dimanche 28 février 2021

Rangers of Shadow Deep

Blood Moon

Le capitaine a convoqué le Seigneur Boromir au milieu de la nuit, et lui a confié une lettre qui doit être remise à une unité de l'armée qui campe vers l'extrémité nord de la frontière avec le Shadow Deep. Le temps étant limité pour rassembler ses compagnons, le ranger s'est mis en route immédiatement, en courant à travers les collines et les vallées rocheuses. Il a accéléré jusqu'à l'aube, et s'est arrêté brièvement pour un repas rapide et du repos, avant de repartir. En poussant ses jambes fatiguées vers l'avant, il a vu le soleil s'enfoncer lentement derrière les collines. Heureusement, une pleine lune brillait dans le ciel nocturne et l'a aidé à s'orienter.

Il était sur le point de prendre un nouveau repos, lorsqu'il est tombé sur un petit groupe de troupes auxiliaires, blotti autour d'un feu.

Les troupes ont regardé son approche et le ranger a  perçu de l'espoir sur leurs visages sombres. Un homme grand s'est levé pour parler au nom du groupe:

" L'arrivée ne pouvait pas être plus fortuite, car nous avons grandement besoin de votre aide. Nous sommes tout ce qu'il reste d'une petite garnison prête à défendre High Rock, un petit village situé juste au-dessus de cette colline. Hier soir, une paire de loups-garous nous est tombée dessus. Ils ont ravagé le village et le reste de notre compagnie. Nous avons fait de notre mieux, mais nous n'étions pas de taille face à eux. Nous les avons vus pour la dernière fois se dirigeant vers le manoir. Il y a peut-être encore des survivants, mais sans aide, nous n'avons aucune chance."

Bien que vous ne vouliez pas retarder la livraison de la lettre, Boromir ne pouvait pas ignorer un tel appel à l'aide.  Sur le chemin, Boromir est rejoint par un autre ranger : Crossius, un ranger plus expérimenté que lui-même.


L'équipe

Le groupe qui se met en marche vers le manoir se compose de Boromir (Ranger Niv 1), son ami et pisteur Johan (compagnon), ainsi que les soldats rescapés de l'affrontement: Seb (combattant avec arme à 2 mains), Covin (Epéiste avec armure légère), Nicolan (Jeune noble), et Orla (Archère). Crossius le Ranger qui se joint au groupe est le personnage d'Olivier (Voir sur Imagifig)




Le terrain et l'objectif principal

Le terrain est dominé par un lac autour duquel se trouve un manoir, une grange et une forêt. Il y a 8 points d'intérêt: 4 dans le manoir (1 par salle), 1 sur la barque, 1 dans la charrette, 1 dans le bois et enfin 1 dans la grange.



La partie se déroule de nuit ( LDV à 14" Max) et se poursuit jusqu'à ce que les deux loups-garous soient tués.


La partie

Il s'agit du premier scénario que j'ai joué avec le système  Rangers of shadow Deep. C'est Olivier qui m'a invité à tester ce jeu et c'est pour cela que nous jouons avec deux rangers. Pour Olivier, il s'agissait de sa seconde partie, aussi avons nous commis quelques erreurs, ne fusse que dans la composition du groupe. 
De plus, je n'avais pas pris de note à l'époque, j'ai juste redécouvert les photos en faisant un tri dans mes archives. De fait, le rapport se limite à une série de photos légendées.

Boromir, Corvin et Nicolan versent le premier sang : un loup errant.

Le premier loup-garou apparait dans le manoir.

Johan le pisteur atteint le 1er point d'intérêt: un cadavre d'où surgit une mouche géante.

Nicolan le noble affronte le serpent du Lac de l'Ombre. 😉

Johan le pisteur dévoile uns second point d'intérêt.

Un jeune enfant survivant du massacre se cachait dans le foin.

Après une belle brasse, Boromir se hisse dans la barque. Il s'empare d'une épée en argent.

Un loup attaque Johan et Nicolam.

Le loup-garou sort du manoir et est pris pour cible par Crossius (hors champ) et Orla

Le loup-garou est mis à mort, Seb est grièvement blessé pendant le combat.

Johan, l'homme du match, sauve un second enfant.

Le second loup-garou 

Le second loup-garou se glisse derrière les rangers et massacre les auxiliaires.


La victoire est chèrement acquise puisque les trois soldats qui accompagnent le groupe sont tombés au champ d'honneur. Boromir s'en sort très bien car il gagne un niveau mais est désormais l'heureux propriétaire d'une lame en argent très efficace contre les garous.

Après cette initiation, je me suis acheté le bouquin de règles et je me suis lancé dans l'aventure en solo. 

Victoire des Rangers d' Alladore

Suite : La disparition

jeudi 25 février 2021

Cthulhu : Death may Die

Tomes of Madness

Pour le second scénario de Cthulhu: Death may Die, nous avons retenu Hastur le Roi en Jaune comme antagoniste. Ses cultistes sont de jolies jeunes femmes armées de mitrailleuses. Pour ce qui est du scénario, nos adversaires sont des goules et un redoutable Cthonien.

l'objectif de l'aventure est de trouver des indices permettant de déchiffrer des manuscrits. Ces manuscrits vont permettre  aux investigateurs de contrecarrer les plans du culte du Signe  Jaune et d'affronter l'avatar d'Hastur lorsqu'il se manifestera.  Pour réussir le scénario, il faut déchiffrer au moins 2 manuscrits et pour se faire, les investigateurs doivent disposer des indices correspondants à chaque manuscrit.

Quelques photos de la partie


Le repaire des cultistes du Signe Jaune va être investi par les investigateurs

Un puissant cthonien veille sur un précieux tome.

La piste du Grand Ancien et de ses séides.

La négociation musclée fait une nouvelle fois ses preuves.

Une goule face à un  magicien immortel: les jeux sont faits !

L'ancien militaire Ian s'empare du tome 3, dissimulé dans le cimetière.

Le Roi Jaune se manifeste : l'affrontement final commence !

Nous avons remporté la victoire et empêché la venue d'Hastur. La vitesse est primordiale lorsque l'on affronte le Roi en jaune. En effet, l'un des pouvoirs du culte est de corrompre l'âme des héros. A mesure que le temps passe, les personnages reçoivent des marqueurs du Signe Jaune. Ces derniers finissent invariablement par se transformer en blessures qui peuvent s'avérer rapidement fatales.

dimanche 21 février 2021

Sword & Sorcery : Les Âmes Immortelles

Les démons mineurs

J'ai acquis en décembre dernier Sword & Sorcery, un jeu de plateau épique et coopératif dans un univers fantastique où 1 à 5 joueurs incarnent des héros aux pouvoirs uniques. Ramenés d’entre les morts, ils se battent ensemble contre les forces du mal, contrôlées par le jeu, dans l’espoir de sauver le royaume et de briser le sort emprisonnant leurs âmes. 

Comme toujours, je n'interdis de jouer avant d'avoir peint les figurines nécessaires. De fait, j'ai commencé par les démons mineurs. Ils sont au nombre de cinq, différenciés par des détails mineurs (Je parle des figs pas des valeurs de jeu) mais surtout par leur couleur: vert, bleu et rouge. Chaque couleur correspond à un niveau de difficulté.






vendredi 19 février 2021

Battlelore

Hérauts de Briseffroi - les archers

" La Légion se soulève !

Même si ses murs sont en piteux état, la citadelle en ruines de Briseffroi abrite encore aujourd’hui une garnison de la mort. Les forgerons morts-vivants frappent ses forges froides et fabriquent armures et armes pour les soldats non-morts qui patientent en rangs silencieux. Lorsque l’appel de la guerre résonne, les Hérauts de Briseffroi se mettent en branle, menés par des colonnes de Chevaliers de la Mort vêtus d’armures noires, et sous l’ombre protectrice de grandes ailes…"


Les morts-vivants du jeu Battlelore sont vraiment sympathiques. Les poses sont dynamiques et les sculptures plus que correctes. Certes l'échelle, 25 mm, peut poser des problèmes de compatibilités avec les figurines actuelles. Cependant, je n'aurais guère de scrupule à recourir à ses magnifiques archers squelettes. Dans un univers fantastiques, il existe de nombreuses races de petites tailles tels les halfelins, les gobelins, et autres gnomes donc ...

Là encore, au vu du nombre de figurines toujours en stock chez moi, j'ai délégué la peinture à Gaïa (Les pinceaux de Gaïa) et je ne le regrette vraiment pas. Le travail est vraiment chouette.  N'hésitez pas à visiter sa page Facebook.

Quatre unités

Les archers sortis de la boîte


Archer mis en peinture de face


Archer mis en peinture de dos

mercredi 17 février 2021

Les demeures de l’épouvante

Le cœur de la loge

L'horreur commence par la réception d'une lettre adressée à Caroline Fern. Son auteur est la professeure Marie Leblanc qui vit dans une région paisible près de la ville de Dunwich. L'enseignante, versée dans l'occultisme, s'inquiète des nombreuses disparitions qui ont lieu dans la région depuis quelques temps. Son enquête l'a conduite à un vieux monastère où se déroulaient, la nuit, des phénomènes étranges.
L'enceinte religieuse est occupée par des moines et des sœurs vivant retirées du monde. Cependant, Marie Leblanc les soupçonne d'avoir des motifs plus sinistres que la simple vie d'ascète. Elle a réussi à infiltrer l'organisation et se prépare à être intronisée membre de la Loge du Crépuscule d'Argent. Depuis, Marie Leblanc n'a plus donné signe de vie.
Voilà pourquoi, en cette sombre nuit de décembre, trois investigateurs se tiennent sur le seuil du sinistre bâtiment saint.

La partie

Il m'est difficile de retranscrire la partie dans les faits car il s'est écoulé beaucoup de temps depuis cette journée. De fait, il n'y aura que des photos commentées.

Le repère de la Loge.

L'endroit parait accueillant et sans danger.

Pourtant dans la réserve, un cultiste attend son heure.

Tandis que s'élève une sombre litanie des profondeurs.

Carolyn Fern se glisse dans la bibliothèque l'arme au poing.

Dans la salle, les cultistes lancent un sombre rituel.

A la fin de celui, un chien de Tindalos se matérialise suite à leur sacrifice.

Caroline Fern s'éloigne de ses compagnons, l'arme au poing.

Mais l'affrontement va avoir lieu dans la cave.


Vue de la situation.


Glorya est terrifiée par l'arrivée du chien et elle laisse Joe Diamond se défaire de la bête.

Mais le détective privé se laisse déborder et Glorya se trouve en fâcheuse posture. 

Un grand prêtre pénètre dans la chapelle afin d'invoquer quelque sombre horreur.

L'aboiement du Walter Modèle résonne et marque la fin de carrière d'un cultiste.

Un chthonien répond à l'appel du Grand Prêtre ! La fin est proche.

Malgré ses efforts, Gloria succombe à l'attaque du chien de Tindalos.

Michael McGlen rejoint ces compagnons suite à la mort de Glorya.

Dans la cave, Caroline se trouve nez-à-nez avec un second chien, promptement abattu.

Le boulot fait, elle remonte les marches quatre à quatre pour aider ses amis.

Le combat fait rage dans la chapelle: tentacules et couteaux vs mitrailleuse et pistolet.

Joe Diamond réussit un tir parfait qui trouve le cœur du chthonien. victoire !


Victoire des investigateurs


Conclusion

Se fut une partie très agréable jouée avec Marc (Joe Diamond), Charlotte (Caroline Fern) et Valérie (Glorya puis Michaël). Nous avons tous pris beaucoup de plaisir avec un jeu qui n'a pas que des adeptes dans sa version initiale. J'aimerai assez refaire une partie rapidement.