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vendredi 12 août 2022

LOSTS LANDS - la Vallée des Impis 10

 Dernière ligne droite

La nuit s'achevait et le ciel moutonnait à l'est. Le bourdonnement des insectes était assourdissant. Lentement le camp s'éveilla, les hommes sortant de leurs tentes. Une odeur de café flottait dans l'air car le fourrier Ignatus était debout depuis plusieurs heures déjà. Il avait préparé le petit déjeuner et offert le café aux dernières sentinelles postées. Le lieutenant Wereker était de bonne humeur car selon toute vraisemblance, sa compagnie devrait quitter cette vallée maudite en fin de journée. 

Une heure après le levé du jour, la colonne se mit en marche guidé par l'éclaireur ndébélé Bakara qui semblait de plus en plus nerveux alors que les heures s'égrenaient. Le capitaine Frobisher rejoignit le grand guerrier. Dans le langage imagé de sa tribu, Bakara expliqua que la densité de l'air avait changé. Il était certain que quelque chose était là, qui guettait, menaçant, irradiant un terrible danger. Frosbisher, conscient que son éclaireur plongeait dans des zones trop mystiques pour lui, rejoignit le lieutenant et évoqua plus prosaïquement la possibilité d'une embuscade tendue par des indigènes. Le mot remonta toute la colonne et les soldats vérifièrent que leurs armes étaient bien chargées tout en scrutant plus intensément la forêt.


Une dernière étendue sauvage à traverser avant le triomphe de l'Empire.

On était maintenant au plus fort de la chaleur et à quelques distances de la colonne anglaise, l'ombre rampait sous les arbres. Elle avait soif du sang des profanateurs. Elle avait surgi des ténèbres à l'appel du grand prêtre tcho-tcho et n'y retournerait qu'une fois qu'elle aurait accompli sa mission et que tous les anglais auraient été sacrifiés aux Grands Anciens.

Mais entre la victoire et la colonne, des rencontres potentiellement mortelles.

Dans son sillage, la jungle se figeait dans un silence terrifié, comme si chaque créature de la plus forte à la plus faible, avait soudain craint pour son existence. Ce que le singe, la panthère, le serpent savaient, les anglais l'ignoraient. Ils n'avaient pas la sagesse de se mettre à l'abri. 

L'infâme Shoggoth se révèle dans toute son horreur.

La créature apparut soudainement dans toute son horreur aux soldats du XXIVème.  “Nul ne saurait décrire le monstre ; aucun langage ne saurait peindre cette vision de folie, ce chaos de cris inarticulés, cette hideuse contradiction de toutes les lois de la matière et de l'ordre cosmique.”

Flottement dans les rangs impériaux.

C'était une chose terrible, "un conglomérat informe de bulles protoplasmiques, faiblement autolumineuses, avec des myriades d'yeux temporaires qui se formaient et se défaisaient comme des pustules de lumière verdâtre"  Le shoggoth se rua sur les soldats terrifiés. 

Le capitaine  Frobisher fait son devoir. 

Le capitaine Frobisher comprit que s'il se retirait, son escouade et lui seraient rattrapés et mis en pièce. Courageusement l'aventurier se prépara à encaisser la charge et le monstre fut sur lui en instant. Mais que peut un humain face à l'innommable ? Le capitaine fut projeté dans les airs comme une poupée de chiffon et retomba sur le sol immobile.


Cétait une vision de cauchemar et Sir Mortan Stanley était quelque peu dépassé par la situation. L'expédition ne pouvait échouer si prêt du but ! 

La ligne de feu s'organise

Il regroupa alors ses hommes en une ligne de feu parfaite. Le monstre était à une portée de tir raisonnable mais le risque de toucher le capitaine Frobisher était réelle.  La salve de tir frappa la chair flasque du monstre mais n'eut pour unique effet que de le rendre encore plus furieux encore.


Le capitaine Frobisher se relève mais il reste sonné


Le capitaine Frobisher profita de la distraction du monstre pour se redresser mais il était toujours sonné et incapable d'engager un nouveau corps à corps.  La fin semblait proche pour le célèbre explorateur. Bien que confus, il entendit la voix calme mais puissante du sergent fourrier Ignatus.


L'abomination est cernée mais le capitaine est toujours en danger.

En effet, le sergent Ignatus rallia le caporal Marcus et ses hommes. "Baïonnette au canon soldats ! hurla t-il  et demi-tour pour la Reine et l'Empire."  Comme en réponse à cet ordre, le beuglement d'un troupeau de pachycephalosaurus retentit, tel le son d'un clairon monstrueux (Révélation d'un PR entré dans la LDV d'un soldat)


Troupeau de paisibles pachycephalosaurus s'avance dans la vallée

Evènement météo

Tandis que les hommes reprenaient courage une averse aussi violente qu'imprévisible s'abattit alors sur la jungle noyant les hommes sous une eau tiède et poisseuse  (Révélation d'un second PR entré dans la LDV d'un soldat). Les éléments semblaient se liguer contre les anglais. Mais il en fallait plus pour briser les soldats du XXIVéme Rgt.

Une troupe de Tcho-Tcho tombe sur les arrières de la colonne.


Alors que Sir Morton allait ordonné une seconde salve sur le shoggoth, une troupe de guerriers Tcho-Tcho difformes et monstrueux surgit dans le dos des anglais.


Les autochtones défendent les secrets de la vallée.


La ligne de feu britannique pivota pour faire face à cette nouvelle menace. Les soldats tirèrent en réaction à la charge des tcho-tchos qui furent fauchés en masse. Cependant l'un des humanoïdes parvient au contact et planta des dents taillées en pointe dans la gorge du soldat  Denis.

Le soldat Denis ne reverra jamais son suffolk natal.

Le soldat hurla de terreur tandis que le tcho-tcho lui arrachait la moitié de la gorge. Ses compagnons, révulsés d'horreur, fusillèrent à bout portant l'adepte des Grands Anciens qui rejoignit dans la mort sa victime.




De l'autre côté de la piste, le sergent Ignatus avait lancé la charge et le shoggoth était lardé de coups de baïonnettes et de machette. Un ichor noir et visqueux se déversait des nombreuses blessures subies par la bête.

La victoire revient à l'empire britannique.

Au milieu de l'amas tremblotant, le caporal Francis remarqua ce qui ressemblait à un cœur et, avec l'énergie du désespoir, il enfonça un pied de bon acier anglais dans l'organe palpitant.  L'abominable créature bascula vers l'arrière et commença à se dissoudre, sa forme contre nature se muant en liquide visqueux dans la mort. 

Le lieutenant Wereker stoppe l'attaque d'une seconde patrouille tcho-tcho.


Un dernier sursaut des monstrueux adorateurs des Grands Anciens prit la forme d'une charge désespérée des guerriers tcho-tcho. Les fusils Martin-Henry mirent un point définitif aux cris belliqueux des petites hommes difformes. Les troupes de la Reine Victoria avaient vaincu une nouvelle fois.


La colonne victorieuse sort de la vallée maudite.

Conclusion

La colonne anglaise sortit le 21 janvier 1879 de la mystérieuse vallée. Le chariot débordait de trésors et d'artefacts qui feraient  la gloire des explorateurs, et de chaque soldats présents durant le périple.  Le capitaine Frosbisher et lord Mortan Stanley quittèrent la colonne pour retourner directement au Natal, ne prenant avec eux que quelques étranges statuettes. Le plus gros du butin fut acheminait dans le camp anglais du lieutenant-colonel Pulleine au pied du mont Isandhlwana. le sous-lieutenant Wereker se présenta au rapport à 8h le 22 janvier 1879. Au même instant l'armée zouloue fut découverte par des éclaireurs du lieutenant Charles Raw à la poursuite de petits groupes de Zoulous dans une vallée, découvrant d'un coup les 20 000 hommes tranquillement stationnés en silence. D'étranges hommes difformes aux dents limés semblaient commander l'armée indigène. Ainsi commença la bataille d'Isandhlawa et ainsi disparurent toutes les preuves de l'existence de la vallée impie et de cette épopée.

La bataille eut lieu le "jour de la lune morte" et comme le rapporta un guerrier zoulou:  "Le ciel s'assombrit au milieu de la bataille ; nous pouvions toujours voir le soleil sur nous, ou sinon nous aurions crû avoir combattu jusqu'au soir. Puis nous pénétrâmes dans le camp, envahi par la fumée et les tirs. Après cela, le soleil réapparut. " 

Même l'Empire Britannique ne pouvait défier impunément les Grands Anciens qui avaient une nouvelle fois démontré leur toute puissance. 




Le chariot qui transportait des artefacts et des trésors d'une valeur incalculable disparu durant la bataille.

jeudi 4 novembre 2021

Cthulhu : Death may Die

Saison 2 (Episode 1) De drôles d'alliance

J'essaie toujours de rattraper mon retard dans le tri des photos. Aujourd'hui, je vous propose un voyage à Chicago avec l'épisode 1 de la saison 2 du jeu éponyme de cet article.  Nous étions moins nombreux qu'habituellement autour de la table avec 3 joueurs: Charlotte, Marc et moi-même.

Une fois encore le CR se limite à un ensemble de photos légendées faute de note prise durant la partie.

En terme de décors, peu de nouveauté si ce n'est que j'ai fabriqué des salles à l'aide de carrés de mosaïque. Cela m'a permis de compléter ma gamme Hirts Art.

Le terrain de jeu

Thème

" Des cultistes à Chicago. Ils se sont terrés dans une chambre forte de banque, pour leur rituel. Heureusement, il n'y a pas assez de gens instables et peu recommandables à Chicago. Nous pouvons obtenir leur aide, et leurs mitraillettes, pour prendre d'assaut la chambre forte."

Interrompre le rituel

Un enquêteur doit entrer dans la chambre forte. Pour entrer dans la chambre forte, l'enquêteur doit avoir au moins 4 compagnons gangsters. Lorsque le rituel est interrompu, on retire le verrou de la salle et un investigateur peut y entrer.


Les cultistes se croient à l'abri dans leur salle sécurisée.

Une Chose Ancienne rôde dans les couloirs.

Walter, Elisabeth et Maki arrivent sur place.

Les locaux semblent bien déserts.

Portant les Tcho-Tchos rôdent et Elisabeth en prend rapidement conscience.

Les cultistes du Signe Jaune ont répondu en masse à l'appel de leur divinité.

Les investigateurs s'apprêtent à pénétrer dans la chambre forte.

Mais le Roi en Jaune se manifeste juste avant.

Walter pénètre dans la salle mettant fin au rituel.

Hastur passe du statut de chasseur à celui de proie


Conclusion

Cette partie a été très agréable et rapide. Cette fois la chance a été du côté des investigateurs; ainsi nous avons assez aisément rempli la première condition: récupérer les tokens de gangster.  Nous avons repoussé les cultistes tout en évitant de nous frotter à la Chose très Ancienne. A cette occasion, nous nous sommes rendu-compte que le monstre spécial est souvent assez statique et qu'il est donc aisé de l'éviter.

Au final nous avons renvoyé Hastur dans sa dimension sans perte dans les rangs des investigateurs, ce qui est plus que rare dans le cadre de ce jeu.

jeudi 17 décembre 2020

LOSTS LANDS - la Vallée des Impis 09

 La chasse

Suite à la retraite conduite par les britanniques, le 24th d'infanterie est à cours de nourriture. Le camp installé, deux groupes d'hommes partent en chasse.

Objectif

Abattre le plus d'animaux possible afin d'avoir la nourriture nécessaire pour finir le voyage de retour.

La partie

Tours 1 à 3 - Initiative Anglais uniquement

Deux groupes de chasse quittent le camp. le groupe de Sir Stanley Morton part vers l'ouest tandis que celui du Cpt Frobisher se dirige au nord-est. Chacun des groupes est composé de cinq hommes, les meilleurs tireurs du 24th.

Les groupes de chasse quittent le campement.

Tous les pions rencontres sont immobiles durant  plusieurs tours en raison de jet successif défavorable, c'est à dire supérieur à leur Rep de 4.


Tour 4 - Initiative Anglais uniquement

Les anglais progressent vers leur objectif. Le capitaine Frobisher est le premier a atteindre l'un des pions rencontre. Il s'agit d'une carte évènement: une pluie dense se met à tomber, réduisant la visibilité à 12 pas.

A l'ouest, l'éclaireur Kusk découvre à son tour un pion Rencontre. C'est une nouvelle fois un évènement. Un groupe de primates hurlent depuis les frondaisons de cycas géants.


Tour 5 - Initiative Anglais uniquement

La pluie cesse aussi vite qu'elle a commencé. Les deux derniers pions Rencontre restent immobiles. Le capitaine Frobisher se dirige vers un vaste amas rocheux dans l'espoir de l'escalader et d'avoir un point de vue dégagé sur les alentours. De fait, il laisse à Bakara le commandement de son groupe de chasse.

Le capitaine Frobisher décide de prendre de la hauteur.


Tour 6 - Initiative Anglais / Antagonistes

Bakara et ses hommes, après avoir exploré sans succès une caverne, se trouvent confrontés à un Metriacanthosaurus, un prédateur théropode d'environs 7m.  

Metriacanthosaurus pouvait mesurer 8 m de long, 2 à 3 m de haut et peser 1 tonne

A la vue des humains, le dinosaure feule et charge (Réussite du Test en vue) les habits rouges. Ces derniers tiennent la ligne et tirent en réaction, mais sans effet. La bête arrive au contact du soldat Barnabi et referme ses mâchoires sur le malheureux. Les militaires montrent leur professionnalisme en se cédant pas à la panique ( Réussite du Test Allié à terre).

Metriacanthosaurus charge les soldats qui tiennent la ligne.


Tour 7 - Initiative Antagonistes uniquement

Metriacanthosaurus dévore le pauvre Barnabi tandis qu'un autre dinosaure fait son apparition.

Le repas est servi pour Metriacanthosaurus.

Il s'agit d'un Pachycephalosaurus, un dinosaures ornithischien herbivore. Une nouvelle fois Bakara et ses troupes tirent en réaction, infligeant une blessure à l'herbivore. Pachycephalosaurus s'éloigne suite à un Test Sous le Feu et Blessure.

Pachycephalosaurus , une réserve de viande sur pattes.


Tour 8 - Initiative Antagonistes / Anglais

Metriacanthosaurus termine de dévorer sa victime, ignorant les évènements alentours.

Frobisher a enfin terminé son escalade. Il est en surplomb de Metriacanthosaurus qui ne peut le voir. L'aventurier ignore le prédateur et tire sur Pachycephalosaurus, infligeant une nouvelle blessure à l'herbivore. De dernier ne cède pourtant pas à la panique.


Tour 9 - Initiative Anglais / Antagonistes

Attirer par les tirs, le Sergent Ignatus est sorti du camp avec deux soldats afin de prêter main forte à Sir Morton Stanley. Ce dernier a déployé ses hommes en V afin d'attirer Metriacanthosaurus dans un piège mortel.

Metriacanthosaurus se jette dans le pièce tendu.

A la vue des hommes, le prédateur s'élance un nouvelle fois à la charge (Résultat du Test en Vue). Les Anglais résistent à l'envie de fuir et déchargent une pluie de métal sur le monstre.  Contre toute attente, c'est le musicien Marchard qui parvient à tuer la bête suite à un superbe critique (Triple 6)

Le piège se révèle mortel pour Metriacanthosaurus 


Tour 10 - Initiative Anglais / Antagonistes


Un animal offre un nombre d'unité de nourriture égal à 3 fois sa taille.

Alors que les soldats prélèvent de la viande sur le corps du prédateur, Sir Morton Stanley et le Cpt Frobisher achèvent Pachycephalosaurus qui n'a pas eu la sagesse de s'enfuir. 

Pachycephalosaurus va finir en BBQ

La partie de chasse est un vrai succès avec 24 unités de nourriture qui s'ajoute au 14 restantes.


Phase de camp

Les hommes se nourrissent (-19 unités de nourriture) et le fourrier Ignatus annonce au Capitaine Wereker qu'il reste 19 unités de nourriture. Cela correspond à la quantité nécessaire pour le dernier effort à fournir pour sortir de cette vallée de l'enfer.

Le soldat Marchard est récompensé de son superbe tir puisqu'il réussit son jet d'expérience et gagne +1 en Rep..

Victoire britannique

samedi 12 décembre 2020

LOSTS LANDS - la Vallée des Impis 08

La retraite

Suite  au raid mené sur le temple de Ubo-Sathla, les britanniques se replient et prennent le chemin du retour. Ils emportent dans leurs bagages de précieuses reliques. Cependant, la perte d'une mule et d'une partie importante de nourriture font peser un réel danger sur la colonne, sans compter que désormais les Tcho-tchos sont sur la piste des anglais.

Objectif

Les anglais doivent nettoyer la zone de tous les PEF et installer un camp. 


La partie

Tour 1 - Initiative Anglais / Antagoniste

Comme à chaque fois, la colonne se scinde en 3 groupes de combat et un groupe du train qui progresse un peu en retrait. Aucun ennemi ne se présente lors de ce tour.

Tour 2 - Initiative Anglais/ Antagonistes

C'est le groupe Sir Morton Stanley qui a le premier contact avec un animal préhistorique. C'est un gigantesque styracosaure de Lidenbrock. Il s'agit d'un herbivore de taille 4, ayant le trait "Agressif", Rep 3. Le cératopsien réussit un Test en Vue. Il ignore ces insignifiantes créatures et continue à vivre sa vie. Lorsqu'il s'active, il décide de se rendre au point d'eau le plus proche. 

Sir Mortan Stanley ainsi que les soldats Denis et Gabriel sont sur le chemin du Styracosaure. Les trois personnages doivent réussir un Test de Piétinement afin d'éviter de finir sous les sabots de la bête. Tous réussissent et s'écartent du passage.

Mieux vaut s'écarter rapidement.


Un peu plus loin dans la forêt, un PEF s'avance vers le capitaine Frosbisher et ses hommes.


Tour 3 - Initiative Anglais/ Antagonistes

Le capitaine Frosbisher et son groupe sont en pointe, sur le flanc gauche des anglais lorsqu'ils tombent face à un groupe de 3 Tcho-tchos. Les Ctho-tchos ont une Rep de 4, et les attributs Discret et Féroce. Echouant à leur Test en Vue, les Tcho-Tchos ne réagissent pas.

Un groupe de guerriers Tcho-Tchos prêt à en découdre.


Les fusils Henry-Martins aboient et deux Tcho-tchos s'effondrent. Le dernier réagit par un Test Sous le Feu Ennemi. Le trait Féroce fait que l'indigène refuse de céder et s'avance vers les anglais.


Tour 4-5 - Initiative Anglais uniquement

Sur le flanc droit, le sous-lieutenant Greedy et ses écossais tombent à leur tour nez-à-nez avec un groupe de guerriers indigènes. Cette fois, les Ctho-Cthos ont repéré les anglais et la réaction suite au Test en vue est de s'avancer vers l'ennemi. Greedy abat l'un des assaillants sans que cela ait d'effet sur les survivants.

Une nouvelle bande de Tcho-Tchos veut en découdre avec les écossais.

Sur le flanc gauche, le capitaine Frosbisher élimine le dernier sauvage avant de reprendre la progression en direction du dernier PEF.

A centre, Sir Stanley dirige son groupe vers les écossais afin de les soutenir. Le sergent fourrier Ignatus continue à progresser avec le chariot de bagages vers un lieu dégagé, laissant le Styracosaure brouter tranquillement.


Tour 6 - Initiative Antagoniste uniquement


La charge des Tcho-Tchos et la fuite des écossais.

L'action se situe du côté des écossais. Les Tcho-tchos chargent les hommes de Greedy. Les écossais doivent passer le Test Subir une charge. L e résultat est indigne des hommes du 24th. En effet, 3 soldats s'enfuient laissant le sous-lieutenant et le soldat Kenneth affronte les cannibales. 

Le combat à l'arme blanche s'engage.

Le jet de combat oppose les 6d6 de chacun des Tcho-tchos ( 4 de Rep + 2 en raison de Féroce) au 5d6 de Greedy et au 6d6 de Kenneth qui bénéficie d'un bonus de +1d6 car il le tient derrière un muret. La mêlée se solde par un match nul.

Vue d'ensemble

Tour 7 - Initiative Antagonistes/ Anglais.

Les Tcho-Tchos mettent hors de combat les deux écossais qui tombent au sol. Sir Morton Stanley arrive trop tard pour sauver les soldats, mais pas pour mettre fin à la carrière des indigènes. 

La fureur des indigènes vient à bout de la discipline britannique.

En effet, ces derniers aperçoivent l'explorateur et ses hommes. Le Test en Vue donne comme résultat Charge. Mais les deux guerriers sont abattus lors du Tir en Réaction des anglais.

Sir Morton Stanley rétablit l'équilibre.

Il ne reste plus qu'un PEF sur le terrain qui se scinde en deux.


Tour 8 - Initiative Anglais uniquement

Les soldats du groupe de Sir Morton récupèrent Greedy et Kenneth, toujours inconscients, tandis que l'éclaireur Kusk se glisse dans un temple en ruine en quête d'un trésor oublié. Il s'agit d'un défaut du personnage: Pillard. Il passera 1d6 tours à explorer la ruine.


Tour 9 - Initiative anglais / Antagonistes

Les écossais en fuite se rallient finalement et reviennent piteusement vers le reste de la colonne.

Neovenator salerii mesurait environ 7.6 mètres de long et un poids approximatif de 2 tonnes

Pour le groupe de tête, les choses se compliquent lorsqu'un Neovenator apparait. Les anglais réussissent le Test en vue et tirent en réaction. Les balles se perdent dans les frondaisons. L'allosaure réagit violemment aux tirs et charge les hommes en rouge. 

Le repas du soir du 24th régiment d'infanterie.

Alors que 2 tonnes de muscles et de dents se ruent vers eux, les britanniques réussissent leur Test Subir une charge. Les Henry-Martins font entendre à nouveau leur voix. L'éclaireur Bakara et le soldat Barnaby réussissent des tirs critiques. Le monstre est stoppé net dans sa charge et s'effondre sans vie ! Le 24th régiment aura de la viande fraîche ce soir.

Le dernier pion Rencontre est un évènement: une grosse fougère s'abat avec fracas dans un bosquet proche.

Séquence post aventure

Les soldats dépècent Neovenator et obtiennent 12 unités de nourriture qui viennent s'ajouter au 22 encore en stockent. Dans une tente, le sous-lieutenant Greedy meurt suite aux blessures infligées par les Tcho-tchos, tandis que le soldat Kenneth se remet. 
Le réduit installé, les hommes mangent. Ils sont encore 20, et consomment autant de nourriture. Au final, la nourriture disponible  pour la suite est de 14. 

Le lieutenant Wereker supervise l'installation du réduit.

Bakara réussit son jet d'expérience et obtient l'attribut Sprinteur, le soldat Barnaby gagne +1 en Réputation, quant au soldat Ebenezer il obtient l'attribut Combattant.  Les autres personnages échouent à leur test d'expérience et ne gagnent aucun avantage.

Aventure suivante: la chasse