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dimanche 15 novembre 2020

Cthulhu : Death May Die

Black Goat of the Woods

Je vous présente encore une mise en couleur d'un Grand Ancien par mon ami Manu. Il s'agit de la Chèvre Noire. Le culte de Shub-Niggurath va désormais pouvoir sévir dans les couloirs du temps et de l'espace. Manu l'a peinte majoritairement à la Citadel Contrast. Il a mis une heure pour l'ensemble de la figurine et je la trouve particulièrement réussie.





samedi 30 novembre 2019

Cthulhu Wars

Le Dormeur doit se réveiller

Retour sur une des deux parties jouées lors de notre weekend entre amis à Beussent en Mars. Ce n'est pas de toute dernière fraîcheur mais les photos n'ont pas de date de péremption.

Nous avons donc livré une guerre pour la domination du monde à 6: le Seigneur Hastur (Boris), le prolifique Shub-Niggurath (Zool), le primordial Ubbo-Sathla (Tess), le Chaos Rampant (Faby), le Maître des Portail (Ludovic) et enfin le Dormeur (CaptainLille).

La carte est classique et je n'ai pas inclus d'extension à la demande de mes amis qui ne se sentent pas d'assimiler de nouvelles règles. La partie s'est déroulée sur une  petite durée de deux heures dans une ambiance fort sympathique, servie avec des olives, du saucisson et autres apéritifs.



Le Signe Jaune

La reproduction est au cœur des rites de Shub-Niggurath.

Toute première sortie pour les Tcho-Tchos.

Préparation de la bataille.


La partie en quelques mots

Sous l’œil vigilant de Howard, les diverses factions ont invoqué les puissances qui rôdent entre les plans et, forces incantations ont permis à  Shub-Niggurath et Ubbo-Sathla de se manifester sur le plan primaire.

Les vils tcho-ctho invoque leur grand ancien !

Il s'agit de la première apparition de Ubbo-Sathla et nous ignorons comment gérer cette faction aux règles bien spécifiques. La montée en puissance du Grand Ancien nous perturbe tellement que j'ai demandé au groupe Cthulhu Wars France quelques précisions en cours de  partie.


Le tentaculaire Shub-Niggurath est prêt à répandre sa semence. 


On se bouscule sur la terre.

Les créatures amorphes, tentaculaires et gluantes, apparaissent un peu partout sur la planète. Seul le Roi en Jaune donne une "touche de délicatesse physique" à la monstruosité ambiante.


"Le monde ne suffit pas" pour les grands anciens



Yog-Sothoth connaît la porte. Yog-Sothoth est la porte. Yog-Sothoth est la clé et le gardien de la porte. Le passé, le présent, le futur, tous sont un en Yog-Sothoth. Pourtant Ludo est à la peine car c'est la première fois qu'il joue le maître des Portails. Ses serviteurs utilisent cependant les portes des autres factions pour s'insinuer dans le monde.


Un envoyé de Yog-Sothoth face à une sorcier de Tsathoggua.

La multiplication des  monstres engendrent finalement des tensions et les premiers affrontements ont lieu.

Les mille chevreaux sur les terres du Roi en Jaune.

Le Chaos Rampant affronte le Signe Jaune lors de petites escarmouches.

La guerre est déclarée.

Shub-Niggurath  à l'assaut du sanctuaire Tcho-Tcho.

Mais la menace la plus sérieuse, qui pèse sur le monde, est celle des ignobles tcho-tcho dégénérés. Sorti des profondeur, leur divinité répugnante est à deux doigts de remporter la victoire. Shub-Niggurath, au fait de sa puissance, passe à l'attaque. Hélas, l'affrontement se solde par un match nul: aucune blessure mortelle n'est infligée !

Le Dormeur est en embuscade dans le grand nord.

Pendant ce temps, le Dormeur a insidieusement envahi la terre. Nul ne vient lui contester ses territoires alors qu'il est plongé dans la léthargie. Il attend son heure, gavé de points de pouvoir.



Tandis qu'Ubbo-Sathla contre-attaque les forces de la chèvre Noire, Tsathoggua s'éveille et ravage les terres du nord. Il écrase ou dévore les monstres et adeptes de Yog-Sothoth en premier lieu, prenant le contrôle de ces portails. La phase d'apocalypse lui offre 10 pv.

Les autres cultes réalisent trop tard la menace: leurs forces sont trop éloignées pour contre-carrer le Dormeur. Réitérant son raid du tour précédent, il balaie les forces de Ubbo-Sathla et s'arroge la victoire sur le fil : 34 PV pour Tsathoggua, 29 pour Ubbo-Sathla.


Ubbo-Sathla se voit voler la victoire

Conclusion

La partie a duré, comme souvent, deux heures. Elle fut très intéressante avec l'arrivée d'une nouvelle faction. Tess a immédiatement compris comment tirer le meilleur parti de ses forces, invoquant et sacrifiant continuellement des grands prêtres. Nous sommes tous restés coi un moment devant la montée en puissance du grand ancien rose. Cependant, au final, il n'est pas plus redoutable que ses pairs. Il suffit de le frapper au bon moment et de ne pas oublier que cthulhu wars est bien un jeu d'affrontement tentacules vs tentacules.

jeudi 24 octobre 2019

Cthulhu Wars

Le combat des Sept

A l'occasion du gîte d'automne 2019, mes amis et moi-même avons joués une partie de Cthulhu Wars sur la map 7-8 joueurs. Les factions présentes étaient les suivantes Tsathoggua (Zool), Hastur (Fabien), Ithaqua (Boris), Nyarlathothep (Guillaume), Shub-Niggurath (Tess), Cthulhu (Ludovic) et les Tcho-Tcho (Votre serviteur).

La plupart sont des novices et ne jouent à ce jeu qu'à l'occasion de nos deux gîtes annuels, mais tous l'apprécient. Le truc dans Cthulhu Wars est que les joueurs oublient le côté "Wars", se contentant de gagner des points par la création de portails. Un problème se pose alors: certaines factions sont beaucoup plus habiles à ce petit jeu. Ainsi, les Tcho-Tcho sont redoutables si personne ne vient calmer leur ardeur, accumulant rapidement des points via les signes des Anciens. Le Dormeur est un véritable dévoreur de monstres et de cultistes, il peut faire basculer la partie en un claquement de dents. Si personne ne vient le défier, il s'empare aisément des portails des autres factions lorsqu'il se réveille.


La partie


Tess est le premier à faire apparaître son Grand Ancien

Le premier Grand Ancien à faire son entrée est Shub-Niggurath joué par Tess. Ce dernier prend tout le monde de vitesse car le Grand Ancien entre en jeu dès le deuxième tour. Il est rapidement rejoint par le Roi en Jaune indispensable à sa faction.


Avec deux portails et tous les grands prêtres, les tcho-tcho vont moissonner les Signes des Anciens

Puis les Tcho-Tcho, fort de l'arrivée de Ubo-Sathla, s'en prennent violemment au culte du Grand Poulpe. Privé presque d'entrée de jeu de deux portails, Ludovic ne parviendra jamais à revenir dans la partie. Il avait un plan, mais qui a visiblement échoué. Pour les Tcho-Tcho, l'affaire est bonne. La présence des Grands Prêtres à sacrifier leur assure des Signes des Anciens, et la maîtrise, même pour une courte période, de plusieurs portails permet de les invoquer le tour suivant.


Le Dormeur est réveillé

En Amérique du Nord, le culte de Dormeur étend lentement sa domination. Zool met un peu de temps à comprendre le mécanisme particuliers qui régit la faction. Pour lui, le sommeil est d'or.




Nyarlathothep, le Grand Ancien de Guillaume, étend rapidement son emprise et conquiert de nombreux territoire. Il parvient même un court instant à disposer de 6 portails et de la totalité de ses forces sur le terrain.


L'immortel Rhan-Tegoth ferait bien de Ubo-Sathla sa proie

Ithaqua (Boris) est le premier à s'inquiéter de l'extension de Nyarlathothep. Il attaque donc la faction afin de s'emparer de ses portails. Le résultat se solde par une simple escarmouche et une unique prise de contrôle. Boris, qui avance caché, est en passe d'atteindre les 30 pv pour mettre fin à la partie. Il comprend la menace que représente aussi Ubo-Sathla , mais sans appui il ne peut rien faire.

Nyarlathothep subit ensuite l'assaut du Dormeur qui s'empare de trois portails sans coup férir. Guillaume n'avait pas voulu me croire quand je l'ai prévenu de ce qui l'attendait. Il n'a pas voulu prêter foi à mon conseil, craignant une vile roublardise de joueur et non une explication de jeu. 

Le glacier assure une protection intéressante aux cultistes

Au final, je déclenche la fin de partie et accède au titre suprême avec un score de 34 points, suivi de Boris frustré de sa victoire (30 points). Faby (Le Signe Jaune) et Ludo (Cthulhu) forment la queue de peloton. Ludo a été mis en difficulté trop vite pour se refaire et Faby avait mal compris le pouvoir de dévastation de son Grand Ancien. De fait, quand il a compris son erreur, il était trop tard. 


Une belle victoire des tcho-tcho.


Conclusion

Se fut une belle partie qui a duré environs 2 heures. Tout le monde s'est bien amusé et Zool a eu son mot de la fin habituel quel que soit la divinité qui l'emporte : " Oui tu gagnes, mais ton Grand Ancien est trop fort !".  En fait, le Grand Ancien n'est pas en cause, c'est juste que je connais beaucoup mieux le jeu et que c'est un réel avantage  d'où les conseils que je donne tjs... Mais comme je suis le traître dans  presque tous les jeux....
Ma seule déception est d'avoir oublié la boîte contenant mes portails. De fait, nous avons dû utiliser les cartons de la boîte de base.

lundi 12 novembre 2018

CTHULHU WARS - Terreurs Cosmiques

Lors de notre dernier gite, nous avons joué une partie de Cthulhu Wars à 5 joueurs sur la carte classique. Les choix de faction ont été les suivants: Zool (Cthulhu), Boris (Tsathoggua), Ludo (Ithaqua), Faby (Shub-Niggurath), et moi-même (Yog-Sothoth)



Cette partie a été l'occasion de faire entrer en jeu les dernières figurines que j'ai peintes: les terreurs cosmiques. Elles sont au nombre de trois :  Quachil Uttaux, le Dhole et La Grande Race de Yith,


Quachil Uttaus

Le puissant Dhole

La grande race de Yith

J'ai aussi mis à disposition l'extension Ramsey Campbell Horrors Pack 2, extension issue du KS Onslaught two. Cette extension permet d'intégrer au jeu deux nouveaux Grands Anciens, Daoloth et  Y'golonac, ainsi que de nouveaux monstres: les satyres.




La partie 

Lors du lancement de la partie, Zool Grand Prêtre de Cthulhu a l'initiative. Mais, comme souvent, ce premier tour s'annonce calme... du moins jusqu’à ce que Faby prenne la main.

Sur le site de G’Harne en Afrique de l’Ouest, un rituel se prépare.

Le puissant Shub-Niggurath est invoqué.

Dès le premier tour retentit une terrible invocation : " Hail Shub-Niggurat, Father of The World of Horrors, Hail Father of the Hornless ones. Hail ram of the Sun and deathless one, who sleepest not we honor thy name and thy bond !".
Très rapidement, une collection disparate et écœurante de sombres tentacules frémissants, de bouches avides et de pattes noueuses terminées par des sabots se matérialise: Shub-Niggurath est là !


Un shoggoth veille sur le portail.


La première puissance victime de la Chèvre Noire sera celle du Grand Cthulhu. Recourant à de multiple reprises à son pouvoir Avatar, qui permet d'échanger la place Shub- Niggurath et d'un Monstre ou d'un Adorateur de cette faction (choisie par son contrôleur), il affaiblira durablement le Grand Poulpe en le privant du contrôle de ses portails.



Mais il ne peut rien face à un Grand Ancien

Les membres du culte d'Ithaqua sont les premiers à recourir à une terreur cosmique: le gigantesque Dhole rallie le Marcheur des Vents. Fidèle au style de jeu agressif, l'immense ver ne tarde pas à menacer les adeptes du Maître des Portails.


Le puissant Dhole rallie Ithaqua

En réponse, Celui qui Ouvre la Voie en appelle à la Grande Race de Yith. La créature va permettre à Yog-Sothoth d'asseoir peu à peu sa domination en prenant l'initiative. En effet, lorsque vous sacrifiez un Adorateur, il vous rapporte un Point de Pouvoir supplémentaire si la Grande Race est présente sur le plateau.


La Grande Race Yith répond à l'appel du Grand Prêtre

Pendant que les autres divinités attendent encore l'arrivée de leur Maître, le Culte de la Fertilité renforce ses positions. Devant la progression du culte de la Chèvre Noire, les adeptes de Cthulhu et de Yogg-Sototh s'allient et signent un pacte de non agression.


Les Sombres Rejetons contrôlent désormais les portails.

Pour renforcer ses positions,  la confrérie du Grand Poulpe dépense 2 Points d’Apocalypse et 2 Points de Pouvoir pour obtenir la carte de loyauté de Quachil Uttaus. Ce dernier est une force d'appui très intéressante avec son pouvoir permanent "Poussière tu redeviendras poussière". En effet, si une unité ennemie est éliminée pendant une Bataille impliquant Quachil Uttaus, alors son contrôleur doit choisir entre retirer de façon définitive du jeu une de ses unités perdues ou bien vous laisser recevoir un Signe des Anciens. 


La dernière terreur cosmique disponible entre en jeu.


Vue d'ensemble du plateau en milieu de partie.

La faction du Marcheur des Vents est toujours affaiblie par l'absence de son Grand Ancien principal. Cependant les adorateurs font appel à Rhan-Tegoth. Cette créature jouit du pouvoir Éternel: si Rhan-Tegoth reçoit une Blessure ou un Kill, il peut annuler l’effet sur lui en dépensant 1 PP.




C'est ensuite au tour des adeptes de Celui qui Ouvre la Voie d'entamer une mélopée:
Yog-Sothoth knows the Gate.
Yog-Sothoth is the Gate.
Yog-Sothoth is the key and guardian of the Gate.
Past, Present and Future, all is one in Yog-Sothoth.

Le Grand Ancien apparaît en Asie mais les autres cultes ne sont guère inquiets car la faction ne dispose plus que d'un unique point de pouvoir.




Mais c'est une erreur qui sera fatale au culte d'Ithaqua. En effet, le Marcheur des Vents plonge en hibernation alors qu'il lui reste 8 PP.  Mais lorsque vient son tour, Yog-Sothoh recourt au pouvoir de Dragon Ascendant. Une fois par partie, à n’importe quel moment, la faction peut  utiliser ce pouvoir pour remonter le nombre de ses Points de Pouvoir au même niveau que celui d’un de ses adversaires. Avec les 8 points de pouvoir d'Ithaqua en poche, le Grand Ancien se déchaîne. 

De l'Asie, il passe en Scandinavie, puis dans l'Océan arctique, en Amérique du nord est et enfin Amérique du nord ouest. Sur le chemin, il capture 4 cultistes du Marcheur des Vents et il finit dans la même zone que le Grand Ancien Rhan-Tegoth. La faction d'Ithaqua ne se remettra pas de cette attaque qui lui fait perdre le contrôle de plusieurs portails. Et cerise sur le gâteau Celui Qui Ouvre la Voie obtient son dernier grimoire car il est présent sur la même zone qu'un Grand Ancien.



Rhan-Tegoth est en hibernation et ne peut réagir.

L'affaiblissement d'Ithaqua semble tirer le Dormeur de son sommeil et l’incantation est lancée par ses adorateurs : "Au nom d'Azatoth, Ubbo-Sathla, Nug, Yeb Rlim Shaikorth, Atlach-Nacha, Aphoom Zhah, Shub Niggurath, Kassogtha, Ht'ulls-hr-ehr, et du Maître plongé dans le sommeil par-delà la mort, Cthulhu, je te conjure et te contrains, Tsattoggua !"


N’Kai en Amérique du Nord, centre du pouvoir de Tsattogua


Le Dormeur se manifeste en Amérique du Sud face au terrible Shub Niggurath. Cependant, ce dernier préfère recourir une nouvelle fois à son pouvoir Avatar afin d'éviter l'affrontement. Boris est en passe d'obtenir son dernier grimoire et il espère remporter rapidement la victoire.


Tsathoggua ne craint pas d'affronter la Chèvre Noire.


Hélas, il a commis une erreur fatale qu'il va payer rapidement. En effet, le Dormeur a une valeur de combat égale à la valeur de pouvoir son adversaire. Malheureusement pour lui, Tsathoggua s'est manifesté juste à côté du domaine du Grand Cthulhu


Vue de la zone centrale du plateau suite au départ de Sub-Niggurath d'amérique

Zool a encore 2 PP et tous ses grimoires. Il active donc Cthulhu qui pénètre en Amérique du Sud afin d'initier un combat. Tsathoggua, n'ayant plus de PP, ne peut éviter l'affrontement. De plus, Cthulhu n'ayant plus de points de pouvoir, Tsathoggua ne dispose d'aucun dès de combat. Cependant, il peut compter sur ses serviteurs pour encaisser les blessures: une larve amorphe (qui octroie 1d de combat), un sorcier et un adepte.


Mortelle attaque de Cthulhu  sur Tsathoggua

L'attaque de Cthulhu est dévastatrice: Zool, qui n'a pas eu les dès de toute la partie, réussit une attaque terrible. Il élimine tous les partisans de Tsathoggua  ainsi que le Grand Ancien. Il met un coup d'arrêt définitif aux ambitions de Tsathoggua. Ce dernier n'aura pas le temps de se refaire alors qu'il dispose de nombreux points d'apocalypse. Le Grand Ancien est invoqué de nouveau au tour suivant, mais il est trop tard.






Plus personne n'est en mesure de contester la suprématie de Yog-Sothoth au dernier tour. Fort des points de pouvoir octroyés par le sacrifice des cultistes capturés, il obtient l'initiative et lance une guerre de conquête contre Shub-Niggurath. Lorsque la bataille s'achève, la Chèvre Noire ne tient plus qu'un unique portail et son grand ancien n'est plus sur le terrain, vaincu par la Malédiction d'Azatoth.


Décompte final


Lors de la dernière phase d'apocalypse, Yog-Sothoth recourt à un ultime grimoire: une fois par partie il peut utiliser ce pouvoir pour qu’un Rituel d’Annihilation lancé rapporte le double de Points d’Apocalypse (deux fois le nombre de Portails). Il obtient 12 PA et devance alors  Shub-Niggurath (29 points) et termine premier avec 40 points. Il met fin à la partie. 
Classement final: Yog-Sothoth 40 PA (CaptainLille), Shub-Niggurath 29 PA (Faby), Cthulhu 20 PA (Zool) et non classés Tsathoggua  38 PA (Boris) et Ithaqua 36 PA (Ludo)

Conclusion

Cette partie fut vraiment intéressante et tendue et il était impossible de dire qui allait tirer réellement son épingle du jeu avant le tour final. Zool a joué de malchance dans ses jets de dès et a subi de plein fouet le harcèlement de Faby (Shub-Niggurath) durant toute la partie. Ce qui le privé de points de pouvoir et donc de liberté d'action. Sa seule option était de trouver un allié afin d'essayer de contrer ses adversaires. Bobo (Tsathoggua) a joué une faction difficile, celle du Dormeur. Elle est complexe à mettre en oeuvre mais il avait de bonnes chances de remporter la partie jusqu'à son erreur de positionnement et  l'attaque de Cthulhu. Ludo (Ithaqua) disposait d'une faction puissante et agressive mais il a trop tardé à invoquer son Grand ancien et au final il ne peut disposer de ses 6 grimoires lors du dernier tour. Faby a vraiment très bien mené sa barque mais il a joué de malchance dans le tirage de ses nombreux Signes des Anciens. Il en tire 6 et aucun d'une valeur de 3 points. Quant à moi, je ne suis pas mécontent de ma victoire. Elle est en partie dû à l'utilisation judicieuse de la Grande Race de Yith qui, cumulait avec mon attaque surprise sur Ithaqua, m'a permis d'obtenir un nombre de points de pouvoir très important lors des derniers tours. Et je pense que l'attentisme de Faby m'a été favorable alors que je bénéficiais de l'appui de Cthulhu. Si Faby avait lancé des attaques sur mes positions, j'aurais probablement perdu car il disposait de la totalité de ses forces sur le terrain. 

jeudi 4 octobre 2018

CTHULHU WARS - Carte 6-8 joueurs

La semaine dernière, j'ai reçu ma carte 6-8 joueurs clôturant ainsi définitivement mon pledge Onslaught Two. L'occasion était trop belle pour ne pas tenter de faire une partie. J'ai donc invité mes amis Marc, Jeff et son fils Nathan, Alex et Oll afin de nous affronter.
Pour l'occasion, la répartition des factions était la suivante: Shub-Niggurath (Marc), Le Signe Jaune (Alex), Ithaqua (Nathan), Cthulhu (Oll), Nyarlathotep (Jeff) et Tsathoggua (Moi).
Malheureusement, Jeff a dû déclarer forfait au dernier moment et nous sommes repassés sur une partie classique 5 joueurs, sans Nyarlathotep.
Je vous livre cependant quelques photos de la carte 6-8. Sa caractéristique principale est qu'elle est un tiers plus grande qu'une carte classique et que de nouvelles zones font leur apparition, notamment au niveau des pôles.


Mise en place de la carte 6-8 joueurs


La partie

Cette partie s'est révélée très intéressante car elle a vu entrer en jeu la faction d'Ithaqua que j'ai peinte il y a peu de temps. De fait, nous ignorions à qui nous avions à faire et les pouvoirs auxquels nous allions devoir faire face. 
Au final, Ithaqua s'est révélé redoutable notamment en raison de sa capacité d'hibernation qui permet de conserver ses points d'action d'un tour sur l'autre. L'autre effet cool est que lorsqu'il plonge en hibernation, il capte un point de pouvoir supplémentaire par Grand Ancien présent sur le champ de bataille. De fait, Nathan a pu s'arroger l'initiative durant presque toute la partie. 


Sub-Niggurath et ses rejetons

Le Dormeur est réveillé !

Le Roi en Jaune est prêt à ravager la terre

Les serviteurs sont en place.

Cthulhu le Grand Poulpe

Cthulhu a été la faction la plus offensive durant les premiers tours. Cependant, nous maîtrisons suffisamment le jeu pour connaître les points faibles du Grand Poulpe (Et il n'en a guère). Nous avons donc contré collectivement son expansion, brisant l'élan d'Oll.


Sous l’œil du Maître

Cette partie a aussi été l'occasion pour moi d'utiliser le marqueur Premier Joueur à l'image de H.P Lovecraft. Je ne suis pas un grand peintre mais cela avait tout de même de la gueule sur le plateau. 


Sub-Niggurath est le premier à se manifester.

Sub- Niggurath a été le premier Grand Ancien à se manifester. Cela a fortement affaibli son culte durant les premiers tours. Cependant au final, Marc a su tenir la dragée haute à ses adversaires alors qu'il était le joueur maîtrisant le moins le jeu.


Les serviteurs d'Ithaqua et Tsathoggua sont à couteau tiré. 

Première pour moi: je jouais le Dormeur Tsathoggua. C'est une faction difficile à maîtriser et bien peu offensive. Il a fallu que je trouve mes marques et pendant la première moitié de la séance, je n'ai pas fait grand chose, tout en restant une menace pour mes voisins.  Le pouvoir de Sommeil du Grand Ancien doublé de sa capacité à copier les pouvoirs des autres dieux extérieurs se révèlent forts utiles.  S'il n'est pas physiquement le plus puissant, Tsathoggua est un dieu opportuniste redoutable.


Un étrange homme-serpent - On fait avec ce qu'on a parfois.

Les figurines ne sont pas celles officielles. En effet, je disposais des cultistes, du Grand Prêtre, du Grand Ancien et des grimoires mis à jour. J'ai donc créé la suite du culte avec des figurines alternatives. 


Rhan-Tegoth est à l'affût 

La gigantesque créature venue de la planète Yuggoth qu'est Rhan-Tegoth s'est aussi révélée redoutable car elle est virtuellement immortelle (Ce monstre est plus connu comme l'Horreur dans le Musée, issue de la nouvelle éponyme). A mon sens, Nathan aurait pu être beaucoup plus offensif avec une figurine si puissante.


Hastur est le dernier à se manifester

Alexandre était Hastur, le Signe Jaune. C'est une faction assez particulière, avec des objectifs bien différents des autres. De fait, plus la partie dure, plus il gagne en point de pouvoir. Mais il n'est pas aisé de ravager la terre.

Au final, Ithaqua écrase la concurrence avec 43 points de victoire, suivi de Tsathoggua 29 points, Sub-Niggurath 26 points, Hastur 25 points et Cthulhu avec 24 points.

Nous avons encore pris beaucoup de plaisir à nous affronter dans sur cette terre ravagée.