lundi 28 octobre 2019

Guardians Chronicles 03

Episode 3 : l'invasion mécanique

La liberty patrol et son charismatique leader arrivent sur site.

Grâce des complicités et à l'arrivée d'une super vilaine dans son équipe (Cf. Episode 2) , le professeur a encore une fois échappé à la justice. Il a maintenant décidé d'employer les grands moyens ! Il va envoyer ses fidèles créations envahir les grandes capitales mondiales  et assassiner les dirigeants de ce monde. 
Heureusement, les héros ont pu s'infiltrer dans la base du mécréant quelques instants avant la mise en place du plan machiavélique.

Mission des héros

Les héros doivent s'infiltrer dans la base du professeur et neutraliser les téléporteurs avant que 6 araknoïds soient expédiés sur les différents sites visés. Ensuite, ils doivent vaincre Skarov.
Les héros commencent en mode normal avec leur main initiale, après avoir écarté les cartes Rookie.


La base du professeur Skarov est plus vaste que précédemment.


La mission


Une nouvelle fois, Adam Spell et super Nova jouent sur leur rapidité de déplacement.

Désormais, les joueurs maîtrisent parfaitement les mécanismes du jeu et les pouvoirs de leur alter ego héroïques. Leur stratégie est donc bien rôdée: Le Sgt Freedom utilise d'entrée de jeu sa capacité "Commandement".  Nova survole les défenseurs pour appuyer l'action d'Adam Spell qui use de son pouvoir de téléportation avec adresse. A l'arrière, le lieutenant Bigfoot fait le ménage avec ses gros poings velus. 

Le professeur Skarov ralentit la progression des héros en cloisonnant les espaces.

Les maigres défenses de Skarov ne font pas le poids et  les héros s'enfoncent rapidement dans le complexe. Les sœurs Kinoshi sont rapidement neutralisées car les membres de la Liberty Patrol ont pris la mesure de leur dangerosité.

Adam Spell atteint l'ordinateur principal.

En quatre tours, Adam Spell atteint l'ordinateur qui commande les téléporteurs. Il commence à forcer les codes informatiques. Cependant, je joue une carte qui téléporte un droïde supplémentaire. Cinq araknoïdes sur six sont envoyés tuer les grands de ce monde. La tension est grande: si Adam échoue lors du prochain tour, Skarov mettra son plan a exécution ! 


Le combat principal pour l'objectif s'engage.

La fébrilité qui m'anime me conduit à faire plusieurs erreurs dans l’activation de mes défenseurs. La Liberty Patrol parvient à se regrouper, mais Super Nova en a déjà pris pour son grade et est bien moins vaillante que lors de la partie précédente.

Damned ! Le vil Adam Spell perce les codes et met fin au processus de téléportation. Le gros titre est en faveur des héros. Mais rien n'est perdu. Je prépare ma revanche.

Les araknoïdes ne se laissent pas faire.

Je dispose toujours de l'homme nucléaire au mieux de sa forme et d'une sœur Kinoshi blessée. Il reste une salle piégée  fort dangereuse à franchir. Depuis cette dernière, je mène une contre-attaque brutale à l'aide mes robots. Adam Spell est grièvement blessé, tout comme Nova qui se tient prudemment hors de portée de mes attaques.


L'homme nucléaire est la dernière ligne de défense de Skarov.

Le lieutenant Bigfoot en profite pour accéder au repaire de Skarov. Mais il est seul face au professeur qui ne se laisse pas impressionner.  L'arrivée du Sergent Freedom pourrait faire basculer le sort des armes.

Le Lt Bigfoot pénètre le repaire.


Mais dans leur hâte de vaincre Skarov, ils ont oublié l'homme nucléaire. Une erreur dans le choix d'activation des héros va leur coûter la victoire.


C'est le combat final !

En effet, tout au combat contre Skarov, ils omettent d'activer Adam Spell en premier. Dès lors, l'homme nucléaire a beau jeu (Action supplémentaire à l'appui) d'abattre le sorcier qui s'effondre.


Le professeur Skarov parvient à s'enfuir en jurant de se venger.

Le timing est parfait: Skarov en profite pour s'enfuir, laissant les membres de la patrouille abasourdis! Un rire maléfique retentit dans la nuit: " Haaaaahaaaaa ! Je reviendrai et je me vengerai !"


La une du Gardians n'est pas flatteuse pour les héros


Défaite de la Liberty Patrol : 2 à 4

Conclusion

Se fut une belle partie de 120 minutes qui a été très rythmée. Après avoir enfoncé mes premières défenses avec facilité, la Liberty Patrol parvient à neutraliser les téléporteurs sur le fil du rasoir, à mon grand désespoir et ma grande frustration. Dans un second temps, mes droïdes conduisent une contre-attaque violente qui surprend des héros en confiance. Assaillis de toutes parts, ils atteignent en ordre dispersé le repaire de Skarov qui a réussi à s'entourer de deux de ses lieutenants. Au final, Adam Spell est mis au sol par l'homme nucléaire, permettant à Skarov de s'enfuir et de remporter la partie. Lors de la prochaine séance, les héros seront en mode vétéran !

jeudi 24 octobre 2019

Cthulhu Wars

Le combat des Sept

A l'occasion du gîte d'automne 2019, mes amis et moi-même avons joués une partie de Cthulhu Wars sur la map 7-8 joueurs. Les factions présentes étaient les suivantes Tsathoggua (Zool), Hastur (Fabien), Ithaqua (Boris), Nyarlathothep (Guillaume), Shub-Niggurath (Tess), Cthulhu (Ludovic) et les Tcho-Tcho (Votre serviteur).

La plupart sont des novices et ne jouent à ce jeu qu'à l'occasion de nos deux gîtes annuels, mais tous l'apprécient. Le truc dans Cthulhu Wars est que les joueurs oublient le côté "Wars", se contentant de gagner des points par la création de portails. Un problème se pose alors: certaines factions sont beaucoup plus habiles à ce petit jeu. Ainsi, les Tcho-Tcho sont redoutables si personne ne vient calmer leur ardeur, accumulant rapidement des points via les signes des Anciens. Le Dormeur est un véritable dévoreur de monstres et de cultistes, il peut faire basculer la partie en un claquement de dents. Si personne ne vient le défier, il s'empare aisément des portails des autres factions lorsqu'il se réveille.


La partie


Tess est le premier à faire apparaître son Grand Ancien

Le premier Grand Ancien à faire son entrée est Shub-Niggurath joué par Tess. Ce dernier prend tout le monde de vitesse car le Grand Ancien entre en jeu dès le deuxième tour. Il est rapidement rejoint par le Roi en Jaune indispensable à sa faction.


Avec deux portails et tous les grands prêtres, les tcho-tcho vont moissonner les Signes des Anciens

Puis les Tcho-Tcho, fort de l'arrivée de Ubo-Sathla, s'en prennent violemment au culte du Grand Poulpe. Privé presque d'entrée de jeu de deux portails, Ludovic ne parviendra jamais à revenir dans la partie. Il avait un plan, mais qui a visiblement échoué. Pour les Tcho-Tcho, l'affaire est bonne. La présence des Grands Prêtres à sacrifier leur assure des Signes des Anciens, et la maîtrise, même pour une courte période, de plusieurs portails permet de les invoquer le tour suivant.


Le Dormeur est réveillé

En Amérique du Nord, le culte de Dormeur étend lentement sa domination. Zool met un peu de temps à comprendre le mécanisme particuliers qui régit la faction. Pour lui, le sommeil est d'or.




Nyarlathothep, le Grand Ancien de Guillaume, étend rapidement son emprise et conquiert de nombreux territoire. Il parvient même un court instant à disposer de 6 portails et de la totalité de ses forces sur le terrain.


L'immortel Rhan-Tegoth ferait bien de Ubo-Sathla sa proie

Ithaqua (Boris) est le premier à s'inquiéter de l'extension de Nyarlathothep. Il attaque donc la faction afin de s'emparer de ses portails. Le résultat se solde par une simple escarmouche et une unique prise de contrôle. Boris, qui avance caché, est en passe d'atteindre les 30 pv pour mettre fin à la partie. Il comprend la menace que représente aussi Ubo-Sathla , mais sans appui il ne peut rien faire.

Nyarlathothep subit ensuite l'assaut du Dormeur qui s'empare de trois portails sans coup férir. Guillaume n'avait pas voulu me croire quand je l'ai prévenu de ce qui l'attendait. Il n'a pas voulu prêter foi à mon conseil, craignant une vile roublardise de joueur et non une explication de jeu. 

Le glacier assure une protection intéressante aux cultistes

Au final, je déclenche la fin de partie et accède au titre suprême avec un score de 34 points, suivi de Boris frustré de sa victoire (30 points). Faby (Le Signe Jaune) et Ludo (Cthulhu) forment la queue de peloton. Ludo a été mis en difficulté trop vite pour se refaire et Faby avait mal compris le pouvoir de dévastation de son Grand Ancien. De fait, quand il a compris son erreur, il était trop tard. 


Une belle victoire des tcho-tcho.


Conclusion

Se fut une belle partie qui a duré environs 2 heures. Tout le monde s'est bien amusé et Zool a eu son mot de la fin habituel quel que soit la divinité qui l'emporte : " Oui tu gagnes, mais ton Grand Ancien est trop fort !".  En fait, le Grand Ancien n'est pas en cause, c'est juste que je connais beaucoup mieux le jeu et que c'est un réel avantage  d'où les conseils que je donne tjs... Mais comme je suis le traître dans  presque tous les jeux....
Ma seule déception est d'avoir oublié la boîte contenant mes portails. De fait, nous avons dû utiliser les cartons de la boîte de base.

lundi 21 octobre 2019

Warhammer Battle, poster du fond des âges

Lors de fouilles archéologiques dans les divers recoins de mon antre, je suis tombé sur un ancien cadre qui a longtemps trôné dans ma chambre d'ado puis d'étudiant: mon poster Warhammer 3éme édition opposant Eltharion le sinistre aux tribus orc et gobelins. Nostalgie quand tu nous rattrape.


J'ai aussi retrouvé celui de blood bowl et Warhammer 40k de la même époque.  Je les prendrai en photo ultérieurement. 

Dans le même lieu tenu secret, j'ai aussi mis la main sur un poster Ral-Partha, un Mutant Chronicles, BattleTech, un du JDR Ambre - Le Jeu De Rôle Sans Dé, etc. On dirait que je les ai achetés hier. 

jeudi 17 octobre 2019

Guardians Chronicles 02

Episode 2 : expérience humaine

Le professeur Skarov n'est pas resté longtemps sous les verrous (Cf. Episode 1) . Aidé par le redoutable homme radioactif, le maléfique professeur est parvenu à s'enfuir. Après avoir rencontré le succès qu'on lui connait en robotique appliquée, le professeur se lance dans l'expérimentation sur cobaye humain… Le doux parfum de la vengeance se mêle à celui de la science car il a choisi comme cobaye la fille du président.

Mission des héros

Les héros commencent la partie au rang Normal. Ils remplacent, au hasard, 2 de leurs cartes pouvoir par les 2 cartes rookie. Ils doivent délivrer Ivanka avant que le professeur Skarov ne la transforme et ensuite pénétrer dans la salle de contrôle du professeur et le défaire.

La partie

Le commissaire Gordon et ses hommes ont localisé le professeur Skarov. L'homme s'est réfugié dans son repaire en bordure de la frontière nord, aussi le Lieutenant Bigfoot (Simon), membre du Night Squad, arrive sur place en même temps que les membres de la Liberty  Patrol.  Le sergent Freedom (Marc), Adam Spell (Marc) et Super Nova (Nathan) acceptent de bon cœur l'aide du gros poilu canadien.

Lt Bigfoot, Sgt Freedom, Super Nova et le mage Adam Spell

Tandis que le Lt Bigfoot élimine les premiers androïdes, le Sgt Freedom donne les ordres à ses deux compagnons. Le résultat est immédiat: Super Nova et Adam Spell prennent de vitesse les lieutenants de Skarov. L'homme nucléaire pousse des hurlements de frustration quand l'héroïne en jupette  lui passe sous le nez.


L'homme nucléaire est puissant mais trop lent pour intercepter Super Nova.

A l'extérieur, l'inspecteur Gordon veille...

Le pouvoir de téléportation d'Adam Spell lui permet d'atteindre en premier la console contrôlant les injections. Le mage stoppe le processus sauvant Ivanka d'un funeste destin. Super Nova grille sur place un lieutenant Kinoshi menaçant Adam.

Adam Spell met fin à la sinistre expérience de Skarov.

Le mage fait le joli cœur tandis Bigfoot traque le professeur.


L'objectif principal atteint, le lieutenant Bigfoot se rue dans le repaire de Skarov. Le combat final s'engage et l'infâme professeur est aisément vaincu. 


Ultime tentative de Skarov pour supprimer la fille du président.


Le Gardians' Chronicles peut titrer sur la victoire des héros, seul ce pauvre Adam Spell fait l'objet des foudres journalistiques. Ce dernier se drape dans sa dignité de maître des arts mystiques : c'est lui qui à sauver la fille du président après tout ! 




Victoire de la Liberty Patrol

Épisode 3 : l'invasion mécanique

Conclusion

Cette seconde partie de Gardians Chronicles s'est jouée en 90 minutes contre 3 heures pour la précédente. La raison de ce différentiel est très simple: les joueurs et moi-même maîtrisons désormais les règles et les mécanismes du jeu. Contrairement à certaines critiques que j'ai pu lire, tenir le rôle de super vilain est amusant. Certes, il est difficile de contrecarrer les plans des supers héros mais le plaisir est là.
Le point faible reste tout de même la qualité des figurines qui sont vraiment laides. Difficile d'imaginer que c'est la même boîte qui a produit les magnifiques figurines de Okko Chronicles. 

lundi 14 octobre 2019

Boardgame : La Guerre de l'Anneau 07

Les corsaires d'Umbar

J'ai terminer ce weekend la faction des corsaires d'Umbar pour le jeu la Guerre de l'Anneau. Les figurines traînaient depuis des semaines sur mon espace peinture. Lassé de les voir, je les ai peints à l'arrache afin de les voir libérer de l'espace. 


La flotte des pirates d'Umbar entre en guerre


Les pirates au large de Dol-Amroth


jeudi 10 octobre 2019

Guardians Chronicles 01

Episode 1: le professeur Skarov repéré

Des troubles ont éclaté en ville. Un super vilain répondant au non de Professeur Skarov a jeté son dévolu sur la ville. La police est sur les dents. Mais les 4 membres de la toute jeune Liberty Patrol, protecteurs des innocents et défenseurs de la liberté, sont là pour arrêter l’ignoble personnage et contrecarrer ses projets malfaisants.

La partie

Quelques heures après que le professeur ait été repéré, la liberty partrol arrive sur site et découvre un véhicule de police posté en surveillance. Après un rapide briefing, le sergent Freedom (Marc), Super Nova (Nathan), Adam Spell (Jeff) et la jeune Quickshot (Alex) défoncent la porte de l'entrepôt et commencent la traque du super vilain.

La police est sur place lorsque les justiciers arrivent sur les docks.

Skarov a établi son repaire dans un petit entrepôt 

Le repaire de skarov est composé de quatre salles défendues par des androïdes de combat. Ces derniers ne représentent pas une réelle menace, même pour des rookies comme les membres de la Liberty Patrol.

Les premiers robots se dressent en travers du chemin

Les premiers ginoïdes et araknoïdes, qui se dressent sur le chemin des héros, sont rapidement neutralisés. Cela permet à Adam Spell de neutraliser les défenses mises en place par Skarov. En effet, chaque salle dispose d'un système de défense autonome.


D'étranges appareils sont découverts.



Trois lieutenants Kinoshi forment la garde rapprochée du professeur. Ces jeunes femmes sont de véritables machines à tuer, cybernétiquement améliorées. Chacune dispose d'un pouvoir particulier : qui la téléportation, qui la frappe éclair, qui la double frappe.


L'un des Kinoshi est neutralisée par Quickshot.

Cependant, ce jour là, elles semblent se battre en dessous de leurs capacités habituelles. Si elles parviennent à sérieusement secouées Adam Spell et Quickshot, Super Nova reste hors de portée des jeunes femmes.


Androïdes, Gynoïds et Araknoïds se regroupent

Au vu de la taille réduite de la base, le professeur est rapidement débusqué et acculé par le sergent Freedom et ses comparses.

Le professeur Skarov est contraint de quitter son repaire.

Super Nova porte le coup de grâce.

Même s'il dispose de redoutables capacités de combat, le Professeur Skarov est surpassé par la Liberty Patrol. 


Au final, une puissante décharge d'énergie de Super nova le clou au sol, après que les autres héros l'aient sérieusement sonné.


Le professeur est livré à la police, mais il reviendra

Le Professeur est dès lors livré à la police. La presse monte en épingle le succès de ses nouveaux héros. Mais l'opinion publique est versatile et demain est un autre jour. La campagne de terreur du Professeur Skarov ne fait que commencer.


Le gardians Chronicles encense les supers héros !

Victoire de la Liberty Patrol

Suite dans l'épisode 2: expérimentation humaine