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jeudi 23 juillet 2026

✦ Zombicide: Invader - Survivants et Abominations

Soldier extras, kickstarter edition

Cette courte présentation détaille le contenu du pack Soldier Extras, une extension issue de la campagne Kickstarter de Zombicide : Invader éditée par CMON. Elle était réservée aux backers ayant souscrit au palier "Soldier Pledge" et n'a pas été proposée dans le commerce de détail et elle nécessitait le jeu de base Zombicide : Invader pour être utilisée. 


Visuel boîte zombicide invader soldier extras



Contenu de la boîte

Le Soldier Extras se compose de deux catégories d'éléments :
  • 4 figurines de survivants supplémentaires
  • 1 Abomination Horreur du Xenium,
  • 1 Abomination Mère de la Couvée, et 8 Enfants de la Couvée
  • Les cartes de jeu associées à ces figurines

Visuel du contenu de l'extension zombicide invader soldier extras





Les survivants




Lieutenant Massimo Tocci – Italie

« Les lunettes de soleil, c'est une matrice de ciblage. Et elles transforment tous mes vieux films en 3D. »

Le lieutenant Massimo Tocci est un soldat italien dont les centres d'intérêt sont le combat et le cinéma, dans cet ordre. Il consacre son temps libre à rechercher des documentaires sur les champs de bataille antiques, et s'intéresse particulièrement aux films du XXe siècle consacrés aux guerres mondiales. Il s'interroge régulièrement sur ce qu'un soldat moderne en armure motorisée aurait pu accomplir dans ces conflits.

Figurine peinte - Zombicide Invader - sci-fi promo survivors Massimo


Docteur Fischer – Allemagne

« Ce n'est pas de la folie. C'est du génie ! Muahahaa ! … Voilà ? Vous êtes contents ? On se remet au travail maintenant, ja ? »

Le docteur Fischer assume pleinement ses créations "à la Frankenstein". Ses travaux sur les implants cybernétiques chez les espèces extraterrestres sont sujets à controverse. Sa présence sur Trappist-D visait à tester sa dernière création en environnement contrôlé, dans un lieu où elle pourrait être neutralisée avec un minimum de victimes si nécessaire.

Figurine peinte - Zombicide Invader - sci-fi promo survivors Fischer



"Frank" – Kepler-186f

« Il est inutile de rappeler une fois de plus que Frankenstein était le scientifique, n'est-ce pas ? »

"Frank" est un prédateur originaire de Kepler-186f, transformé par le docteur Fischer via des améliorations cybernétiques. Bien que le docteur n'ait jamais conçu Frank pour des applications militaires, c'est ce domaine qui a permis d'obtenir des financements. Frank est aussi rapide et mortel qu'une Abomination classique. Le docteur semble le contrôler pour l'instant.


Figurine peinte - Zombicide Invader - sci-fi promo survivors Kilgore


Kilgore le Chasseur de Têtes – Station de recherche Titan

« Je vais vivre longtemps dans ce corps. Autant le décorer. »

Le docteur Nathan Kilgore se considère toujours comme humain, bien que son corps soit entièrement robotique. Il fait partie des premiers humains à avoir transféré son cerveau dans un corps artificiel. Il travaille désormais comme chasseur de primes. Les crânes fixés sur son châssis ne sont pas issus de ses propres victimes, mais constituent un moyen d'intimidation envers ses cibles.


Figurine peinte - Zombicide Invader - sci-fi promo survivors Frank Kepler

Les xénos


L'Horreur du Xenium

« Attends, est-ce que ce truc est vivant ? Ou est-ce qu'il vit juste là-dedans ? » – Soldat Yu

L'Horreur du Xenium est difficile à classer, car aucun cadavre ne subsiste longtemps après sa mort. Elle semble se former à partir du sol. On la rencontre le plus souvent près des fosses de xénium, mais elle peut apparaître presque n'importe où. Elle est attirée par le bruit. Une fois vaincue, elle se dissout en poussière, en moisissure et en traces de xénium.

Le pack contient 1 figurine Horreur du Xenium accompagnée de 4 cartes.

Figurine peinte - Zombicide Invader - sci-fi promo xenos Xenium Horror


La Mère de la Couvée et les Enfants de la Couvée

« Non ! Non, non, non, non, non, non, non, non !! » – Lieutenant Grimes

Vue à distance, la Mère de la Couvée ressemble à une Abomination ordinaire. À proximité de sa proie, sa carapace s'ouvre pour libérer une douzaine d'Enfants de la Couvée, de petites créatures qui attaquent en groupe. Les Enfants de la Couvée ne sont pas plus dangereux individuellement qu'une arachnide, mais leur nombre leur permet de submerger rapidement un survivant.

Le pack contient :
  • 1 figurine Mère de la Couvée avec 6 cartes
  • 8 figurines Enfants de la Couvée


Figurine peinte - Zombicide Invader - sci-fi xenos Brood Mother

Figurine peinte - Zombicide Invader - sci-fi xenos Brood Mother


Figurine peinte - Zombicide Invader - sci-fi promo xenos Brood Children




mardi 31 mars 2026

✦ Zombicide Invader : compte-rendu mission 06

Mission 06 - jouer avec le feu


++  DOSSIER OPÉRATIONNEL ++ 
 CLASSIFICATION : INFILTRATION ET DESTRUCTION

Opération : Mission 06 – Jouer avec le feu
Secteur : Complexe de laboratoire – zone d’origine probable de la contamination Xéno
Statut : Mission accomplie
Classification : Niveau tactique – déploiement de reconnaissance offensive

Figurines peintes de survivants promotionnels lors d'une partie de Zombicide  Invader dans un décor 3d
Le Lieutenant Graham prend la tête des opérations.

 

I. RAPPORT D’UNITÉ

Équipe mixte de récupération : CIL/MIL
Civils :
  • Mercenaire androïde Richard Kindred
  • Ix-Nix-Zik (extraterrestre caridien)
  • Vétéran « Ook Ook » Svoboda
Militaires :

Vue des tuiles avec décors 3d lors d'une partie du jeu Zombicide Invader, décors et figurines peintes
Equipe déployée - Zone Bâtiment Annexe - Présence Xénos Faible

 

II. CONTEXTE & MISSION

  • Situation initiale
La revanche approche. L’escouade poursuit la trace des flux Xéno afin d’identifier l’origine de la contamination qui ravage la colonie. Les relevés et traces biologiques convergent vers un vaste complexe de laboratoire situé à quelques heures de notre refuge.

À l’approche du site, l’escouade constate que d’autres forces ont tenté d’investir les lieux avant nous. Plusieurs corps de militaires sont repérés aux abords du bâtiment, tous appartenant au même escadron. Certains portaient encore des prototypes d’armes expérimentales, preuve que l’installation était considérée comme stratégique.

Peu après l’arrivée de l’escouade, le contact avec l’ennemi est établi. Les Xénos ont détecté notre présence.


Vu du plateau de jeu avec décors en 3d et figurines peintes pour le jeu Zombicide Invader de CmOn
Zone d'opération - Laboratoire principal et zone annexe

  • Objectif principal
Localiser et détruire le point d’invasion Violet afin de stopper le flux Xéno dans la zone.


III. DEROULEMENT OPERATIONNEL

Insertion – bâtiment annexe
L’escouade pénètre dans un bâtiment annexe du complexe principal. Le contact avec les Xénos est immédiat. Les scanners confirment la présence d’une Abomination Spoiler, forçant l’équipe à éviter un engagement prolongé.


Figurine peinte du survivant Jee-Hye Chey récupérant un pion objectif lors d'une partie de Zombicide Invader
Le Lieutenant Chey s'empare du 1er objectif de la mission

Scène d'une partie du jeu zombicide invader avec figurines peintes de survivants et de Xénos
Le lieutenant Graham ordonne un tir de suppression afin de ralentir la progression des xénos.

Décision est prise d’évacuer rapidement la structure pour rejoindre le laboratoire principal.

Accès au laboratoire
L’entrée du complexe s’avère fortement défendue. Une résistance Xéno intense bloque l’accès au sas principal. Les survivants doivent contenir plusieurs vagues ennemies avant de pouvoir progresser dans l’installation.

Figurines peintes de survivants promotionnels faisant face à des xénos lors d'une partie de Zombicide Invader
Les combats vont rage dès le sas du bâtiment principal.

Figurines peintes de 4 survivants récupérant un pion objectif lors d'une partie de Zombicide Invader
Ook Ook s'empare d'un pion objectif présent dans une salle attenante.


Contre-attaque ennemie
Une poussée massive des Xénos est menée par une Abomination Mother-in-Law.
Le lieutenant Graham Hardbanks prend l’initiative et conduit une contre-attaque déterminée, permettant de briser l’assaut et de stabiliser la ligne de front.

Figurines de survivants qui font  face à une abomination Mother In Law et d'une horde de Xénos lors d'une partie de Zombicide Invader
Les xénos lancent un assaut mais ils sont pris en étaux entre les deux groupes de survivants.

Figurines peintes de survivants face à des xénos lors d'une mission de Zombicide Invader
Le Lt Graham décide de forcer la décision en s'avançant vers l'abomination.

Plateau de jeu avec figurines et décors en 3d lors d'une partie de Zombicide : invader
Chaque pas nécessite de livrer un rude combat.

 
Sécurisation de l’équipe civile
Pendant l’engagement, le mercenaire androïde Richard Kindred et l’éclaireur Ix-Nix-Zik opèrent en reconnaissance, protégés par le Lieutenant Chey, qui maintient un périmètre de sécurité autour d’eux.

Figurines peintes des survivanst Jee-Hye Chey & Richard affrontant des xénomoths lors d'une partie de Zombicide Invader
Richard escorté par le Lt Chey est surpris par des Xénomoths alors qu'il parcourt les salles de soins
 

Perte du bâtiment annexe
Les xénos prennent le contrôle total du bâtiment annexe, puis leur cheffe - la Spoiler Abomination - détruit le canon sentinelle extérieur.

Figurines peintes de Xénos dirigées par un Spoiler Abomination lors d'une partie de Zombicide : Invader
La spoiler abomination a généré des nombreuses zones de Mold. 

Figurine peinte d'une spoiler abomination prise lors d'une partie de Zombicide : Invader
La spoiler abomination laisse exploser sa rage.

Découverte d’un prototype
Au cours de la progression dans le laboratoire, Le caporal Inshish Vak met la main sur un lance-flammes expérimental récupéré sur les corps de l’escadron précédent. L'arme est remise à Ix-Nix-Zik  qui dispose d'un canister plein de prométheum.

Figurine peinte de Inshish Vak, survivant promotionnel du jeu Zombicide : invader
Le caporal Inshish Vak s'empare de l'avant dernier objectif.

Figurine peinte du survivant promotionnel Ix-nix-zik lors d'une partie de Zombicide : invader
Ix-nix-zik détruit l'un des deux points d'accès xénos

L’arme est immédiatement mise à profit :
→ destruction d’un point d’accès secondaire Xéno, réduisant la pression ennemie sur l’escouade.
 

Menace dans l’ombre
Une Shadow Abomination apparaît dans les couloirs du laboratoire. Sa présence ralentit considérablement la progression des survivants, obligeant l’équipe à avancer avec prudence et à coordonner ses déplacements.

Figurine peinte d'un worker xénos et d'une Shadow Abomination du jeu Zombicide : Abomination
Une shadow abomination surgit d'une zone de Mold.

Situation de mission

Ravitaillement critique
L’éclaireur Ix-Nix-Zik, accompagné du caporal Inshish Vak, découvre une recharge pour le lance-flammes. Cette ressource s’avère décisive pour la phase finale de la mission.

Figurines de survivants promotionnels peintes prises lors d'une partie de Zombicide : invader
Ix-nix-zik trouve le canister nécessaire pour recharger son arme

Figurine peinte du survivant  Ix-nix-zik détruisant une zone de mold lors d'une partie de Zombicide : invader
Le second point d'invasion est détruit  par Ix-nix-zik

Après une progression difficile dans les installations, l’escouade atteint le point d’invasion Violet.
Grâce au lance-flammes, l’objectif est neutralisé et détruit, stoppant l’arrivée de nouveaux Xénos dans le secteur.


Dernier assaut
Privés de renforts, les Xénos lancent une ultime attaque désespérée.
L’escouade parvient à maintenir la ligne et repousse définitivement l’ennemi.

Trois survivants font face à une horde de Xénos  lors d'une partie de Zombicide : invader
Les xénos lancent une ultime assaut.

Lorsque la fumée se dissipe, la menace xénos est contrée : les extraterrestres se replient en désordre.

 

IV. STATUT FINAL

  • Ressources récupérées : Objectifs 8/8 ✅
  • Équipe extraite au complet ✅
  • Sentinelle-Delta : détruite
  • Ennemis spécifiques rencontrés : , Seekers Workers, Mother in Law Abomination, Shadow Abomination, Xénomoths 
  • Pression Xéno : Moyenne
  • Pertes : aucune

V. CONCLUSION

MISSION ACCOMPLIE
  • L’unité a su faire preuve d’une efficacité tactique exceptionnelle face à un assaut prolongé.
  • L’activation du robot sentinelle a permis un gain de temps critique.
  • Les fournitures extraites seront distribuées en priorité aux secteurs médicaux et aux abris civils.
Un rapport supplémentaire sur la Mother In Law Abomination est en cours de compilation.

Rédacteur : Lieutenant Graham Hardbanks  (rapport dicté à bord du Transporteur BT-72)
Archivage : Commandement KS-17 – Division Ravitaillement & Crise Xeno
Code mission : INV-06-JOUEURFEU







dimanche 30 novembre 2025

✦ Zombicide Black Plague : Quête B11 - Rapport de partie

Aqua Maledicta

" La première chose qui nous a frappés en entrant dans la cité de Dornwich, c’est le silence qui y régnait, irréel même pour une ville infestée et condamnée. La seconde, c’était les cadavres d’animaux qui jonchaient les rues, mystérieusement épargnés par les charognards. Selon nos observations, il apparaît qu’ils ont été empoisonnés. Baldric a été le premier à le comprendre lorsque nous avons trouvé ce zombie en armure qui gardait un puits. L’eau de la ville avait été contaminée ! Afin de découvrir ce qui s’est passé et de trouver un remède, notre magicien doit récolter des échantillons. Les infectés nous ont repérés et leurs hordes convergent dans notre direction. Quant aux zombies en armure, il semble qu’il s’agisse d’anciens prisonniers de marque, comme ceux que nous avons secourus récemment. Vraisemblablement, ils n’ont pas su satisfaire leur maître."

Survivants de Zombicide Black Plague explorant une place de marché déserte avec étals abandonnés et maison ouverte à Dornwich.


 ✦  L'équipe de Survivants

  • Baldric le Magicien  (Spellcaster) - Joueur Marc
  • Gowan le Highlander (Régénération) - Joueur Marc
  • Kelsey le Sorcier (+1 free Enchantement Action) - Joueuse Charlotte
  • Zanzibar le Baladin ( Spellbook & Spellcaster) - Joueuse Charlotte
  • Gannicus le Boxeur (Taunt) - Joueur CaptainLille
  • Liam l'Assassin en devenir (Zombie Link) - Joueur CaptainLille


 ✦ Objectifs

  • Récupérer les armes de Crypte. Prenez l’Objectif bleu et le vert. 
  • Purifier les puits. Prenez tous les Objectifs rouges avec le magicien Baldric.

Gannicus pioche une carte Malédiction homebrew argentée dans la maison lors d’une fouille dans Zombicide Black Plague.

À peine entré dans la maison silencieuse, Ganicus tire sa première carte de fouille… et blanchit légèrement. Une Malédiction, sombre vestige des nécromanciens, pulse encore d’une énergie froide. Un mauvais présage pour le reste de l’expédition.

 ✦ Règles Spéciales

  • Mise en place. En début de partie un Nécromancien classique ainsi que plusieurs Walkers NPC sont présents à quelques points clefs de la cité . 
  • Remède de grand-père. Baldric doit être joué dans cette Quête.
  • De la forge à la crypte. Prendre l’Objectif bleu ou le vert donne 5 points d’Expérience au Survivant qui le prend, ainsi qu’une arme de Crypte au hasard.
  • Puits contaminés. Seul Baldric peut prendre les Objectifs rouges. Chacun lui donne 5 points d’Expérience quand il le prend.
  • Portes scellées. Les portes ne peuvent pas être ouvertes normalement. Quand un Nécromancien est éliminé, l’équipe des Survivants gagne le pion Drapeau (au dos du pion Sortie). N’importe quel Survivant peut défausser le pion Drapeau pour ouvrir une porte située dans sa Zone. Le pion Drapeau pourra être regagné de la même façon.
  • NPC en armure. Chaque fois que des Walkers Standard sont générés, moins qu’ils ne soient éliminés par un Feu du Dragon ou une arme de Crypte, un Walker NPC vaincu est couché sur le côté dans la Zone qu’il occupait (l’Expérience est gagnée normalement). Aucun effet de jeu ne peut affecter un Walker NPC couché. Au cours de chaque Phase de Fin de Round, lancez 1 dé pour chaque Walker NPC couché : sur un 4+, il se relève ! Redressez sa figurine. Le Walker NPC revient en jeu normalement. Sur un résultat inférieur, le Walker NPC retourne normalement dans la réserve.

 ✦ Paquet Zombies

  • Trois Nécromanciens: trois nécromanciens nommés sont à l'origine de l'empoisonnement des puits : le redoutable Innsmouth qui bloque les LDV, la Reine Severa qui attaque les survivants à distance, et Eddie le Faucheur qui incarne la mort et tue automatiquement un survivant en LDV. 
  • 2 Abominations spéciales : Magenta qui perturbe les mouvements des survivants en LDV et Calinours qui compte comme 2 figurines lorsque l'on doit s'échapper de sa zone.
  • Zombies : paquet de base Black Plague et extension Fatty Buster

Un nécromancien et un Walker NPC patrouillent dans une rue déserte de Zombicide Black Plague, ignorant la présence des survivants.

Tandis que les survivants avancent prudemment, un nécromancien traverse la rue, suivi d’un Walker à l’allure hagarde. Ils errent sans soupçonner que les survivants les observent  prêts à frapper au moment opportun.


La partie

En avançant sur la place du marché, nos survivants découvrent des étals silencieux, figés comme si les marchands avaient fui en pleine activité. À leur droite, une porte béante les invite à fouiller une maison désertée. Le calme pesant de Dornwich jouent rapidement sur les nerfs l'escorte de Baldric


Le nécromancien Eddie le Faucheur avance avec une horde de Walkers dans Zombicide Black Plague, menaçant les survivants de son pouvoir mortel.

Eddie le Faucheur surgit dans les ruelles de Dornwich, drapé d’une aura glaciale. Autour de lui, une cohorte de Walkers chancelle comme s’ils étaient attirés par sa présence funeste. Un simple regard de ce nécromancien suffit à faucher un survivant… et ses yeux cherchent déjà leur prochaine victime.

Les nécromanciens Innsmouth et la Reine Severa entrent dans le quartier avec un Walker NPC décapité dans Zombicide Black Plague, protégés par brouillard magique et projectiles arcaniques.

Le quartier s’assombrit encore lorsque deux nouvelles menaces apparaissent. Innsmouth progresse lentement, enveloppé de son brouillard toxique qui fait dévier tous les projectiles. À ses côtés, la Reine Severa laisse crépiter une magie instable, prête à invoquer des traits meurtriers. Un Walker NPC décapité les accompagne, brandissant sa propre tête comme un avertissement macabre. Les survivants comprennent alors que le pire est à venir …

Vue d’ensemble du plateau Zombicide Black Plague montrant survivants et nécromanciens entourés de Walkers NPC qui se relèvent sur un 4+ à chaque fin de round.

D’un coup d’œil sur l’ensemble du champ de bataille, les survivants saisissent l’ampleur de la tâche. Les Walkers NPC, pourtant abattus plusieurs fois, se relèvent encore et encore à chaque fin de round, comme portés par une malédiction tenace. Les nécromanciens avancent, irrésistiblement, tandis que la chance semble avoir abandonné nos héros. 

Gammicus, Zanzibar et Liam embusqués à une intersection de Zombicide Black Plague pour surprendre trois nécromanciens dont Eddie le Faucheur au pouvoir mortel.

À l’intersection, Gannicus, Zanzibar et Liam se mettent en embuscade, prêts à frapper. Leur plan est simple : éliminer les trois nécromanciens avant qu’ils ne réagissent. Mais la tension est là… car si leur attaque échoue, Eddie le Faucheur n’hésitera pas à balayer l’un d’eux d’un simple regard. La moindre erreur pourrait leur être fatale.

Gowan rejoint Liam et Zanzibar au carrefour dans Zombicide Black Plague, tandis que Grammicus a vaincu Eddie le Faucheur et que Severa attaque Gowan, dont le pouvoir de régénération referme les blessures.

Le carrefour est désormais tenu par un trio déterminé : Gowan a rejoint Liam et Zanzibar, formant un mur de défense contre les forces obscures. Gannicus, victorieux d’Eddie le Faucheur, respire enfin un instant. Mais Severa ne reste pas inactive : ses projectiles frappent Gowan, qui sent la douleur des blessures, rapidement refermées par son incroyable pouvoir de régénération. La victoire pour reprendre  Dornwich reste incertaine car les nécromanciens abattent une nouvelle carte.

Une Abomination Magenta apparaît dans Zombicide Black Plague, perturbant les mouvements des survivants et les forçant à dépenser une action supplémentaire pour se déplacer.

Un hululement strident résonne dans les ruelles et une Abomination Magenta surgit, distordant la réalité autour d’elle. Les survivants peinent à avancer, chaque pas demandant un effort supplémentaire, et la peur s’installe : cette aberration promet de coûter cher à ceux qui osent lui tenir tête.

Vue générale du plateau Zombicide Black Plague montrant Baldric récoltant des échantillons et les survivants confrontés à une Abomination Calinours surgie d’une maison voisine.

La situation devient critique : Baldric avance avec précaution vers le second puits pour récolter les échantillons nécessaires au remède. Mais la maison voisine vomit une nouvelle horreur : l’Abomination Calinours. Ses griffes massives menacent de briser le fragile équilibre du carrefour tenu par les survivants. Chaque mouvement doit maintenant être calculé avec soin, sous peine de lourdes pertes.

Gowan est terrassé par l’Abomination Calinours dans Zombicide Black Plague, son corps gisant au pied du monstre.

Profitant d’un moment de répit, Liam se faufile silencieusement dans la crypte (Dont l'accès se trouvait dans la maison gardée par Câlinours), guidé par son Lien Zombie. Au centre, un ancien parchemin l’attend : le sortilège Force du Dragon, capable de changer le cours de la bataille. Chaque pas est calculé, chaque ombre observée, car même dans ce sanctuaire, le danger rôde toujours.

Le rugissement de l’Abomination Calinours résonne tandis que Gowan s’effondre, la colonne vertébrale brisée sous la puissance de l’étreinte monstrueuse. Son corps inerte gît au pied de la créature, rappel brutal aux survivants que chaque victoire est précaire et que la pandémie ne pardonne aucune faiblesse.

Liam remet le parchemin Force du Dragon à Kelsey, qui vient de sauver un énorme chien-loup noir, tandis que Grammicus, Baldric et Zanzibar soignent leurs blessures, chacun avec un seul point de vie, dans Zombicide

Au milieu du chaos, Liam tend le précieux parchemin Force du Dragon à Kelsey, qui vient de secourir un imposant chien-loup au pelage noir comme l’ombre de la nuit. À quelques pas, Gannicus, Baldric et Zanzibar pansent leurs blessures, chaque douleur leur rappelant qu’ils ne disposent plus que d’un seul point de vie. Mais la bataille pour Dornwich prend un nouveau tour: désormais les survivants disposent d'un sortilège contre les abominations. Les deux monstruosités sont éliminées et les héros se dégagent de la nasse dans laquelle ils étaient enfermés.

Zanzibar et Grammicus ouvrent la voie à Baldric en affrontant un Fatty Buster et trois Runners dans Zombicide Black Plague ; le Fatty Buster explose lorsqu’il est vaincu à distance.

Pour permettre à Baldric de prélever le prochain échantillon, Zanzibar et Gannicus se jettent dans la mêlée contre un Fatty Buster accompagné de trois Runners. Le monstre, abattu à distance, explose dans une gerbe d'entrailles, emportant avec lui les Runners. La voie pour Baldric est désormais ouverte.

Zanzibar met fin à la fuite d’un gobelin au trésor couvert du sang corrompu du Fatty Buster et récupère un Arc Orque dans Zombicide Black Plague.

D'un mouvement rapide, Zanzibar bloque la fuite d’un gobelin au trésor, maculé du sang corrompu du Fatty Buster. Le petit monstre s’effondre, et de ses mains mortes tombe un Arc Orque, un artefact précieux toujours utile dans l'affrontement contre les forces de Dornwich. La maison sécurisée, Baldric procéder au prélèvement. 

Kelsey, Zanzibar, Grammicus et Liam reprennent le contrôle de la place du marché dans Zombicide Black Plague après des combats acharnés.

Après un combat acharné, Kelsey, Zanzibar, Gannicus et Liam reprennent enfin possession de la place du marché. Les étals silencieux reprennent temporairement leur calme, tandis que les survivants se préparent à affronter les nouvelles horreurs qui continuent de se déverser dans les rues mortes de la cité.

Kelsey et son chien-loup sont assaillis par une horde de Walkers surgissant d’une maison encore à fouiller dans Zombicide Black Plague.

Alors que Kelsey et son fidèle chien-loup savourent un bref répit, une horde de Walkers surgit brutalement de l’une des dernières demeures à fouiller. Les marcheurs sont rapidement balayés et la maison rendue accessible.

Liam pénètre dans la maison purgée de morts-vivants et récupère le dernier objet de Crypte dans l’atelier du forgeron dans Zombicide Black Plague.

La demeure enfin débarrassée des morts-vivants offre un rare moment de répit. Liam pénètre dans l’atelier du forgeron, où le dernier objet de Crypte repose, attendant d’être saisi. 

Baldric effectue un avant-dernier prélèvement dans un bassin intérieur contenant une pile de trésors désormais sans valeur dans Zombicide Black Plague

Au cœur d’un bassin intérieur, Baldric effectue un avant-dernier prélèvement, tandis qu’une pile de trésors, désormais dépourvue de valeur, repose à ses pieds. Chaque échantillon collecté rapproche le magicien d’une possible solution au fléau qui ronge Dornwich, malgré le chaos ambiant.

Grammicus escorte Baldric qui récupère le dernier échantillon nécessaire à la réussite de la mission dans Zombicide Black Plague.

Sous l’œil vigilant de Gannicus, Baldric s’approche du dernier point de collecte. L’échantillon final entre ses mains marque une étape décisive : la mission touche à sa conclusion  !



Victoire des Survivants


Nous avons passé une soirée très sympa, et cette partie a été tendue du début à la fin. Nous remportons la victoire au prix d’un survivant perdu et de tous les autres réduits à un seul point de vie. Il n'était pas précisé que tous les héros devaient survivre.

La compétence Lien Zombie de Liam a été déterminante : elle lui a permis de porter secours à ses compagnons et d’ouvrir des passages cruciaux. Eddie le Faucheur, affronté pour la première fois, s’est révélé redoutable et exige une stratégie précise pour le neutraliser. Quant à la combinaison Câlinours / Abomination Magenta, elle s’avère dévastatrice, capable de clouer les héros sur place et de mettre les survivants sous une pression intense.

Bref, on s'est éclaté  !