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dimanche 15 décembre 2024

Cthulhu : Death May Die - Saison 2

Episode 04 -  Fusillade à H.P. Corral

Sous un ciel couvert et un air lourd de mystère, trois investigateurs — Munoz (Votre serviteur), Tamara (Charlotte) et Raspoutin (Marc— se retrouvèrent dans une cabane délabrée, perdue au cœur des bois sombres des contrées de Lovecraft. Les lieux étaient imprégnés des échos de vieilles légendes et des murmures d'esprits malveillants. Leur mission était simple mais mortelle: empêcher le Roi en Jaune d'entrer dans leur monde en détruisant l'artefact maudit, source du rituel qui battait son plein.

Mise en place de la partie

Une horreur chasseresse rôde non loin de la cabane.


À la lisière de la forêt, des bruits inquiétants perçaient le silence. Une Horreur Chasseresse, aux yeux rouges perçants, planait au-dessus d’eux, ses ailes sombres battant l’air tandis qu’elle traquait silencieusement les investigateurs. Plus loin, des silhouettes vêtues de longues robes de bure, disciples du culte du Roi en Jaune, erraient comme des ombres inquiétantes. Parmi elles, des prêtresses vêtues de jaune étaient résolues à défendre l'artefact jusqu'à la mort.


Les cultistes sont appuyés par des adeptes fanatiques du Signe Jaune.

Les investigateurs avançaient avec précaution, fouillant chaque recoin de cette forêt hantée. Leurs pas les menèrent jusqu’aux vestiges d’un cimetière ancien, où des pierres tombales, rongées par la mousse, semblaient veiller sur de terribles secrets. Tandis qu’ils exploraient les lieux, l'aura surnaturelle s'épaississait, rendant les lieux encore plus sinistres.

La faible magie des cultistes ne fait pas le poids face aux arts mystiques de Rasputin.

Alors qu’ils progressaient prudemment, l’Horreur Chasseresse, attirée par l’aura mystique de Rasputin, fondit sur lui, ses serres tendues et son regard brûlant de haine.

L'Horreur est en chasse !

Mais c’était sans compter sur la vigilance de Munoz, qui surgit, brandissant son redoutable macuahuitl, l’arme de ses ancêtres. Dans un cri de rage, il abattit l’arme avec une force impitoyable, brisant les os de la créature volante dans un craquement sinistre. Le monstre poussa un hurlement strident avant de s’effondrer, réduit à un amas de cuir et de chairs disloquées.

L'antique macuahuilt se révèle être une arme efficace contre les créatures du Mythe.

Pendant ce temps, Tamara se retrouva encerclée par les servantes du Signe Jaune, leurs tabard flottant autour de leurs silhouettes graciles. Chose incongrue, elles brandissaient chacune une mitraillette Thompson, le contraste entre leur allure élégante et ces armes modernes créant une vision aussi déroutante que menaçante.

Les adeptes du Signe Jaune allient modernité et respect des traditions

Mais d’un geste rapide, l'artiste déjoua leur vigilance et, en quelques pas habiles, disparut dans les recoins de la forêt, échappant à leurs griffes. Libre de poursuivre ses recherches, elle reprit sa quête, déterminée à découvrir la cachette de l’artefact maudit.

Tamara dépose ses œuvres inquiétantes dans la forêt. 

Leur quête les conduisit bientôt vers deux cavernes obscures, dissimulées sous un épais manteau de végétation. Dans l’une d’elles, une odeur de soufre et un étrange symbole gravé dans la roche les attira. Soudain, une créature abominable surgit des ombres : un bokrug, entité immonde du Mythe, apparaissait, sa peau luisante et ses griffes acérées prêtes à frapper.

L'ennemi se terre dans une sombre caverne naturelle.

Ignorant la menace Tamara, poussée par une intuition inexplicable, découvrit finalement l’artefact maudit, dissimulé dans une cachette recouverte de mousses vénéneuses. 

L'Artefact est découvert par Tamara

L'objet maudit fut rapidement mis à l'abri dans la caverne par les adeptes du Signe Jaune qui se positionnèrent afin d'en barrer l'accès.

Les adeptes des Grands Anciens mettent l'artefact à l'abri dans leur sanctuaire.

Mais il en fallait plus que cela pour arrêter la folie de Raspoutin. Le magicien immortel se rua dans l'antre du Mal et se dressa seul face au monstrueux bokrug.


Raspoutin, dans une explosion d’énergie mystique, canalisa sa magie et balaya violemment l'abomination et les acolytes, ne laissant que des cendres et des lambeaux. 

Nettoyage par le vide.

Avec l’aide de Munoz et Raspoutin, Tamara frappa l'artefact, et ensemble, ils martelèrent sans relâche, infligeant coup après coup, jusqu’à ce qu’il se brise en mille éclats. Le rituel venait d’être interrompu !


Malgré tout l'air devint alors plus lourd et plus sombre. Un rire étouffé et sinistre résonna autour d’eux : l’avatar du Roi en Jaune prenait forme devant leurs yeux horrifiés.

Munoz se sacrifie pour la victoire du groupe.

L'affrontement final fut rapide et mortel. Munoz, dans un acte de bravoure désespéré, se jeta sur l'avatar, créant une ouverture pour ses compagnons au prix de sa vie. Raspoutin, fou de rage, déchaîna ses sortilèges qui déferlèrent sur le Roi en Jaune comme des éclairs, tandis que Tamara se glissait entre les assauts surnaturels de la créature, déterminée et concentrée. Finalement, dans un ultime acte de courage, Tamara rassembla toutes ses forces et porta le coup fatal, celui qui renvoya le Roi en Jaune dans les abîmes d’où il était venu.

Le Roi en Jaune est vaincu pour un temps, mais il reviendra.

La forêt retomba alors dans un silence paisible. Les brumes se dissipèrent autour des deux survivants, endeuillés par la perte de Munoz. La victoire avait été chèrement acquise, et bien que les ténèbres aient été repoussées pour cette nuit, le prix à payer resterait gravé dans leurs âmes.

Victoire des investigateurs


Retour page du Mythe

jeudi 4 novembre 2021

Cthulhu : Death may Die

Saison 2 (Episode 1) De drôles d'alliance

J'essaie toujours de rattraper mon retard dans le tri des photos. Aujourd'hui, je vous propose un voyage à Chicago avec l'épisode 1 de la saison 2 du jeu éponyme de cet article.  Nous étions moins nombreux qu'habituellement autour de la table avec 3 joueurs: Charlotte, Marc et moi-même.

Une fois encore le CR se limite à un ensemble de photos légendées faute de note prise durant la partie.

En terme de décors, peu de nouveauté si ce n'est que j'ai fabriqué des salles à l'aide de carrés de mosaïque. Cela m'a permis de compléter ma gamme Hirts Art.

Le terrain de jeu

Thème

Des cultistes à Chicago. Ils se sont terrés dans une chambre forte de banque, pour leur rituel. Heureusement, il n'y a pas assez de gens instables et peu recommandables à Chicago. Nous pouvons obtenir leur aide, et leurs mitraillettes, pour prendre d'assaut la chambre forte."

Interrompre le rituel

Un enquêteur doit entrer dans la chambre forte. Pour entrer dans la chambre forte, l'enquêteur doit avoir au moins 4 compagnons gangsters. Lorsque le rituel est interrompu, on retire le verrou de la salle et un investigateur peut y entrer.


Les cultistes se croient à l'abri dans leur salle sécurisée.

Une Chose Ancienne rôde dans les couloirs.

Walter, Elisabeth et Maki arrivent sur place.

Les locaux semblent bien déserts.

Portant les Tcho-Tchos rôdent et Elisabeth en prend rapidement conscience.

Les cultistes du Signe Jaune ont répondu en masse à l'appel de leur divinité.

Les investigateurs s'apprêtent à pénétrer dans la chambre forte.

Mais le Roi en Jaune se manifeste juste avant.

Walter pénètre dans la salle mettant fin au rituel.

Hastur passe du statut de chasseur à celui de proie


Conclusion

Cette partie a été très agréable et rapide. Cette fois la chance a été du côté des investigateurs; ainsi nous avons assez aisément rempli la première condition: récupérer les tokens de gangster.  Nous avons repoussé les cultistes tout en évitant de nous frotter à la Chose très Ancienne. A cette occasion, nous nous sommes rendu-compte que le monstre spécial est souvent assez statique et qu'il est donc aisé de l'éviter.

Au final nous avons renvoyé Hastur dans sa dimension sans perte dans les rangs des investigateurs, ce qui est plus que rare dans le cadre de ce jeu.

vendredi 8 octobre 2021

Saga : Âge de la Magie

Tambours dans les collines

Dans le cadre de mes tests du supplément Âge de la Magie, le culte du Signe Jaune a affronté les troupes de l'empire hobgobelin.

Le thème

Le royaume hobgobelin de la Main Rouge règne sur l'ensemble des terres connues après avoir écrasé les cruelles hordes humaines et mis à bas le culte d'idoles sans nom. Cependant depuis quelques temps, le son des tambours raisonnent de nouveau dans les collines entourant la capitale. La magie maléfique des Grands Anciens s'éveille et la Toile se reforme autour de l'autel noir de  Derleth. 
Les édiles de la citée ont dépêché sur place le général Brugg Lancebreaker afin de s'assurer que le Mal ne reprendra pas pied dans le royaume. 

Objectif

Chaque camps doit se rendre maître de l'autel et l'armée qui dispose du plus de force sur celui-ci en fin de partie remporte la victoire. La perte du général déclenche une défaite immédiate.

Les armées

Les forces recrutées ont une valeur de 6 points et s'organise toutes deux autour de 6 unités.  




Cette partie a été l'occasion de sortir mes figurines de Cthulhu Wars pour ce qui est du Signe Jaune. Ainsi le Grand Ancien Hastur devient un béhémoth et le Roi en Jaune incarne le général.


Brugg Lancebreaker, général de la Main Rouge


Du côté hobgobelin, j'ai retenu pour former le cœur de l'armée le régiment de renon RR15 - Throg's Hobgoblin Despoilers. Le général Drugg est issu de la gamme DD miniatures. Quant aux monstres, il s'agit de figurines Reaper Miniatures.




La partie

La partie a été jouée bien avant l'été, de fait difficile pour moi de réaliser un rapport détaillé. Je ne peux donc pas expliciter les capacités utilisées lors des divers engagements.

L'immense avatar s'avance pesamment.


Sur ordre du Roi en Jaune, l'avatar s'avance face au flanc gauche des hobgobelins. Il est appuyé par les cultistes. L'objectif est d'enfoncer le flanc puis de se rabattre sur l'arrière de l'armée ennemie. Le Roi en Jaune marche directement sur l'autel des Grands Anciens.


Les byakhees ne sont pas à portée au premier tour et sont contraints de se poser sur le chemin.


Sur l'autre flanc, les byakhees prennent leur envol afin d'élimer le prêtre de Tiamat. L'adepte de la Main Rouge n'entend pas se  laisser dévorer et invoque le sort de vieillissement sur les créatures volantes...sans grand résultat.


Brugg n'a pas l'intention de laisser le Signe Jaune invoquer les Grands Anciens.


Brugg Lancebreaker est le premier a atteindre le cercle magique, encadré par ses gardes. Cependant, l'avatar d'Hasur menace le groupe mais il se heurte aux gobelours. Mais ces deux derniers ne font pas le poids face au béhémoth. L'un des goblinoïdes géants est tué tandis que le second est repoussé.


L'avatar est le premier a engagé le combat.


De l'autre côté, les byakhees ont repris leur vol funeste qui les conduit au contact du prêtre.  Les aberrations plantent leurs crocs dans le corps de l'hobgobelin et le vident de son sang en quelques secondes.  Cependant, c'est une victoire à la Pyrrhus car ils se retrouvent flanqués par deux unités ennemies. 


L'occasion est trop belle et le prêtre de Tiamat va rencontrer son destin.

Cependant, les byakhess se sont mis dans une position très inconfortable.


Ayant repoussé l'unité de Gobelours, l'avatar d'Hastur continue sur sa lancée et s'en prend aux gardes de Brugg. Mais cette fois, le béhémoth se heurte à forte partie, à tel point qu'il est vaincu. Toutefois, il a fait plus qu'attendu: l'unité de gardes de Brugg est réduite à 50% de ses effectifs, il en est de même de l'unité de gobelours. Le centre hobgobelin est étrillé.


Les Death Commandos affrontent l'avatar et perdent deux des leurs dans la mêlée. 


Pour les byakhees, il est l'heure de payer l'addition. Les guerriers Hobgoblins Despoilers les chargent mais contre toute attente, ils sont repoussés. La chance est clairement dans le camp du Signe Jaune.


Hobgoblins Despoilers vs byakhees, avantage byakhees


Le Roi en Jaune profite du flottement dans les rangs hobgobelins pour prendre pieds sur l'autel de pierre.  Il est confiant car sa garde en bandelettes est encore fraiche, son sorcier couvre ses arrières et les cultistes n'ont pas encore été engagés. 

En face, Brugg Lancebreaker est bien seul. L'assaut du béhémoth a disloqué ses troupes. Cependant, le puissant gobelours n'étends pas se laisser faire et répond au défi en se hissant lui aussi sur l'autel.   


Le Roi en Jaune réclame son dû: l'autel des Grands Anciens !


De leur côté, les byakhees continuent leurs ravages. Bien que fatigués ils font face à la seconde unité de gobelours. La mêlée est violente et les deux unités s'annihilent totalement. C'est encore un coup dur pour Drugg. 

Les cultistes de la Chèvre Noir sont magiquement projetés sur l'arrière de l'armée de la Main Rouge. Ce qui n'est pas très bon pour les guerriers de la Main Rouge.


Après avoir tué le prêtre, repoussé les Hobgoblins Despoilers, les byakhees affrontent les gobelours.


Sur l'autel, les cultistes du Signe Jaune et les Momies se préparent à prendre en tenaille Brugg. Les deux derniers gardes hobgobelins se dressent face aux cultistes. Ils sont taillés en pièces (Aucune touche et aucune sauvegarde réussie). La fin est proche.


La garde de Brugg tente vainement de protéger leur chef.


L'armée hobgobeline est exsangue et ne dispose plus d'assez de dès d'activation pour reprendre l'initiative. Brugg se dresse cependant fièrement sur la pierre. Poussant le cri de guerre de son peuple, il charge les cultistes en approche, le Roi en Jaune se tenant hors de portée, le lâche !




Mais le dieu Hastur veille sur les siens. Le puissant Brugg ne parvient à infliger que deux touches aux cultistes tandis que ces derniers réalisent le carton plein. Le général hobgobelin ne parviendra pas à sauvegarder 6 fois et aucune règle ne lui permet de survivre. La défaite est totale.


Victoire du Signe Jaune


Conclusion

Cette nouvelle partie d'initiation a été l'occasion d'apprécier une fois encore le système de jeu SAGA.  Il est très fluide et agréable. La prise en main des plateaux de faction nécessite du temps car ce n'est pas en une partie que l'on peut optimiser l'emploi des capacités propres à chacun. 

Durant cet affrontement, les troupes hobgobelines ont joué d'une malchance extraordinaire. Sur le fond, aucune erreur de déploiement ou de mauvais emploi d'unité n'est décelable. Les jets de d6 furent par contre incroyablement mauvais, tant en attaque qu'en défense.  Mais c'est le hasard de la guerre qui n'a pas entamé le plaisir du jeu.

jeudi 25 février 2021

Cthulhu : Death may Die

Tomes of Madness

Pour le second scénario de Cthulhu: Death may Die, nous avons retenu Hastur le Roi en Jaune comme antagoniste. Ses cultistes sont de jolies jeunes femmes armées de mitrailleuses. Pour ce qui est du scénario, nos adversaires sont des goules et un redoutable Cthonien.

l'objectif de l'aventure est de trouver des indices permettant de déchiffrer des manuscrits. Ces manuscrits vont permettre  aux investigateurs de contrecarrer les plans du culte du Signe  Jaune et d'affronter l'avatar d'Hastur lorsqu'il se manifestera.  Pour réussir le scénario, il faut déchiffrer au moins 2 manuscrits et pour se faire, les investigateurs doivent disposer des indices correspondants à chaque manuscrit.

Quelques photos de la partie


Le repaire des cultistes du Signe Jaune va être investi par les investigateurs

Un puissant cthonien veille sur un précieux tome.

La piste du Grand Ancien et de ses séides.

La négociation musclée fait une nouvelle fois ses preuves.

Une goule face à un  magicien immortel: les jeux sont faits !

L'ancien militaire Ian s'empare du tome 3, dissimulé dans le cimetière.

Le Roi Jaune se manifeste : l'affrontement final commence !

Nous avons remporté la victoire et empêché la venue d'Hastur. La vitesse est primordiale lorsque l'on affronte le Roi en jaune. En effet, l'un des pouvoirs du culte est de corrompre l'âme des héros. A mesure que le temps passe, les personnages reçoivent des marqueurs du Signe Jaune. Ces derniers finissent invariablement par se transformer en blessures qui peuvent s'avérer rapidement fatales.