samedi 10 octobre 2026

✦ Chronique de scénario : l'ost des deux fois nés

 L'année du Prince - 1357 Cv


" Cela faisait maintenant un an que la fille cadette du Roi Azoun IV avait disparu du palais royal de Suzail. C'est aussi cette année-là qu'Haspur, un prophète vivant à Porte Baldur prédit qu'un objet magique de grande puissance, appelé " l'anneau de l'Hiver" serait redécouvert en 1358.

Plus à l'est, la puissante Ménestrel Shandril attaqua seule la citadelle du Corbeau déchaînant le Magefeu sur les forces du Zhentarim.

L'été 1357 fut celui de mon véritable éveil aux réalités de la vie.  Je jouais à me faire passer pour le célèbre Marco Volo et j'avais attiré sur moi les foudres du magicien Sabbas en lui dérobant l'Œil Du Dragon. Mais cette fois, j'allais payer le prix fort pour mon inconscience….

Cependant l'important c'est ce qui arriva à mes futurs amis et compagnons et voici le récit de leurs aventures."

Marcus Badine - noble, aventurier et artiste


La bonne rencontre,

Je vous invite à un retour plus de 20 ans en arrière avec l'année de jeu 1995. Ma campagne existait déjà depuis plus de 4 ans et les héros, qui allaient poursuivre leur carrière en 2023 (et en 1372 Cv) avec la campagne de la chute du Cormyr, parcouraient déjà la région des Vaux. Ils étaient de jeunes aventuriers pleins de promesse évoluant sous leurs avatars version ADD2. 

Les notes que je prenais à l'époque étaient plus succinctes, aussi me pardonnerez-vous chers lecteurs le peu de richesse des récits de l'année 1357 Cv.

Les ami(e)s présent(e)s autour de la table étaient : Zool (Banedon), Momo (Conrad & Thorgal), Manu (Vylia), Simon (Sir Harold), Ludo (Elmo), Sophie (Fleura) et Barbara (Sonia).

Jusqu'à ce que les épées se croisent

CaptainLille alias Jaffar la vieille liche ( déjà vieille à l'époque)

 

***

Vounlar - Au nord de Valombre

  • 1 Ches 1357 (Mars)

Sphinx tête-de-mort, Conseil aux Amateurs pour faire une collection de Papillons, par Marguerite Belize
A l'aube de cette première journée du mois des Soleils Couchant, l'aumônier Banedon du culte de Chauntéa eut une vision alors qu'il priait. Cela débuta par l'éclosion d'une clématite entre les dalles de la chapelle, suivie par l'apparition d'un essaim  de syrphes pyrastres. Le vol erratique des petits diptères raisonnait clairement comme une mise en garde, mise en garde encore plus claire lorsqu'un sphynx Tête-de-mort vint se poser sur la fleur fraichement éclose. La Grande Mère alertait la communauté de l'arrivée d'une puissante et menaçante entité. Le clerc resta un instant interdit devant le divin message. Il associa naturellement le phalène au culte de Myrkul, le seigneur des ossements mais il disposait de trop peu d'éléments pour interpréter le présage. Confiant en sa déesse qui saurait lui montrer le chemin en temps voulu, il retourna à ses tâches quotidiennes auprès de la congrégation. Les heures de la journée s'égrenèrent sans qu'aucun évènement ne vint troubler la quiétude des lieux.

Alors que l'astre de Lathandre laissait place à la blancheur de Séluné, la compagnie d'aventuriers " la Griffe de la Manticore", conduite par Conrad l'acrobate, et composée de Sir Harold, Fleura l'elfe, la guerrière Sonia et Elmo le ranger arriva en ville. Après avoir pris leur quartier dans l'une des auberges , Elmo prit contact avec Banedon et tous se retrouvèrent autour d'une pinte à l'heure du soupé. 

A cette occasion, Banedon apprit que le Bron de Voonlar avait contacté la compagnie et l'avait mise en demeure de se rendre à Tragidore pour affronter le mal que la compagnie avait vraisemblablement réveillé lors d'une de leur précédente aventure. Les aventuriers se remémorèrent leurs affrontements contre une bande de drows et leur  cheffe, la sorcière elfe noire Zara, qui avaient installé un comptoir esclavagiste au cœur d'une vielle mine dans la forêt de l'orée. (Cf. aventure Troubles troublants à Tragidore). La victoire avait été difficile et les drows chassés, mais le mal semblait vouloir renaître de ses cendres. Était-ce la menace évoquée par le présage de la Grande Mère ? 


Mine tenue par des drows - Source Trouble troublant à Tragidore, Bruce Rabe, Jean Rabe, Jim Butler, TSR 1999 - Artiste  Daniel R. Horne
En 1356 Cv, les drows avaient étendu leur influence sur les mines de Tragidore.

Le lendemain, alors que la compagnie s'apprêtait à prendre la route, elle fut rejointe par Banedon. Le clerc était accompagné d'un jeune homme, Vilya Sheltar. Originaire de Valombre, ce dernier s'était destiné un temps à la prêtrise mais ses dispositions pour l'art profane et son appétence pour la médecine le conduisirent à finalement embrasser la carrière de nécromancien blanc.  La spécialité du magicien fit tiquer plusieurs aventuriers, mais la recommandation de Dame Shraé, Abbesse du temple de Chauntéa à Vounlar fit taire tous les doutes.


Tragidore

  • 3 Ches 1357

1 journée de cheval au nord de Vounlar

Le voyage fut calme, très calme. Les compagnons prirent conscience que le trafic commercial pâtissait déjà des évènements se déroulant plus au nord. Ils n'avaient croisé aucune caravane marchande lorsque la fin de journée les trouva sur les rives d'un affluent du Tesh. Au-delà du pont enjambant les eaux  se découpaient les premières masures de Tragidore.

Description : une goule -  Source :  Monstrous Compendium - Artiste : Jim Holloway
Brusquement, alors que le groupe s'engageait sur le pont, des lacédons - goules aquatiques - jaillirent des eaux calmes.  L'attaque prit les aventuriers au  dépourvu et seule l'arrivée opportune de deux clercs de Silvanus permit de mettre en déroute les hideuses créatures. 

Après un rapide échange les druides, qui répondaient au nom de Thumond et Théorice accompagnèrent les aventuriers à l'enseigne "Au corbeau qui croasse", l'auberge locale déjà connue des compagnons. Ces derniers découvrirent que l'établissement avait changé de propriétaire et que la plupart des clients portaient la livrée de la milice locale.

Après avoir bu quelques pintes de bière, les langues se délièrent et la compagnie fut mise au courant des événements: des créatures ténébreuses avaient surgi de la forêt proche et massacré tout le bétail. Le harcèlement nocturne était permanent depuis maintenant une chevauchée. L'auberge servait désormais de quartier général aux miliciens venus du nord et les serviteurs du Père Chêne s'étaient joints à la lutte. En retour, Sir Harold informa ses vis à vis que ses compagnons et lui-même avaient été missionnés par le bron de Voonlar afin de rétablir l'ordre dans la région. Conrad et Banedon ne cachèrent pas leur surprise de voir une milice déjà présente sur les lieux. Les druides expliquèrent que les soldats avaient été dépêchés par les autorités de Teshvague pour les mêmes raisons que la compagnie d'aventuriers. L'information intrigua Frère Banedon ainsi qu'Elmo car les deux hommes savaient que, depuis plusieurs années maintenant, Teshvague était sous contrôle de Château-Zenthil.

Alors que la soirée avançait, et après que les druides se soient retirés, les compagnons sous l'égide de Banedon tinrent conseil. Il fut décidé de veiller durant la nuit afin de corroborer les informations obtenues. 

De fait à minuit, depuis la fenêtre de sa chambre, le mage Vilya assista au regroupement, sur la place du village d'une cohorte de morts-vivants tandis que plusieurs manticores tournaient au dessus de la communauté. Le nécromancien fut impressionné par ces dernières. Les manticore étaient de véritables monstres. Leurs corps étaient celui d’un lion, leurs ailes celles d’une chauve-souris et leurs têtes celle d’un homme. De plus, elles avaient une queue hérissée de piquants. Il ignorait alors que c'est la mise à mort de plusieurs de ces créatures qui avait valu son nom à la compagnie à laquelle il s'était joint " La griffe de la manticore". 

L'aubergiste révèle sa vraie nature

L'alerte donnée, les membres de la compagnie s'équipèrent et évaluèrent rapidement leurs forces: une dizaine de miliciens, quelques civils et eux-mêmes. La situation semblait parfaitement maîtrisée.

Sir Harold et Elmo se chargèrent de déployer les hommes tandis que Conrad opérait une reconnaissance prudente aux abords de l'auberge. Depuis l'étage Fleura engagea la bataille en tirant plusieurs flèches sur les zombies en approche. 

Ce fut à ce moment que la situation vira au chaos: les miliciens se retournèrent brusquement vers leurs alliés tandis que l'aubergiste se révélait être un mage noir. Mais il fut vite abattu par Vilya lors d'un duel de mage, 

Tandis que Elmo et Sonia éliminaient plusieurs mercenaires en quelques passes d'arme. Sir Harold couvrit la retraite de Fleura et Vilya car il était désormais illusoire de penser pouvoir tenir l'auberge. 

Toute la compagnie, guidée par Conrad, s'enfuit dans la proche forêt à l'exception de Banedon aux prises avec deux mercenaires teigneux. Après s'être débarrassé de ses adversaires, Banedon, cerné par les morts-vivants, eut recours à une potion de métamorphose prenant l'apparence d'une chouette chevêche.

Ce subterfuge lui permit de récolter de précieux indices: les druides étaient en fait des démons mineurs baatezu, obéissant aux ordres d'un Grand Mort de Myrkul. Après que les héros eussent échappé à son piège, le maléfique clerc rejoignit son poste de commandement: une tour perdue dans la forêt de l'orée. 

Au grand déplaisir de Banedon, il s'avéra que le Grand Mort disposait d'une force conséquente en ce lieu. Il pouvait encore compter sur une compagnie de mercenaires portant des livrées zenth, deux  magiciennes et des orques. Fort de ses renseignements, Banedon s'éclipsa à tire d'ailes et finit par retrouver Conrad dissimulé à l'orée de la forêt dans l'attente du retour de son ami.


Forêt de l'orée

  • 4-5 Ches 1357

A l'ouest de Tragidore

Assez sévèrement étrillée la veille, la compagnie resta cachée en forêt refaisant ses forces. Le Grand Mort ne resta pas inactif. Conscient de la présence de représentants des Vaux, il dépêcha plusieurs patrouilles et les aventuriers durent se défaire à plusieurs reprises des orques. Cela les contraignit à changer de camp de base régulièrement. A l'occasion de l'un de ces déplacements Fleura remarqua qu'un étrange nuage en forme d'enclume semblait désormais stagner au dessus du village de Tragidore.

  • 6 Ches 1357

Ancienne tour de guet

La compagnie tenta un premier coup de force sur le repaire des prêtres de Myrkul. Ils frappèrent durant une cérémonie sacrificielle. Vilya vient à bout d'un grand nombre d'adversaires grâce à un spectaculaire et inhabituel sort de boule de neige de Sniloc, tandis que Banedon renvoyait une cohorte de squelettes en enfer. 

Cependant la défense s'organisa rapidement et une masse impressionnante de guerriers orques convergea vers les aventuriers. L'assaut initial fut assez facilement repoussé par Sir Harold, Elmo et Sonia qui formait un mur d'acier mortel pour les combattants orcoïdes. 

La compagnie fut finalement contrainte à la retraite car depuis le haut de la tour, une magicienne faisait pleuvoir sur eux une série de sorts tel que boule de feu, paralysie, projectiles magiques… Fleura et Conrad tentèrent bien de déloger l'opportune, mais la sorcière avait pris soins de s'entourer d'un enchantement contrant carreaux et flèches.


Forêt de l'orée

  • 7-8 Ches 1357

Ancienne tour de guet

Ces tristes journées virent s'enchainer de nouvelles tentatives avortées de la compagnie. Cependant les défenseurs commençaient eux aussi à faiblir et l'ennemi avait, semblait-il, perdu toute capacité offensive. En effet les patrouilles avaient cessé faute de combattants orques.  Mais la mort ne libérait cependant pas ces derniers du service de leurs sombres maîtres. Les prêtres du Seigneur des Ossements avaient beau jeu de rappeler les morts à la non-vie afin de grossir les rangs de leur troupe de serviteurs zombies.

Ville de Vounlar 

Informé par magie de la situation par Frère Banedon, le prêtre d'Ilmater Thorgal se rendit auprès du Bron de Vounlar et obtint après d'âpres négociations l'envoi d'une colonne de miliciens afin reprendre en main le village de Tragidore et d'en chasser les zhents.. Le 8 ches Tragidore était sous contrôle de l'autorité voulnaienne. La milice n'avait rencontré aucune résistance, tous les zhents s'étant retirés sur la tour perdue.

Forêt de l'orée

  • 9 Ches 1357

Ancienne tour de guet

A l'aube la compagnie de la Griffe de la Manticore décida de lancer un ultime assaut sur la tour de guet. Frère Thorgal se joignit à la compagnie tout en refusant d'engager la milice dans l'opération. 

A la différence des combats précédents, la poterne fut atteinte et un terrible combat s'engagea sur le seuil du bâtiment.  La bataille fut longtemps incertaine et manqua de tourner en défaveur des aventuriers valiens. En effet, le Grand Mort de Myrkul sortit de sa manche un nouvel atout: des goules. Ces créatures mortes-vivantes étaient de redoutables prédateurs. Ainsi la  plupart des compagnons furent paralysés par le poison suintant de la gueule des monstres. Seule l'intervention de Conrad et de Fleura permit de renverser le court de l'affrontement en raison de l'immunité naturel des elfes au venin des goules. 

Au cœur du repaire, la compagnie découvrit avec horreur les pratiques dévoyées et cannibales des membres du culte.  Dans une rage vengeresse, ils poussèrent les immondes prêtres dans leurs derniers retranchements et les massacrèrent. Hélas le Grand Mort parvint à s'enfuir par un passage secret tandis que ses derniers et fanatiques serviteurs couvraient sa fuite. Utilisant la ruse, une des deux magiciennes réussit à s'échapper tandis que l'autre restait introuvable. 

Death-Priest of Myrkul Adventures in the Forgotten Realms( - Magic
Le Grand Mort parvint à s'enfuir par un passage secret tandis que ses derniers et fanatiques serviteurs couvraient sa fuite

Dans les catacombes, sous la tour, les membres de la compagnie secoururent les habitants disparus de Tragidore, et découvrirent une légion figée de squelettes en attente d'un ordre qui ne viendrait jamais. Frères Thorgal et Banedon s'en assurèrent.


Tragidore

  • 10 Ches 1357

Tandis qu'ils se remettaient de leurs exploits à l'auberge, les membres de la compagnie constatèrent avec horreur que le nuage stagnant au dessus du village dissimulait une citadelle volante qu'ils ne connaissaient que trop bien. Il s'agissait de celle du comte Kelmor d'Asram (Cf. Le sourire du vampire). Au bout de quelques heures, l'inquiétante citadelle disparut vers l'est. Les membres de la compagnie tinrent conseil et votèrent pour la traque du Comte vampire.

  • 11 Ches 1357

Tandis que Conrad et la milice regagnaient Vounlar avec les rescapés de la tragédie, Frères Banedon, et sir Harold, conduisaient leurs compagnons Thorgal, Vilya, Fleura, et Elmo vers l'Ouest. Dans un premier temps, la compagnie souhaitait rallier les Chutes de la Dague.






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Crédits d'image

Description: Portrait de Marcus Badine alias Marco Volo
Source : Vision personnelle du personnage par votre hôte, CaptainLille
Artiste : IA sur la base d'un prompt de votre serviteur CaptainLille
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Description: papillon phalène
Source :  Figure extraite de Conseil aux Amateurs pour faire une collection de Papillons, par Marguerite Belize, chez Ch. Mendel, Editeur, Paris, 1892
Artiste  : Marguerite Belize
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Description: Mine tenue par des drows 
Source :  " Troubles troublants à Tragidore", Bruce Rabe, Jean Rabe, Jim Butler, TSR 1999
Artiste  : Daniel R. Horne
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Description : une goule
Source : David "Zeb" Cook, Steve Winter, Jon Pickens (June 1989). Monstrous Compendium Volume One. Edited by Bill Connors, Gary Thomas. (TSR, Inc). ISBN 0-8803-8738-6.
Artiste : Jim Holloway
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Description : nécromancien terrassant un aventurier
Source : Steve Kurtz (janvier 1995), DMGR7 The Complete Book of Necromancers (TSR, Inc). ISBN 0-7869-0090-3
Artiste : Karl Waller
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Description : nécromancien terrassant un aventurier
Source : Steve Kurtz (janvier 1995), DMGR7 The Complete Book of Necromancers (TSR, Inc). ISBN 0-7869-0090-3
Artiste : Non précisé

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Description : prêtre de Myrkul tiefflin levant un bâton surmonté d'un crâne
Source : carte Magic Death-Priest of Myrkul Adventures in the Forgotten Realms(AFR) #95,Uncommon
Artiste : Non précisé

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Images utilisées sous le principe du fair use pour illustrer l'article dans les Royaumes Oubliés. Tous droits réservés à son auteur/ autrice.

vendredi 9 octobre 2026

✦ Hammer Time 8 : festival de La Forge Ludique 2/2

Le retour des classiques

Nous voici revenus dans les allées du Hammer Time 8 pour la suite de la visite. Après un premier article consacré aux tables de Warhammer 40k et aux univers post-apocalyptiques, ainsi qu'à l'association Les Arpenteurs de Rêves et les Dingues de Jeu, ce second volet prend un tour différent. Car en parcourant les allées, un constat s'impose : les classiques étaient partout.

✦ Les classiques qui reviennent

Que serait un salon sans Warhammer Battle - excusez-moi, je reprends : sans Warhammer: The Old World ? Le jeu, voguant lui aussi sur la vague du retour aux sources, rencontre un véritable succès dans la sphère des univers Warhammer, à tel enseigne qu'il se murmure qu'il ferait de l'ombre à Age of Sigmar. Un vaste affrontement entre une armée de morts-vivants et Grand Cathay était proposé au regard des badauds.  Il n'était malheureusement pas possible d'entrer dans la mêlée.

Table de jeu Warhammer : The Old World -  Festival Hammer Time 8 - La Forge Ludique - Ville de Lomme

Figurine peinte Warhammer : The Old World - Lanterne Céleste - Hammer Time 8

Plus loin, j'ai eu le plaisir de découvrir une table de BattleLore première version, avec de jolies figurines 15 mm dont certaines étaient issues de BattleLore Game of Thrones. L'idée de base des démonstrateurs était de rejouer la bataille d'Azincourt, mais un dragon rouge s'est invité à la fête.

Table de démonstration du jeu Battlelore dans sa première version, photo prise lors du Hammer Time 8.

De Warhammer à l'Hyperborée, il n'y a qu'un pas, que l'on franchit assez facilement en s'aventurant dans les terres de Conan de Monolith, avec une proposition faite par mon vieil ami Faby. Il initiait les joueurs à ce jeu, dont la campagne Kickstarter initiale avait été lancée le 12 janvier 2015. 


Un clin d'œil à l'actualité, puisque 2026 marque le lancement d'une nouvelle campagne majeure, intitulée Conan by Monolith: Tales of Tortage and Zamora, qui fait revivre à la fois le jeu de plateau et le jeu de rôle.


J'ai d'ailleurs eu le plaisir de discuter avec son auteur, Frédéric Henry, avant l'ouverture des portes. Il était sur le salon pour présenter son futur jeu d'exploration de donjons Depths of Cadwallon. 

Il a confié en souriant qu'il était un peu gêné de venir avec un proto fait de meeples et de carton alors qu'autour de lui, il y avait des tables aussi magnifiques que les figurines qui s'y trouvaient. Nous lui avons fait remarquer que ces meeples étaient colorés. En y repensant, il s'agissait des seuls meeples présents lors de la convention - on peut alors dire qu'ils renvoyaient au logo de La Forge Ludique.

Mais après cette aparté, et dans l'hypothèse où Conan vous laissait froid, un autre classique de la même année vous attendait : Blood Rage. Il s'agit d'un jeu de société de stratégie et de figurines créé par Eric M. Lang et édité par CMON.

Table démonstration Blood Rage, jeu conçu par Eric Lang - Hammer Time 8 - La Forge Ludique

Les joueurs y incarnent des clans vikings qui s'affrontent pour accumuler un maximum de Gloire avant que le Ragnarök ne détruise le monde.

✦ Le classique qui coûte cher

Non loin de là, des héros célèbres s'affrontaient dans Le Retour des Dieux : Les Chroniques de la Lune Noire. Ce jeu a été édité par Ilyad Games en 2004, et il offrait comme cadre de jeu l'univers médiéval-fantastique de la célèbre bande dessinée de François Froideval et Olivier Ledroit. 

Figurines peintes  : Le Retour des Dieux : Les Chroniques de la Lune Noire ». Ce jeu édité par Ilyad Games en 2004.

Le paradoxe du retour des classiques a rattrapé cette licence, car à l'époque de sa sortie, les figurines n'avaient pas rencontré un réel succès en raison de leur taille (32 mm) et de la matière, la résine, encore peu usitée à cette date. Aujourd'hui, la moindre figurine s'achète à prix d'or.

Table de démonstration du jeu  Les Chroniques de la Lune Noire tirée de l'œuvre de Froideval - Hammer Time 8 - LA Forge Ludique


✦ Le classique qui ne meurt jamais : Lovecraft

Et puis il y a Lovecraft. Un classique littéraire qui n'a jamais cessé d'inspirer le jeu, et qui était représenté cette année par deux propositions complémentaires.

Figurines peintes de créatures, en vitrine, pour le futur jeu Miskatonic de Studio Tomahawk


Figurines peintes, en vitrine, pour le futur jeu Miskatonic de Studio Tomahawk

La première venait de l'éditeur Studio Tomahawk, présent pour faire découvrir Miskatonic, un nouveau jeu d'enquête dans l'univers de Lovecraft. Même si j'ai eu un échange fort agréable sur le sujet avec les auteurs, je n'ai pas pu le tester, puisque le devoir m'appelait ailleurs. 


En effet, j'étais moi-même animateur sur la seconde proposition : Cthulhu: Death May Die, le jeu de société coopératif édité par CMON, conçu par les très prolifiques Eric M. Lang et Rob Daviau. J'invitais les participants à incarner des investigateurs qui sombraient progressivement dans la folie en enquêtant dans les souterrains d'une cathédrale abandonnée.

Table de démonstration Cthulhu: Death May Die présentée lors du Hammer Time 8 organisée par la Forge Ludique

Figurines peintes d'investigateurs auprès d'une voiture - Jeu Cthulhu : Death May Die - Hammer Time 8 - La Forge Ludique

Les deux jeux partagent le même univers : celui de l'imaginaire lovecraftien et de la domination des Grands Anciens. C'est un plaisir de voir un classique de la littérature fantastique continuer à irriguer le hobby, sans avoir besoin de jouer la carte de la nostalgie.

Détail d'une table de jeu Cthulhu : Death May Die - Hammer Time 8 - La Forge Ludique

Figurines peintes investigateurs contre monstre du mythe - Jeu Cthulhu : Death May Die - Hammer Time 8 - La Forge Ludique

J'ai d'ailleurs pris beaucoup de plaisir à remplir mon rôle de gardien - je veux dire d'animateur - et j'ai rencontré de nombreuses personnes très sympathiques, qui se plongeaient avec délice dans le mystère que je leur offrais. À tel enseigne que j'ai reçu un Forgeron Bronze pour l'animation, en me plaçant 4e au classement.


Après les Grands Anciens, place aux terres arides. Car le désert était aussi à l'honneur…

✦ Il sentait bon le sable chaud

Tout d'abord chez mon voisin de la table 5, qui proposait une initiation à Eldfall Chronicles. J'ai appris qu'il s'agit d'un jeu de société de type wargame narratif qui se déroule dans un univers de dark fantasy. 


M'étant renseigné, et au vu du décor proposé, j'en suis venu à penser que l'initiation se déroulait dans les Royaumes des Sables, une région désertique abritant la capitale Men'Nefer et sa Grande Bibliothèque. L'influenceur du Multijeux, HiigyTV, s'est d'ailleurs initié avant l'ouverture du salon, le dimanche.

Magnifique table de démonstration avec une ville orientale pour le jeu Sol Braïnya

Et puisque je suis dans la dynamique du sable, une très jolie ville arabisante attendait les joueurs de Sol Braïnya. Pour rappel, Sol Braïnya est un jeu d'escarmouche médiéval-fantastique français, utilisant le moteur de jeu ARES (déjà utilisé pour Mars: Code Aurora), et son plus grand atout est de prendre en charge n'importe quelle figurine médiévale-fantastique de votre collection. 


Détail d'une table de démonstration pour le jeu Sol Braïnya lors du Hammer Time 8 -  Gros plan sur une felouque sur le nil.

Détail d'une table de démonstration pour le jeu Sol Braïnya lors du Hammer Time 8 -  Fontaine avec mosaïques

J'ai eu le plaisir de discuter assez longuement avec Pierre, alias Cho7, du groupe Les Copains de Figouz - sur l'élaboration de la cité, et il s'avère que de nombreux décors sont issus de la gamme Infinity. Le résultat était tout simplement bluffant.

Les déserts sont aussi caractéristiques de l'Ouest américain, avec ses villes champignons. Le voyageur ludique se voyait offrir la possibilité d'enfourcher une monture et de jouer du colt au cœur de l'un de ces repaires de pionniers lors d'une partie de Dead Man's Hand. 


Désert encore mais aux couleurs de La Forge Ludique, avec le jeu Star Wars Légion et la bataille de Géonosis, qui fut le premier grand affrontement qui opposa la Confédération des Systèmes Indépendants à la République Galactique, marquant ainsi le début de la Guerre des Clones.

Table d'initiation Star Wars Légion - Hammer Time 8 - La Forge Ludique

Les Forgeurs offraient l'occasion de se frotter aux séparatistes sur une autre zone de guerre tout aussi remarquable à l'esprit plus cyberpunk.

Table d'initiation Star Wars Légion - Hammer Time 8 - La Forge Ludique

Et restons dans une galaxie lointaine, très lointaine, avec l'ami Julien, lauréat de plusieurs trophées lors des festivals antérieurs. Cette année, il avait troqué sa tenue de cultiste pour celle d'un maître Jedi durant la Guerre des Clones. Comme à son habitude, il proposait une scène de théâtre digne de cette guerre.

Patrouille de droïdes de combat B1 dans un décor forestier - Figurines peintes - Star Wars Légion

Droïdes de combat en faction dans un décor forestier - Figurines peintes - Star Wars Légion

Le champ de bataille était plus qu'immersif et offrait un décor en pente douce dominé par une montagne. Au cœur de celle-ci, une base séparatiste qui s'étendait aussi sous la plaine herbeuse. C'était assez dingue de retirer la plaque de terrain pour découvrir la base qui s'étirait en dessous. 

Vue générale d'une base de la Fédération du Commerce dans un décor forestier - Figurines peintes - Star Wars Légion - Hammer Time 8


Les visiteurs ne s'y sont pas trompés : Julien a obtenu un Forgeron Or pour sa démonstration - un système personnel qu'il peaufine chaque année un peu plus - et un Forgeron Bronze pour la table de jeu elle-même.


✦ Le classique de la course version figurines

Et puis il y a eu cette table. Un circuit typique de Mario Kart, avec ses virages serrés, ses boosters et ses carapaces bleues. Sauf qu'ici, les karts n'étaient pas pilotés à la manette, mais sur une table de jeu, avec les règles de Gaslands Refuelled adaptées à l'univers de Nintendo.

Table de démonstration Gaslands Refuelled adaptées à l'univers de Nintendo - Hammer Time 8 - La Forge Ludique

Gaslands Refuelled est un jeu de course et de combat de véhicules post-apocalyptique édité par Osprey Games, où l'on customise des voitures miniatures pour s'affronter sur des circuits déments. L'adaptation Mario Kart en reprend le système, mais remplace les armes par les objets emblématiques du jeu vidéo : champignons, peaux de banane, carapaces et éclairs. Le but n'est plus de détruire ses adversaires, mais de franchir la ligne d'arrivée le premier, tout en semant le chaos sur la piste. Du moins, c'est ce que je pense, car je n'ai pas pu participer à une course.

Table de démonstration Gaslands Refuelled adapté à l'univers de Mario Kart

Le résultat était à la hauteur : une table colorée, un circuit reconnaissable entre mille, et une ambiance qui sentait bon les après-midis sur la Nintendo 64. Cette table a d'ailleurs reçu l'Enclume de La Forge Ludique, le prix interne au club, une distinction qui récompense un projet particulièrement marquant.

Un clin d'œil parfait à ces classiques du jeu vidéo qui ont bercé toute une génération de joueurs, et qui trouvent aujourd'hui une nouvelle vie sur les tables de figurines.

✦ Les exposants : un aperçu des stands

Comme je l'ai évoqué en présentant le Hammer Time, la convention n'est pas seulement un rassemblement de joueurs : c'est aussi un rendez-vous pour les créateurs et les marchands. J'aurais aimé passer plus de temps à explorer les stands - mon banquier, lui, m'en remercie - mais je me suis contenté d'un tour rapide, et voici ce que j'en retiens.



Figurine peinte TGCM de Nagoï Khan - Niveau concours
Je ne pouvais pas passer à côté de Manu. TGCM, une structure basée dans la région lilloise, jouait à domicile et présentait ses magnifiques galeries de figurines, qui pourraient toutes concourir pour un prix. Les visiteurs avaient l'occasion de découvrir Nagoï Khan, le seigneur des Khérops, pour le jeu Khârn-Âge. La figurine est magnifique et elle en impose vraiment. (Je précise que la photo n'est pas de moi car la mienne était toute pourrie)

Une autre nouveauté sur le stand : la boîte de démarrage 2 joueurs (KAT), qui contient 6 figurines en résine au 40 mm - 3 Khérops et 3 Khârn - mais aussi les pions objectifs, des carcasses, des réglettes en toise et des D10.

Au côté de TGCM, Nico accueillait les visiteurs sur le stand d'Alkemy et leur dernière création, le Starter Ouroboros. Une initiation était possible et je l'ai conseillé à mon ami Axel. Il a eu le plaisir de découvrir ce jeu qu'il a beaucoup apprécié.


Figurine TGCM -  Cavalier Ogodeï en version Cavalier  - 40 mm

Gork Factory, entre ses étales proposant moult produits pour le hobby, avait quant à lui déployé deux tables consacrées au sombre monde d'Eä. L'un des affrontements suivait les règles de Conquest First Blood, système qui a bénéficié d'une mise à jour majeure en mars 2026, afin de se forger une identité propre, distincte du jeu de bataille Conquest.

Table de démonstration Conquest: First Blood,  jeu de guerre miniature à l'échelle escarmouche édité par Para Bellum Wargames

La seconde table était consacrée à Conquest, le jeu de bataille à grande échelle du même éditeur. Pour rappel Conquest est un jeu de guerre de figurines fantastique édité par Para Bellum Wargames, qui rencontre un vrai succès. Le championnat du monde a d'ailleurs eu lieu sur la même période que le Hammer Time, à Chios, en Grèce, sur la plage de Giosonas.


Et il y avait encore beaucoup d'autres stands : Olomoc, un jeu d'escarmouche rétrofuturiste dans l'univers du jeu de rôle NOC, basé sur les règles de CAERIS ; Torek Wargame, fabricant français de décors, impressions 3D, figurines et maps ; Chloe Decor Wargame, artisan maquettiste dans le Pas-de-Calais qui crée des décors sur demande pour le wargame ; et Torc's Miniature avec sa série Food Fight qui m'amuse beaucoup : des hamburgers, des frites et des donuts transformés en guerriers médiévaux-fantastiques.

Figurines résines  gamme Food Fight sculptées par Laurent Verschaeve


Autant de noms qui disent quelque chose aux habitués du hobby, et qui montrent la vitalité de notre univers ludique. Je n'ai malheureusement pas pu m'attarder davantage, mais ces quelques arrêts suffisent à comprendre pourquoi le Hammer Time est aussi un lieu de découverte. À ce titre, mon article n'est pas exhaustif mais offre un panel représentatif de ce que le visiteur pouvait trouver. 

Entre les nouveautés présentées en avant-première, les stands de décors et les éditeurs, il y avait de quoi satisfaire toutes les curiosités et de quoi vider toutes les bourses.

Et si cela ne suffisait pas, l'ami Simon vous proposait les crêpes maison. Et je peux en attester : ce n'est pas une préparation, il les fait lui-même. 


✦ Conclusion

Ce second volet s'achève ici. Du retour des classiques aux univers qui ne meurent jamais, le Hammer Time 8 aura montré que le hobby se porte bien, et qu'il sait regarder en arrière sans rester figé. Merci à ceux qui ont voté pour moi et grâce à qui j'ai obtenu un prix d'animation pour la seconde fois, ainsi qu'à La Forge Ludique, aux bénévoles et à tous ceux qui font vivre cet événement. Il me restait encore quelques tables à vous raconter, mais ce sera pour une prochaine fois.