lundi 30 septembre 2019

LOSTS LANDS - la Vallée des Impis 03

Sir Morton-Stanley et son éclaireur zoulou
La colonne du XIVéme d'infanterie britannique continue de s'enfoncer plus profondément dans la vallée sacrée et oubliée du temps du peuple zoulou. La découverte de l'étrange statue de Chaugnar Faugn laisse entendre qu'un Mal ancestral attend son heure sous les frondaisons et l'Empire ne peut laisser perdurer la menace...

Objectif de la mission

La colonne continue de progresser. La carte "Aventure" indique qu'il s'agit d'une semaine de voyage calme sans incident. La colonne doit juste traverser la carte et, si possible refaire sa réserve de viande fraîche. 

La partie


Comme lors des expéditions précédentes, la colonne se scinde en 3 groupes auxquels s'ajoute l'équipage du train de provision à l'arrière. Lord Morton-Stanley et le capitaine Frosbisher sont en pointe en compagnie de leur éclaireur respectif. 


La jungle s'étend dans toutes les directions



Briefing avant que l'expédition ne lève le camp. 

C'est Sir Henri Morton-Stanley qui effectue le premier contact avec la faune locale. Un énorme stégosaure solitaire se dresse soudain au détour d'un ensemble de hautes fougères.  Le grand mâle pourrait s'avérer agressif s'il est provoqué. Aussi, bien qu'il représente une masse impressionnante de viande fraîche, Kusk l'éclaireur zoulou conseille de l'ignorer. Les deux aventuriers ont eu les nerfs assez solides pour ne pas déclencher de Tir de Réaction à l’apparition du gigantesque herbivore. 
La marche reprend...


Un grand mâle solitaire est attiré par les étranges primates en habit.

Progressivement, en raison de la nature du terrain, la colonne couvre la largeur du terrain. L'objectif est de voir venir de loin d'éventuelle menace. Mais le secteur semble plutôt calme.




Quelques instants plus tard, suivant l'axe de progression du mâle, une femelle stégosaure et son petit se dressent sur la route de Morton-Stanley. Une fois encore, les deux hommes se retiennent d'ouvrir le feu. Une mère défendant son petit peut être un redoutable adversaire. Le chasseur anglais espère chasser une espèce moins blindée que stégosaurus


suivant le mâle de peu, une famille de stégosaures broutent les herbes basses.

Par prudence, le train dirigé par le Sgt Ignatus contourne le secteur occupé par les herbivores.


Le lieutenant Wereker s'assure de la bonne progression du train de mules. 

Les boeufs ont bien du mal à progresser en raison de la densité de plantes.


Alors que la colonne s'apprête à sortir du secteur, un véritable tank apparaît ! Douze mètres de long, cinq de haut, recouvert d'une épaisse armure, Saichania avance d'un pas lourd en direction des anglais. Le monstre paraît encore plus redoutable que Stégosaurus.  Il balance, menaçant, l'énorme masse d'arme qui lui sert de queue. L'avertissement porte: les soldats s'éloignent le plus rapidement possible.


Saichania, le plus gros représentant de la famille des ankylosaure, défit les humains.


La colonne finit la journée sans avoir pu chasser le moindre herbivore de taille convenable. Cependant les vivres ne font pas encore défaut et le camp est dressé. 

Succès de l'expédition


Carnet de campagne

La mission est un succès: la colonne est passée sans encombre. La chance a souri aux britanniques qui ne perdent aucun homme sur cette partie du trajet.
Les hommes consomment 21 unités de nourriture et n'en récupèrent aucune. Le disponible est donc de  83 unités de nourriture (104 - 21). Le voyage continue, mais le but se rapproche puisque que le paquet Aventure ne contient plus que 7 cartes dont celle objectif majeur.

jeudi 26 septembre 2019

Zombicide Green Horde 01

Extension -  Special Guest : Sean A. Murray

Aujourd'hui, mise en peinture de quatre figurines Zombicide Green Horde, dessinées par Sean A. Murray. Il s'agit du Cardinal Birmbauer, Kendra, Tak "Spellbones" TrooBlood  et d'un nécromancien (Grand Inquisiteur Innsmouth). Je précise que je ne suis pas derrière le pinceau, c'est Laurent Groscolas qui a déjà œuvré à de nombreuses reprises pour Astryax et moi-même. 


Promenons-nous dans les bois quand que le Werewolf n'y est pas !

La mystérieuse Kendra

Le Cardinale Birmbauer

Tak "Spellbones Trooblood

Le Grand Inquisiteur d'Innsmouth prépare un mauvais coup.

Werewolf zombie

Le frère de la horde, une impressionnante abomination

dimanche 22 septembre 2019

Bolt Action

Offensive

Après plusieurs années dans les cartons, j'ai enfin pu sortir mon armée italienne dans le cadre d'une partie de Bolt Action, le jeu WWII de Warlord Games. Pour l'occasion les allemands (Astryax) et les italiens affrontent les ricains (Oll et Nathan) quelque part en Italie. L'objectif de la partie est de prendre le QG adverse.

Il s'agit de ma première vraie partie et j'ai donc un peu de mal avec les règles. De même, je vais vite comprendre que les figurines dont je dispose ne sont pas calibrées convenablement. En effet, je ne dispose que de troupes d'infanterie et pas de véhicule. Ce dernier point va se révéler problématique.

Compagnie de bersagleri : ma meilleure unité.


Bien que nous ayons le même objectif, les deux camps ont des tactiques différentes. Les forces de l'Axe se montrent d'emblée offensives: on va aller chercher le QG adverse. Les ricains vont jouer la défense et s'appuyer sur leurs véhicules pour enfoncer nos lignes. Seuls les para vont tenter une percée.


Les para américains se la jouent !


Lors de la première moitié de la partie, Jeff et moi sommes soumis à un feu roulant des alliés. L'aviation américaine fait taire les mortiers italiens, le M13 immobilise l'infanterie régulière italienne, quant aux allemands ils doivent contrer l'avancée du M20. Les mitrailleuses des véhicules déciment les troupes italiennes, quant aux paras ils tiennent la dragées haute aux panzergrenadiers allemands.


Vue partielle du champ de bataille

Le moral des troupes de l'Axe est en chute libre jusqu'à ce qu'un coup de mortier allemand chanceux stoppe l'avancée alliée. Le M20 est détruit alors qu'il n'est plus très loin du QG italien. Ce coup d'éclat des vert de gris donne un coup de fouet aux fantassins. 


Troupe régulière italienne en avance


La seconde moitié de la partie tourne, contre toute attente, à l'avantage de l'Axe.
Les bersaglieris, bien que subissant le tir croisé, de deux compagnies d'infanterie, de tir de de bazooka et de mortiers atteignent le centre du champ de bataille et occupent une vieille ruine. Ils sont en mesure de prendre de flanc les para américains, soutenant ainsi le feu des allemands. Les para sont finalement vaincus par les fridolins. Dans le même temps, un D.KFZ 251/1 prend de flanc les alliés, menaçant leur arrière.  Les réguliers italiens finissent par prendre d'assaut le M13 des ricains et l'incendient.


M20 Greyhound Scout Cars en feu

La nuit tombant, le combat prend fin sur un match nul: les deux armées ramassent leurs blessés et retournent dans leurs lignes.


Les bersaglieri atteignent le centre du champ de bataille.

Les ricains jouent la défense

Le M3 est détruit par les italiens

Conclusion

J'ai passé une soirée agréable et j'ai découvert un système de jeu qui me plait. Il est simple et sans prise de tête. Après avoir relu les règles, Jeff et moi avons constaté que nous avions fait plusieurs erreurs  qui ne remettaient pas en cause le résultat de l'affrontement.

En ce qui concerne mon armée, elle n'est pas assez développée. Je ne dispose d'aucun moyen anti-char, ni d'aucun véhicule si ce n'est un char léger. L'absence des deux est un réel handicape. Jeff n'ayant pas non plus déployer de blindé, le M20 américain s'est révélé redoutable. Seule la chance nous a permis de le détruire...ainsi qu'une erreur de nos adversaire: le M20 s'est arrêté pour tirer sur nos positions permettant au mortier d'avoir un bonus pour le toucher.

lundi 16 septembre 2019

Massive Darkness 06

Les tambours gobelins

La semaine dernière, j'ai décidé de redonner sa chance au jeu Massive Darkness de CmOn en jouant le scénario 4 du livre de base. Pour se faire, j'ai invité Maîtres Astryax et Maître Evendur à se joindre à moi pour cette aventure. Trois vaillants porteurs de Lumière se sont donc aventurés dans les sombres couloirs où rodent les créatures des ténèbres, le Cardinal Bimbauer, Kendra et Arnaud, tous sont issus du Crossover Zombicide.

L'objectif de la mission

le sinistre grondement des tambours de guerre raisonne dans un secteur encore inexploré des catacombes, il s'agit clairement d'un appel à la guerre. Les porteurs de lumière sont mandatés pour tuer la menace dans l’œuf. Arrivés sur site, le Cardinal Bimbauer, Kendra et Arnaud ont la désagréable surprise de découvrir des corridors dans un état de délabrement avancé et qui sont prêts à s'effondrer à tout moment. Célérité et discrétion vont être les maîtres mots de cette mission.

Les héros doivent atteindre la zone 4  et tuer le monstre errant majeur appelé par les tambours qui est généré à leur arrivée. Il n'est pas considéré comme un monstre errant.

Les règles spéciales

Vétusté des corridors: les corridors s'effondrent alors que les aventuriers progressent. En début de partie, on pose des pions de structure: quatre sur le niveau 1, puis deux sur les niveaux 1 à 4. A la fin de chaque tour de jeu, on retire un pion de structure en comment par le niveau 1. Les héros disposent donc de dix tours pour remplir la mission. Créatures et héros présents sur une tuile qui s'effondre sont tués immédiatement.

La mission

Notre stratégie est simple: fouiller salle de la zone & et 2 pour s'équiper, puis foncer vers la zone  4 en espérant avoir le temps.


Kendra est la première à entrer au combat face à des archers gobelins.

Il s'agit bien de tambours gobelins, cela grouille de peau-verte.


Les salles de la zone 2 sont, elles-aussi, bien défendues.

Le temps est vraiment compté et les couloirs s'effondrent derrière nous. Nous devons donc foncer en zone 4 pour sauver nos vies. Si Kendra et Bimbauer ont réussi à récupérer des armes, Arnaud en est réduit à de la figuration en attaque, mais il jouit d'une bonne défense.


C'est un vrai cauchemar cette mission !

Nous découvrons notre adversaire final: la créature de cauchemar ! Elle est redoutable avec sa capacité qui annule les pouvoirs d'ombre des héros.  Nous parvenons à infliger 13 blessures au monstre avant de fuir pour sauver nos vie: le couloir s'effondre, engloutissant le monstre.

Seconde tentative

La soirée n'étant pas encore trop avancée, nous rejouons donc le scénario. Astryax et Evendur gardent leur personnage respectif, quant à moi je choisis Asim le paladin. J'aime bien la figurine et je ne l'ai jamais jouée.

Les porteurs de Lumière foncent dans la bataille.

Tactiquement, nous avons choisis d'ignorer la zone 2. Nous nettoyons donc la zone 1 afin d'obtenir un peu d'équipement, puis nous nous ruons sur la zone 3.

La fouille n'est guère fructueuse, seul le Cardinal Bimbauer obtient une arme réellement efficiente. Pire, le sorcier troll se dresse sur le chemin, associé à des épéistes gobelins.


Damned : un troll !

Nous tournons le troll qui finit sous les décombres, mais les gobelins nous suivent en zone 4. Les héros sont de nouveau attendus par la créature de cauchemar (Nous avions pourtant rebattu les cartes). Et pour couronner le tout, un ogre arrive en renfort lors de la phase événement.


Le monstre de cauchemar a appelé des amis: cela va piquer.

Le combat est par trop inégal. Pourtant le couloir s'effondre alors que le monstre ne dispose plus que de 2 points vie. Damned !

Conclusion

A notre grande surprise, nous avons passé un bon moment dans les sombres couloirs de Massive Darkness. Les règles spéciales du scénario y sont pour beaucoup car nous trouvons toujours les règles bancales.
Nous nous étions mis d'accord pour qu'une action de fouille ne permette de récupérer qu'un seul coffre et que les monstres équipés d'une arme différente de leur attaque principale puissent s'en servir. Il s'agit de modification mineure mais cela a ajouté un peu de suspens et ne donne pas une prime au 1er joueur à réaliser une action de fouille.
A final, Massive Darkness bénéficie d'un sursis et nous allons jouer une autre séance. 

jeudi 12 septembre 2019

LOSTS LANDS - la Vallée des Impis 02

La statue de Chaugnar Faugn

Stanley s'épongea distraitement le front d'un revers de la main. Autours de lui, la forêt bruissait du bourdonnement incessant des insectes, du piaillement des singes et du babillage des oiseaux. Voilà deux semaines que la colonne s'enfonçait dans cette vallée oubliées du temps. Elle semblait vouloir engloutir les hommes comme elle avait englouti une civilisation dont les vestiges étaient visiblement régulièrement derrière les rideaux de verdure....


Objectif de la mission

La chance a voulu que je tire dès la seconde semaine d'expédition la carte "Objectif Secondaire". De fait, la colonne doit atteindre un marqueur d'objectif pour remporter la partie.

Cet objectif est une statue du Dieu Éléphant Chaugnar Faugn placée proche du bord opposé à l'arrivée de la colonne.

Si les anglais atteignent la colonne, l'un d'eux doit réussir un challenge difficile en Savoir (2 réussites) pour déchiffrer les idéogrammes. En cas de réussite, les explorateurs comprennent qu'une étrange peuplade règne sur la vallée: les Tcho-Tcho. Je peux dès lors intégrer la carte d'exploration Objectif Majeur au paquet d'exploration. Avec de la chance, la colonne atteindra le village Tcho-Tcho rapidement.

En cas d'échec, la carte Objectif Secondaire réintégrera le paquet de carte exploration et les membres de la colonne devront attendre d'avoir une seconde chasse de découvrir des indices.





La partie

En raison de la végétation très dense, la colonne se retrouve rapidement étirée sur un axe de progression très large. Les écossais progressent sur la droite, le Lietenant Wereker sur la gauche en compagnie de Frosbisher. Quant au train, il est au centre avec Sir Morton Stanley.

Un immense ptéranodon surgit des cieux


Rencontre 1

Les nuées sont bientôt déchirés par un cri perçant et l'ombre d'un ptéranodon passe sur les hommes effrayés.


La colonne progresse dans ce nouveau territoire.

Le soldat Fabian envoyé en pointe réagit d'instinct et tire sur le monstrueux reptile volant. C'est un échec et le ptérosaure plante ses griffes dans le torse du militaire qui s'effondre inconscient.


Le ptéranodon  tombe sur sa proie

Le drame s'est joué en quelques secondes. Mais c'est plus qu'il n'en faut pour le capitaine Frobisher qui épaule et tire à son tour. L'aboiement du fusil à éléphant se perd dans la jungle. 


Le Capitaine Martin Frobisher est pris pour cible à son tour

Le ptéranodon, qui n'a pas eu le temps de commencer son repas, fait face à ce nouvel assaillant et le charge. Tout héros qu'il soit, Frosbisher est sonné et tombe au sol. Cette histoire tourne à la catastrophe ! Les tirs des écossais forcent le reptile à faire volte face plutôt que d'achever Frobisher.

Le caporal Francis, un colosse, en profite pour ordonner une charge à la baïonnette dans le dos de la bête. C'est peine perdue. Les deux soldats battent en retraite derrière un immense monticule herbeux.


Le caporal Francis ordonne une charge à la baïonnette

La colonne est littéralement coupée en deux par la présence de l'immense ptérosaure


La colonne va t-elle être tailler en pièce par un unique assaillant. C'est à craindre car l'arrivée de Sir Stanley ne change pas la donne.


Sir Stanley essaie d'abattre le monstre mais sans plus de succès.

Rencontre 2

La situation tourne au cauchemar pour les soldats de sa glorieuse majesté. Le ptérosaure semble invulnérable et il fond sur Sir Stanley qui parvient cependant à survivre.



Est-ce le bruit de lutte, les cris des hommes ou l'odeur du sang qui l'attirent mais un nouveau prédateur apparaît (Ren 2 longtemps restée inactive). Une immense voilure se découpe au-dessus des fougères, puis vient le vagissement du monstre. Arizonasaurus apparaît dans toute sa majesté: 13 mètres de long et de muscles, une mâchoire aux dents acérées. La mort est en marche sous une dimension jusque là inconnue pour un pseudo-crocodilien.

Le monstre se fige un instant à la vue du ptéranodon, puis les créatures antédiluviennes se lancent un défi.


Rencontre 3

Sur le flanc droit de la colonne, l'odeur de cadavre attire un petit charognard: Herrerasaurus (Ren 4), Le carnivore bipède de forme élancée agite nerveusement sa longue queue, tournant sa tête en tous sens afin de localiser sa proie.


Herrerasaurus est en chasse.

Mais cette fois l'approche de la bête a été détectée et le sergent Charles l'abat d'une unique balle en pleine tête. 


Plusieurs morts gisent inconscients ou morts ainsi qu'Herrerasaurus.

Fort de son succès, le Sergent invective les porteurs pour qu'ils dépècent le dinosaure afin d'avoir de la viande fraîche le soir venu. L'autre bonne nouvelle est que le capitaine Martin Frobisher se remet du choc subit lors de l'affrontement avec le ptéranodon.


"Il y aura de la viande au menu ce soir !" hurle le sergent


Rencontre 4

Pour Sir Stanley, la situation se débloque aussi. Les deux titans ignorent désormais les frêles humains pour s'affronter dans un duel de titans. Il est rapidement évident que Ptéranodon est surclassé. Il tente de fuir mais Arizonasaure ne compte pas laisser échapper son repas. Il saisit le ptérosaure par une patte, le jette bas et l'achève d'un coup de dents.

L'Arizonasaurus de Lidenbrock finit par prendre le dessus et fait de ptéranodon son repas.

Après avoir récupéré leur blessé et leur morts, les soldats du XXIVème s'éloignent rapidement du lieu du combat. Ils se fraient un chemin parmi les fougères et tombent face à un membre de la grande famille  des Centrosaurinae : achelousaurus.

Vue générale de la situation


L'achelousaurus se révèle être un placide herbivore qui ne prête guère attention aux humains, se contentant de brouter tranquillement la végétation.


L'achelousaurus ignore les membres de l'expédition et se contente de poursuivre son repas.

La colonne reprend sa marche


Objectif atteint

En fin d'après-midi, alors que les ombres s'allongent, la colonne atteint une vaste clairière où se dresse une étrange statue. L'idole païenne est pourvue d'une trompe, et de deux grandes oreilles asymétriques, ainsi que de deux énormes défenses prenant naissance aux coins de la bouche. Mais ce n'était pas un éléphant. en fait sa ressemble avec un éléphant était au mieux sporadique et superficielle, en dépit de certains points de similarité indéniables. Ainsi ses oreilles semblent pourvues de palmes et de tentacules.

Un malaise s'abat sur la colonne au fur et à mesure que les hommes posent les yeux sur l'étrange effigie d'un monde ancien et oublié. Les indigènes sont les plus nerveux et souhaitent rebrousser chemin et rentrer dans leur village. Les sergents, ramènent rapidement le calme dans les rangs et ordonnent que le camp soit montés.



Alors que les fantassins montent le camp, Sir Mortan Stanley remarque une série d'inscriptions sur le socle. Il est bien incapable de traduire, le Sergent Charles se souvient que le première classe Ebenezer est féru d'histoire. L'homme est donc appelé afin de traduire les pictogramme. Après quelques heures d'étude, l'étrange statue livre son message:

" Ce qui est resté somnolent pendant deux milles ans va de nouveau s'éveiller et les grandes choses vont descendre de leur horrible repaire pour se diriger vers les villes".

La réussite de ce challenge permet aux hommes de la Reine Victoria de remplir l'objectif de la mission.

Succès de la colonne

Suite de l'aventure : sur le territoire du T-Rex

Conclusion et carnet de campagne

La mission est un succès: tous les pions rencontres ont été identifiés et la zone a été nettoyée de la présence des prédateurs. Le soir venu, la colonne installe le camp.
Les hommes consomment 21 unités de nourriture mais en récupère 6 sur le corps d'Herrerasaurus.  Le disponible est donc de (119 - 21) +6. = 104 unités.
Le Sergent Charles a tué un dinosaure dans le cadre d'une mission réussie. Il a le droit à un jet d'expérience. Son jet est un succès, il obtient une compétence supplémentaire: Chance. Le soldat Ebenezer échoue à son test d'expérience et ne tire donc pas profit de sa belle réussite.
La colonne comptabilise un aussi un nouveau mort parmi les tuniques rouges: le soldat Fabian.
La mission étant un succès, j’intègre la carte  "Objectif Majeur" au paquet d'exploration. Avec de la chance, la colonne atteindra le village Tcho-Tcho rapidement et tuera dans l’œuf les manigances occultes de cet horrible peuplade.