Affichage des articles dont le libellé est MassiveDarkness. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est MassiveDarkness. Afficher tous les articles

lundi 14 avril 2025

Massive Darkness

Les reptisauriens : terrifiante menace reptilienne

La terreur des Ténèbres s'étend, semant chaos et désolation sur son passage. Parmi les créatures les plus redoutables à émerger des ombres, les reptisauriens ont quitté leurs marécages pour répandre la peur dans le monde de Massive Darkness 1. Avec leur force brutale et leur sauvagerie primitive, ces guerriers écaillés sont prêts à défier les Héros dans des batailles épiques.

Le leader du clan et le reptisaurien Rex.


L’extension Reptisauriens propose 22 figurines bien détaillées, réparties en six types de créatures :

  • 6 Serviteurs guerriers Reptisauriens – des combattants agressifs, prêts à déchirer leurs ennemis au corps-à-corps..
  • 1 chef guerrier Reptisaurien – un leader redoutable, menant ses troupes avec une férocité inégalée.
  • 12 serviteurs souffleurs Reptisauriens – des adversaires vicieux, crachant es dards venimeux. Les figurines sont intéressantes car elles sont armées de sarbacanes, ce qui n'est pas courant.
  • 1 chef souffleur Reptisaurien – Le maître des attaques à distance, aussi dangereux qu’intelligent.
  • 1 agent Reptisaurien – Un espion ou un assassin, aussi rusé que mortel.
  • 1 monstre errant, le Reptisaurus Rex – La pièce maîtresse de cette extension ! Un colosse musclé, armé de griffes et d’une rage incontrôlable, capable d’écraser même les Héros les plus aguerris.

Massive Darkness: Reptisaurians Ennemy Box

Massive Darkness: Reptisaurians Ennemy Box - Etage 1

Massive Darkness: Reptisaurians Ennemy Box - Etage 2


Avec 13 cartes pour intégrer ces ennemis à nos campagnes, cette extension offre des possibilités narratives intéressantes. Ces antagonistes peuvent être ajoutées à n’importe quelle aventure de Massive Darkness, que ce soit comme ennemis principaux ou comme force secondaire venant perturber les plans des Héros. Leur présence ajoute une dimension stratégique supplémentaire, avec des combats aussi brutaux qu’inattendus.

Les guerriers reptisauriens prêts au combat.

Or donc, après avoir laissé pendant un an la boite de côté, j’ai enfin terminé de peindre la dernière pièce: l’impressionnant Reptisaurus Rex, une figurine qui impose le respect par sa taille quand on la pose dans un couloir. J'avais peint depuis longtemps l'ensemble des guerriers et chefs pour servir de serviteurs de Tiamat dans ma campagne donjons et dragons.


081 - Reptisaurien souffleur sarbcane

082 - Reptisaurien boss

083 - Reptisaurien guerrier

084 - Reptisaurien Agent

085 - Reptisaurien Rex

080 - Boss avec sarbacane

Unité de reptisauriens armés de sarbacane.


samedi 13 juillet 2024

Massive Darkness

Massive Darkness 2 : aux portes de l'Enfer






J'ai rapidement peint une nouvelle boite d'extension pour le jeu Massive Darkness 2. Cette boîte d'ennemis contient deux nouveaux types de monstres (Statues vivantes et Démons de l'ombre) et un nouveau monstre errant (Cerbère) ainsi que leurs cartes de jeu pour Massive Darkness 2. La boîte contient également 12 nouvelles cartes d'objet qui peuvent être utilisées par n'importe quel type de monstres, permettant une plus grande variance dans le jeu.




CMNMD206FR - Chef Démon de l'ombre 066

CMNMD206FR - Démon de l'ombre 065





CMNMD206FR - Chef statue vivante 038

CMNMD206FR - Statue vivante 037


La peinture est très rapide avec de la Contrast sur sous-couche noire brushée blanche. Le résultat est efficace et il convient largement à mes besoins.

J'ai peint cette extension avant la boite de base du jeu car elle contient une figurine de Cerbère qui est aussi utilisable comme Abomination dans Zombicide Black Plague et Zombicide Green Horde.



CMNMD206FR - Cerbère 067 (Face)

CMNMD206FR - Cerbère 067 (Côté)



mercredi 19 juin 2024

Massive Darkness

Ennemy Box Raibow Crossing

J'ai terminé depuis quelques semaines les dernières figurines de la boite Massive Darkness 2:  Ennemy Box Raibow Crossing. Il me restait le groupe de séides cupidon à finir et c'est chose faite. 




Massive Darkness 2:   Ennemy Box Raibow Crossing Recto

Massive Darkness 2:  Ennemy Box Raibow Crossing Verso


Massive Darkness 2:  Ennemy Box Raibow Crossing Contenu


Séide Cupidon 92

Leader Cupidon 93


Retour page " Zombicide / Massive Darkness"

samedi 13 janvier 2024

Massive Darkness

Ennemy Box Raibow 

J'ai peint la moitié des figurines des créatures issues du royaume Arc-en-Ciel des bisounours et des petits poneys. J'ai donc peint les 6 licornes et leur leader ainsi que le boss majeur bisounours ( Ce dernier a été peint il y a déjà un certain temps).

Massive Darkness 2 - Ennemy Box Raibow Crossing 





Seconds habitants de la Traversée de l'Arc-en-ciel, on dit que les Punycorns sont la progéniture de Chromatis lui-même et qu'ils sont tout aussi maléfiques. Au combat, ils sont capables de surprendre les Héros  avec des charges dévastatrices qui piétinent leurs cibles, les blessant et réduisant leurs défenses.


Raibow Crossing Boss 95 (Avec des morceaux de coton sorry)

À première vue, l'ours Hug peut sembler doux et amical, mais rien n'est plus éloigné de la vérité. Grand et robuste, il commence le combat avec 40 points de vie par Héros, ce qui le rend plus résistant que les autres Boss du jeu, et avec une attaque de base puissante. Je l'avais peint à l'époque car il est jouable dans zombicide black plague.


mardi 14 juin 2022

Massive Darkness

Les ratlings

"Les rats sont un spectacle assez commun dans les donjons. Ils se précipitent sous les pieds et se cachent dans les murs quand ils ont peur. Si seulement c'était le seul type de rat rencontré par les explorateurs. Les ratlings sont un peu plus problématiques. Ces créatures de la taille d'un homme constituent une menace plus importante car armées d'arbalètes, d'épées et de boucliers. Ensuite, il y a le Ratling Bull … Nous aurons besoin d'un plus grand piège à souris. "

Je n'ai pas encore mis en ligne les photos de toutes les figurines de Massive Darkness V1. Donc aujourd'hui, je vous présente les ratlings, version Massive Darkness des skavens. J'aime beaucoup cette extension et ses figurines. Elles n'ont rien à envier à la version GW des hommes rats.


La horde des hommes-rats sert l'Obscur avec dévotion.



Les hommes d'arme avec cuirasse, épée et bouclier.

Les arbalétriers

mercredi 25 mai 2022

Massive Darkness

 Quête 10 : le cœur des Ténèbres

Après avoir vaincu le labyrinthe des ténèbres (Cf. Quête 9), le temps était venu de porter le coup de grâce aux forces de l'Obscurité. Selon les renseignements obtenus un Emissaire Noir se terrait dans une partie encore non explorée des souterrains. Le monstre avait la capacité de se téléporter dans une salle lorsque son enveloppe charnelle était détruite.

Objectif de la mission : vaincre le démon 3 fois - une fois à chaque niveau

Obscurité écrasante: au niveau 2 du donjon, le groupe de héros subit collectivement un nombre de blessures égal au nombre de héros chaque round. Au niveau 3, le nombre de blessures passe à 2 fois le nombre de héros.



Niveau 1

Les quatre héros s'engagèrent dans le repaire du démon avec quelques appréhensions mais très vite ils  comprirent que le repaire était d'une conception simpliste: un unique couloir conduisant à la salle du démonAzim haussa un sourcil: "Vous êtes certains que c'est bien ici ? On dirait le repaire d'un chef gobelin." Ses compagnons haussèrent les épaules tous aussi dubitatifs.

Le premier niveau se compose de deux tuiles

Le démon attend sagement sa baffe.

Alors que les héros chantonnaient tout en progressant dans les espaces déserts, une troupe de zombies corrompus se présenta à l'autre bout du couloir poussant moults grognements: "Cerveaux !! Manger !!!"

Les zombies corrompus proviennent du crossover zombicide black plague.

Et ils mangèrent sévères en effet. Azim et Samson leur réglèrent leur compte en quelques secondes. Le paladin fut le premier à se jeter dans la mêlée, ainsi il fixait l'ennemi tout en résistant aux assauts des monstres. Samson plongea ensuite dans la bataille afin de terminer le travail.


Les zombies sont promptement massacrés

Restait le gros morceau: le démon. Silas étant le dernier à s'activer, il décida de prendre un risque. L'elfe ouvrit la porte sur sa dernière action et le monstre se rua dans le couloir. Il pulvérisa l'archer qui fut rapidement sur pieds grâce au revitaliseur. 


Silas l'elfe est mis à terre par la Bête Obscure.

Mais l'essentiel était là: le démon était au milieu des porteurs de Lumière le tour suivant mais uniquement pour un bref instant. L'expression "Mettre en pièces" serait un euphémisme pour traduire la suite du tour. Disons juste que tous les héros n'eurent pas besoin de s'activer pour en finir avec la première incarnation diabolique.

L'Emissaire Noir est banni une première fois.

En route vers le second niveau, malgré l'effet "Obscurité écrasante"

Les héros gravirent l'escalier menant et subirent les effets néfastes de l'Obscurité, subissant chacun une blessure.


Niveau 2 

Le couloir du second niveau semblait désert mais il ne l'était pas. En effet les parois répercutaient les voix de deux monstres qui s'exprimaient avec de lourds accents gutturaux. Les deux créatures avaient l'air de se chamailler mais ce n'était pas le problème des porteurs de Lumière.

Graz et Prug s'avance dans le couloir.

Les héros se tinrent au milieu du couloir et eurent la surprise de voir déboucher à son extrémité une unique créature. L'ettin, créature bicéphale, remarqua les intrus et s'invita lui-même à engager le combat. Mais de combat il n'y eut point, la première tête vola dès le premier assaut quant à la seconde elle n'eut pas le temps d'exprimer sa surprise qu'elle suivit le même chemin.


Samson fait face au démon majeur.

Enjambant le cadavre, Samson marcha droit sur la salle du démon sans attendre de renfort. Il ouvrit la porte à la volée et se rua sur la grotesque créature en hurlant "Et de deux !!! " Ainsi périt la seconde incarnation de l'Obscur. 


Niveau 3

Alors que les ennemis se révélaient bien incapables d'arrêter les héros, l'effet de la règle spéciale "Obscurité écrasante" forçaient les porteurs de Lumière à accélérer encore la cadence. Cependant l'impact de cette règle spéciale était presque nul puisque la plupart des personnages disposaient du pouvoir de régénération.

Les ratlings grouillent dans les salles attenantes.

Les Porteurs de Lumière fouillèrent les salles attenantes afin de s'emparer des tokens de repaire. Ces derniers étaient nécessaires pour en finir avec l'Emissaire Noir. 

Myriam les écrase sous des sortilèges.

Les piliers sensés protéger l'Emissaire tombèrent rapidement laissant Samson tout à sa joie de massacrer une nouvelle et dernière fois le démon.

Le démon est définitivement vaincu, et le Mal reflue.

Fin de campagne
Victoire finale des Porteurs de Lumière

Conclusion

Une fin de campagne à l'image du jeu: décevante. Il n'y a vraiment aucun challenge ici lorsque l'on joue en campagne. En effet, il est inutile d'ouvrir les portes des salles attenantes puisque les héros sont déjà équipés et le couloir conduit tout droit à la tanière de la bête à chaque étage sans aucun nécessité de traverser une quelconque salle (Sauf niveau 3). C'était tellement ennuyeux que les héros ne s'attendaient pas pour gagner les niveaux supérieurs. 
Au final, l'effet "Obscurité Ecrasante" qui inflige des blessures au groupe à chaque tour ne représente pas un réel danger pour des héros ayant presque tous le pouvoir de régénération. (Azim "Régénération 2", Samson "Régénération 2", Myriam "Régénération 1").


Massive Darkness est vraiment l'un des jeux les plus mal équilibré auquel j'ai joué. Autant lorsque les héros sont débutants, ils peuvent se faire hacher dès la première rencontre, autant à la fin c'est juste du gâteau. Et non seulement le jeu est mal équilibré entre héros et antagonistes mais il est aussi mal équilibré entre personnages joueurs. Certaines classes sont bien au-dessus des autres en terme de puissance, la magicienne Myriam était une abomination sur patte à tel point que je me refusais certaines compétences.

Cependant je suis heureux d'avoir joué les 10 quêtes et peint l'ensemble du KS. Au moins, l'achat a été amorti et les figurines servent toujours dans le cadre des JDR et des autres jeux de figurines.

J'attends avec anxiété mon KS massive Darkness 2 en VF afin de voir si l'équilibre a été bien revu.





Samson le nain: le tueur du groupe.

Silas et son familier: le personnage polyvalent très sympa à jouer

Myriam et son familier: la magicienne qui décime des groupes de séides lors de son tour.

La paladin Azim, véritable tank mais qui fait peu de dommages.