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mercredi 15 avril 2020

✦ Star Wars: Assaut sur l'Empire - Rapport de partie Ombres Jumelles 04

Opération Ciel Embrasé

Boba Fett entre en chasse
Par les touffes de poils de Yoda, je me suis rendu compte  il y a quelques semaines en parcourant mes archives que je n'avais jamais rédigé le rapport final de la campagne Ombre Jumelles. Mes amis et moi-même, nous avions joué ce final en 20 mars 2018, autant dire une éternité.

Ayant retrouvé les photos à l'occasion d'un tri des albums virtuels, je commets donc ce rapport avec juste 2 ans de retard.

Nathan joue Murne Rin l'Ithorienne, Jeff est Davith Elso le jedi, Marc incarne Saska Teft la technicienne de combat et enfin Alex est Biv Bodhrik le guérillero.



La partie

L'Ombre du destroyer stellaire plane depuis trop longtemps sur cette région: il est temps de faire quelque chose pour juguler la menace qu'il représente. Les agents rebelles sont envoyés pour infiltrer le vaisseau et désactiver ses défenses pour le détruire de l'intérieur.

Les forces impériales forment une impressionnante ligne de défense.

Les impériaux n'ont pas l'intention de laisser les rebelles accéder à la console de contrôle des armes si facilement.

L'officier ordonne aux mercenaires transdoshan de stopper les rebelles.

Lorsque les rebelles atteignent le pont principal, ils ont la désagréable surprise de découvrir que le chasseur de primes Boba Fett a été recruté par l'Empire. 


La présence de Boba Fett calme les ardeurs des rebelles.

Cependant, la capacité de Murne Rin l'Ithorienne à intercepter les communication impériales va neutraliser l'impact que Boba Fett aurait pu avoir sur le cour de la partie.

Davith et Biv stoppent la contre-attaque de l'empire.

Les rebelles ont des alliés de poids lors de cette infiltration: Han Solo et R2D2. La présence des deux célèbres héros va lourdement peser sur la capacité de réaction de l'Empire.

R2 parvient à se glisser entre les mailles du filet impérial

Han Solo prend pieds sur le pont et vide son blaster sur le panneau de contrôle qui explose dans une gerbe d'étincelles. Cette action déverrouille la porte donnant accès à la console de contrôle d'armement.

R2D2 casse sans aucune difficulté les codes impériaux.

R2D2 se glisse immédiatement dans la salle et se connecte à la console désormais vulnérable. En quelques secondes, il neutralise l'armement du star-destroyer.


Les impériaux jouent leur va-tout.

Alors que les sirènes hurlent, les rebelles se frayent un passage les armes à la main vers le pont d'envol et sautent dans leur navette. Par le hublot, les rebelles assistent à la destruction du vaisseau, secoué par de multiples explosions lorsque son propre système d'arme se retourne  contre lui, contrôlé par le dispositif que R2 a implanté dans le système.

Victoire finale de la Rébellion

dimanche 11 février 2018

✦ Star Wars: Assaut sur l'Empire - Rapport de partie Ombres Jumelles 03

Scénario Accrochage au canyon


Suite de la campagne Ombres Jumelles avec ce scénario au cœur du désert. Pour l'occasion, les héros disposent de l'appui de C3-PO et R2-D2 en plus de Han Solo.
Nathan joue Murne Rin l'Ithorienne, Jeff est Davith Elso le jedi, Marc incarne Saska Teft la technicienne de combat et enfin Alex est Biv Bodhrik le guérillero.
Pour ma part, je déploie une escouade de troopers lourds, un droïde sonde, un groupe de pillards tuskens, et un second groupe de pillards tuskens vétérans.
L'appui des deux droïdes me permet d'effectuer un déploiement optionnel. J'en profite pour renforcer mes positions avec une escouade de troopers et un groupe de pirates Weequay.
La mission s'achève quand une figurine Rebelle obtient les plan, à la fin du round 8, ou quand tous les héros sont blessé et R2-D2 et C3-PO sont vaincus.

Tour 1

Au milieu d'un paysage de roche stérile, écrasés par les soleils de plomb, les Rebelles escaladent les hauteurs du désert du Jundland. C-3PO ne cesse de se plaindre et R2-D2 lui répond par un sifflement agacé, avant de poursuivre sa route.
Le groupe oublie rapidement les désagréments dus à la chaleur lorsqu'un tir de blaster frôle la tête de Biv. Un peu plus loin , les rebelles aperçoivent des stormtroopers. Au moment où le combat s'engage, ils remarquent aussi une bande de tuskens embusqués dans les hauteurs. Ils se déploient pour les canarder pendant leur progression.


Terrain de jeu après le déploiement optionnel

Les tuskens bénéficient d'une parfaite position pour tirer sur les rebelles. Dans le cadre du scénario, ils disposent d'une ligne de vue vers toute figurine occupant une case d'extérieur. Cette règle spéciale ajoute vraiment un élément d'ambiance et de stress sympathique.


Tour 2

Les rebelles sont violemment accrochés par les impériaux. A tel point que, lorsqu'un droïde sonde explose au milieu du groupe, Biv roule sur le sol, grièvement blessé ! 

Le droïde sonde explose au milieu des héros



Un tir de Tusken élimine C3-PO

Pire, le tir précis d'un tusken frappe C3-PO en pleine tête. Le droide de protocole oscille un instant avant de s'effondrer sur le sol.

Round 3 - Défenses accrues

Alors que les premières défenses tombent, les rebelles voient descendre des nuées un duo de redoutables jet-troopers. Sur le champ de bataille chaotique du canyon, leur mobilité sera peut être un facteur clé pour la victoire de l'Empire.

Les jettroopers sont une surprise désagréable pour les rebelles

Les jet-troopers se révèlent être de redoutables adversaires, leur règle de tir et mouvement les rendent particulièrement difficiles à gérer pour les rebelles. Murne Rin l'Ithorienne en fait les frais et se retrouve bientôt blessée.

Han Solo conduit l'attaque

Round 4 - soleils ardents

Les soleils jumeaux de Tatooine sont impitoyables avec les rebelles qui essaient de remonter la pente du canyon sous les tirs incessant des tuskens. Plusieurs d'entre-eux souffrent de cette chaleur insupportable et se voient infliger l'état Affaibli pour le round.




Les impériaux ne relâchent pas la pression et se battent pour chaque mètres carrés de désert. La progression des rebelles est singulièrement difficile. Biv Bodhrik devient la cible des tireurs embusqués et il ne parvient pas à reprendre son souffle pour activer ses capacités. 

Round 5 - Les voilà

Alors que la dernière barricade impériale cède et que les combats s'étendent dans la dernière portion du canyon, Kay Somos surgit enfin et harangue ses hommes. " Un peu de nerf, bande d'abrutis ! Pas question de laisser ces salopards de rebelles saper tous nos efforts !"

Les impériaux luttent pieds à pieds aux côtés des pillards tuskens

Tour 6 

Saska Teft la technicienne de combat soutient ses compagnons à l'aide ses gadgets. Ses grenades artisanales grignotent la résistance des impériaux. Cependant, prise dans les tirs croisées, elle est à son tour blessée. L'inquiétude trace son chemin dans le cœur des rebelles.


L'officier Somos se révèle enfin

Han Solo galvanise la troupe et continue de conduire l'attaque. Il fait montre de ses exceptionnels talents de tireur. Sa capacité de Riposte calme les ardeurs impériales.

Recourant à la force, Davith Elso le jedi active son sabre et s'élance au cœur de la mêlée. La lame verte fend l'air et tranche le gaderfi d'un homme des sables qui entend l'empêcher d'avancer. Enjambant le corps sans vie, le chevalier jedi pousse ses compagnons à mener l'assaut final: la victoire est encore possible.

Le Tusken rencontre son destin

Tour 7

Les combats redoublent de violence mais les Rebelles comprennent qu'il faut désormais prendre des risques. Trois d'entre-eux sont déjà blessés et C3-Po gît sur le sable du désert.


Les Rebelles sont dans la place !

Davith se bat comme un diable mais il ne parvient pas à ouvrir la porte tout en affrontant l'ennemi.  Biv, conscient de ses limites intellectuelles, s'interpose entre les stormtroopers et son ami Davith. Si le jedi vient à être blessé, il faudra se replier et reconnaître la supériorité de l'Empire !


R2-D2 est cerné et neutralisé par les stormtroopers.

En effet, à l'extérieur, R2-D2 est finalement neutralisé après avoir longtemps monopolisé de nombreux soldats de l'Empereur. Le jedi est le dernier à se dresser entre l'Empire et la victoire.

Le dernier jet de dès s'annonce

Le temps gagné par Biv et R2 est précieux et Han Solo pénètre enfin dans la base impériale. D'un tir expert, il explose la serrure électronique provoquant l'ouverture de la porte. Tout repose sur Davith, il n'aura qu'une unique occasion de craquer les codes impériaux. S'il échoue, le Commandant Somos lui réglera son compte à coup sûr !

Tour 8

Après cette escalade éreintante doublée du combat épique aux portes du poste impérial, les Rebelles sont en passe de réussir. Davith Elso a atteint l'ordinateur central et il doit réussir un jet en mécanique ! La Force est avec lui et il obtient deux succès, ce qui lui permet de télécharger les plans de l'Empire.

On a toujours besoin d'un jedï dans sa manche

Une fois le larcin commis, les rebelles se replient espérant que leur succès permettra de déjouer les desseins des impériaux.

Le pilote Rebelle exécute une extraction magistrale et les compagnons se regroupent dans la navette pour mettre au point une nouvelle stratégie. Selon les plans qu'ils ont dérobés, Kayn Somos, le commandant des stormtroopers a dirigé une expédition visant à traquer le héros de la Rébellion Luke Skywalker. C'est par le destroyer stellaire que passe toute l'opération, et d'après ce qu'ils comprennent, il ne va pas tarder à quitter l'orbite, ce qui signifie que l'Empire l'a débusqué. Il faut agir sans tarder.

Le plan comprend également les codes d’atterrissage du destroyer Impérial. Leur pilote affirme qu'ils devraient permettre à l'équipe d'éviter les turbolaser du vaisseau et de se poser dans son hangar. Ensuite, c'est à Murne Rin et ses agents de trouver le moyen de le détruire... et d'en sortir vivant.

Victoire Rebelle
Les rebelles reçoivent la carte Récompense "Homologue"



Conclusion

La partie fut haletante et passionnante, à mon sens la meilleure jouée à ce jour. Jusqu'à la toute dernière seconde, il était impossible de déterminer le vainqueur. Les Rebelles ont joué leur va-tout et n'ont à aucun moment lâché l'affaire. La règle spéciale des tuskens situés sur le sentier a ajouté beaucoup à l'ambiance de l'aventure. Les deux camps méritaient la victoire et celle arrachée par les rebelles est vraiment superbe. Je suis impatient de jouer le dernier opus de cette passionnante mini-campagne.


mardi 16 janvier 2018

✦ Star Wars Risk Édition Trilogie : test du jeu et bataille pour le contrôle de la galaxie

Risk est un grand classique du jeu de stratégie auquel je joue depuis mon enfance. Lorsque Risk s’associe à l’univers Star Wars, il devient un incontournable pour tout fan et joueur : planifiez vos conquêtes, déployez vos armées galactiques et revivez les batailles emblématiques de la saga dans votre ludothèque.

 
Visuel du couvercle du jeu Risk: Star Wars - Édition Originale Trilogie


Si le cœur du système reste identique au Risk classique, plusieurs nouveautés viennent enrichir cette édition Star Wars :

  • Une carte radicalement différente : elle représente la galaxie de Star Wars avec le Noyau Galactique, la Bordure Médiane, la Bordure Extérieure, le Corridor d’Ison, le secteur El’rood et enfin l’Espace Sauvage.
  • Joueurs et équipes : le jeu est prévu pour 2 à 5 joueurs, mais se joue principalement en équipes : les Impériaux contre les Rebelles, avec au centre la neutre mais redoutable coalition Hutt.
  • Cartes spéciales : comme dans Risk classique, elles permettent de renforcer vos armées, mais certaines produisent des effets spéciaux selon la faction que vous incarnez. Par exemple, une carte avec l’Étoile Noire peut détruire une planète entière.
  • Vaisseaux tactiques : au lieu d’acheter des troupes supplémentaires, vous pouvez acquérir des vaisseaux. Ils ne se battent pas directement, mais offrent des bonus aux jets de dés : relancer les « 1 », ajouter +1 au dé le plus fort ou lancer un D8 au lieu d’un D6. Ces choix tactiques peuvent changer le cours d’une bataille.

Visuel du dos de la boîte du jeu Risk: Star Wars - Édition Originale Trilogie

L'objectif de chaque camp est différent:
  • L'Empire doit éradiquer la Rébellion, objectif clair et tout à fait dans l'esprit Risk de base.
  • La Rébellion doit trouver et abattre l'Empereur. Le joueur Impérial devra cacher l'Empereur sur l'un de ses territoires sous l'aspect d'un pion forteresse. Lorsque ces forteresses seront conquises, on regarde si l'Empereur s'y trouve.  Si la planète tombe aux mains de la Rébellion alors que l'Empereur y est, alors la Rébellion remporte la partie.
  • Le joueur Hutt, quant à lui, navigue entre les deux camps et doit conquérir des planètes ressources. Son objectif est d'en conquérir 9 et dans ce cas il remporte la partie.

Visuel de figurines lors d'une partie du jeu Risk: Star Wars - Édition Originale Trilogie


Si l’Empereur représente le talon d’Achille de l’Empire, celui-ci dispose néanmoins d’une force de frappe redoutable : l’Étoile Noire, capable de détruire une planète et toutes les troupes qui y sont stationnées. Le tir de l’Étoile Noire est contrôlé par une carte spécifique.

La destruction de l’Étoile Noire permet aux Rebelles de faire basculer la Force du côté lumineux. Un compteur indique l’équilibre ou le déséquilibre de la Force et, selon le résultat, l’Empire ou la Rébellion reçoit des cartes bonus.

Ces mécanismes illustrent parfaitement les différences entre le Risk classique et Risk Star Wars, ajoutant stratégie, immersion et tension dans chaque partie.


Figurines de stormtroopers et de l'Empereur durant une partie Risk: Star Wars - Édition Originale Trilogie


Risk Star Wars fut le dernier jeu auquel nous avons joué en 2017. La partie fut passionnante et le résultat longtemps incertain. Mon fils Tim et son ami Tom incarnaient la Rébellion, Marc représentait les redoutables Hutts, et Charlotte et moi incarnions l’ordre et la paix au milieu de ce chaos galactique.

Après deux heures de combats acharnés, les Hutts imposèrent leur domination commerciale et mafieuse sur la galaxie. La Rébellion semblait sur le point d’être écrasée lorsque Marc atteignit son objectif. Charlotte et moi venions ainsi de voir la victoire nous être subtilisée… dans les règles de l’art.

J’aime vraiment ce jeu, c’est mon préféré de la licence Risk Star Wars. Il est à la fois équilibré et immersif. Les cartes événements, la gestion de la Force, l’Étoile Noire et les flottes stellaires permettent de contrebalancer le côté aléatoire des combats. Je prévois d’ailleurs de proposer rapidement une revanche !


jeudi 14 décembre 2017

✦ Star Wars: Assaut sur l'Empire - Rapport de partie Ombres Jumelles 02



Ennemi d'une vie antérieure

Jeff, Nathan, Marc, Alex et moi-même poursuivons la campagne Ombres Jumelles.  Suite à leur victoire lors de la mission Traqué, les héros se voient chargés de récupérer le droïde de protocole C-3PO, qui a été localisé dans un dépôt, non loin d'un avant poste impérial.

En début de partie, je dispose sur le plateau un opérateur E-Web, une escouade de stormtroopers lourds, un officier impérial et un droïde sonde. 
En réserve se tiennent l'officier Kayn Somos, une escouade de stormtrooper et des pillards tuskens. Je choisis 4 groupes au choix: deux escouades de stormtroopers, des pillards tuskens vétérans et une escouade de transdoshans.
En début de partie, je peux réaliser un déploiement optionnel, je décide de faire entrer en jeu mon groupe de tuskens vétérans.

La zone de jjeu avant le déploiement optionnel des tuskens


✦ La partie

Tour 1

Les rebelles accompagnés de Han Solo hâtent le pas dans les ruelles sombres de Mos Eisley. La vigilance est de rigueur car ils doivent tenir à l’œil plusieurs choses: l'avant poste impérial, ses sentinelles et C-3PO.
Lorsqu'il se précipite vers le complexe secret, ils distinguent la forme inanimée du droïde de protocole à terre, au milieu d'un groupe de stormtroopers. Les rebelles se jettent dans la mêlée, impatients de pénétrer dans la base dans l'espoir d'y dénicher des informations relatives à la présence Impériale.

C-3PO est surveillé de prêt.

Biv est le premier à s'activer. Il s'élance vers les troopers lourds et en blesse un. Cependant, l'homme n'est pas suffisamment blesser pour s'effondrer. Pire, le guérillero reste dans la ligne de mire de l'opérateur E-Web. Le rebelle est gravement touché, et il est à deux doigts de défaillir. L'intervention de Murne Rin est permet d'éliminer le soldat blessé qui est abattu par son coéquipier.


Tour 2

Après avoir tiré sur un tusken en approche, Biv active le droïde de protocole. " Juste ciel ! Qu'est ce qui s'est passé ? "  Le droïde de protocole, quoique vacillant, reprend vite ses esprits. "Heureusement que vous êtes là ! Le commandant se trouve à l'intérieur et j'ai décrypté les codes au cas où vous en auriez besoin. Mais hâtons-nous avant que des renforts n'arrivent !"

Il faut protéger C-3PO


Le tour tourne à l'avantage de l'Empire car le tir du canon E-Web frappe de plein fouet, par deux fois, Han Solo. Le contrebandier grièvement blessé est mis à terre par l'explosion d'un droïde sonde. 


Tour 3
Les tuskens vétérans arrivent finalement au contact et contraignent Biv à la défensive. Le guérillero doit les contenir le temps que le jedi Davith Elso et Saska Teft détruisent le canon E-Web. Murne Rin, quant à elle, prend le contrôle d'un des hommes des sables et lui ordonne d'attaquer son homologue. Surpris, le second Tusken s'écroule.

Les tuskens sont de terribles adversaires

Alors que la résistance impériale est plus forte que prévue, les choses se compliquent encore quand deux nouveaux hommes des sables débouchent sur le champ de bataille. Il s'agit du groupe de réserve qui doit être déployé à la fin du round.

Round 4

La mêlée est confuse et dans la bataille Saska Teft est grièvement blessé. Les impériaux perdent des troupes, mais les pertes sont rapidement compensées par l'arrivée de renfort. En fait, les rebelles  ne parviennent pas à éliminer un groupe complet, ce qui me permet de compléter les effectifs.  

Les troopers lourds sont de retour

Round 5

Alors que les rebelles regagnent du terrain, l'un des troopers lourds déclenche l'ouverture des portes de la base. Un officier et son escorte de stormtroopers se dévoilent. 

Kayn Somos commande l'avant-poste

"Toi ! S'écrie Biv en désignant l'officier reconnaissable à ses marquages régimentaires. L'ignoble Kayn Somos, vétéran de la 501éme se dresse devant Biv. Il s'agit du seul stormtrooperque Biv n'avait jamais vaincu.


Biv entre dans une rage folle à la vue de son ennemi

Les stormtroopers se ruent sur les consoles afin d'appeler des renforts ( Interagir avec une console octroie un point de menace) tandis que Somos reste loin des combats. 




Rounds 6 et 7

Davith Elso sent que le vent tourne et que les impériaux ont pris l'avantage. Seul, Murne Rin et lui-même sont encore en pleine possession de leurs moyens.

Kayn Somos est acculé mais les rebelles sont à bout de force

Le sentiment devient certitude lorsque Biv s'effondre inconscient suite à un puissant coup de gaderfi derrière la nuque. Cependant, l'infâme officier impérial, imprudemment sorti de son repaire, est pris pour cible par ses propres soldats en raison de l'action de Murne Rin. Il est sévèrement touché mais reste debout. Murne Rin paie le prix de son courage, deux hommes des sables se ruent sur elle et lui infligent de profondes blessures. Le jedi reste seul en course, mais malgré l'aide de la Force, il ne parvient pas à éliminer le capitaine stormtrooper.
Les impériaux sont trop nombreux. Les stormtroopers et leur redoutable commandant gagnent du terrain et contraignent finalement les rebelles à battre en retraite.

Victoire Impériale


Conclusion

Contraint de battre en retraite, les rebelles portent Han et Biv inconscients loin du lieu de l'affrontement. Ils regagnent leur petite base, mais trop tard: les Impériaux sont déjà là et les rebelles ne peuvent que se cacher pendant qu'ils mettent à sac leur refuge.

Alors que les troupes de l'Empire s'apprêtent à partir, le contact de l'Alliance informe les rebelles par Comlink qu'un destroyer stellaire s'est placé en orbite et filtre toute les communications. Ils ordonnent à Murne Rin et à son équipe de prendre en filature les Impériaux car, s'il ignore ce qu'ils mijotent, il préférerait le découvrir avant que cela leur tombe dessus.
Conformément aux directives, Biv prend la tête du groupe afin de pister leurs ennemis. A son grand désarroi, les Impériaux prennent la route de l'impitoyable désert du Jundland."


La suite: accrochage au canyon



mercredi 6 décembre 2017

✦ Star Wars: Assaut sur l'Empire - Rapport de partie Ombres Jumelles 01

Traqué

Les figurines et les décors étant peints, j'ai décidé de jouer en campagne l'extension Ombres Jumelles. Quatre vaillants rebelles ont décidé d'affronter une nouvelle fois l'Empire: Nathan qui incarne Murne Rin l'Ithorienne, Jeff est Davith Elso le jedi, Marc incarne Saska Teft la technicienne de combat et enfin Alex est Biv Bodhrik le guérillero.

Han Solo le vaurien

En début de partie, je dispose comme groupes initiaux d'une escouade de stoormtroopers lourds, d'un droïde sonde et d'une escouade de stormtroopers. En groupe de réserve se tiennent Boba Fett, un officier impérial et une seconde escouade de stormtroopers. Afin de faire bonne mesure, je retiens comme groupe au choix des tuskens, des transdoshans et une troisième escouade de troopers.



Deux stormtroopers de la gamme Star-wars miniatures 

De leur côté, les héros contrôlent Han Solo en tant qu'allié sans coût de menace. Cependant sa présence me permet d'augmenter ma réserve de points du double du niveau de menace et de résoudre un déploiement optionnel. Je choisis d'installer mes tuskens standards dans le bar. Il y a de drôle de clients dans le coin !

Le terrain en début de partie, avant le déploiement optionnel

✦ La partie

Après avoir perdu le contact avec Han Solo, la maîtresse du renseignement Murne Ri a cherché désespérément la moindre trace du contrebandier. Son seul indice provient des canaux impériaux: un sabot d’amarrage a été placé sur le vaisseau de Solo. En remontant cette piste, l'ithorienne a fini par reprendre contact avec lui. Elle l'a donc rejoint avec son équipe de trompe-la-mort: Biv Bodhrik le guérillero, Davith Elso le padawan et Saska Teft l'ingénieur.

Les troupes impériales investissent la cantina

Han leur apprend que les codes nécessaires pour retirer le sabot, qui bloque le Faucon au sol, se trouve dans le coffre du propriétaire du bar. C'est un ami du contrebandier, il les lui remettra à la fermeture.  Mais les impériaux n'ont pas prévu de vous laisser faire. Avant qu'ils n'aient une chance de mettre à exécution l'échange une escouade de stormtroopers enfoncent la porte principale, tandis que deux troopers lourds et un droïde sonde pénètrent par l'arrière du bâtiment. 



Tour 1

Les tirs de blaster emplissent rapidement l'espace. Tandis que Solo s'ouvre un chemin vers la sortie, Davith Elso dévoile son sabre laser dissimulé et charge les tuskens. Les hommes des sables se révèlent de rudes adversaires, notamment grâce à leurs armes sanguinaires.

Tour 1 Des mercenaires tuskens face à  un Jedi

Murne Rin pirate les transmissions impériales et parvient à convaincre l'un des troopers lourds que son coéquipiers est un traître. L'Empire ne tolère pas les traîtres ! Dupé, le stormtrooper abat son compagnon sans autre forme de procès. 

Un stormtrooper lourd abat son coéquipier

Tour 2

Tandis que le jedi affronte deux nouveaux tuskens, Saska Teft fait sauter la porte du coffre et Han Solo s'empare des codes.

La porte du coffre cède et les codes sont accessibles !

" Il est temps de filer ! " Hurle Biv en criblant de tir de laser le droide sonde qui s'écrase au sol.

Biv joue les gros bras
Les impériaux ne lâchent pas leurs proies !


A l'extérieur de la cantina, le rugissement tonitruant d'un propulseur dorsal retentit et un chasseur de primes descend des cieux. Le redoutable Boba Fett rejoint le combat. Les rebelles ignorent s'il a été engagé par les impériaux ou s'il vient simplement capturer Han, mais quoi qu'il en soit, sa présence va compliquer la tâche des héros rebelles.


Tour 3

Les héros se ruent sur la porte principale et foncent vers l'extérieur. Les impériaux tentent de les ralentir sans grand succès. Cependant de nouveaux mercenaires arrivent en renfort: de redoutables trandoshans. Mais les écailleux ne font pas le poids face au jedi et à la technicienne.





Dans la cour, Boba Fett ouvre le feu sur Murne Ri et réussit l'exploit de n'obtenir aucun succès. Biv en profite pour le prendre pour cible, sans plus de chance. Han se révèle plus efficace et blesse le mandolarien.


Tour 4

Boba Fett se révèle toujours un piètre adversaire. Il est rapidement mis hors de combat par Biv qui lui colle un bon coup de crosse dans le casque, suivi d'un tir dans le plastron. Le mandalorien est projeté dans les poubelles. Quelle honte !


Duel au sommet



Tour 5

Se jouant des ennemis, Saska Teft la technicienne atteint la porte du hangar. En un tourne-main, elle force le code et la porte glisse dans son compartiment. 



Tour 4 : les rebelles atteignent le hangar

Un officier impérial et une escouade de stormtroopers se tiennent entre Han et la console. Mais le vaurien est aussi fou que courageux. Il s'élance et traverse le hangar, couvert par Biv.


Han Solo atteint la précieuse console informatique.


Sous une pluie de tir de blasters, Han solo entre précipitamment les codes volés, dans le terminal. Les rebelles se précipitent avec Han pour le couvrir tandis qu'il saute à bord du Faucon et quitte la surface de la planète désolée. Peu après , il contacte ses sauveurs par Comlink: " Ravi d'avoir échappé à ce trou perdu. Merci pour le coup de main. Si je peux vous rendre la pareille, faite-le moi savoir."

Victoire rebelle

La suite : ennemi d'une vie antérieure



Conclusion

Cette partie d'ouverture de la mini-campagne Soleil Jumeaux a été très plaisante. Je suis très satisfait de l'acquisition des décors de la cantina. Cela ajoute un vrai plus pour s’immerger dans le monde de Star-Wars. J'ai enfin pu mettre en scène la figurine de  Han solo que Lionel a peinte. Elle est vraiment magnifique et se démarque des figurines peintes par votre serviteur. C'est aussi l'entrée en lisse des hommes de sables. Ils se sont révélés très efficaces grâce à la carte d'amélioration de leur arme de corps à corps Pour ce qui est du scénario, il était plaisant mais difficile pour les serviteurs de l'Empereur. Cependant, sans des jets de dès calamiteux pour Boba Fett, je pouvais remporter la victoire ou du moins la contester aux rebelles jusqu'à la toute dernière seconde.