Le directeur du théâtre royal de Suzail
Race : -
Nationalité : Comyrien
Naissance : 1300 cv (Estimée)
Alignement : loyal bon
Classe : -Caractéristiques : For 23 (+6), Dex 10 (+0), Con 21 (+5), Int 14 (+2), Sag 11 (+0), Cha 19 (+4)
Compétences : Arcanes +6, Discrétion +4, Histoire +10, Perception +5, Représentation +12, Survie +5, Tromperie +8
Titre : Directeur du théâtre royal de Suzail
Résidence : Suzail
Organisation : Compagnie Royale de Théâtre
Compagnie d'aventuriers : -
Religion: Lliira, la Dame de la Joie, Maîtresse des réjouissances.
Statut : PNJ actif
Date de création: 2022
Joueur : Manu (Du royaume de Belgique)Objets magiques connus : Bâton +2 en chêne durci au feu garni à sa base d'une ferrure en forme de cobra en fer météorique aux yeux de rubis, anneau de protection +1, baguette de projectiles magiques, baguette de chef d'orchestre, baguette du jovial
Sous son allure de vieux gentilhomme aussi raffiné qu'intimidant, Ferreous Costello, directeur du Théâtre royal de Suzail, est une figure aussi incontournable que redoutée dans la capitale du Cormyr. Sa notoriété tient autant à la qualité de ses pièces qu'à la férocité de ses satires politiques.
Auteur prolifique, dont les comédies et les parodies mettent en scène des personnages aux traits grossis mais immédiatement reconnaissables, il caricature sans ménagement les nobles, les marchands influents et les officiers de la cour. Son esprit sarcastique et acerbe, sa vivacité d'intelligence et sa plume impitoyable lui ont valu une solide réputation d'observateur cruel des ridicules humains, mais aussi une liste d'ennemis aussi longue que le bras, car nombre de ses victimes ne supportent pas de se voir exposées sur scène devant la foule hilare.
Malgré cela, il n’est pas rare de croiser l’homme en ville, marchant d’un pas tranquille appuyé sur sa canne à tête de serpent aux yeux de rubis, sans jamais craindre les représailles grâce à l'amitié solide et ancienne qui le lie au roi Azoun IV en personne, un monarque friand de ses parodies et qui voit en lui bien plus qu'un simple amuseur.
L’homme a élu domicile dans les appartements du Théâtre royal, vivant ainsi au plus près de la scène et de l'activité qui anime son existence. Il s'entoure constamment d’une troupe de joyeux lurons et de saltimbanques, tissant des liens d'amitié sincères avec certains d'entre eux, même les plus étranges, à l'image de son fidèle suivant Nord le couineur, un petit cochon qu'il a recueilli alors qu'il était prisonnier d'une tribu de gobelins et qui, entre deux séances de tortures, était étrangement admiré par ses geôliers gobelins.
Sa passion pour la culture est si profonde qu'il se tient informé de tout ce qui touche à l'art, l'histoire, la politique et les coutumes des peuples libres. Il voue un culte particulier à Lliira, la Dame de la Joie et Maîtresse des réjouissances, dont il partage l'amour des fêtes et des danses, et il a fait du Théâtre royal de Suzail le prolongement de sa foi autant que de son art, transformant chaque représentation en une célébration de la vie et de la liberté d'expression.
Pourtant, Ferreous est également profondément attaché à l'ordre qu'il chérit. Il n'hésite pas, en ville, à dénoncer les fauteurs de trouble ou à traquer les criminels qui menacent la tranquillité de Suzail. Mais cette volonté de faire respecter ses propres principes s'accompagne d'un caractère bien trempé et d'une cruauté dans la moquerie devenue légendaire.
Lorsque Ferreous décide de parodier une personne, il ne recule devant rien, et ses traits d'esprit peuvent blesser bien au-delà de l'amour-propre. Certaines de ses victimes lui vouent ainsi une haine mortelle. Sa curiosité insatiable et une certaine avarice le poussent également parfois à accumuler secrets et richesses avec une gourmandise peu compatible y avec l'image du sage artiste qu'il voudrait renvoyer.
Ces notables aigris, craignant que l'amitié du roi avec Ferreous n'affecte leurs propres relations avec le monarque, se seraient même récemment organisés en un groupe secret pour payer des assassins et faire taire définitivement le dramaturge.
Mais ceux qui ont décidé de s'en prendre à lui ignorent une chose essentielle. Ils pensent avoir affaire à un vieil homme, certes influent et protégé par le roi, mais qui reste malgré tout un simple dramaturge.
Le rideau se lève
Sous le Théâtre royal et les pavés de Suzail se trouve un lieu bien différent des appartements dans lesquels vit le directeur. Là se trouve le véritable antre de
Ferreous, où il peut entreposer ses richesses et ses secrets à l'abri des regards et revêtir sa véritable forme.
Car Ferreous Costello est en réalité un jeune dragon d'argent en fin adolescence, mais déjà imposant avec ses huit mètres d'envergure. S'il garde jalousement le secret sur sa véritable identité et son nom draconnique - Ene arzel -, son ami Azoun IV et le mage royal Vangerdahast n'en ignorent rien.
Sous sa forme véritable, il dévoile une créature d'une beauté glaciale et fascinante. Son corps massif et musclé est couvert d'écailles d'un gris ardoise profond, presque noir, que traversent par endroits des reflets bleutés lorsqu'il se déplace, tandis que son ventre est recouvert de plaques d'un argent brillant qui contrastent avec le sombre manteau de son dos.
Sa tête fine et allongée se termine par un museau pointu et une gueule puissante, d'où s'échappe un souffle glacé capable de geler l'air ambiant en un instant. Ses yeux d'un rouge intense et profond - une rareté pour cette race - semblent brûler d'une flamme intérieure qui contraste violemment avec la pénombre de sa robe sombre, fixant toute proie ou tout interlocuteur avec une acuité déconcertante. Une rangée de cornes osseuses descend le long de sa nuque et de sa colonne vertébrale, tandis que des pointes acérées hérissent ses joues et son menton, ajoutant à son profil une allure farouche.
Comme la plupart des dragons d'argent,
il se sent plus à l'aise dans son enveloppe humaine que dans sa forme draconique. Il s'entoure ainsi de compagnons mortels et peut vivre parmi eux sans éveiller les soupçons, partageant leur quotidien, leurs fêtes et leurs repas. Cependant, s'il se délecte de la nourriture humaine et partage volontiers les repas de ses amis,
Ferreous ne peut pas subsister éternellement avec un tel régime, car sa masse draconique véritable exige des quantités bien plus substantielles. Aussi quitte-t-il Suzail une ou deux fois par mois, sous un prétexte logique lié à son métier d'amuseur, pour s'envoler loin des regards et chasser en pleine nature, renouant avec son apparence argentée et son souffle glacé dans des contrées sauvages où personne ne viendra l'observer.
Comme il sied à un dragon d'argent, ses idéaux sont ceux d'un loyal bon : il hait les créatures chaotiques qui sèment la pagaille dans sa ville d'adoption ou sur ses terrains de chasse. En ville, il applique les lois et traque les criminels ; en extérieur, loin des regards humains, il applique une justice bien plus expéditive, n'accordant aucun répit aux monstres et aux bandits qui menacent l'ordre qu'il chérit.
Cette double vie n'est cependant pas sans conséquence. Sa curiosité insatiable et une certaine avarice, héritages de sa nature draconique, le poussent parfois à accumuler secrets et richesses avec une gourmandise peu compatible avec l'image du sage artiste qu'il voudrait renvoyer.
La Guerre des Gobelins
En 1372 CV,
un conflit éclata, souvent appelé la "Guerre des Gobelins" : une invasion massive du royaume du
Cormyr.
La guerre fut déclenchée par Nalavarauthatoryl, une terrifiante elfe-dragon. Ancienne elfe, elle avait utilisé la magie pour se transformer en dragon et nourrissait une profonde rancœur envers le
Cormyr. Elle rassembla une immense armée composée d'orques, de gobelins, de gnolls et de
sept créatures maléfiques appelées les Ghazneths.
La décision fut précipitée par le fait qu'une cabale de dragons chromatiques, dirigée par
Abithriax la Mort Rouge, lança une attaque. Elle se solda par un échec cuisant qui vit la mort de plusieurs des assaillants sous les coups de
Ferreous et de ses amis dragons, mais aussi des agents royaux conduits par le
Baron Astryax Ryandor de Valcroix.
Alors que ces lignes sont écrites,
l'alliance des dragons du Cormyr va entrer en guerre aux côtés du roi Azoun IV et nul ne peut prédire si, comme il est écrit dans les tablettes d'Alaundo, le Dragon Pourpre du
Cormyr va chuter.
***
Ferreous Costello, le dragon artiste
Dragon (métallique) de taille G, loyal bon Classe d’armure 19 ( Armure naturelle, Anneau de protection +1)
Points de vie 168 (16d10 + 80)
CR 6
Vitesse 12 m, vol 24 m
Initiative +1
Bonus de Maîtrise +4
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CaractéristiquesFor 23 (+6), Dex 10 (+0), Con 21 (+5), Int 14 (+2), Sag 11 (+0), Cha 19 (+4)
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Jets de sauvegarde
Dex +5, Con +9, Sag +4, Cha +8
Compétences
Arcanes +6, Discrétion +4, Histoire +10, Perception +5, Représentation +12, Survie +5, Tromperie +8
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langues Chondath, draconnique, elfique
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Talents
- Expertise "Représentation"
- Expertise "Histoire"
- Magie innée
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Actions standards
- Attaques multiples. Ferreous effectue trois attaques : une de morsure et deux avec ses griffes.
- Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 17 (2d10 + 6) dégâts perforants.
- Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 13 (2d6 + 6) dégâts tranchants.
- Souffles (Recharge 5-6). Ferreous utilise l'un des souffles de combat présentés ci-dessous.
- Souffle de froid. Ferreous crache une tempête de glace dans un cône de 9 mètres. Chaque créature présente dans la zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 17, subissant 54 (12d8) dégâts de froid en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
- Souffle paralysant. Ferreous exhale un gaz paralysant dans un cône de 9 mètres. Chaque créature présente dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 17 ou être paralysée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet qui l'affecte en cas de réussite à ce nouveau jet de sauvegarde.
- Changement de forme. Ferreous se métamorphose magiquement en un humanoïde ou en une bête d'un FP inférieur ou égal au sien, ou bien retrouve sa forme véritable. Il retrouve également sa forme véritable lorsqu'il meurt. Tout l'équipement qu'il porte ou transporte est absorbé ou porté par sa nouvelle forme (au choix du dragon). Dans sa nouvelle forme, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa résistance légendaire, ses actions de repaire, ses valeurs de caractéristique d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme, ainsi que cette action. Ses statistiques et ses capacités sont quant à elles remplacées par celles de sa nouvelle forme, à l'exception des compétences de classe ou des actions légendaires de cette forme.
- Lancement d'un sortilège (4 par jours)
- Sorts mineurs : Illusion mineure, lumière, moquerie cruelle, prestidigitation, propreté, réparation, gelure
- Sort Niv. 1 : charme-personne, détection de la magie, indentification, mot de guérison
- Sort Niv. 2 : voir l'invisible, fracassement, discours captivant
- Sort Niv. 3 : tempête de neige, petite hute de Leomund
- Utilisation d'une baguette
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4200 pc, 14000 pa, 4200 po, 210 pp, 4 pierres ornementales (10 po) 4, 3 pierres semi-précieuses (50 po), 2 pierres Fantaisie (100 po), 4 pierres précieuses (500 po), 4 gemmes (1000 po), Sifflet de marine cannelé avec un anneau au sommet fait en or rouge (3 po), Guerrier miniature en bronze avec épée dont les yeux sont en turquoise et le bouclier incrusté d'argent (20 po), Une balle de 6 fourrures de loup argenté (50 po/ pièce), un bâton en chêne durci au feu garni à sa base d'une ferrure en forme de cobra en fer météorique aux yeux de rubis (1025 po), épée courte +1, écu de sable au dragon lampassé de gueule +2
Références
Crédits d'image
Description : Portrait de Ferreous Costello, personnage imaginaire des Royaumes Oubliés pour le jeu donjons et dragons, sous forme humaine
Source : Sur la base photo d'une figurine de ma collection personnelle - Citadel Heroic Adventurer Peregrine Redshirt - et utilisée par le joueur
Artiste : IA sur base de la figurine et description de votre serviteur
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Description : Portrait de Ferreous Costello, personnage imaginaire des Royaumes Oubliés pour le jeu donjons et dragons, sous forme draconnique.
Source : Sur la base photo d'une figurine de ma collection personnelle - Reaper Bones - SKU 77329 Silver Dragon - et utilisée par le joueur
Artiste : IA sur base de la figurine et description de votre serviteur
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Description : Photo figurine Reaper Bones - SKU 77329 Silver Dragon - utilisée lors des parties pour représenter le personnage de Ferreous sous forme sa forme draconnique
Source : Collection personnelle
Peinture : Antoine
Artiste : Photo par votre serviteur
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