Affichage des articles dont le libellé est tchotcho. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est tchotcho. Afficher tous les articles

dimanche 20 décembre 2020

Cthulhu: Death May Die

Les Tcho-Tchos

Je continue la peinture des figurines du jeu Cthulhu: Death May Die. Les redoutables Tcho-Tchos sont disponibles dans la saison 2. Ils sont 5 séides issus de ce sombre peuple. Les figurines sont sympas bien qu'un peu figées. De plus, le choix artistique interroge car la vision proposée ici n'est pas sans faire penser à des créatures primitives dignes des temps préhistoriques, ce que les Tcho-Tchos ne sont pas. Côté peinture, rien de difficile. Elles ont été peintes en 30 mn chrono à la contrast. Le résultat est à la hauteur du temps passé en speed painting.


En savoir un peu plus sur les Tcho-tchos

Les Tcho-Tchos sont un sous-ensemble inhabituel d'humains, dont la longue séparation d'avec les autres membres de notre race a donné lieu à un cheminement évolutif subtilement différent. Ils se marient rarement avec des personnes extérieures - humaines ou non - et ne font pas beaucoup de transactions amicales avec d'autres cultures (un marchand Tcho-Tcho est rare, par exemple). Les Tcho-Tchos en tant que groupe ont tendance à partager certains traits physiques : ils ont tendance à être de petite taille, et a porté des scarifications. Presque tous les Tcho-Tchos liment leurs dents, qui sont légèrement plus grandes que celles des humains. Leurs cheveux, leur couleur de peau et d'autres caractéristiques physiques ressemblent à ceux des humains; la majorité ont les cheveux noirs et la peau marron clair.

samedi 30 novembre 2019

Cthulhu Wars

Le Dormeur doit se réveiller

Retour sur une des deux parties jouées lors de notre weekend entre amis à Beussent en Mars. Ce n'est pas de toute dernière fraîcheur mais les photos n'ont pas de date de péremption.

Nous avons donc livré une guerre pour la domination du monde à 6: le Seigneur Hastur (Boris), le prolifique Shub-Niggurath (Zool), le primordial Ubbo-Sathla (Tess), le Chaos Rampant (Faby), le Maître des Portail (Ludovic) et enfin le Dormeur (CaptainLille).

La carte est classique et je n'ai pas inclus d'extension à la demande de mes amis qui ne se sentent pas d'assimiler de nouvelles règles. La partie s'est déroulée sur une  petite durée de deux heures dans une ambiance fort sympathique, servie avec des olives, du saucisson et autres apéritifs.



Le Signe Jaune

La reproduction est au cœur des rites de Shub-Niggurath.

Toute première sortie pour les Tcho-Tchos.

Préparation de la bataille.


La partie en quelques mots

Sous l’œil vigilant de Howard, les diverses factions ont invoqué les puissances qui rôdent entre les plans et, forces incantations ont permis à  Shub-Niggurath et Ubbo-Sathla de se manifester sur le plan primaire.

Les vils tcho-ctho invoque leur grand ancien !

Il s'agit de la première apparition de Ubbo-Sathla et nous ignorons comment gérer cette faction aux règles bien spécifiques. La montée en puissance du Grand Ancien nous perturbe tellement que j'ai demandé au groupe Cthulhu Wars France quelques précisions en cours de  partie.


Le tentaculaire Shub-Niggurath est prêt à répandre sa semence. 


On se bouscule sur la terre.

Les créatures amorphes, tentaculaires et gluantes, apparaissent un peu partout sur la planète. Seul le Roi en Jaune donne une "touche de délicatesse physique" à la monstruosité ambiante.


"Le monde ne suffit pas" pour les grands anciens



Yog-Sothoth connaît la porte. Yog-Sothoth est la porte. Yog-Sothoth est la clé et le gardien de la porte. Le passé, le présent, le futur, tous sont un en Yog-Sothoth. Pourtant Ludo est à la peine car c'est la première fois qu'il joue le maître des Portails. Ses serviteurs utilisent cependant les portes des autres factions pour s'insinuer dans le monde.


Un envoyé de Yog-Sothoth face à une sorcier de Tsathoggua.

La multiplication des  monstres engendrent finalement des tensions et les premiers affrontements ont lieu.

Les mille chevreaux sur les terres du Roi en Jaune.

Le Chaos Rampant affronte le Signe Jaune lors de petites escarmouches.

La guerre est déclarée.

Shub-Niggurath  à l'assaut du sanctuaire Tcho-Tcho.

Mais la menace la plus sérieuse, qui pèse sur le monde, est celle des ignobles tcho-tcho dégénérés. Sorti des profondeur, leur divinité répugnante est à deux doigts de remporter la victoire. Shub-Niggurath, au fait de sa puissance, passe à l'attaque. Hélas, l'affrontement se solde par un match nul: aucune blessure mortelle n'est infligée !

Le Dormeur est en embuscade dans le grand nord.

Pendant ce temps, le Dormeur a insidieusement envahi la terre. Nul ne vient lui contester ses territoires alors qu'il est plongé dans la léthargie. Il attend son heure, gavé de points de pouvoir.



Tandis qu'Ubbo-Sathla contre-attaque les forces de la chèvre Noire, Tsathoggua s'éveille et ravage les terres du nord. Il écrase ou dévore les monstres et adeptes de Yog-Sothoth en premier lieu, prenant le contrôle de ces portails. La phase d'apocalypse lui offre 10 pv.

Les autres cultes réalisent trop tard la menace: leurs forces sont trop éloignées pour contre-carrer le Dormeur. Réitérant son raid du tour précédent, il balaie les forces de Ubbo-Sathla et s'arroge la victoire sur le fil : 34 PV pour Tsathoggua, 29 pour Ubbo-Sathla.


Ubbo-Sathla se voit voler la victoire

Conclusion

La partie a duré, comme souvent, deux heures. Elle fut très intéressante avec l'arrivée d'une nouvelle faction. Tess a immédiatement compris comment tirer le meilleur parti de ses forces, invoquant et sacrifiant continuellement des grands prêtres. Nous sommes tous restés coi un moment devant la montée en puissance du grand ancien rose. Cependant, au final, il n'est pas plus redoutable que ses pairs. Il suffit de le frapper au bon moment et de ne pas oublier que cthulhu wars est bien un jeu d'affrontement tentacules vs tentacules.

jeudi 24 octobre 2019

Cthulhu Wars

Le combat des Sept

A l'occasion du gîte d'automne 2019, mes amis et moi-même avons joués une partie de Cthulhu Wars sur la map 7-8 joueurs. Les factions présentes étaient les suivantes Tsathoggua (Zool), Hastur (Fabien), Ithaqua (Boris), Nyarlathothep (Guillaume), Shub-Niggurath (Tess), Cthulhu (Ludovic) et les Tcho-Tcho (Votre serviteur).

La plupart sont des novices et ne jouent à ce jeu qu'à l'occasion de nos deux gîtes annuels, mais tous l'apprécient. Le truc dans Cthulhu Wars est que les joueurs oublient le côté "Wars", se contentant de gagner des points par la création de portails. Un problème se pose alors: certaines factions sont beaucoup plus habiles à ce petit jeu. Ainsi, les Tcho-Tcho sont redoutables si personne ne vient calmer leur ardeur, accumulant rapidement des points via les signes des Anciens. Le Dormeur est un véritable dévoreur de monstres et de cultistes, il peut faire basculer la partie en un claquement de dents. Si personne ne vient le défier, il s'empare aisément des portails des autres factions lorsqu'il se réveille.


La partie


Tess est le premier à faire apparaître son Grand Ancien

Le premier Grand Ancien à faire son entrée est Shub-Niggurath joué par Tess. Ce dernier prend tout le monde de vitesse car le Grand Ancien entre en jeu dès le deuxième tour. Il est rapidement rejoint par le Roi en Jaune indispensable à sa faction.


Avec deux portails et tous les grands prêtres, les tcho-tcho vont moissonner les Signes des Anciens

Puis les Tcho-Tcho, fort de l'arrivée de Ubo-Sathla, s'en prennent violemment au culte du Grand Poulpe. Privé presque d'entrée de jeu de deux portails, Ludovic ne parviendra jamais à revenir dans la partie. Il avait un plan, mais qui a visiblement échoué. Pour les Tcho-Tcho, l'affaire est bonne. La présence des Grands Prêtres à sacrifier leur assure des Signes des Anciens, et la maîtrise, même pour une courte période, de plusieurs portails permet de les invoquer le tour suivant.


Le Dormeur est réveillé

En Amérique du Nord, le culte de Dormeur étend lentement sa domination. Zool met un peu de temps à comprendre le mécanisme particuliers qui régit la faction. Pour lui, le sommeil est d'or.




Nyarlathothep, le Grand Ancien de Guillaume, étend rapidement son emprise et conquiert de nombreux territoire. Il parvient même un court instant à disposer de 6 portails et de la totalité de ses forces sur le terrain.


L'immortel Rhan-Tegoth ferait bien de Ubo-Sathla sa proie

Ithaqua (Boris) est le premier à s'inquiéter de l'extension de Nyarlathothep. Il attaque donc la faction afin de s'emparer de ses portails. Le résultat se solde par une simple escarmouche et une unique prise de contrôle. Boris, qui avance caché, est en passe d'atteindre les 30 pv pour mettre fin à la partie. Il comprend la menace que représente aussi Ubo-Sathla , mais sans appui il ne peut rien faire.

Nyarlathothep subit ensuite l'assaut du Dormeur qui s'empare de trois portails sans coup férir. Guillaume n'avait pas voulu me croire quand je l'ai prévenu de ce qui l'attendait. Il n'a pas voulu prêter foi à mon conseil, craignant une vile roublardise de joueur et non une explication de jeu. 

Le glacier assure une protection intéressante aux cultistes

Au final, je déclenche la fin de partie et accède au titre suprême avec un score de 34 points, suivi de Boris frustré de sa victoire (30 points). Faby (Le Signe Jaune) et Ludo (Cthulhu) forment la queue de peloton. Ludo a été mis en difficulté trop vite pour se refaire et Faby avait mal compris le pouvoir de dévastation de son Grand Ancien. De fait, quand il a compris son erreur, il était trop tard. 


Une belle victoire des tcho-tcho.


Conclusion

Se fut une belle partie qui a duré environs 2 heures. Tout le monde s'est bien amusé et Zool a eu son mot de la fin habituel quel que soit la divinité qui l'emporte : " Oui tu gagnes, mais ton Grand Ancien est trop fort !".  En fait, le Grand Ancien n'est pas en cause, c'est juste que je connais beaucoup mieux le jeu et que c'est un réel avantage  d'où les conseils que je donne tjs... Mais comme je suis le traître dans  presque tous les jeux....
Ma seule déception est d'avoir oublié la boîte contenant mes portails. De fait, nous avons dû utiliser les cartons de la boîte de base.

lundi 25 mars 2019

Cthulhu Wars : Faction Tcho-tcho

Cette fois, la dernière faction de Cthulhu Wars, les tcho-tcho, est  peinte. C'est une bonne nouvelle car désormais je peux lancer des parties 8 joueurs. La faction compte 3 Grands Prêtres, 6 cultistes, 6 proto-shoggoth et le grand ancien Ubo-Sathla.

Concernant la composition de la faction, j'ai été très surpris que le dieu fangeux soit retenu comme déité. Selon moi, il aurait été plus approprié de choisir Chaugnar Faug. Mais qu'importe, au final c'est une faction originale et dont le style de jeu est vraiment totalement différent de celui des autres factions

Comme toutes mes autres factions, le but recherché est un effet de masse et une identification rapide sur le plateau de jeu. J'ai retenu la couleur d'origine du plastic comme dominante: le rose. Pour la première fois sur ce jeu, j'ai demandé à Antoine de réaliser les figurines de monstres. En effet, il s'éclate à peindre des yeux. Et moi, je n'y voit goutte.

Quant à moi, j'ai eu un gros souci de sous-couche rose, qui a fait plein de grains, lors de l'application sur les cultistes. Je n'avais pas le temps d'y faire grand chose car j'avais une matinée pour les peindre - objectif: les jouer lors du gîte qui débutait le lendemain soir. Donc c'est pas joli mais cela a fait son office avec un ombrage army painter. Et au final, l'aspect général de la faction est sympa.

Faction tcho-tcho prête pour la guerre

Les fanatiques tcho-tcho autours d'un grand prêtre



Le Grand Ancien Ubo-Sathla sort de son sommeil



Un grand prêtre et son escorte de proto-shoggoth