond (Lashan n'est plus une menace), mais un échec sur la forme (capture impossible, perte d'un compagnon).



👉 Aventure suivante : l'ost des deux fois nés



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Références

Ouvrage

Ed Greenwood, Jeffery Grubb,(Janvier 1987) Boite de campagne des royaumes oubliés, TSR 1987, ISBN - Pas d'ISBN

Crédits d'images

Description : Illustration de la boite de campagne
Source : Ed Greenwood, Jeffery Grubb,(Janvier 1987) Boite de campagne des royaumes oubliés, TSR 1987, ISBN - Pas d'ISBN
Illustrateur : Keith Parkinson


Description : Myth Drannor
Source : Ed Greenwood, Jeffery Grubb,(Janvier 1987) Boite de campagne des royaumes oubliés, TSR 1987, ISBN - Pas d'ISBN


Description : A lich from 2nd edition.
Source : David "Zeb" Cook, Steve Winter, Jon Pickens (June 1989). Monstrous Compendium Volume One. Edited by Bill Connors,Jim HollowayGary Thomas. (TSR, Inc). ISBN 0-8803-8738-6.
Illustrateur : Jim Holloway

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vendredi 18 septembre 2026

✦ Le Seigneur des Anneaux : Le Destin de la Communauté

Sauron contre les Peuples Libres

Noël dernier, mes parents m’ont offert Le Destin de la Communauté. Un choix judicieux, évidemment – et totalement non orienté par votre serviteur, bien sûr.

Avec mes nombreuses campagnes en cours, je n’ai pas pu m’y plonger immédiatement. Mais depuis, je me suis bien rattrapé : une vingtaine de parties au compteur, en solo comme en coopératif. Charlotte, Marc et moi, nous avons d'ailleurs fait de nombreuses parties cet été.

Côté immersion, rien à redire : l’univers de la Terre du Milieu est parfaitement retranscrit, sans surprise mais avec fidélité.

Pourtant, malgré ce nombre de parties, je ne peux pas dire que j’embrasse avec enthousiasme l’intégralité des mécanismes. Certains peuvent même s’avérer rapidement frustrants.

Vue du plateau de jeu - le Seigneur des Anneaux :  le destin de la Communauté
Les Terres du Milieu sont sous la menace de l'Œil du Mordor.

Le jeu reprend les bases de Pandemic, mais les gomme et les enrichit. Parfois même, je trouve, un peu trop. Premier constat : plus on est de joueurs, plus l’immersion s’efface au profit des probabilités et des optimisations. Deuxième point, qui m’a toujours laissé perplexe : l’obligation de jouer deux personnages par joueur. Ainsi à 5, on se retrouve avec 10 héros sur le plateau. Dans les faits, l’un des deux est souvent mis de côté, un peu comme Frodon – d’ailleurs, personne ne se bat pour l’incarner.

À l’inverse, la version solo est bien plus élégante : Frodon dispose d’une action par tour, et les 4 héros qui l’accompagnent partagent une main commune. Jouer Frodon collectivement en multijoueur aurait été, je pense, bien plus intéressant et élégant, tout en évitant cette multiplication des personnages.

Figurine peinte de Gandalf face au Urul Haï - le Seigneur des Anneaux :  le destin de la Communauté
Gandalf le Gris garde un œil sur l'activité de Saruman et l'Isengard

Parlons des héros. On notera d’abord l’absence d’Elrond, ce qui est dommage. Mais la vraie difficulté, c’est l’écart de puissance entre les personnages. Certains ont des capacités bien moins utiles que d’autres.

Ceux qui génèrent des pions ressource sont particulièrement puissants, car ils compensent facilement les carences de cartes. Gimli, par exemple, est très intéressant : il produit des soldats gratuitement et peut générer une ressource "Vaillance" par tour. Selon les héros que vous tirez, vos chances de victoire peuvent être considérablement augmentées… ou diminuées.


Figurines peintes de Boromir et des gardes la fontaine -  le Seigneur des Anneaux :  le destin de la Communauté
Boromir est idéal pour lever les armées du Gondor.

Cela se couple malheureusement avec les missions tirées au hasard. Libérer la Forêt Noire de l’influence du Mordor est bien plus compliqué sans elfe dans votre équipe, et quasiment une formalité si vous disposez d’un elfe capable de générer des troupes sans dépenser de ressources.

Plateau de jeu avec les armées d'orientaux en marche - le Seigneur des Anneaux :  le destin de la Communauté
L'Œil appelle à lui tous les peuples maléfiques.

Vue du plateau de jeu centré sur le Mordor - - le Seigneur des Anneaux :  le destin de la Communauté
Bormir a levé une puissante armée à Dol Amroth, prémices d'une attaque au sud. 

Gandalf est au cœur de la forêt - le Seigneur des Anneaux :  le destin de la Communauté
Gandalf rallie les troupes elfes avant de frapper l'Ennemi.

Figurines de Frodon et Sam entrent en Mordor - le Seigneur des Anneaux :  le destin de la Communauté
L'attention de l'Œil  sur une région est matérialisé par un gros jeton rouge.

Enfin, il y a l’aléatoire des dés. Personnellement, j’aime une bonne part de hasard. Mais il faut reconnaître qu’une série de jets malheureux, couplée à un tirage de cartes d’Obscurité défavorable, peut anéantir une partie en un rien de temps.

Frodon détruit l'Anneau Unique avec jets de dès de traque - le Seigneur des Anneaux :  le destin de la Communauté
Exemple de jet de dès improbable mais cette fois favorable à Frodon.


Mon analyse est peut-être un peu grossière et rapide, mais elle éclaire, je pense, les frustrations que le jeu peut susciter.

Au final, le Destin de la Communauté est un jeu que j’aime vraiment beaucoup… mais qui peut rapidement lasser certain.

Je l'apprécie, parce que je suis un grand fan du Seigneur des Anneaux. Mais je comprends parfaitement qu’il puisse rebuter certains joueurs. Difficile, parfois long, et générateur de vraies frustrations, Le Destin de la Communauté ne laisse pas indifférent