mercredi 25 mai 2022

Massive Darkness

 Quête 10 : le cœur des Ténèbres

Après avoir vaincu le labyrinthe des ténèbres (Cf. Quête 9), le temps était venu de porter le coup de grâce aux forces de l'Obscurité. Selon les renseignements obtenus un Emissaire Noir se terrait dans une partie encore non explorée des souterrains. Le monstre avait la capacité de se téléporter dans une salle lorsque son enveloppe charnelle était détruite.

Objectif de la mission : vaincre le démon 3 fois - une fois à chaque niveau

Obscurité écrasante: au niveau 2 du donjon, le groupe de héros subit collectivement un nombre de blessures égal au nombre de héros chaque round. Au niveau 3, le nombre de blessures passe à 2 fois le nombre de héros.



Niveau 1

Les quatre héros s'engagèrent dans le repaire du démon avec quelques appréhensions mais très vite ils  comprirent que le repaire était d'une conception simpliste: un unique couloir conduisant à la salle du démonAzim haussa un sourcil: "Vous êtes certains que c'est bien ici ? On dirait le repaire d'un chef gobelin." Ses compagnons haussèrent les épaules tous aussi dubitatifs.

Le premier niveau se compose de deux tuiles

Le démon attend sagement sa baffe.

Alors que les héros chantonnaient tout en progressant dans les espaces déserts, une troupe de zombies corrompus se présenta à l'autre bout du couloir poussant moults grognements: "Cerveaux !! Manger !!!"

Les zombies corrompus proviennent du crossover zombicide black plague.

Et ils mangèrent sévères en effet. Azim et Samson leur réglèrent leur compte en quelques secondes. Le paladin fut le premier à se jeter dans la mêlée, ainsi il fixait l'ennemi tout en résistant aux assauts des monstres. Samson plongea ensuite dans la bataille afin de terminer le travail.


Les zombies sont promptement massacrés

Restait le gros morceau: le démon. Silas étant le dernier à s'activer, il décida de prendre un risque. L'elfe ouvrit la porte sur sa dernière action et le monstre se rua dans le couloir. Il pulvérisa l'archer qui fut rapidement sur pieds grâce au revitaliseur. 


Silas l'elfe est mis à terre par la Bête Obscure.

Mais l'essentiel était là: le démon était au milieu des porteurs de Lumière le tour suivant mais uniquement pour un bref instant. L'expression "Mettre en pièces" serait un euphémisme pour traduire la suite du tour. Disons juste que tous les héros n'eurent pas besoin de s'activer pour en finir avec la première incarnation diabolique.

L'Emissaire Noir est banni une première fois.

En route vers le second niveau, malgré l'effet "Obscurité écrasante"

Les héros gravirent l'escalier menant et subirent les effets néfastes de l'Obscurité, subissant chacun une blessure.


Niveau 2 

Le couloir du second niveau semblait désert mais il ne l'était pas. En effet les parois répercutaient les voix de deux monstres qui s'exprimaient avec de lourds accents gutturaux. Les deux créatures avaient l'air de se chamailler mais ce n'était pas le problème des porteurs de Lumière.

Graz et Prug s'avance dans le couloir.

Les héros se tinrent au milieu du couloir et eurent la surprise de voir déboucher à son extrémité une unique créature. L'ettin, créature bicéphale, remarqua les intrus et s'invita lui-même à engager le combat. Mais de combat il n'y eut point, la première tête vola dès le premier assaut quant à la seconde elle n'eut pas le temps d'exprimer sa surprise qu'elle suivit le même chemin.


Samson fait face au démon majeur.

Enjambant le cadavre, Samson marcha droit sur la salle du démon sans attendre de renfort. Il ouvrit la porte à la volée et se rua sur la grotesque créature en hurlant "Et de deux !!! " Ainsi périt la seconde incarnation de l'Obscur. 


Niveau 3

Alors que les ennemis se révélaient bien incapables d'arrêter les héros, l'effet de la règle spéciale "Obscurité écrasante" forçaient les porteurs de Lumière à accélérer encore la cadence. Cependant l'impact de cette règle spéciale était presque nul puisque la plupart des personnages disposaient du pouvoir de régénération.

Les ratlings grouillent dans les salles attenantes.

Les Porteurs de Lumière fouillèrent les salles attenantes afin de s'emparer des tokens de repaire. Ces derniers étaient nécessaires pour en finir avec l'Emissaire Noir. 

Myriam les écrase sous des sortilèges.

Les piliers sensés protéger l'Emissaire tombèrent rapidement laissant Samson tout à sa joie de massacrer une nouvelle et dernière fois le démon.

Le démon est définitivement vaincu, et le Mal reflue.

Fin de campagne
Victoire finale des Porteurs de Lumière

Conclusion

Une fin de campagne à l'image du jeu: décevante. Il n'y a vraiment aucun challenge ici lorsque l'on joue en campagne. En effet, il est inutile d'ouvrir les portes des salles attenantes puisque les héros sont déjà équipés et le couloir conduit tout droit à la tanière de la bête à chaque étage sans aucun nécessité de traverser une quelconque salle (Sauf niveau 3). C'était tellement ennuyeux que les héros ne s'attendaient pas pour gagner les niveaux supérieurs. 
Au final, l'effet "Obscurité Ecrasante" qui inflige des blessures au groupe à chaque tour ne représente pas un réel danger pour des héros ayant presque tous le pouvoir de régénération. (Azim "Régénération 2", Samson "Régénération 2", Myriam "Régénération 1").


Massive Darkness est vraiment l'un des jeux les plus mal équilibré auquel j'ai joué. Autant lorsque les héros sont débutants, ils peuvent se faire hacher dès la première rencontre, autant à la fin c'est juste du gâteau. Et non seulement le jeu est mal équilibré entre héros et antagonistes mais il est aussi mal équilibré entre personnages joueurs. Certaines classes sont bien au-dessus des autres en terme de puissance, la magicienne Myriam était une abomination sur patte à tel point que je me refusais certaines compétences.

Cependant je suis heureux d'avoir joué les 10 quêtes et peint l'ensemble du KS. Au moins, l'achat a été amorti et les figurines servent toujours dans le cadre des JDR et des autres jeux de figurines.

J'attends avec anxiété mon KS massive Darkness 2 en VF afin de voir si l'équilibre a été bien revu.





Samson le nain: le tueur du groupe.

Silas et son familier: le personnage polyvalent très sympa à jouer

Myriam et son familier: la magicienne qui décime des groupes de séides lors de son tour.

La paladin Azim, véritable tank mais qui fait peu de dommages.


samedi 21 mai 2022

La police des années 30

Je vous présente une série de policiers de la marque Ral Partha sculptée par Bob Charrette Julie Guthrie. Ces figurines sont référencées sur le N°20-112- Police. Les 3 policiers ont été peints par Saga du Lancier. La demoiselle en détresse est une figurine Pulp figurine que j'ai peinte.




lundi 16 mai 2022

Décors 28 mm

 Et je continue dans les décors avec la barre des 250 pièces peintes depuis le début de l'année. Aujourd'hui au programme D&D Nolzurs Marvelous Unpainted Miniatures Adventurer's Campsite, temple mésoaméricain en impression 3d, chevaliers de la table boardgame et divers petites choses mantic.



Sur la pho, vous pouvez voir un dernier mur issi de Moral Realms (Hachette Collection), Excalibur, le Graal et l'armure de Lancelot du jeu "Les chevaliers de la table ronde", des marqueurs issus de diverses gammes pulp, une statuette qui est en fait un bibelot peint et une barque impression 3d.



La pyramide est issue d'un KS que j'avais fait et c'est Oll qui me l'a imprimée. Elle est sympa même si pas vraiment à l'échelle quand vous regarder les escaliers comparés au trône.




D&D Nolzurs Marvelous Unpainted Miniatures Adventurer's Campsite


mercredi 11 mai 2022

Boardgame : La Guerre de l'Anneau 08

Les Dunlendings

J'attaque les dernières figurines utiles dans le jeu la Guerre de l'Anneau: la faction des Dunéens, aussi connus sous le nom de Dunlendings ou d'Hommes sauvages du Pays de Dun,. Cette faction est  proposée dans l'excellente extension "Batailles du Tiers Âge". Pour rappel, les dunlendings étaient les habitants des plaines de Dunland. Ils sont connus pour leur culture féroce et se rallient à la Tour Blanche pour se venger du peuple de Rohan qui les a chassés dans les montagnes. Pendant la Guerre de l'Anneau, le sorcier Saroumane les manipule et les convainc de piller la terre de Rohan.




La faction compte 12 figurines qui sont mises en jeu par l'utilisation d'une action particulière de la Tour Blanche. Les hommes sauvages sont nombreux dans le sens où le joueur de l'ombre peut mettre deux figurines en jeu lors d'une action de renfort mais ils sont faibles au combat ne lançant qu'un D6 pour deux unités.





Ils sont peints en mode speed painting: sous-couche noire, brush blanc et enfin peinture de la gamme Speed Paint #ArmyPainter. Le résultat est plutôt sympathique et les figurines étant petites elles sont plus sympas en vrai que sur les photos.

samedi 7 mai 2022

Cthulhu : death may die

 CMON Comics - Vol. 1

Il y a un peu moins d'un an, j'ai reçu ma BD Cthulhu Death May  Die accompagnée des éléments bonus pour le jeu éponyme de cet article. J'ai beaucoup apprécié ce KS de novélisation du jeu. Les cinq investigateurs qui sont les héros principaux de la BD sont vraiment sympas. Les poses sont dynamiques et c'est toujours un vrai plaisir de peindre les figurines de chez CMON.

J'ai peint les cinq héros il y a plusieurs semaines, pour ne pas dire mois, et vous avez peut être pu les croiser lors d'un CR de partie. Quoiqu'il en soit, je n'ai désormais plus aucune figurine Cthulhu Death May die à peindre. Ce qui me fait deux KS de boucler.









mercredi 4 mai 2022

Okko Chronicles

Je poursuis la mise en peinture des Ks en attente de déploiement sur la table de jeu. Dans le cadre de Okko, j'ai donc peint les yurei. J'en connaissais très peu au sujet de ces derniers, si ce n'est qu'il s'agit de fantômes.

Je me suis donc renseigné. Je cite le blog du Japon (Cf. Référence en fin d'article) Dans les légendes et mythes japonais, les yurei sont des défunts qui ont subi une mort brutale, un destin tragique ou qui n’ont pas digéré leurs tourments sur Terre. Ne pouvant trouver la paix, ces derniers se retrouvent emprisonnés dans les limbes à tout jamais. Ces êtres surnaturels font partie de la famille des yokai, ces démons dont regorge le folklore nippon. Depuis la période Edo, ils sont très populaires dans la littérature et l’art japonais.





Référence