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mercredi 24 septembre 2025

✦ L'appel de Cthulhu : plongée dans les brumes de Dunsmouth

Décors Mythos de Warcradle

Les brumes épaisses du port s’accrochent aux toits et aux pavés humides. Au loin, un clocher se dresse, silhouette sombre découpée dans la grisaille. Bienvenue à Dunsmouth, une petite bourgade qui semble avoir été oubliée par le temps… et que l’on préférerait parfois oublier tout court.
 

La Clocktower – le premier regard

Dès l’entrée dans la ville, impossible de manquer l’imposante tour de l’horloge. Sa structure massive domine les environs, véritable repère au milieu des rues étroites. Les heures qu’elle sonne résonnent comme un avertissement sourd, et l’on se surprend à marcher plus vite sous son ombre inquiétante.

Mythos - Dunsmouth Clocktower

La tour de l’horloge évoque immédiatement celle décrite par Lovecraft dans sa célèbre nouvelle. Le montage est simple et efficace : le prédécoupage est net et les éléments s’assemblent sans difficulté. Contrairement à d’autres bâtiments de la gamme, la structure se révèle robuste et sans fragilité particulière.


La prêtresse de Dagon vous accueillera avec joie

Je regrette cependant l’absence d’accessoires – panneaux, banc, statue ou lampadaires – qui auraient renforcé l’immersion. Malgré cela, la tour s’impose comme un point de repère central sur une table, apportant une verticalité bienvenue. 


Le Fisherman’s Hut – l’odeur du sel et du bois humide

Un peu plus loin, au détour d’une ruelle bordée d’algues séchées, on découvre une petite cabane de pêcheur. L’endroit a vécu. Les planches craquent, le bois porte la marque des embruns, et autour traînent quelques accessoires : des barils gonflés d’humidité, des cages à homards aux proportions étranges, et une ancre bien trop massive pour le modeste bateau que l’on devine disparu.

Mythos - Dunsmouth Fisherman's Hut

Tout semble à la fois familier et inquiétant. Comme si ce lieu avait abrité une vie simple, mais que quelque chose de trop grand – ou de trop monstrueux – s’y était invité. La cabane n’est pas parfaite : certains détails paraissent exagérés, presque irréels… mais n’est-ce pas exactement ce qui rend l’endroit si troublant ?

Le rejeton de la famille a choisi de devenir pêcheur.

Il retrouve son sympathique géniteur à l'arrière de sa charmante bicoque.


Avec sa cabane de pêcheur et ses accessoires (barils, ancres, cages à homards), le Fisherman’s Hut est l’un des kits les plus immersifs de la gamme. Pré-peint (même si la finition reste perfectible), il se monte sans trop de difficulté, à condition de manipuler la MDF avec soin.

Quelques approximations d’échelle viennent troubler l’œil attentif : les cages à homards semblent taillées pour des monstres marins, l’ancre paraît sortie d’un paquebot, et les caisses sont surdimensionnées. Mais loin de nuire à l’ensemble, ces détails renforcent une certaine esthétique pulp, exagérée, qui sied bien à l’ambiance.


Le Tackle Shop – la boutique abandonnée

Un peu plus bas, dans une venelle qui sent la vase, se dresse une échoppe d’articles de pêche. La façade est usée, battue par les vents et les pluies, et l’on jurerait que le moindre pas ferait s’effondrer la vitrine. Pourtant, la boutique tient bon. À travers les vitres opaques, on devine des formes indistinctes : filets trop lourds, caisses massives, outils disproportionnés…

Maman prépare le repas du soir.


Papa est de retour.

Dans la lignée directe du Fisherman’s Hut, le Tackle Shop reprend les mêmes atouts et les mêmes limites : un rendu visuel excellent, un montage assez simple mais demandant de la minutie, et des accessoires un peu disproportionnés.

Mythos - Dunsmouth Tackle Shop


Là où il brille particulièrement, c’est en complément du Fisherman’s Hut. Ensemble, ces deux décors forment une scénette cohérente et immersive, parfaite pour représenter un quartier portuaire décrépit, battu par les vents et rongé par le sel. Posé sur une table avec quelques figurines d' habitants inquiétants (comme les Fishfolk de Crooked Dice), le rendu est vraiment sympa.

Le pignon de l'échoppe est joliment décoré.


Conclusion 

Pris séparément, chacun de ces décors a ses qualités et ses limites : la Clocktower impressionne mais manque de détails, le Fisherman’s Hut est riche et évocateur malgré quelques maladresses, et le Tackle Shop complète parfaitement la scène.

Ensemble, ils créent une ambiance maritime sombre, parfaite pour vos parties lovecraftiennes. Ajoutez-y quelques figurines inquiétantes, et vous obtenez une table immédiatement évocatrice de Dunsmouth… ou d’Innsmouth.

Au final, je suis donc très content de mes achats.

dimanche 12 novembre 2023

Cthulhu : Death may Die

Marée maudite

Saison 01 - Episode 03

Il y a maintenant bien longtemps, Charlotte, Marc, Jeff, Nathan, Olivier et moi, nous avons joué l'épisode 3 de la saison 1. Les investigateurs vont revivre le cauchemar d'Innsmouth. Pour interrompre le rituel, il faut empêcher que les membres de deux familles, dont la tristement célèbre famille Mash, soient sacrifiés dans la chapelle de l'Ordre ésotérique de Dagon.

Je vous livre les photos de l'une des parties car nous avons échoué plusieurs fois à circonvenir les cultistes et leur sombre divinité. Nous avons ainsi affronté Dagon, Hastur et enfin Cthulhu.

Pour l'occasion j'avais mis en place un décors à partie de mes éléments hirst art, Cthulhu Wars et autres petits mobiliers.



Soeur Beth, le capitaine Ian, lady Borden, Monsieur Ernest et Miss Olivia débarque à Insmouth.

La faune locale est un peu typée.

" Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn"

La diplomatie de hache est aussi une solution lorsque les habitants ne veulent rien comprendre.

Un vétéran de la grande guerre n'est pas effrayé par des gars en capuche.

Les profonds sont partout.

Une larve de Cthulhu répond à l'appel des cultistes.

Sur les quais, Ernest fait une bien mauvaise rencontre.

Sœur Beth essaie de convaincre une habitante de l'accompagner.

Dans le temple, un cthonien attend les sacrifices.

Il finit par traquer ses proies dans les rues.

Le grand Cthulhu s'éveille pour le plus grand malheur de l'humanité.


jeudi 26 septembre 2019

Zombicide Green Horde 01

Extension -  Special Guest : Sean A. Murray

Aujourd'hui, mise en peinture de quatre figurines Zombicide Green Horde, dessinées par Sean A. Murray. Il s'agit du Cardinal Birmbauer, Kendra, Tak "Spellbones" TrooBlood  et d'un nécromancien (Grand Inquisiteur Innsmouth). Je précise que je ne suis pas derrière le pinceau, c'est Laurent Groscolas qui a déjà œuvré à de nombreuses reprises pour Astryax et moi-même. 


Promenons-nous dans les bois quand que le Werewolf n'y est pas !

La mystérieuse Kendra

Le Cardinale Birmbauer

Tak "Spellbones Trooblood

Le Grand Inquisiteur d'Innsmouth prépare un mauvais coup.

Werewolf zombie

Le frère de la horde, une impressionnante abomination

dimanche 11 décembre 2016

HORREUR A ARKHAM - 01

Le réveil de Ybb-Stll

Horreur à Arkham est revenu sur notre table de jeu à l'occasion d'un weekend pluvieux.  Alexis, Nadège et moi-même, avons décidé d'affronter Ybb-Stll, un Grand Ancien issu de l'extension Horreur de Dunwich.

Les personnages retenu pour l'occasion sont Min Thi Phan (Nadège), Luke Robinson (Alexis) et le docteur Vincent Lee (Moi-même). Ils proviennent respectivement de l'extension Horreur d'Innsmouth, Horreur de Kingsport et du jeu de base.

Le jeu installé: les trois investigateurs sont prêts à affronter le Grand Ancien Ybb-Tstll

La partie

Min Thi Phan et le docteur Vincent Lee, réunis à l'hôpital, ont perçu les signes annonciateurs du réveil de la sinistre divinité Ybb-Stll. En effet, les bois et les parcs d'Arkham ont vu fleurir des plantes inconnues, des fleurs monochromes et d'inquiétants champignons. Les deux savants sont d'accord: toutes ces plantes semblent renvoyer à la jungle de Kled dont il est fait mention dans d'antiques et sinistres grimoires. 

Depuis les contrées du rêve, Luke Robinson a perçu, à la périphérie de l'espace et du temps, les ondulations d'une divinité omnisciente et omnipotente. Il décide, lui-aussi, de mener l'enquête.

Min Thi et le docteur Vincent Lee débutent la partie à l'hôpital Sainte Marie

Luke Robinson débute la partie dans les contrées du rêve

La fiche de personnage de Vincent Lee


Lors des premiers tours, le destin s'acharne sur Luke Robinson qui ne parvient pas à sortir des Contrées du Rêve. D'échec en mauvaise rencontre, il est retardé durant trois tours.


Une mauvaise rencontre pour Min Thi


Min-Thi est plus chanceuse et parvient à éviter les griffes de plusieurs monstres. Elle accumule les pions indices et visite les autres dimensions. Elle ferme plusieurs portails avec succès.




Pour Vincent Lee, un chemin de croix, au dénouement dramatique, s'annonce. En visite au département scientifique, il est attaqué par un puissant shoggoth. Grièvement blessé, il est envoyé à l'hôpital. Les docteurs ne peuvent malheureusement pas sauver son bras. Il ne peut plus recourir à son beau fusil de chasse.



Cette figurine d'araignée de Leng est de marque RAFM 


Dans les rue d'Arkham, des horreurs sans nom commencent à rôder, semant la panique dans la population.  Les investigateurs ne parviennent pas à juguler le flux de monstres et cela provoque la fermeture de magasins et la mort d'alliés.


Vincent Lee est perdu dans l'espace et le temps

Robinson le rejoint le tour suivant


Pour le docteur Vincent Lee, les choses ne s'arrangent pas. A peine sorti de l'hôpital, il tente de traverser Yggoth. D'abord ralenti, il est finalement emporter par un Byakhee et se retrouve perdu dans l'espace et le temps. Robinson subit un sort semblable très rapidement après.

La neutralisation de deux investigateurs permet aux monstres de ravager la ville. Le seuil de monstres en périphérie est plusieurs fois dépassé.

Pendant ce temps, Min Thi Phan accumule les pions indices et ferme des portails. Elle est la seule à réussir à mener l'enquête.


La ville d'Arkham est ravagée par des horreurs sans nom

Le rêveur Robinson pénètre dans une autre dimension


Alors que Luke Robinson traverse une autre dimension, le docteur Vincent Lee est de nouveau victime d'un événement néfaste et se retrouve une nouvelle fois perdue dans l'espace et le temps. Luke parvient enfin à fermer un portail. 


Vincent Lee est un expert en gestion de perdu de l'espace et du temps

Un fanatique tente de mettre fin à la carrière de Luke Robinson



Pour les investigateurs, il est trop tard: une créature humanoïde, immense et énorme, haut comme au moins trois hommes se matérialise. Son visage noir, bouffi et luisant glace le sang des plus courageux: deux horribles yeux rouges s'y meuvent librement, glissant d'un mouvement visqueux sur la surface pourrissante de sa tête suintante ; un témoin a même juré avoir vu un anus au milieu de son front...  Yibb-Stll est réveillé !

Le docteur Lee est immédiatement dévoré car il est encore et toujours perdu dans le temps. Ses deux compagnons parviennent à blesser la bête mais Luke est rapidement déchiqueté par l'abomination. Désormais seule, Min Thi Phan vend chèrement sa peau mais elle-aussi disparaît finalement en hurlant.


Défaite des investigateurs


Les trois investigateurs sont dévorés

Conclusion

Se fut une partie vraiement sympathique et atypique. En effet, Alexis et moi avons subi de nombreux événements négatifs. En début de partie, Alexis est le plus malchanceux du groupe, puis la malchance s'acharne sur moi et mon personnage passe le plus clair de son temps perdu dans l'espace et le temps. Nadège avait le sourire car son investigatrice a traversé les épreuves et les combats sans aucune réelle difficulté.  Au final, nous perdons mais nous nous sommes vraiment bien amusés.