dimanche 4 octobre 2026

✦ Hammer Time 8 : festival de La Forge Ludique 1/2

Un succès qui ne se dément pas


Affiche du Hammer Time 8, organisé par la Forge Ludique dans la ville de Lomme.
Le week-end des 26 et 27 septembre, l’association La Forge Ludique organisait la huitième édition de sa convention, Hammer Time, à la Maison des Enfants de Lomme. Créé en 2019, l’événement s’est imposé comme un rendez-vous incontournable du jeu de figurines et de plateau dans la région lilloise. Avec plus de 1 800 visiteurs sur deux jours, le succès ne s’est pas démenti.

L’objectif affiché par Greg et son équipe reste inchangé : préserver une ambiance familiale où débutants et confirmés peuvent découvrir et pratiquer le hobby. Pour cela, l’organisation avait mis les petits plats dans les grands : dizaines de tables de démonstration animées par des bénévoles passionnés, espace peinture encadré par des peintres expérimentés, concours de peinture (single miniature, Young Blood pour les moins de 15 ans, Hammercube pour les ensembles narratifs), sans oublier le parcours du mini-forgeron, une chasse aux enclumes cachées qui a fait le bonheur des plus jeunes tout au long du week-end. Côté extérieur, les visiteurs pouvaient s’essayer au Trollball dans le parc ou au tir à l’arc. Des éditeurs et commerçants étaient également présents pour proposer matériel de jeu, peinture et modélisme.

Mais derrière cette organisation, il y a surtout eux : les bénévoles et leurs tables. Voici un aperçu de ce qui attendait les visiteurs.

Maquette d'une frégate Sword de l'univers Warhammer 40k, présentée lors du concours Hammer Time 8
Une frégate de classe Sword surgit du Warp au milieu de la galaxie Hammer Time 8.

✦ Warhammer 40k : il n'y a que la guerre

Dès l’entrée, le visiteur pouvait embarquer à bord d’une frégate libre marchand impressionnante : plus de 2 mètres de long, 15 kg de filament et 5 mois d’impression, comme me l’ont expliqué Cédric et Lucas. Pour les connaisseurs, il s’agissait d’une frégate de classe Sword, avec des détails intérieurs à couper le souffle. Il était même possible de s’affronter dans les coursives lors d’une partie de Kill Team. Cette table a remporté le Hammer Prize, le prix du public, sous la forme d’un marteau à deux mains de 16 kg.

Figurine Warhammer 40,000 - Rogue Trader - HammerTime 8 - La forge Ludique
Les libres marchands disposent d'une grande influence
au sein de l'Impérium

Détail d'un diorama mettant en scène des cosmomarins s'entraînant au tir dans la soute d'un vaisseau - Univers Warhammer 40,000 - Figurines peintes - Hammertime 8
Le transport de matériel biologique xénos risque d'attirer les foudres de l'Inquisition.


Proue du vaisseau Rogue Trader Sword - Tête Aigle impérial et pièce d'artillerie

Salle des machines d'une frégate Rogue Trader : figurines du Mechanicum et sphère d'énergie rose, Hammer Time 8, Warhammer 40k.

Cédric et Lucas n’en étaient pas à leur coup d’essai : ils avaient déjà signé un décor primé inspiré de Hans Ruedi Giger pour le jeu Conquest lors du Hammer Time 7.

Diorama du jeu Conquest opposant les W'Adrhun aux Spires - Hammer Time 7 - La Forge Ludique
Détail de la table de Cédric et Lucas lors du Hammer Time 7

Plusieurs autres tables invitaient à parcourir les champs de bataille du 40e millénaire, avec parfois des règles non officielles, comme OPR (One Page Rules). On y croisait une splendide armée nécron, des tyranides, ou encore un affrontement entre Eldars et Space Marines.

Diorama Warhammer 40,000 - Space Marines contre Aeldari - HammerTime 8 - Festival de La forge Ludique

Figurines nécrons sur une table de Boarding Actions pour Warhammer 40 000, décor de ruines métalliques et plateau vert et jaune, Hammer Time 8.

Marcheur de combat eldar (War Walker) d'une ancienne édition de Warhammer 40 000, peint en jaune et bleu, socle gris, décor urbain, Hammer Time 8.

Essaim tyranide déployé sur une table de jeu quadrillée, figurines peintes en bleu-violet, Hammer Time 8.

À une autre échelle, les visiteurs pouvaient s'affronter 10 000 ans plus tôt, lors de l'Hérésie d'Horus, au travers des jeux Adeptus Titanicus et Legions Imperialis, deux systèmes partageant la même échelle (8 mm) mais proposant des expériences différentes : le duel de titans pour l'un, la bataille rangée pour l'autre.

Table de jeu Warhammer: The Horus Heresy – Legions Imperialis

Je ne suis pas un adepte de cette échelle, mais j’ai trouvé le visuel de la table et des figurines particulièrement réussi.

Figurine peinte pour Legions Imperialis : Warlord Titan with Volkite Destructor and Macro-Gatling Blaster

Table de jeu - Warhammer: The Horus Heresy – Legions Imperialis


✦ Avant la guerre éternelle : Quand tout s'effondre

Le thème post-apocalyptique a toujours le vent en poupe chez les pousseurs de figurines, et plusieurs tables y étaient consacrées. Ma préférée était sans conteste celle inspirée de The Last of Us, dont le décor reprenait la zone d’exclusion de Tchernobyl. Il s’agissait en réalité d’une initiation à Zona Alfa, un jeu d’escarmouche post-apocalyptique publié par Osprey Games en 2020. J’ai eu le temps d’échanger avec Guillaume : un très beau projet, récompensé lors de la remise des trophées.

Table de démonstration pour le jeu Zona Alfa, jeu de figurines publié par Osprey Games et écrit par Patrick Todoroff

Table de démonstration pour le jeu Zona Alfa, jeu de figurines publié par Osprey Games et écrit par Patrick Todoroff

Avant l’apocalypse, les villes se dressaient fièrement et l’on pouvait les parcourir pour y affronter des bandes de vils gredins aux intentions douteuses. La table de démonstration ci-dessous, avec ses véhicules au 1/43 et ses bâtiments modernes, était une véritable plongée dans cette ambiance. Il manquait juste la voiture de Starsky et Hutch - une référence qui ne parlera probablement qu’aux plus « expérimentés » d’entre nous.


Table de démonstration d'un jeu de figurines lors du Hammer Time 8 - La Forge Ludique



Visuel du livre de règles du jeu Cy-Bear Punks - Festival Hammer Time 8 organisée par La Forge Ludique
Autre proposition: Cy-Bear Punks, le jeu de Benjamin. Le pays enchanté de la Reine des Licornes a été ravagé, et les habitants se livrent désormais une guerre pour accéder à la dernière source de magie, située au pied d'un arc-en-ciel.

Les joueurs vont devoir s'affronter à coups de dés de mignonnerie !

Un jeu rapide, nerveux, teinté de mécanismes de jeu de rôle, et surtout agnostique : on peut y jouer avec n’importe quelles figurines. Un Playmobil contre un Pokémon, pourquoi pas ? 

Le projet est à suivre sur l’Instagram de Benjamin : @odyssey_in_2854.

Attention à ne pas confondre le projet avec celui de Fluff n' Fury : là où ce dernier imagine des consciences humaines transférées dans des peluches dans un futur cyberpunk, Cy-Bear Punks transpose le post-apocalyptique dans un monde magique ravagé.

Table de démonstration du jeu Cy-Bear Punks présentée lors du festival de la Forge Ludique : Hammer Time  8

Laurent, à la table 41, proposait de son côté un univers proche de Mad Max, avec des affrontements de véhicules customisés. Il remportera un trophée d’animation en bronze. Je ne pourrai pas vous en dire plus, ne connaissant ni le système, ni l’univers. Je pensais qu’il s’agissait de Car Wars Sixième édition, mais un panneau indiquait Wars & Cars.

Table de jeu Wars & Cars - La Forge Ludique - Hammer Time 8

Table de jeu Wars & Cars - La Forge Ludique - Hammer Time 8


✦ Les Dingues de Jeu : Carnevale et cyberpunk

Une table de jeu Carnevale était proposée par les Dingues de Jeu. L'association n'en est pas à sa première participation : elle était déjà présente au Hammer Time 6 en 2024 avec quatre tables, dont leur table Carnevale, qu'elle avait présenté sur sa chaîne YouTube. Une association rodée à l'exercice et dont la table a une nouvelle fois marqué les esprits.

Table de démonstration de l'association Les Dingues de Jeu lors du Hammer Time 8 organisé par La Forge Ludique.

J'ai pu rapidement discuter avec Pierre, qui présentait une version améliorée de la table. Elle était vraiment très belle, réalisée avec beaucoup de soin et un côté immersif réel. Pierre n'a pas voulu révéler son truc pour peindre des briques, mais il a visiblement un secret. La table sera classée 6e lors de l'attribution des plus belles tables, ce qui en dit long sur le niveau des compétiteurs.

Table de démonstration de l'association Les Dingues de Jeu lors du Hammer Time 8 organisé par La Forge Ludique.

Pour ceux qui ne connaissent pas, Carnevale est un jeu d’escarmouche qui se déroule dans une Venise alternative de 1795, après qu’une déchirure dans le ciel a englouti une partie de l’Europe. La ville, miraculeusement épargnée, est devenue le théâtre de conflits entre guildes de voleurs, savants fous, créatures aquatiques et nobles décadents. Le système met l’accent sur les décors : les figurines bondissent de toit en toit, escaladent les façades et peuvent précipiter leurs adversaires dans les canaux. Le décor des Dingues de Jeu restituait parfaitement cette ambiance sombre et baroque.

Table Cyberpunk - Association des Dingues de Jeu - La Forge Ludique

L’association présentait également un second plateau cyberpunk, doublement primé : Forgeron Argent pour les plus belles tables et Forgeron Argent pour la démonstration. 

Je serais bien incapable de vous dire quel système était présenté, les animateurs n’ayant pas été d’une clarté limpide lors de la remise. Toujours est-il que l’ambiance cyberpunk était admirablement rendue, à grand renfort d’effets lumineux et d’écrans à l’échelle 32 mm.


✦ Les Arpenteurs de Rêves

Pour cette édition, l’ami Raphaël, Les Arpenteurs de Rêves, avait réussi l’exploit de faire tenir Pétra en valise, plus précisément le Khazneh, que tous les adeptes d’Indiana Jones reconnaîtront. Il proposait de découvrir Pulp Action Adventures, un jeu de sa création, à objectifs et à scénario, qui se joue avec un jeu de 54 cartes et une règle de quelques pages.

Visuel du livre de règles Pulp Action Adventures - Association Les Arpenteurs de Rêves

Table de démonstration du jeu le site de Pétra en Jordanie lors du Hammer Time 8 accueilli par la ville de Lomme.

Détail du site de Pétra - Table de démonstration du jeu Pulp Action Adventures - Hammer Time 8 - La Forge Ludique

Mais Les Arpenteurs de Rêves avaient décidé de frapper encore plus fort avec Freebooter's Fate, un système d’escarmouche rapide et tactique qui se déroule dans un archipel tropical fictif, au cœur de la ville portuaire de Longfall.

Table de démonstration Freebooter's Fate primée Forgeron Or au Hammer Time 8 - La Forge Ludique

L’univers, volontairement décalé, mélange avec humour les codes des pirates classiques et de la fantasy : pirates avides, gobelins libérés de l’esclavage, amazones de la jungle, assassins de la Confrérie, cultistes et créatures mystiques appelées Loas.

Temple en ruine au centre d'une table de démonstration Freebooter's Fate primée Forgeron Or au Hammer Time 8 - La Forge Ludique

Enclos à cochons - Détail d'une table de démonstration Freebooter's Fate  - Hammer Time 8 - La Forge Ludique

Le décor, qui plongeait les visiteurs sur une île pirate, regorgeait de détails saisissants : poissons et coquillages dans une eau turquoise, végétation typique des îles, et bien sûr un bateau pirate. Une immersion totale qui a convaincu le public. Ce magnifique morceau des Caraïbes a permis à Coraline et Alex de remporter le Forgeron Or de la plus belle table.

Navire pirate dans une baie aux eaux transparentes, table de démonstration Freebooter's Fate  - Hammer Time 8 - La Forge Ludique

Détail d'une table de démonstration Freebooter's Fate présentée au Hammer Time 8 - Ville de Lomme - Association La Forge Ludique

Vue d'ensemble table de démonstration Freebooter's Fate présentée au Hammer Time 8 - Ville de Lomme - Association La Forge Ludique

✦ Trench Crusade : l'enfer sur terre

Trench Crusade est un jeu d'escarmouche qui plonge les joueurs dans une uchronie terrifiante de la Grande Guerre, où les portes de l'Enfer ont été ouvertes à Jérusalem au XIIe siècle et où le conflit entre les armées de la Foi et les légions infernales fait rage depuis plus de huit cents ans. 

La version française du livre de base était portée par Mathieu pour la sortie en VF, et par Pierre (Imago Miniatures) pour la sculpture des figurines.


Le jeu était représenté par deux impressionnantes zones de tranchées mais dans des variantes de couleurs bien distinctes : la première tirait sur un rouge malsain et était dominée par un immense zeppelin, tandis que la seconde, dans des tons plus terreux et gris, était surplombée de gigantesques croix.

Vue d'ensemble d'une table de démonstration Trench Crusade présentée au Hammer Time 8 - La Forge Ludique - Ville de Lomme

Les deux zones de guerre étaient réalisées avec beaucoup de soins et étaient vraiment immersives. Il est d'autant plus difficile d'y associer des termes laudatifs comme "magnifique", puisque nous parlons ici de véritables charniers.

Détail d'une table de démonstration Trench Crusade présentée au Hammer Time 8 - La Forge Ludique - Ville de Lomme

Assez paradoxalement, même si je trouve ces dioramas très réussis, cet univers ne m'attire pas - du moins dans les itérations narratives que j'ai vues à ce jour. 

Je crains que le titre même du jeu n'ait produit un effet réducteur sur les joueurs, qui se limitent souvent à un affrontement dans les tranchées, une chose qui ne me fait pas rêver. Or le thème du jeu devrait se prêter à bien plus : des affrontements urbains dans les ruines de la basilique Sainte-Sophie à Constantinople, un assaut sur le mur des Lamentations, des combats dans le désert ou les territoires montagneux balkaniques. 


De plus, je n'arrive pas à me départir du souvenir du jeu Warzone de Target Games, qui, par certains aspects, se rapprochait de Trench Crusade . C'est un avis personnel qui ne retire rien à la grande qualité de ce jeu. 


Bobinorc et Gobkikas ont remporté deux trophées pour leur table: Forgeron Bronze en démonstration ainsi que Forgeron Bronze au classement des plus belles tables.




✦ En attendant la suite

Je vais m’arrêter là pour ce premier article, déjà bien long. Ce n’est pourtant qu’un aperçu des magnifiques tables qu’il était donné de voir. Je reviendrai avec un second volet : nous rejoindrons une galaxie lointaine, très lointaine, nous affronterons des hors-la-loi dans l’Ouest sauvage, nous braverons le Ragnarök, nous vivrons un vrai Khârn-Âge, et bien d’autres choses encore.

✦ Warhammer : The Old World - Goblin Chariot

 MM33 Goblin Chariot

" Je me souviens encore de ce jour où les gobelins ont déferlé sur notre flanc. Je les ai vus arriver de loin : ces maudits chars à loups, rafistolés avec des matériaux de récupération, mais étonnamment bien conçus. Légers, nerveux, taillés pour la vitesse plutôt que pour la solidité. Tirés par de rapides Loups Géants, ils ont traversé nos lignes à tombeau ouvert, semant le chaos sur leur passage. Par Sigmar, je préfère encore les entendre hurler que les voir charger."

- Tiré des mémoires d'un soldat de l'Empire - 

Duo de chars de guerre gobelins Marauder's MM33 Goblin Chariot

Les chariots de guerre gobelins font partie des pièces que je préfère dans mon armée d'orques et de gobelins. Les figurines datent de la fin des années 1980, avec une première apparition sur un flyer publicitaire de 1989.

J'ai le plaisir d'en posséder deux exemplaires. À leur sortie, ils coûtaient 2,99 £ l'unité (Cf. flyer ci-dessous). Pour donner un ordre d'idée, si l'on applique simplement l'inflation britannique jusqu'à aujourd'hui, un tel chariot coûterait environ 8,5 £. La version actuelle est proposée à 27 £ l'unité - soit une hausse notable, même une fois l'inflation prise en compte.


MM33 Goblin Chariot - January 1989 Marauder Flyer


En revanche, si le prix a augmenté, côté sculpture l'évolution n'est pas flagrante : la seule différence vraiment notable est que l'équipage passe de deux à trois gobelins. 


On peut noter que les loups du char sont les mêmes que ceux utilisés pour les sets "Goblin Wolf Riders" MM32 et MM34. Ils sont beaucoup plus fins que les loups en plastics de la version récente.

Figurine peinte Oldhammer - MM33 Goblin Chariot - Marauder's Miniature - Warhammer : The Old World

C'est l'ami Philémon qui, une fois de plus, se cache derrière le pinceau. Je trouve la peinture très réussie et j'ai hâte d'utiliser ce duo sur le champ de bataille.

Vue de profil Figurine peinte Oldhammer - MM33 Goblin Chariot - Marauder's Miniature - Warhammer : The Old World

Vue de profil d'un char gobelin - MM33 Goblin Chariot - Marauder's Miniature - Warhammer : The Old World

 

Description : 5 photos des figurines peintes MM33 Goblin Chariot
Sculpteur : non précisé
Source: collection personnelle CaptainLille
Peintre : Philémon
Photo : CaptainLille
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Description : Encart publicitaire January 1989 Marauder Flyer
Source: Mis à disposition par le site Solegends


Image - catalogue ©Games Workshop - utilisée sous le principe du fair use pour illustrer l'article. Tous droits réservés à son auteur/ autrice.

vendredi 2 octobre 2026

✦ Royaumes Oubliés : Myrmeen Lhal - Historique et profil

La Haute Dame d'Arabel

Race
: Humaine (Thétyrienne)
Nationalité : Cormyrienne
Naissance : 1323 CV
Alignement : Chaotique Bon
Classe : Rôdeuse 13 (AD&D 2e) / Rôdeuse 12 (D&D 3e)
Caractéristiques : For 16 (+2), Dex 17 (+3), Con 15 (+2), Int 14 (+2), Sag 14 (+2), Cha 18 (+4)
Compétences : Acrobaties +7, Athlétisme +7, Discrétion +11, Survie +10, Perception +10, Pistage +10, Diplomatie +8, Intimidation +8, Supercherie +8, Représentation +6, Connaissances (histoire locale, Ménestrels) +6
Titre : Haute Dame d'Arabel / Seigneur d'Arabel (elle exige qu'on l'appelle "Lord" et non "Lady")
Résidence : Palais d'Arabel, Cormyr
Organisation : Les Ménestrels jusqu'en 1370, puis Tel'Teukiira (fondé par Khelben Blackstaff)
Compagnie d'aventuriers : Anciennement : Reisz, Burke, Varina, Elyn, Ord, Lucius Cardoc
Religion : Tymora, Chauntéa (Religion officielle)
Statut : Active (après 1371 CV)
Équipement connu : Épée longue de précision +5 , Broche de Ménestrel , Amulette magique lui permettant de prendre l'apparence et la voix de Myrmeen elle-même , 3 potions de soins , armure de mailles en cérémonie incrustée de gemmes rouges (pour la cour), armure de mailles ordinaire (en aventure) , heaume d'argent en forme de phénix, divers kits de déguisement et faux papiers.

Myrmeen est une femme d'une beauté saisissante, même dans la quarantaine : silhouette plantureuse, taille fine, longues jambes, visage jeune encadré de cheveux bruns et d'yeux bleu profond parsemés d'or . Elle exige qu'on l'appelle "Lord" et non "Lady" . Son caractère est fougueux, sa patience limitée, et elle n'hésite pas à se battre au corps à corps, plantant ses bottes ferrées entre les jambes de ses adversaires ou les projetant contre les murs . Ambidextre, elle est capable de tirer avec deux arbalètes à la fois.
Postérité

Myrmeen Lhal reste l'une des figures les plus marquantes du Cormyr. De la pauvreté de Calimport aux plus hautes fonctions du royaume, son histoire est celle d'une femme qui n'a jamais cessé de se battre – pour sa survie, pour ses proches, et pour la cité qu'elle aime.


Historique

  • Une enfance marquée par les cauchemars

Myrmeen naquit dans les quartiers pauvres de Calimport en 1323 CV . Alors qu'elle n'avait que six ans, sa mère tenta de la consoler après la perte de son frère lors d'une tempête, en lui affirmant que la Parade de la Nuit avait emporté son esprit vers un monde meilleur. Loin de la rassurer, ces paroles terrorisèrent la jeune fille, qui fut hantée par des cauchemars durant toute son enfance.

  • Deux mariages, deux tragédies

À vingt ans, Myrmeen épousa un jeune homme nommé Dak. Le jour de la naissance de leur enfant, une tempête éclata. Myrmeen perdit connaissance durant l'accouchement. À son réveil, Dak lui annonça que le bébé était "parti", laissant entendre qu'il était mort-né . Leur mariage s'acheva moins d'un an plus tard.

Myrmeen quitta alors le Calimshan et embrassa une carrière d'aventurière, devenant un agent des Ménestrels. Elle voyagea à travers tout Faerûn, jusqu'à Eternelle-Rencontre.

Elle épousa ensuite Haverstrom Lhal, un cousin du roi Azoun IV. Leur union fut bien plus heureuse que la précédente, mais le bonheur fut de courte durée : Haverstrom mourut dans une embuscade peu après leur mariage.

  • L'Ascension vers le Pouvoir

Deux ans après la mort de son second mari, le roi Azoun IV, impressionné par ses qualités de meneuse, la nomma commandant de la garnison d'Arabel, puis, en 1359 CV, Haute Dame de la ville. Arabel était alors un lieu anarchique, encore marqué par la rébellion de Gondegal, le "Roi Usurpateur".

Myrmeen restaura l'ordre d'une main de fer. Elle organisa les routes commerciales entre le Cormyr et les cités de la Mer de Lune, créant une zone de sécurité pour les caravanes. Elle généra des emplois, fit construire des logements pour les plus démunis, et gagna ainsi l'amour de son peuple.

  • Les Frères de la nuit

En 1359 CV, son ex-mari Dak réapparut et lui avoua la terrible vérité : leur fille n'était pas morte-née ; il l'avait vendue aux Frères de la Nuit, une secte d'effroyables créatures aux pouvoirs psychiques et métamorphiques, venues d'un autre plan d'existence.

Illustration de couverture du roman Les Ménestrels, tome 1 : Les frères de la nuit de Scott Ciencin - Artiste Ciruelo Cabral
Folle de rage, Myrmeen exécuta Dak sur-le-champ et réunit un groupe de Ménestrels pour se rendre à Calimport et retrouver sa fille
. Durant cette quête périlleuse, elle affronta les créatures de la Parade, découvrit que l'organisation comptait environ six mille monstres vivant dans la clandestinité de Calimport , et perdit plusieurs de ses compagnons.

Elle retrouva une jeune fille nommée Krystin qu'elle crut être sa fille et l'adopta . Plus tard, elle découvrit que sa véritable fille, Lynelle Argreeves, vivait heureuse en tant que princesse de Suldolphor. Myrmeen décida de ne pas lui révéler son héritage, ne souhaitant pas bouleverser sa vie . Elle apprit également que sa sœur, Tamara, qu'elle croyait mort-née, avait en réalité été prise par la Parade de la Nuit et transformée en monstre.


La guerre des gobelins et la chute d'Arabel

En 1370 CV, Myrmeen quitta l'organisation des Ménestrels pour rejoindre le Tel'Teukiira, fondé par Khelben "Blackstaff" Arunsun.

Lorsque la Guerre des Gobelins éclata en 1371 CV, Myrmeen prit la tête de l'armée du nord pour défendre le Cormyr contre les hordes de Nalavarauthatoryl la Rouge (cf. L'armeé du Nord). Elle fut vaincue et perdit un bras dans la bataille . Elle trouva refuge à Soirétoile auprès de la Haute Dame Tessaril, qui leva une nouvelle armée.

Arabel tomba temporairement aux mains des gobelins, mais Myrmeen, son bras restauré par magie divine, rassembla des rangers, des éclaireurs et des mercenaires pour reprendre la ville. Elle y parvint, bien que les gobelins survivants s'enfuirent dans les forêts environnantes, où ils devinrent beaucoup plus difficiles à déloger.





Références

Bibliographie

  • Forgotten Realms Campaign Setting (3e édition), Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (juin 2001). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-1836-5.
  • Forgotten Realms Campaign Set (Cyclopedia of the Realms), Jeff Grubb, Ed Greenwood and Karen S. Martin (1987). TSR, Inc. ISBN 0-8803-8472-7.
  • Heroes' Lorebook, Dale Donovan, Paul Culotta (août 1996). TSR, Inc. ISBN 0-7869-0412-7. (Voir p. 91 pour l'entrée Myrmeen Lhal).
  • The Code of the Harpers, Ed Greenwood et Jeff Grubb. TSR, Inc. (Source principale pour le contexte des Ménestrels).
  • The Night Parade (Les Frères de la nuit), Scott Ciencin (1992). TSR, Inc. (Réédition 2012 : Wizards of the Coast, ISBN 9780786962938). (Livre #4 de la The Harpers).
  • Spellstorm, Ed Greenwood (2015). Wizards of the Coast. (Roman postérieur à la Guerre des Gobelins).
  • Elminster Must Die, Ed Greenwood (juin 2011). Wizards of the Coast. ISBN 978-0786957996.

Crédits d'image

Description : Portrait de Myrmeen devant la bannière de la cité d'Arabel
Source : Réinterprétation du portrait présenté dans Heroes' Lorebook, page 91
Artiste : IA sur prompt de votre serviteur

Description : 1ére de couverture Les frères de la nuit 
Source : Couverture du roman Les Ménestrels, tome 1 : Les frères de la nuit de Scott Ciencin 
Artiste : Ciruelo Cabral



Images utilisées sous le principe du fair use pour illustrer l'article dans les Royaumes Oubliés. Tous droits réservés à son auteur/ autrice.