mercredi 23 novembre 2022

Donjons et dragons

Photos d'une partie de JDR

La bonne rencontre,

En novembre dernier, mes amis et moi-même nous avons continuer à vivre nos aventures dans les royaumes oubliés. Je vous propose ici un échantillon des phots prises lors de cette séance. Si le coeur vous en dit, je vous invite à vous rendre sur le blog que je consacre à ma campagne afin de découvrir les récits des aventures des Ecus de Fortune ainsi que d'autres photos contextualisées.

Récit de l'aventure : un curieux rendez-vous !


Préparation de la table

Ma vision de MD

Les héros Noraïn et Gulgan, figurines de marque citadel 

Les héros Astryax et Mhia - respectivement fig Citadel et fig Reaper bones

La colonne een route vers l'aventure

Rencontre avec les pnjs - figurines Citadel, DDnolzur et  Fenryll

Le camp est monté.

Gulgan affronte un berserker du sang fantôme de marque DD Miniatures

La grande soirée s'annonce.

Les invités reprennent leur vrai forme



Des dragons maléfiques s'invitent à la fête.

La fête bat son plein

Abithriax la mort rouge

On a toujours besoin d'une petite chimère - figurine Ral Partha


Un dragon blanc se joint à la fête.


Un dragon d'argent qui est la vraie forme de Ferreous le Directeur du Théatre royal.


samedi 19 novembre 2022

Okko Chronicles

La palais des marionnettistes 

Les figurines de l'extension consacrée au clan Ataku sont désormais peintes. Elles vont rejoindre leur boîte dans l'attente que j'organise enfin une partie. Il me reste quelques courtes semaines pour réussir à sortir le jeu en 2022, c'est l'un des mes objectifs de l'année.

Cette extension offre l'opportunité de jouer une nouvelle héroïne, la jeune Isako. Elle introduit un nouvel antagoniste nommé Kubban, le meilleur chasseur de la famille Kiritsu. Lors de son mythique combat contre le sorcier Pang Lho (relaté dans les cycles de l'air et du vide), il fut grièvement blessé et on lui construisit un Bunraku personnalisé pour qu'il puisse continuer le combat. 



mercredi 9 novembre 2022

In Tenebris - Campagne le Grand Est

 Quête 5, les voies des Ténèbres

Difficile - Durée 140 mm pour 2 tentative

L'aventure continue et le village de Bassilère est désormais à l'avant garde de la lutte contre le fléau qui ravage les terres de l'est. Suite à sa libération des geôles des nécromanciens (Cf. Quête 4 "Bingo !") le nain Bérin a rejoint la résistance et a fourni des précieuses informations sur les visées des mages noirs. Il semblerait qu'il y ait un moyen d'accéder directement à la source de ce fléau. En effet, les nécromanciens utilisent un rituel maléfique pour ouvrir un vortex leur permettant de se déplacer d'un endroit à un autre instantanément. C'est de la magie noire, mais si un groupe déterminé parvient à franchir ce seuil le destin du monde peut basculer.


Préparatifs de l'expédition

Sur la place de Bassilère, la populace s'était réunie afin d'acclamer les héros porteurs de tous les espoirs de la communauté. Ainsi le Capitaine Clovis (CaptainLille) avait retenu des combattants d'élite tel  que Thalia la Rousse (Charlotte) et Lady Grimm (Marc). De plus, pour soutenir la Foi parfois vacillante des héros, l'étrange Cardinal Birmbauer - récemment arrivé en ville (Cf. Quête 4 "Bingo !") avait été invité à prendre part à la quête. Et enfin, les amis de Clovis, Théo ainsi que la jeune Cadence étaient de la partie.



Les habitants de Bassilère offrirent leur aide aux courageux mercenaires - 4 cartes sont tirées au hasard dans le paquet habitants du village. Théo eu la chance de rencontrer le ranger de Bassilière. Ce dernier lui confia un chien de guerre afin de mener à bien la mission. Le médecin offrit au capitaine Clovis un masque de thériaque très utile en cas de confrontation avec des zombies corrompus




Un type un peu louche remit un passe-partout au Cardinal Birmbauer, objet bien peu utile dans les marais mais on ne refusait pas un cadeau. Et enfin les combattants, encouragés par le bon peuple, gagnèrent tous un XP avant leur départ.

(Ce n'est pas un tirage très avantageux si ce n'est pour Théo. En effet, la présence d'un chien de guerre est toujours bien appréciable.)

Objectif de mission

Chaque personnage doit s'emparer d'un artefact afin de franchir le vortex magique. Un survivant ne peut porter qu'un unique artefact et il ne peut pas le donner à un autre héros. De fait, tous les héros doivent survivre et se rendre sur le vortex pour l'activer.

En route vers l'enfer !

Si les marais avaient été purgés de la malfaisance des nécromanciens pour un temps, leur présence se faisait toujours sentir et l'air était chargée d'une sourde menace. Etonnamment un pont en bon état enjambait des eaux fangeuses et stagnantes. L'autre rive appartenait aux saules et aux limons, elle n'invitait pas à l'aventure. 

Seul le cardinal Birmbauer ne semblait pas incommodé par la puanteur et l'humidité malsaines des lieux. D'une voix coassante, il rappela à tous les propos rapportés par le nain Bérin. Les nécromanciens avaient ouvert un vortex mais pour l'utiliser il convenait de posséder une relique maléfique (Les pions objectifs). Au vu des récents combats livrés par les forces de Bassilère dans la zone, il convenait de la fouiller et de mettre la main sur ceux abandonnés par les nécromanciens vaincus. 


Un nécromancien veille sur le portail noir.


En fait,  les mages noirs étaient loin d'être vaincus et bien que les aventuriers n'en aient pas conscience, l'un des disciples de Morr veillait sur le vortex, appelant déjà à lui les morts endormis.


Les premiers artefacts sont facilement accessibles.

Inconscients du danger, les compagnons s'engagèrent sur le pont lorsque Thalia avisa un objet brillant sur la droite. Sans état d'âme elle se jeta dans l'eau sombre et poussa un cri triomphant en brandissant un artefact qui avait l'aspect d'une lame magique (L'objectif vert donne droit à un objet de quête). Ne souhaitant pas être en reste, Clovis plongea à son tour en maugréant qu'il manquait de la brutalité nécessaire pour faire son chemin à travers les marécages. Cela fit sourire ceux de ses amis qui l'entendirent. Quoiqu'il en soit, il arracha du cadavre d'un nécromancien un second artefact noir. Hélas en réponse à la profanation du corps bouffi répondit un sinistre grondement d'orage: un seuil venait de s'ouvrir (S'emparer de l'objectif bleu active la zone de spawn bleue)


Trois walkers ne font pas le point face aux aventuriers.


Les reliques en main, la progression reprit dans le dédale des murs rongés par le temps et l'humidité. Les morts-vivants, qui semblaient apathiques quelques instant plus tôt, commencèrent à affluer vers les vivants


Le cardinal Birmbauer élimine deux archers pour fouiller un vieux coffre abandonné

Les compagnons rendus confiants par leurs premiers succès s'étaient séparés afin de couvrir le plus de terrain possible. Hélas, ils ne purent se porter au secours les uns des autres lorsque les choses tournèrent au vinaigre.  Le Cardianl Birmbauer fut le premier à prendre conscience de la présence de réanimés équipés d'arc. Ces derniers représentaient une véritable menace car les survivants ralentis par la profondeurs des eaux étaient des proies faciles. C'est ainsi que périt la belle Thalia, le corps percée de nombreuses flèches.  Redoutable combattante en mêlée, elle ne put rien contre les archers.

La mort de la barbare força le capitaine Clovis, blessé lui aussi, a donné le signal de la retraite. Il était désormais impossible de réunir les 6 artefacts nécessaires pour franchir le seuil. En effet, chaque aventurier ne pouvait porter qu'un unique objet imprégné de la sombre magie nécromantique sous peine d'être maudit.


Défaite des survivants

Victoires: 4
Défaites: 7
Défenseurs du village tués: 24


Seconde tentative

A l'annonce de l'échec de la mission, une nouvelle équipe fut mise sur pieds et prit le chemin des marais sous la direction de Lady Grimm. Megane la magicienne et Sicarius remis de ses blessures ( 2 blessures reçues lors de la Quête 4 "Bingo !") rejoignirent l'expédition. Clovis, blessé, avait dû renoncer à son commandement.


Le village de Bassilère envoie un nouveau groupe de héros.


Les compagnons se montrèrent plus circonspects dans leur approche des objectifs et pourtant les choses allaient tourner au drame très rapidement.


Lady Grimm fait la leçon à un archer : rien ne vaut un marteau de guerre au combat !


Tout commença lorsque Théo, qui s'était élancé pour atteindre une relique fort éloignée du point de départ, déclencha l'ouverture de la zone de spawn bleue


Théo découvre l'artefact bleu.


Hélas il n'avait pas remarqué que le Cardinal Birmbauer se trouvait sur la zone de spawn. L'étrange humanoide amphibien poussa un coassement humide lorsqu'il vit les morts se ruaient sur lui.


La découverte de l'artefact bleu provoque l'ouverture de la zone de spawn afférente.


L'arrivée des zombies fut précédée par des volutes de brouillard malsaines. Birmbauer comprit que l'ennemi de son peuple, le nécromancien Insmouth, arrivait. Un malheur n'arrivant jamais seul il était accompagné du comte Téméraire


Tout parait sous contrôle à ce moment précis.


Le comte Téméraire fut rapidement neutralisé en raison de son avidité. Les survivants payèrent le tribu et le vampire se retira pour un temps.  Ensuite Théo et Sicarius se portèrent au secours de Birmbauer qui souffrait désormais de deux blessures. En effet, l'homme poisson ne disposait d'aucune arme de corps à corps. Théo encaissa lui-aussi d'une blessure infligée par le tir d'un archer squelette.


Cadence est habilement dissimulée dans les fourrés.


Cadence et Lady Grimm n'étaient pas en mesure de porter assistance à leurs compagnons et, en tout état de cause, ils ne pensaient pas que cela soit nécessaire. Cadence jouait d'ailleurs sa vie, dissimulée dans les fourrés alors que des loups étaient sur sa piste.


Grin se présente sur le flanc droit des héros.


La situation semblait encore sous contrôle et l'arrivée d'un nouveau nécromancien, Grin le rapide, ne semblait pas en mesure de stopper l'assaut des survivants.


Théo et Birmbauer sont fauchés par l'explosion d'un fatty buster.

Que nenni ! Beshaba, la déesse de la malchance, pointa le bout de son vilain nez sous la forme d'un fatty buster. Le monstre grotesque mais au combien mortel entra directement en jeu sur la zone de Birmbauer et ses deux amis avant d'exploser projetant des morceaux de chairs putréfiés sur des mètres alentours. Lorsque Sicarius reprit ses esprits, il ne  put que constater la mort de son ami Théo et du héros aux traits de Profond.

Il était désormais impossible de récupérer les 6 artefacts pour ouvrir le portail. Le seul espoir se trouvait dans la fuite.


Défaite des survivants
Aventure suivante: la souricière


Victoires: 4
Défaites: 8
Défenseurs du village tués: 26


Conclusion

Une fois encore le glas sonne pour les survivants mais nous nous sommes beaucoup amusés lors de ces deux parties. Nous avons bien sûr été très frustrés lorsque le buster a explosé tuant simultanément deux héros. La malchance est totale car, selon nos estimations, il ne restait qu'une unique carte de buster dans la pioche. Le risque était donc infime mais que voulez-vous, c'est la dure loi de l'aventure.
Le destin en a décidé ainsi. Cela nous a donné l'occasion de remporter la victoire lors de la séance suivante.

samedi 5 novembre 2022

Zombicide Invaders

Figurines exclusives KS

Je vous présente encore une série de Xénos mais aussi de robots tirée des figurines exclusives du KS. Vous découvrirez ci-dessous les chasseurs en position alternative, deux robots qui peuvent être soient des alliés, soit des antagonistes et enfin deux abominations. J'ai peint les chasseurs et les robots et mon ami Manu avait peint les deux abominations il y a bien longtemps maintenant.


Les chasseurs xénos ayant une position alternative.


Le BuddyBot et le Sentry Gun

L'abomination Mother In Law

La Stomper abomination

mardi 1 novembre 2022

Bolt Action

Je viens de peindre plusieurs véhicules  pour Bolt Action mais aussi pour Mars Attack. Deux chars viennent donc renforcer mes forces pour Bolt Action. Un Stug pour les forces de l'Axe et un BT-2 pour les forces alliés.


Les deux blindés ont été imprimés par mon ami Oll. Malheureusement son imprimante est quelque peu capricieuse ces derniers temps et le résultat n'est pas top. Cependant au vue du peu de partie jouée, les deux blindés rempliront bien assez leur office.



Je ne dispose pas d'armée allemande et le Stug est destiné à mes troupes italiennes dans le cadre de Bolt Action Konflikt 47. De fait, il va encore moins être déployé.


Le char soviétique est un char BT-7, que je pourrais jouer soit dans sa 1ere version avec canon de 45 mm ou soit dans sa version classique avec canon de 76,2 mm.




Enfin, j'ai peint le camion fourni dans l'extension "l'humanité résiste." Au vu de la couleur, vous comprenez qu'il est passé sous la même bombe de sous-couche que le char russe. Je n'ai pas cherché à faire une peinture soignée car il s'agit d'un élément de décors plus que d'une figurine et il sera rarement de sortie à mon avis.