lundi 27 avril 2020

Cthulhu Death May Die

Les byakees

En période de confinement, j'ai commencé  à peindre les figurines issues du ks : Cthulhu: Death May Die. J'avoue que je n'ai pas beaucoup d'inspiration pour le coup. De fait, je me suis servi des teintes que j'utilisées pour les autres figurines en cours.  Je ne suis pas convaincu pas le résultat mais cela fait toujours deux figurines de moins à peindre. Pour les distinguer l'une de l'autre durant les parties, l'un des socles est enrichi de fleurs rouges et l'autre de jaunes.





jeudi 23 avril 2020

Massive Darkness

Quête 8: Big Game Hunting

Période de confinement oblige, c'est donc en solo que je continue d'avancer dans les scénarii Massive Darkness. J'ai ainsi joué la quête 8 dans laquelle les Porteurs de Lumière prennent d'assaut un avant-poste stratégique des forces de l'Obscur. 

Le domaine de l'Obscur

Les gardiens

Pour remporter la partie, les porteurs de lumière doivent tuer les trois gardiens. Il s'agit de Roaming Monsters majeurs, équipés d'un objet de niveau 4. Ils doivent ensuite atteindre la sortie. Le tirage au sort des monstres est le suivant:

L'ogre rockbreaker

Le Nightmare Thing

 La Marrilith Liliarch

Chacun d'entre-eux est enfermé dans son antre en début de partie. Ils n'entrent en action que si les porteurs de Lumière détruisent les piliers sur lesquelles sont gravées des runes de confinement. Chaque pilier dispose de 5 points de structure et peut être attaqué comme un monstre classique.

Chaque gardien attend la confrontation tapi dans son antre !


Les porteurs de Lumière

Jouant en solo, j'ai retenu les 4 héros de la partie précédente: Silas le rôdeur d'Ombrenuit, la sorcière Myriam , le guerrier noble Asim et le nain Samson. Bien que ne jouant pas en campagne, ils ont gardé 4 cartes d'équipement ainsi que les compétences acquises lors de la partie précédente.  Le donjon commence donc au niveau 3, qui est le niveau de compétence le plus haut du groupe. C'est, bien sûr, la sorcière qui est en tête des XP acquis.

Myrian la sorcière, Samson le Nain, Silas le rôdeur, et Azim le guerrier

La partie en photos


Les héros pénètrent le donjon et décident d'explorer les deux salles de l'entrée.

La chambre du sorcier est défendue par des loups zombies qui infligent une blessure à Myriam.

La seconde pièce est un atelier tenu par des archers squelettes: c'est Samson qui subit une blessure.

En fouillant, Asim découvre un familier : un chien de guerre qui octroie un dès bleu sup en défense.

Les porteurs de lumière prennent le contrôle du carrefour.

Mais un agent orque détecte leur présence.

Les renforts affluent: guerriers gobelins et orcs zombies qui sont rapidement vaincus

Les piliers enfermant la Marilith sont détruits alors qu'un élémentaire de terrer tombe sur les arrières du groupe.

Le rôdeur Silas est écrasé par un immense rocher lancé par le monstre errant.

Alors que l’élémentaire s'écroule, il est remplacé par un ettin. Le géant à deux têtes est pressé d'en découdre.


Alors que la Marilith et l'ettin s'approchent de concert, Samson attire le gardien ogre à lui.
Asim rejoint le nain et les deux héros font sa fête à l'ogre qui périt sous leurs coups.

Pendant ce temps, Myriam et Silas tiennent le carrefour. L'ettin est tombe sous l'effet des sorts et des flèches.

Il est immédiatement remplacé par un tigre-garou. 

Myriam et Silas sont finalement engagés au corps-à-corps par les monstres.

La Marilith est tuée mais le garou met au sol Samson arrivé en renfort (2éme recours au vitaliseur)

Provoqué par Asim, le tigre-garou court à sa perte face au noble guerrier et son épée de feu.

Les héros remontent le couloir où se terre le cauchemar. Sur le chemin, un golem de fer est vaincu.

Le cauchemar, dernier gardien en jeu, n'a pas le temps de jouer. Il est attaqué par la totalité du groupe et vaincu en 1 tour.

Les plateau des héros en fin de partie.

Conclusion

La partie (12 tours) se solde par une victoire des héros. Mais dès l'instant où les objets de niveau 4 sont arrivés en jeu, c'en était fini des monstres. Ils se sont fait tailler en pièce sans que mon groupe soit réellement en danger. La partie n'a fait que confirmé que les lanceurs de sort sont très largement supérieurs aux autres personnages. Leur tableau de compétence est beaucoup plus avantageux que ceux des autres classes car ils se cumulent vraiment parfaitement avec les très nombreux objets magiques. 
Quoiqu'il en soit, je me suis beaucoup amusé et j'ai pris plaisir à jouer car le matos est toujours aussi chouette. 


Suite de l'aventure:  Quête 9  - Maze of Darkness

dimanche 19 avril 2020

Boardgame Dark Souls

The titanite Démon

Mon ami Marc a acheté le jeu Dark souls lors de la campagne Kickstater. A réception, il a constaté que plusieurs figurines étaient cassées. Le SAV les a donc remplacées et Marc m'a donné les doubles abîmés.


L'alliance Contrast Citadel et sous-couche Army Painter n'est pas concluante. 

Après une rapide réparation, je me suis décidé à peindre le démon titanite. J'ai d'abord essayé avec la peinture contrast de Citadel, mais comme souvent l'alliance avec la sous-couche Army Painter, le résultat n'a pas été concluant. La contrast n'adhère pas sur la sous-couche. De fait, je suis revenu à la peinture classique et à l'encre.

Retour à la méthode classique: peinture, lavis et  encre


Le Titanite démon est prêt à entrer en jeu.



vendredi 17 avril 2020

Zombicide - les abominations

Toutes mes abominations étant peintes depuis bien longtemps maintenant, je me suis décidé à les prendre en photo et à les regrouper sur une page. Sur la photo d'ensemble, j'avais oublié la plus petite abomination ainsi que la plus grosse : Abominabunny et le dragon nécromantic.



Siege Breaker, Green Horde, Exclusive KS

The Magenta, Green Horde, Exclusive KS

Horde Brother, Green Horde, Exclusive KS

Gorgomination, Green Horde, Exclusive KS

Feral Dragon, Green Horde, Exclusive KS

Chromatiz, Green Horde, Exclusive KS

Abominotaur, Black Plague

Abominatroll, Black Plague

Abominarat, Black Plague,, Exclusive KS

Abominalpha, Black Plague, Exclusive KS

Ablomination,, Black Plague


Zombie Giant, Green Horde, Exclusive KS

Vault Warden, Green Horde, Exclusive KS

Wolf-Bomination, Black Plague

Werezombie, Green Horde, Exclusive KS

Swamp Lurker, Green Horde, Exclusive KS

mercredi 15 avril 2020

STAR-WARS - Ombres Jumelles 04

Opération Ciel Embrasé

Boba Fett entre en chasse
Par les touffes de poils de Yoda, je me suis rendu compte  il y a quelques semaines en parcourant mes archives que je n'avais jamais rédigé le rapport final de la campagne Ombre Jumelles. Mes amis et moi-même, nous avions joué ce final en 20 mars 2018, autant dire une éternité.
Ayant retrouvé les photos à l'occasion d'un tri des albums virtuels, je commets donc ce rapport avec juste 2 ans de retard.

Nathan joue Murne Rin l'Ithorienne, Jeff est Davith Elso le jedi, Marc incarne Saska Teft la technicienne de combat et enfin Alex est Biv Bodhrik le guérillero.



La partie

L'Ombre du destroyer stellaire plane depuis trop longtemps sur cette région: il est temps de faire quelque chose pour juguler la menace qu'il représente. Les agents rebelles sont envoyés pour infiltrer le vaisseau et désactiver ses défenses pour le détruire de l'intérieur.

Les forces impériales forment une impressionnante ligne de défense.

Les impériaux n'ont pas l'intention de laisser les rebelles accéder à la console de contrôle des armes si facilement.

L'officier ordonne aux mercenaires transdoshan de stopper les rebelles.

Lorsque les rebelles atteignent le pont principal, ils ont la désagréable surprise de découvrir que le chasseur de primes Boba Fett a été recruté par l'Empire. 


La présence de Boba Fett calme les ardeurs des rebelles.

Cependant, la capacité de Murne Rin l'Ithorienne à intercepter les communication impériales va neutraliser l'impact que Boba Fett aurait pu avoir sur le cour de la partie.

Davith et Biv stoppent la contre-attaque de l'empire.

Les rebelles ont des alliés de poids lors de cette infiltration: Han Solo et R2D2. La présence des deux célèbres héros va lourdement peser sur la capacité de réaction de l'Empire.

R2 parvient à se glisser entre les mailles du filet impérial

Han Solo prend pieds sur le pont et vide son blaster sur le panneau de contrôle qui explose dans une gerbe d'étincelles. Cette action déverrouille la porte donnant accès à la console de contrôle d'armement.

R2D2 casse sans aucune difficulté les codes impériaux.

R2D2 se glisse immédiatement dans la salle et se connecte à la console désormais vulnérable. En quelques secondes, il neutralise l'armement du star-destroyer.


Les impériaux jouent leur va-tout.

Alors que les sirènes hurlent, les rebelles se frayent un passage les armes à la main vers le pont d'envol et sautent dans leur navette. Par le hublot, les rebelles assistent à la destruction du vaisseau, secoué par de multiples explosions lorsque son propre système d'arme se retourne  contre lui, contrôlé par le dispositif que R2 a implanté dans le système.

Victoire final de la Rébellion