mardi 6 octobre 2026

✦ Royaumes Oubliés : le royaume de Calimshan - Géographie, Culture et Histoire

L'autocratie de la Mer Etincelante

Capitale : Portcalim
Population : 5 339 520 (humains 94%, halfelins 2%, demi-orques 1%, demi-elfes 2%)
Gouvernement : autocratie
Digireant: Syl-Pasha Rahan el Pesarkhal en 1372 CV
Religions : Anachtyr (Tyr), Azouth, Bhaelros (Talos), Ibrandul (dieu mort, actuellement un aspect de Shar), Ilmater, Shar, Sharess.
Importations : esclaves, magiciens, nourriture
Exportations : armes, armures, bateaux, corde, épices, gemmes, herbes rares, joyaux, livres, mercenaires, objets en cuir, objets magiques mineurs, perles, poterie, soie, vin
Alignement : LN, N, NM


Extrait de la carte de Faerûn (3e édition). - Royaume de Calimshan - Royaumes Oubliés


Le Calimshanest un pays obsédé par la richesse et que la magie n'impressionne pas. Ses habitants, sont les héritiers d'un vieil empire fondé par les génies ; ils craignent les créatures de ce genre et les bannissent de leurs terres. Familiers des démonstrations de magie, ils perçoivent l'Art comme une compétence parmi d'autres que l'on peut apprendre. Certains disent que le sang des éfrits coule dans les veines de certains Calishites, leur donnant des pouvoirs d'ensorceleur et un talent certain pour la magie du feu.

Le Calimslian est renommé pour son chauvinisme, ses marchés exotiques, ses guildes de voleurs, ses harems décadents, ses paysages désertiques et sa riche classe dirigeante, de même que pour son énorme population et ses nombreux esclaves.

Vie et société

La majorité des Calishites s'en remet au mercantilisme pour leur moyen d'existence. La politique acharnée de Calimshan implique des coups de poignard dans le dos, des couches de tromperie et de nombreux conseillers. Le dirigeant actuel, Syl-Pasha Rahan el Pesarkhal, a atteint sa position actuelle par le mensonge, le meurtre et le chantage. Les Calishites sont obsédés par les titres et le statut et un regard ou une remarque inappropriée a pour conséquence de sévères punitions. Les habitants de Calimshan recherchent la richesse non pas pour elle-même, mais pour le confort et le statut qu'elle apporte. Les Calishites croient que la richesse est la récompense d'une vie de travail et ils dédaignent ceux qui ont recours à la charité ou à « l'aventure » pour subsister.

La magie profane y est relativement, commune, au point que la moitié de la garde impériale est composée de magiciens. Cependant, malgré une réputation de pays de génies, les Calishites évitent la magie d'évocation (mis à part pour les ensorceleurs descendant des éfrits), la magie planaire et la téléportation, préférant des méthodes plus classiques telles que les tapis volants.

Les affaires de la pègre constituent un aspect important de la culture calishite. Parce que le pouvoir d'un individu dans la société et son influence dans la pègre sont considérés comme deux choses différentes, les titres et les rangs peuvent varier grandement. La pègre est le seul milieu où les femmes sont traitées comme égales aux hommes. Les règles pour les négociations et les rencontres entre rivaux y sont complexes et délicates, incluant des titres précis, des mensonges et une certaine courtoisie envers son hôte.

Caractéristiques géographiques principales

Le Calimshan s'étend le long de la côte nord de la Mer étincelante sur plus de huit cents kilomètres et inclut toutes les terres au sud du fleuve Agis et des Montagnes mouvantes.

  • Désert Calim

Cette étendue de sables, de sel et de roche n'est pas un désert naturel, mais le champ de bataille ravagé de deux génies emprisonnés. Quand les esprits des génies se réveillent, le désert se déchaîne et de violentes tempêtes de sable le ravagent. Le sable cache les ruines de grandes cités dont on dit qu'elles abritent encore d'anciens trésors.

  • Forêt de Mir

Cette forêt pousse sur un terrain accidenté et montagneux. Elle est pleine d'une grande variété de monstres. Un grand nombre de gobelinoïdes et de petits géants y vivent, établissant des royaumes insignifiants et lançant parfois des raids vers le nord ou le sud. Dans la portion nord de la forêt, un mythal pourrissant autour de Myth Unuohyr garde des trésors magiques, mais le mythal transforme la magie utile en magie nuisible. Trois colonies de drows vhaerauniens se trouvent juste sous la surface près des contreforts des Montagnes mouvantes.

  • Marais des araignées

Ce marais chaud et fétide fut forme lorsqu'un puissant marid (un génie de l'eau) fut tué aux abords de deux fleuves paresseux. Étant peuplé d'araignées monstrueuses, d'arachnéas (qui font le commerce de soie fine et d'herbes rares), de brutaciens et d'hommes-lézards, le marais est évité par tous sauf les plus courageux. Dans la partie nord du marais se trouve Ajhuutal l'oubliée, une citée arachnéenne submergée. Un tiers des trois cents arachnéas vivant ici adore Zanassu (un aspect de la divinité drow Selvetarm) et penchent vers un alignement neutre mauvais et des tendances agressives.

  • Montagnes mouvantes

Cette chaîne de montagnes boisées a protégé la frontière nord de Calimshan durant des siècles, bien que les orques et les ogres la peuplant organisent de grands raids certaines années. Des groupes que l'on appelle les janessars y ont des avant-postes militaires qu'ils utilisent comme bases pour leurs activités. La majorité de ces dernières concerne le bien du peuple de Calimshan, en particulier la libération d'esclaves.



Sites importants

Le Calimshan est extraordinairement ancien, c'est même le plus ancien des pays humains existants. Des ruines antiques et des palaces magiques peuvent être découverts dans de nombreuses parties du pays aujourd'hui oubliées.

  • Almraiven 

Métropole, 43 652 habitants
Cette cité portuaire abrite le plus grand arsenal du pays. À côté du tourbillon d'activité des guildes et des marchands, les magiciens et les ensorceleurs connaissent Almraiven en tant que premier centre d'études magiques de Calimshan, un rôle que la cité a tenu pendant plus de trois cents ans.

  • Memnon

Métropole, 29 101 habitants
Fondée par l'armée des éfrits, Memnon est une ville de garnison, un port de pêche, une étape marchande et le deuxième port de la marine du pays. Les vaisseaux de guerre et les soldats de Memnon protègent la frontière nord de Calimshan des agressions et de tout mal qui se libère des ruines de Memnonnar de l'autre côté du fleuve. Les murailles d'enceinte de la ville sont faites d'une pierre noire et lisse qui absorbe la chaleur et ne s'use pas.

  • Cover of the sourcebook Calimport.-  Source TSR Archive  -Artist  Fred Fields
    Portcalim

Métropole, 192 795 habitants
En plus de son énorme population de citoyens libres permanents, Calimshan attire un grand nombre de travailleurs saisonniers et de marchands itinérants. L'une des plus anciennes cités toujours peuplées de Faerûn, elle dispose de deux arènes, de grands palais, et d'imposants exemplaires de n'importe quel autre des bâtiments que l'on rencontre ailleurs, y compris des maisons de commerce d'esclaves.

  • Suldolphor

Métropole, 142 687 habitants
Une cité riche et pleine d'intrigues, Suldolphor est presque indépendante du gouvernement de Calimshan, payant des impôts à contrecœur afin que ses citoyens restent à l'écart. Située sur le détroit reliant la Mer étincelante et le Lac de vapeur, la citée est importante tant pour le commerce que pour la défense de Calimshan.


Histoire de la région

Le Calimshan a longtemps été le pouvoir dominant du sud-est de Faerûn, avec une tumultueuse histoire que l'on connaît sur plus de neuf mille ans. Il a toujours été un pays chaud, humide et verdoyant, parfait pour la culture des olives et des dattes ou l'élevage d'immenses troupeaux de bétail. Ses forêts sont emplies d'essences de bois exotiques et parfumées. Ses plages et les fonds du littoral grouillent de crabes, de coquillages, de poissons comestibles, et de roches riches en métal ou en gemmes. En un mot, le Calimshan a toujours été un pays valant la peine de se battre, et d'ailleurs de nombreuses batailles ont eu lieu pour sa possession.

Durant les temps anciens, la grande forêt de Keltormir enveloppait la région et abritait des géants et des elfes se faisant la guerre. De même, des humains se cachaient au milieu des bois et les nains y fondèrent Shanatar la profonde et se développèrent sous la surface.

Alors les puissants djinns arrivèrent « d'ailleurs ». Des membres de la race des génies et leurs esclaves halfelins ou humains, guidés par le djinn Calim fondirent l'empire du même nom, détruisant les forêts au sud et à l'ouest des Montagnes mouvantes, tuant ou repoussant les dragons et établissant un domaine dont les frontières correspondent au Calimshan  actuel.

Rue de Portcalim au Calimshan - Royaumes Oubliés - Artiste Ekaterina Burmak


Les djinns gouvernèrent les humains des califats de Calim durant une centaine d'années, avant qu'un puissant éfrit, Memnon, n'arrive d'un autre « ailleurs » et n'établisse le royaume de Memnonnar. Les deux empires se lancèrent dans une guerre sans merci durant l'Ère du ciel embrasé, un conflit prolongé qui endommagea tant la terre que les elfes utilisèrent une forme de haute magie très puissante pour lier les esprits de Calim et Memnon dans le sol et l'air, les laissant se battre jusqu'à aujourd'hui dans les sables désolés de leur bataille sans fin : le Désert de Calim.

Il fallut plusieurs dizaines d'années aux humains et aux pour renverser les quelques génies restants Coram le Guerrier fonda le royaume de Cpramshan sur les ruines de l'empire des génies. Criblé d'intrigues et de luttes dynastiques, il tomba vite sous la coupe de vils prêtres humains, mais se releva à nouveau en tant que royaume réuni de Calimshan.

Ylveraasahlisar le Dragon de la rose conquit ensuite le pays et le dirigea durant plus d'un siècle avant d'être tué, moment dont profitèrent les tyrannoeils pour prendre le pouvoir. Les humains chassèrent les tyrannœils et établirent des colonies à travers l'ouest de Faerûn, mais la peste affaiblit leur empire. Le Téthyr et le Bief de Vilhon se débarrassèrent du gouvernement de Calimshan et devinrent indépendants.

Le pouvoir humain à Calimshan atteint son apogée sous la dynastie shoune il y a un millier d'années. En des temps plus récents, le Calimshan a été confronté à la Fureur des dragons (1018 CV), à la Horde noire d'orques qui a assassiné son dirigeant Syl-Pasha (1235 CV), et durant le Temps des Troubles (1358 CV) la pègre de Portcalim fut ébranlée par la mort de tous les assassins adorant Bhaal.

Le dirigeant actuel de Calimshan, Syl-Pasha PesarkhaL a fait alliance avec Téthyr. Il espère en étudier les coutumes - puis en annexer les terres.



Références

  • Forgotten Realms Wiki - Article consacré aux Calishites
  • Forgottens Realms Wki - Article consacré au royaume de Calimshan
  • Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims (2002). Royaumes Oubliés (Les) , Wizards of the Coast. ISBN 2-84785-004-X.
  • Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (June 2001). Forgotten Realms Campaign Setting 3rd edition. (Wizards of the Coast). ISBN 0-7869-1836-5.
  • Bruce R. Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims (August 2008). Forgotten Realms Campaign Guide. (Wizards of the Coast). ISBN 978-0-7869-4924-3.
  • Rob Heinsoo, Logan Bonner, Robert J. Schwalb (September 2008). Forgotten Realms Player's Guide. (Wizards of the Coast). ISBN 978-0-7869-4929-8.
  • Steven E. Schend and Dale Donovan (September 1998). Empires of the Shining Sea. (TSR, Inc). ISBN 978-0786912377.
  • Steven E. Schend (October 1998). Calimport. (TSR, Inc), . ISBN 0-7869-1238-3.
  • Steve Kenson, et al. (November 2015). Sword Coast Adventurer's Guide. Edited by Kim Mohan. (Wizards of the Coast), p. 9. ISBN 978-0-7869-6580-9.

Crédits d'images

Description : Extrait de la carte de Faerûn (3e édition).
Source : Carte de l'univers de campagne « Forgotten Realms » (3e édition)
Artiste : Rob Lazzaretti
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Description : Deux calishites.
Source : Steve Kenson et al. (novembre 2015). Sword Coast Adventurer's Guide. Sous la direction de Kim Mohan. (Wizards of the Coast), p. 9. ISBN 978-0-7869-6580-9.
Artiste : Conceptopolis
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Description :  vue du port de Calimport.
Source : Steven E. Schend (octobre 1998). Calimport. (TSR, Inc), ISBN 0-7869-1238-3.
Artiste  : Fred Fields
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Description : Couverture du guide « Calimport »
Source : Steven E. Schend (octobre 1998). Calimport. (TSR, Inc), ISBN 0-7869-1238-3.
Artiste : Ekaterina Burmak
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Description : Rue de Port Calim Calimshan
Source : Wizards of the Coast (November 2025). Forgotten Realms: Heroes of Faerûn. (Wizards of the Coast), p. 70. ISBN 978-0-7869-6580-9.
Artiste : Ekaterina Burmak


dimanche 4 octobre 2026

✦ Hammer Time 8 : festival de La Forge Ludique 1/2

Un succès qui ne se dément pas


Affiche du Hammer Time 8, organisé par la Forge Ludique dans la ville de Lomme.
Le week-end des 26 et 27 septembre, l’association La Forge Ludique organisait la huitième édition de sa convention, Hammer Time, à la Maison des Enfants de Lomme. Créé en 2019, l’événement s’est imposé comme un rendez-vous incontournable du jeu de figurines et de plateau dans la région lilloise. Avec plus de 1 500 visiteurs sur deux jours, le succès ne s’est pas démenti.

L’objectif affiché par Greg et son équipe reste inchangé : préserver une ambiance familiale où débutants et confirmés peuvent découvrir et pratiquer le hobby. Pour cela, l’organisation avait mis les petits plats dans les grands : dizaines de tables de démonstration animées par des bénévoles passionnés, espace peinture encadré par des peintres expérimentés, concours de peinture (single miniature, Young Blood pour les moins de 15 ans, Hammercube pour les ensembles narratifs), sans oublier le parcours du mini-forgeron, une chasse aux enclumes cachées qui a fait le bonheur des plus jeunes tout au long du week-end. Côté extérieur, les visiteurs pouvaient s’essayer au Trollball dans le parc ou au tir à l’arc. Des éditeurs et commerçants étaient également présents pour proposer matériel de jeu, peinture et modélisme.

Mais derrière cette organisation, il y a surtout eux : les bénévoles et leurs tables. Voici un aperçu de ce qui attendait les visiteurs.

Maquette d'une frégate Sword de l'univers Warhammer 40k, présentée lors du concours Hammer Time 8
Une frégate de classe Sword surgit du Warp au milieu de la galaxie Hammer Time 8.

✦ Warhammer 40k : il n'y a que la guerre

Dès l’entrée, le visiteur pouvait embarquer à bord d’une frégate libre marchand impressionnante : plus de 2 mètres de long, 15 kg de filament et 5 mois d’impression, comme me l’ont expliqué Cédric et Lucas. Pour les connaisseurs, il s’agissait d’une frégate de classe Sword, avec des détails intérieurs à couper le souffle. Il était même possible de s’affronter dans les coursives lors d’une partie de Kill Team. Cette table a remporté le Hammer Prize, le prix du public, sous la forme d’un marteau à deux mains de 16 kg.

Figurine Warhammer 40,000 - Rogue Trader - HammerTime 8 - La forge Ludique
Les libres marchands disposent d'une grande influence
au sein de l'Impérium

Détail d'un diorama mettant en scène des cosmomarins s'entraînant au tir dans la soute d'un vaisseau - Univers Warhammer 40,000 - Figurines peintes - Hammertime 8
Le transport de matériel biologique xénos risque d'attirer les foudres de l'Inquisition.


Proue du vaisseau Rogue Trader Sword - Tête Aigle impérial et pièce d'artillerie

Salle des machines d'une frégate Rogue Trader : figurines du Mechanicum et sphère d'énergie rose, Hammer Time 8, Warhammer 40k.

Cédric et Lucas n’en étaient pas à leur coup d’essai : ils avaient déjà signé un décor primé inspiré de Hans Ruedi Giger pour le jeu Conquest lors du Hammer Time 7.

Diorama du jeu Conquest opposant les W'Adrhun aux Spires - Hammer Time 7 - La Forge Ludique
Détail de la table de Cédric et Lucas lors du Hammer Time 7

Plusieurs autres tables invitaient à parcourir les champs de bataille du 40e millénaire, avec parfois des règles non officielles, comme OPR (One Page Rules). On y croisait une splendide armée nécron, des tyranides, ou encore un affrontement entre Eldars et Space Marines.

Diorama Warhammer 40,000 - Space Marines contre Aeldari - HammerTime 8 - Festival de La forge Ludique

Figurines nécrons sur une table de Boarding Actions pour Warhammer 40 000, décor de ruines métalliques et plateau vert et jaune, Hammer Time 8.

Marcheur de combat eldar (War Walker) d'une ancienne édition de Warhammer 40 000, peint en jaune et bleu, socle gris, décor urbain, Hammer Time 8.

Essaim tyranide déployé sur une table de jeu quadrillée, figurines peintes en bleu-violet, Hammer Time 8.

À une autre échelle, les visiteurs pouvaient s'affronter 10 000 ans plus tôt, lors de l'Hérésie d'Horus, au travers des jeux Adeptus Titanicus et Legions Imperialis, deux systèmes partageant la même échelle (8 mm) mais proposant des expériences différentes : le duel de titans pour l'un, la bataille rangée pour l'autre.

Table de jeu Warhammer: The Horus Heresy – Legions Imperialis

Je ne suis pas un adepte de cette échelle, mais j’ai trouvé le visuel de la table et des figurines particulièrement réussi.

Figurine peinte pour Legions Imperialis : Warlord Titan with Volkite Destructor and Macro-Gatling Blaster

Table de jeu - Warhammer: The Horus Heresy – Legions Imperialis


✦ Avant la guerre éternelle : Quand tout s'effondre

Le thème post-apocalyptique a toujours le vent en poupe chez les pousseurs de figurines, et plusieurs tables y étaient consacrées. Ma préférée était sans conteste celle inspirée de The Last of Us, dont le décor reprenait la zone d’exclusion de Tchernobyl. Il s’agissait en réalité d’une initiation à Zona Alfa, un jeu d’escarmouche post-apocalyptique publié par Osprey Games en 2020. J’ai eu le temps d’échanger avec Guillaume : un très beau projet, récompensé lors de la remise des trophées.

Table de démonstration pour le jeu Zona Alfa, jeu de figurines publié par Osprey Games et écrit par Patrick Todoroff

Table de démonstration pour le jeu Zona Alfa, jeu de figurines publié par Osprey Games et écrit par Patrick Todoroff

Avant l’apocalypse, les villes se dressaient fièrement et l’on pouvait les parcourir pour y affronter des bandes de vils gredins aux intentions douteuses. La table de démonstration ci-dessous, avec ses véhicules au 1/43 et ses bâtiments modernes, était une véritable plongée dans cette ambiance. Il manquait juste la voiture de Starsky et Hutch - une référence qui ne parlera probablement qu’aux plus « expérimentés » d’entre nous.


Table de démonstration d'un jeu de figurines lors du Hammer Time 8 - La Forge Ludique



Visuel du livre de règles du jeu Cy-Bear Punks - Festival Hammer Time 8 organisée par La Forge Ludique
Autre proposition: Cy-Bear Punks, le jeu de Benjamin. Le pays enchanté de la Reine des Licornes a été ravagé, et les habitants se livrent désormais une guerre pour accéder à la dernière source de magie, située au pied d'un arc-en-ciel.

Les joueurs vont devoir s'affronter à coups de dés de mignonnerie !

Un jeu rapide, nerveux, teinté de mécanismes de jeu de rôle, et surtout agnostique : on peut y jouer avec n’importe quelles figurines. Un Playmobil contre un Pokémon, pourquoi pas ? 

Le projet est à suivre sur l’Instagram de Benjamin : @odyssey_in_2854.

Attention à ne pas confondre le projet avec celui de Fluff n' Fury : là où ce dernier imagine des consciences humaines transférées dans des peluches dans un futur cyberpunk, Cy-Bear Punks transpose le post-apocalyptique dans un monde magique ravagé.

Table de démonstration du jeu Cy-Bear Punks présentée lors du festival de la Forge Ludique : Hammer Time  8

Laurent, à la table 41, proposait de son côté un univers proche de Mad Max, avec des affrontements de véhicules customisés. Il remportera un trophée d’animation en bronze. Je ne pourrai pas vous en dire plus, ne connaissant ni le système, ni l’univers. Je pensais qu’il s’agissait de Car Wars Sixième édition, mais un panneau indiquait Wars & Cars.

Table de jeu Wars & Cars - La Forge Ludique - Hammer Time 8

Table de jeu Wars & Cars - La Forge Ludique - Hammer Time 8


✦ Les Dingues de Jeu : Carnevale et cyberpunk

Une table de jeu Carnevale était proposée par les Dingues de Jeu. L'association n'en est pas à sa première participation : elle était déjà présente au Hammer Time 6 en 2024 avec quatre tables, dont leur table Carnevale, qu'elle avait présenté sur sa chaîne YouTube. Une association rodée à l'exercice et dont la table a une nouvelle fois marqué les esprits.

Table de démonstration de l'association Les Dingues de Jeu lors du Hammer Time 8 organisé par La Forge Ludique.

J'ai pu rapidement discuter avec Pierre, qui présentait une version améliorée de la table. Elle était vraiment très belle, réalisée avec beaucoup de soin et un côté immersif réel. Pierre n'a pas voulu révéler son truc pour peindre des briques, mais il a visiblement un secret. La table sera classée 6e lors de l'attribution des plus belles tables, ce qui en dit long sur le niveau des compétiteurs.

Table de démonstration de l'association Les Dingues de Jeu lors du Hammer Time 8 organisé par La Forge Ludique.

Pour ceux qui ne connaissent pas, Carnevale est un jeu d’escarmouche qui se déroule dans une Venise alternative de 1795, après qu’une déchirure dans le ciel a englouti une partie de l’Europe. La ville, miraculeusement épargnée, est devenue le théâtre de conflits entre guildes de voleurs, savants fous, créatures aquatiques et nobles décadents. Le système met l’accent sur les décors : les figurines bondissent de toit en toit, escaladent les façades et peuvent précipiter leurs adversaires dans les canaux. Le décor des Dingues de Jeu restituait parfaitement cette ambiance sombre et baroque.

Table Cyberpunk - Association des Dingues de Jeu - La Forge Ludique

L’association présentait également un second plateau cyberpunk, doublement primé : Forgeron Argent pour les plus belles tables et Forgeron Argent pour la démonstration. 

Je serais bien incapable de vous dire quel système était présenté, les animateurs n’ayant pas été d’une clarté limpide lors de la remise. Toujours est-il que l’ambiance cyberpunk était admirablement rendue, à grand renfort d’effets lumineux et d’écrans à l’échelle 32 mm.


✦ Les Arpenteurs de Rêves

Pour cette édition, l’ami Raphaël, Les Arpenteurs de Rêves, avait réussi l’exploit de faire tenir Pétra en valise, plus précisément le Khazneh, que tous les adeptes d’Indiana Jones reconnaîtront. Il proposait de découvrir Pulp Action Adventures, un jeu de sa création, à objectifs et à scénario, qui se joue avec un jeu de 54 cartes et une règle de quelques pages.

Visuel du livre de règles Pulp Action Adventures - Association Les Arpenteurs de Rêves

Table de démonstration du jeu le site de Pétra en Jordanie lors du Hammer Time 8 accueilli par la ville de Lomme.

Détail du site de Pétra - Table de démonstration du jeu Pulp Action Adventures - Hammer Time 8 - La Forge Ludique

Mais Les Arpenteurs de Rêves avaient décidé de frapper encore plus fort avec Freebooter's Fate, un système d’escarmouche rapide et tactique qui se déroule dans un archipel tropical fictif, au cœur de la ville portuaire de Longfall.

Table de démonstration Freebooter's Fate primée Forgeron Or au Hammer Time 8 - La Forge Ludique

L’univers, volontairement décalé, mélange avec humour les codes des pirates classiques et de la fantasy : pirates avides, gobelins libérés de l’esclavage, amazones de la jungle, assassins de la Confrérie, cultistes et créatures mystiques appelées Loas.

Temple en ruine au centre d'une table de démonstration Freebooter's Fate primée Forgeron Or au Hammer Time 8 - La Forge Ludique

Enclos à cochons - Détail d'une table de démonstration Freebooter's Fate  - Hammer Time 8 - La Forge Ludique

Le décor, qui plongeait les visiteurs sur une île pirate, regorgeait de détails saisissants : poissons et coquillages dans une eau turquoise, végétation typique des îles, et bien sûr un bateau pirate. Une immersion totale qui a convaincu le public. Ce magnifique morceau des Caraïbes a permis à Coraline et Alex de remporter le Forgeron Or de la plus belle table.

Navire pirate dans une baie aux eaux transparentes, table de démonstration Freebooter's Fate  - Hammer Time 8 - La Forge Ludique

Détail d'une table de démonstration Freebooter's Fate présentée au Hammer Time 8 - Ville de Lomme - Association La Forge Ludique

Vue d'ensemble table de démonstration Freebooter's Fate présentée au Hammer Time 8 - Ville de Lomme - Association La Forge Ludique

✦ Trench Crusade : l'enfer sur terre

Trench Crusade est un jeu d'escarmouche qui plonge les joueurs dans une uchronie terrifiante de la Grande Guerre, où les portes de l'Enfer ont été ouvertes à Jérusalem au XIIe siècle et où le conflit entre les armées de la Foi et les légions infernales fait rage depuis plus de huit cents ans. 

La version française du livre de base était portée par Mathieu pour la sortie en VF, et par Pierre (Imago Miniatures) pour la sculpture des figurines.


Le jeu était représenté par deux impressionnantes zones de tranchées mais dans des variantes de couleurs bien distinctes : la première tirait sur un rouge malsain et était dominée par un immense zeppelin, tandis que la seconde, dans des tons plus terreux et gris, était surplombée de gigantesques croix.

Vue d'ensemble d'une table de démonstration Trench Crusade présentée au Hammer Time 8 - La Forge Ludique - Ville de Lomme

Les deux zones de guerre étaient réalisées avec beaucoup de soins et étaient vraiment immersives. Il est d'autant plus difficile d'y associer des termes laudatifs comme "magnifique", puisque nous parlons ici de véritables charniers.

Détail d'une table de démonstration Trench Crusade présentée au Hammer Time 8 - La Forge Ludique - Ville de Lomme

Assez paradoxalement, même si je trouve ces dioramas très réussis, cet univers ne m'attire pas - du moins dans les itérations narratives que j'ai vues à ce jour. 

Je crains que le titre même du jeu n'ait produit un effet réducteur sur les joueurs, qui se limitent souvent à un affrontement dans les tranchées, une chose qui ne me fait pas rêver. Or le thème du jeu devrait se prêter à bien plus : des affrontements urbains dans les ruines de la basilique Sainte-Sophie à Constantinople, un assaut sur le mur des Lamentations, des combats dans le désert ou les territoires montagneux balkaniques. 


De plus, je n'arrive pas à me départir du souvenir du jeu Warzone de Target Games, qui, par certains aspects, se rapprochait de Trench Crusade . C'est un avis personnel qui ne retire rien à la grande qualité de ce jeu. 


Bobinorc et Gobkikas ont remporté deux trophées pour leur table: Forgeron Bronze en démonstration ainsi que Forgeron Bronze au classement des plus belles tables.




✦ En attendant la suite

Je vais m’arrêter là pour ce premier article, déjà bien long. Ce n’est pourtant qu’un aperçu des magnifiques tables qu’il était donné de voir. Je reviendrai avec un second volet : nous rejoindrons une galaxie lointaine, très lointaine, nous affronterons des hors-la-loi dans l’Ouest sauvage, nous braverons le Ragnarök, nous vivrons un vrai Khârn-Âge, et bien d’autres choses encore.

✦ Warhammer : The Old World - Goblin Chariot

 MM33 Goblin Chariot

" Je me souviens encore de ce jour où les gobelins ont déferlé sur notre flanc. Je les ai vus arriver de loin : ces maudits chars à loups, rafistolés avec des matériaux de récupération, mais étonnamment bien conçus. Légers, nerveux, taillés pour la vitesse plutôt que pour la solidité. Tirés par de rapides Loups Géants, ils ont traversé nos lignes à tombeau ouvert, semant le chaos sur leur passage. Par Sigmar, je préfère encore les entendre hurler que les voir charger."

- Tiré des mémoires d'un soldat de l'Empire - 

Duo de chars de guerre gobelins Marauder's MM33 Goblin Chariot

Les chariots de guerre gobelins font partie des pièces que je préfère dans mon armée d'orques et de gobelins. Les figurines datent de la fin des années 1980, avec une première apparition sur un flyer publicitaire de 1989.

J'ai le plaisir d'en posséder deux exemplaires. À leur sortie, ils coûtaient 2,99 £ l'unité (Cf. flyer ci-dessous). Pour donner un ordre d'idée, si l'on applique simplement l'inflation britannique jusqu'à aujourd'hui, un tel chariot coûterait environ 8,5 £. La version actuelle est proposée à 27 £ l'unité - soit une hausse notable, même une fois l'inflation prise en compte.


MM33 Goblin Chariot - January 1989 Marauder Flyer


En revanche, si le prix a augmenté, côté sculpture l'évolution n'est pas flagrante : la seule différence vraiment notable est que l'équipage passe de deux à trois gobelins. 


On peut noter que les loups du char sont les mêmes que ceux utilisés pour les sets "Goblin Wolf Riders" MM32 et MM34. Ils sont beaucoup plus fins que les loups en plastics de la version récente.

Figurine peinte Oldhammer - MM33 Goblin Chariot - Marauder's Miniature - Warhammer : The Old World

C'est l'ami Philémon qui, une fois de plus, se cache derrière le pinceau. Je trouve la peinture très réussie et j'ai hâte d'utiliser ce duo sur le champ de bataille.

Vue de profil Figurine peinte Oldhammer - MM33 Goblin Chariot - Marauder's Miniature - Warhammer : The Old World

Vue de profil d'un char gobelin - MM33 Goblin Chariot - Marauder's Miniature - Warhammer : The Old World

 

Description : 5 photos des figurines peintes MM33 Goblin Chariot
Sculpteur : non précisé
Source: collection personnelle CaptainLille
Peintre : Philémon
Photo : CaptainLille
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Description : Encart publicitaire January 1989 Marauder Flyer
Source: Mis à disposition par le site Solegends


Image - catalogue ©Games Workshop - utilisée sous le principe du fair use pour illustrer l'article. Tous droits réservés à son auteur/ autrice.