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samedi 9 août 2025

Zombicide Green Horde

Quête 10 : Nouveau foyer

Après avoir libéré le village de Gruson (Cf. Quête 09) des griffes des peaux-vertes, nos survivants ont remonté la grande route royale en direction du nord, laissant derrière eux des champs jonchés de cadavres. Leur périple les a menés jusqu'à la cité fortifiée de Haute Tour, dernier bastion de civilisation dans ce royaume ravagé

Le groupe de survivants et leurs familiers

Forts de leur expérience au trébuchet, à l'onagre et dans la pose de chevaux de frise, ils sont bien décidés à établir un nouveau foyer et sécuriser un secteur où ils pourront, pour un temps, vivre en relative paix.

La colonne de réfugiés atteint son objectif final: la ville fortifié de Haute Tour


Objectifs de la mission

  • Sécuriser les dalles 14R et 19R pour y établir leur camp.
  • Placer les chevaux de frise à des endroits stratégiques afin de bloquer l’accès aux zombies.

Le terrain avant le placement des demeures à explorer.


Déroulé de la partie

Il est difficile, voire impossible, de produire un résumé narratif digne de ce nom tant la mission fut expédiée. En à peine une demi-heure, la horde fut anéantie sans gloire. Deux tours joués en niveau  jaune et déjà, tous les objectifs étaient remplis.

Les rues sont désertes et les zombies n'auront jamais l'occasion d'atteindre les survivants

Grâce aux objets de crypte offerts à la prise de objectif, les survivants étaient suréquipés très tôt dans la partie, réduisant tout enjeu tactique à néant. Le trébuchet, arme de destruction massive, a une fois de plus démontré combien il déséquilibre complètement la dynamique du jeu. Les abominations, pourtant censées être des menaces terrifiantes, se font pulvériser avant même d’approcher, tandis qu’un tir bien placé de baliste a mis un terme à la carrière d’un nécromancien dès son apparition.

Snarf est confronté à une minique dissimulée sous la forme d'un coffre.

Les chevaux de frise, souvent rendus indestructibles par les scénarios, transforment chaque affrontement en un simple jeu de massacre à distance, sans aucune tension. Le quartier fut verrouillé, la zone de spawn supprimée, et l’ennemi, privé de toute mobilité, éliminé à la chaîne. Le survivant en faction près de la baliste n’a même pas eu l’occasion de voir le dragon survoler le champ de bataille.

Le nécromancien orque fait une brève apparition. Il mourra dès le début du tour des joueurs.

En fin de partie on se retrouve avec une moyenne de 7 XP par survivant, dans un calme plat.


Bilan de la campagne Green Horde

Green Horde se révèle, après cette ultime mission, comme une extension dispensable et en grande partie décevante. Le manque de challenge dans les scénarios proposés, l’absence de pression sur les survivants, et l’introduction d’éléments mécaniques comme le trébuchet ou les chevaux de frise indestructibles, nuisent gravement à l’équilibre du jeu.

Scowl et Sylvia vont s'emparer de deux objectifs, la partie est presque terminée.

Voilà le combat le plus difficile de la partie. Quel final !

Les nécromanciens sont stoppés nets, les abominations sont des cibles faciles, et les zombies ne sont plus que de la chair à canon. Les orques ont beau être plus costauds, ils ont rarement l'occasion d'atteindre les héros. Le mécanisme de la Horde est plutôt sympa mais son apparition a été souvent favorables aux survivants car cela met fin aux générations de zombies du tour. Et elle représente souvent un beau paquet d'XP si les joueurs ont pris possession du trébuchet.

L'abominatroll est redoutable mais elle n'a aucun moyen d'accéder aux survivants.

Heureusement, les règles maison de campagne ont sauvé un peu l’expérience. Sur les 20 civils accompagnant les survivants, seuls 9 ont atteint Haute Tour, la famine et les raids aléatoires ayant fait leur œuvre. Cet aspect narratif a été bien accueilli par le groupe et a apporté la touche de tension et de dramaturgie qui faisait cruellement défaut au gameplay principal.


Scowl n'a qu'à reculer d'une zone et poser la barrière pour stopper toute progression ennemie.

Sylvia et Scowl ferment le dernier accès au repaire des survivants.

Et maintenant ?

Le rideau tombe sur Green Horde, mais nos survivants ne comptent pas s’arrêter là. Les valises sont prêtes pour le Far West, puisque la boîte de base de Zombicide: Undead or Alive est désormais peinte et prête à l’emploi. De nouvelles terres, de nouvelles menaces, et, espérons, de vrais défis à relever.

Puisque je l'avais sorti, j'ai au moins fait une photo.


Fin de le campagne Green Horde

jeudi 24 avril 2025

Zombicide: Black Plague

Thundercats Pack #1

Si vous êtes fan de Zombicide: Black Plague et nostalgique des Thundercats, l’extension Thundercats Pack #1 est faite pour vous. Ce pack vous permet d’incarner Lion-O, Snarf, Cheetara et Slithe dans l’univers médiéval-fantastique du jeu, apportant une touche d’action rétro à vos parties.

Extension Thundercats pack #1


Les figurines, fidèles aux designs emblématiques de la série, sont un plaisir à peindre. Après quelques séances de travail, je viens tout juste de terminer leur mise en peinture. C'est toujours un plaisir de peindre des figurines de chez Cool Mini.


GUF-PR06 Thundercats pack #1


Avec leurs objets uniques, ces héros apportent une dynamique nouvelle aux scénarios, mélangeant adroitement l’univers des Thundercats et l’horreur zombifiée de Black Plague. Si vous cherchez à ajouter un peu de nostalgie et de variété à vos games, ce pack est une excellente option. Comme je suis fan de la série et du jeu, je ne suis pas très objectif, je le reconnais 😉


Lion-O

Cheetara

Snarf

Slite


vendredi 18 avril 2025

Zombicide Green Horde

 Quête 07 - Le feu dans la horde

  • Contexte

Les réfugiés, établis à Fort Gandalf le long des Terres de la Horde, sont en pleine préparation pour affronter la menace zombie. Malgré des semaines d'entraînement avec les trébuchets récupérés précédemment (Cf. Quête 06), le baron Willem a dû se rendre à l'évidence : sans un véritable maître de siège, ces machines de guerre sont trop fragiles. Le premier trébuchet a succombé à la pluie battante, tandis que le second a été rendu inutilisable par une manœuvre désastreuse.

En route pour la mission 7

  • Mission

Heureusement, Sylvia a repéré des pièces détachées dans un hameau abandonné non loin de Fort Gandalf. Une équipe de survivants, menée par le magicien Elias, part immédiatement en expédition pour récupérer ces précieux composants et reconstruire un nouveau trébuchet, essentiel à la défense du fort.

Le village et ses demeures abandonnées.

  • Objectifs

    1. Localiser et sécuriser les pièces du trébuchet.
    2. Trouver de a nourriture pour les survivants
    3. Survivre à la Horde verte et ramener les ressources à Fort Gandalf.

  • Enjeux 

Sans cette machine de siège, les défenses des réfugiés seront grandement affaiblies face aux vagues incessantes de zombies…

Les survivants s'avancent dans le village.


  • Une promenade de santé (trop) tranquille

Mission accomplie, mais au prix d’un ennui profond. L’équipe du magicien Elias a récupéré les pièces du trébuchet sans rencontrer la moindre résistance sérieuse. Les barrières du village ont inexplicablement tenu toute la partie, bloquant la Horde verte et transformant cette quête périlleuse en une balade touristique dans un hameau zombie-free.

Les survivants ont fouillé les bâtiments un par un, sans pression, comme en mode "découvrir". Aucune vague menaçante, aucun moment de panique. Même les rares Runners générés sont tombés sous les coups de Loredane, qui n’a jamais raté un seul jet de dés (suspicion de triche cosmique). Bien qu’elle ait cartonné statistiquement, elle n’a pas vécu le Zombicide promis (fuites éperdues, last stand héroïque, etc.). À défaut, elle a rigolé en éclatant méthodiquement des crânes sans effort.

Seuls deux survivants sont passés jaune, les autres traînant toujours en bleu faute d’actions glorieuses. Même les dés ont semblé s’ennuyer, produisant des résultats médiocres.

Les premiers sorts et tirs d'arbalète sont tirés.

L'objectif 2 est récupéré sans aucune difficulté.

Les zombies sont bloqués par les barrières et n'auront pas l'occasion de les détruire.

L'objectif 01 est récupéré: attention il y a 5 zombies qui surgissent dans le dos des survivants.

Scwol mt la main sur l'objectif 3

Une belle découverte pour Scowl.

La naine Chloé ouvre le chemin  au docteur Stormcrow

La banshee fait une très brève apparition et l'objectif 4 est récupéré.

L'onagre est construit: fin de partie.

  • Mission réussie… mais à quel prix ?

L’équipe d’Elias est bien rentrée à Fort Gandalf avec les pièces du trébuchet, mais leur triomphe est terni par des pertes tragiques et une situation qui empire. La phase village, souvent cruelle, a encore frappé sans pitié et la famine s’installe.

Malgré leur succès, les survivants n’ont pas ramené assez de nourriture. Les réserves s’amenuisent, et les réfugiés commencent à murmurer contre le conseil. Un membre de la communauté est mort – et pas n’importe qui…Guildebert le bûcheron. l’un des derniers membres influents du conseil. Sa disparition affecte le moral de tous.

Et les nécromanciens orques se préparent à contre-attaquer. Furieux de leur défaite, les nécromanciens orques ont lancé une conjuration: des rats morts-vivants viendront grossir les rangs de la Horde lors de la prochaine mission.


mercredi 12 mars 2025

Zombicide Green Horde

 Quête 06 - Briseurs de siège

La colonne des réfugiés, conduite par le Baron Willem, avait laissé derrière elle la tour de guet et poursuivait sa route le long de la frontière en direction de l’Est.

Les survivants arrivent en bordure du village.

Ce n’est qu’en fin de journée que les survivants atteignirent les ruines du fort Gandalf. Cette ancienne garnison et son village attenant concentraient autrefois leur activité sur l’exploitation de la carrière voisine, où la garnison royale produisait les projectiles destinés aux trébuchets.

L’endroit semblait idéal pour faire halte, se reposer et s’entraîner avec l’arme de siège récupérée dans la tour de guet lors de la quête 5.

La quête 06 se déroule sur la frontière nord-est.


  • Les  objectifs

L’objectif des survivants lors de cette mission était de trouver des munitions en s’emparant de tous les pions objectifs, puis de neutraliser tous les pions d’invasion en les bombardant à l’aide de l’engin de siège.

La phase préparation ne réserve plus beaucoup de surprise, la plupart des artisans réfugiés étant morts.

Lors de la phase de préparation de l’expédition, ils reçurent le soutien de l’aubergiste, qui leur confia une arbalète de poing ainsi qu’un Anneau royal elfique, offrant la possibilité de trouver une arme d’Ulthuan ou de gagner des points d’expérience. Le porteur de bouclier leur proposa un bouclier rond, tandis que le bûcheron leur remit la désormais classique hache.

Le village est baigné dans le calme avant la tempête.

  • La partie

Comme à leur habitude, les survivants trouvèrent le village silencieux à leur arrivée, mais les fenêtres aveugles des bâtiments semblaient les observer avec avidité. De loin en loin, des grognements et des bruits inidentifiables s’élevaient des masures. Les zombies étaient bien présents, même s’ils restaient encore dissimulés aux regards.

Jackalman veut faire main basse sur l'objectif 1

Jackalman s’engagea seul dans la ruelle de gauche, accompagné de son fidèle chien-loup. Après avoir enfoncé la porte, il découvrit que l’objectif était gardé par deux zombies orques Walkers. Rien qui puisse inquiéter un guerrier aussi entraîné que lui. Les deux monstres furent rapidement éliminés et l’objectif, sécurisé.

Jackalman s'empare de l'objectif 1

À l’extérieur de la demeure, la naine Chloé montait la garde, car les premiers zombies errant venaient d’apparaître au bout de la rue. Du coin de l’œil, elle aperçut le mage Elias se diriger vers le trébuchet, son chapeau pointu et gris dépassant au-dessus des haies.

Willem, Morgan et Sylvia prennent position au centre du village.

Pendant ce temps, le Baron Willem guidait Sylvia et Morgan vers le centre du village. Après un bref conciliabule, ils décidèrent que Morgan partirait seul en direction de l’objectif trois. Grâce à son sort lui permettant d’ouvrir facilement les portes, il saurait se débrouiller sans aide.

La vaste demeure abandonnée révèle des occupants peu avenants. 

Willem et Sylvia progressèrent vers l’objectif deux. Le baron enfonça la porte de la masure et laissa Sylvia entrer. Mais à peine eut-elle mis un pied à l’intérieur qu’elle se retrouva face à une bande de Fattys et de Walkers, placés sous les ordres d’un nécromancien orque

La situation évolue rapidement.

La guerrière recula instinctivement, mais Willem l’arrêta d’un geste. Ils allaient devoir forcer le passage et engager le combat. Toute retraite était désormais impossible : une abomination orque, libérée par Morgan, arrivait sur leurs arrières..

Une abomination avance dans les rues du village.

Le magicien avait bien atteint son objectif en s’emparant de l’objectif 3, mais cela avait eu un prix. En ouvrant la voie, il avait involontairement relâché l’abomination dans les rues du village.

L'objectif 3 est pris par Morgan

Sylvia et Willem n’avaient plus le choix. Dans un même élan, ils plongèrent dans la mêlée, leurs cris se mêlant à ceux de Jackalman et Chloé, désormais aux prises avec une horde de zombies errants

La rue raisonne des premiers combats.

Willem ordonne une charge. 

La horde de morts-vivants fut vaincue, mais le nécromancien parvint à s’enfuir par la porte de derrière. Cependant, Elias l’attendait de pied ferme.


Mais les choses ne se déroulèrent pas comme prévu. Alors que Willem s’emparait de l’objectif 2, il déclencha un sort de Rappel. En un instant, tous ses compagnons furent téléportés à ses côtés, laissant le nécromancien orque libre de ses mouvements… Cependant, Jackalman lança son chien à sa poursuite, et le nécromancien finit sous les crocs de l’animal.

Un zombie orque était dissimulé dans les débris de meubles.

Après une longue bataille pour s’extraire de la maison centrale, les survivants s’élancèrent vers les deux derniers objectifs.

Sécuriser la demeure centrale se révèle ardus

Elias pénétra dans la chaumière dissimulant l’objectif 4. Il s’en saisit, mais déclencha un piège qui lui infligea de profondes blessures. Bien que sérieusement blessé, le magicien avait accompli sa mission.

Le magicien Elias est projeté au sol lorsqu'il met la main sur l'objectif 4.

Il ne restait plus qu’un seul objectif à prendre, et Sylvia était sur le point de réussir à l'atteindre.

Les survivants se déploient pour sécuriser tous les accès.

Jackalman laisse libre court à sa fureur guerrière.


Dans les rues du village, la masse grouillante de zombies ne cessait de croître, tandis que les abominations commençaient à apparaître en nombre. Chloé, Jackalman, Morgan et Willem livraient de rudes combats de retardement afin de dégager la voie pour Sylvia, tandis qu’Elias prenait position près du trébuchet, prêt à faire pleuvoir la mort sur les hordes ennemies.

La horde breaker peut difficilement passer inaperçu même derrière une haie

La tainted abomination fait son apparition.

Le moment de se regrouper est venu.

Comme prévu, Sylvia s’empara du dernier pion objectif. Il ne restait plus aux survivants qu’à se regrouper autour du trébuchet.

Un nécromacien arrive à la tête de sa horde.

Elias se mit aussitôt à pilonner les points d’accès de l’armée des morts. Le timing était parfait, car un sourd et inquiétant grondement annonçait l’arrivée de la horde. Elle était immense, et la silhouette massive de l’abomination Horde Brother se détachait clairement de la masse grouillante de zombies plus petits.

En tête du sinistre cortège, un nécromancien paradait fièrement… avant d’être réduit à l’état de pulpe sanglante par un tir bien ajusté de l’engin de siège.

Un gobelin bien vivant se cache parmi ses frères zombies.

Les héros sont victorieux



  • Conclusion

Réunis autour du trébuchet, les survivants enchaînèrent les tirs sur les zones d’invasion zombie, rapidement neutralisées. La horde ne pouvait plus pénétrer le périmètre de Fort Gandalf.

La victoire appartenait aux vivants, et les héros furent célébrés par les réfugiés. Pourtant, ce triomphe avait un goût amer : c’était une victoire à la Pyrrhus, et la horde ne tarderait pas à frapper de nouveau.

Mais pour l’instant, les survivants savouraient un moment de répit. Rien de fâcheux ne vint troubler les jours suivants. (Événement de la phase village)