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samedi 12 décembre 2020

LOSTS LANDS - la Vallée des Impis 08

La retraite

Suite  au raid mené sur le temple de Ubo-Sathla, les britanniques se replient et prennent le chemin du retour. Ils emportent dans leurs bagages de précieuses reliques. Cependant, la perte d'une mule et d'une partie importante de nourriture font peser un réel danger sur la colonne, sans compter que désormais les Tcho-tchos sont sur la piste des anglais.

Objectif

Les anglais doivent nettoyer la zone de tous les PEF et installer un camp. 


La partie

Tour 1 - Initiative Anglais / Antagoniste

Comme à chaque fois, la colonne se scinde en 3 groupes de combat et un groupe du train qui progresse un peu en retrait. Aucun ennemi ne se présente lors de ce tour.

Tour 2 - Initiative Anglais/ Antagonistes

C'est le groupe Sir Morton Stanley qui a le premier contact avec un animal préhistorique. C'est un gigantesque styracosaure de Lidenbrock. Il s'agit d'un herbivore de taille 4, ayant le trait "Agressif", Rep 3. Le cératopsien réussit un Test en Vue. Il ignore ces insignifiantes créatures et continue à vivre sa vie. Lorsqu'il s'active, il décide de se rendre au point d'eau le plus proche. 

Sir Mortan Stanley ainsi que les soldats Denis et Gabriel sont sur le chemin du Styracosaure. Les trois personnages doivent réussir un Test de Piétinement afin d'éviter de finir sous les sabots de la bête. Tous réussissent et s'écartent du passage.

Mieux vaut s'écarter rapidement.


Un peu plus loin dans la forêt, un PEF s'avance vers le capitaine Frosbisher et ses hommes.


Tour 3 - Initiative Anglais/ Antagonistes

Le capitaine Frosbisher et son groupe sont en pointe, sur le flanc gauche des anglais lorsqu'ils tombent face à un groupe de 3 Tcho-tchos. Les Ctho-tchos ont une Rep de 4, et les attributs Discret et Féroce. Echouant à leur Test en Vue, les Tcho-Tchos ne réagissent pas.

Un groupe de guerriers Tcho-Tchos prêt à en découdre.


Les fusils Henry-Martins aboient et deux Tcho-tchos s'effondrent. Le dernier réagit par un Test Sous le Feu Ennemi. Le trait Féroce fait que l'indigène refuse de céder et s'avance vers les anglais.


Tour 4-5 - Initiative Anglais uniquement

Sur le flanc droit, le sous-lieutenant Greedy et ses écossais tombent à leur tour nez-à-nez avec un groupe de guerriers indigènes. Cette fois, les Ctho-Cthos ont repéré les anglais et la réaction suite au Test en vue est de s'avancer vers l'ennemi. Greedy abat l'un des assaillants sans que cela ait d'effet sur les survivants.

Une nouvelle bande de Tcho-Tchos veut en découdre avec les écossais.

Sur le flanc gauche, le capitaine Frosbisher élimine le dernier sauvage avant de reprendre la progression en direction du dernier PEF.

A centre, Sir Stanley dirige son groupe vers les écossais afin de les soutenir. Le sergent fourrier Ignatus continue à progresser avec le chariot de bagages vers un lieu dégagé, laissant le Styracosaure brouter tranquillement.


Tour 6 - Initiative Antagoniste uniquement


La charge des Tcho-Tchos et la fuite des écossais.

L'action se situe du côté des écossais. Les Tcho-tchos chargent les hommes de Greedy. Les écossais doivent passer le Test Subir une charge. L e résultat est indigne des hommes du 24th. En effet, 3 soldats s'enfuient laissant le sous-lieutenant et le soldat Kenneth affronte les cannibales. 

Le combat à l'arme blanche s'engage.

Le jet de combat oppose les 6d6 de chacun des Tcho-tchos ( 4 de Rep + 2 en raison de Féroce) au 5d6 de Greedy et au 6d6 de Kenneth qui bénéficie d'un bonus de +1d6 car il le tient derrière un muret. La mêlée se solde par un match nul.

Vue d'ensemble

Tour 7 - Initiative Antagonistes/ Anglais.

Les Tcho-Tchos mettent hors de combat les deux écossais qui tombent au sol. Sir Morton Stanley arrive trop tard pour sauver les soldats, mais pas pour mettre fin à la carrière des indigènes. 

La fureur des indigènes vient à bout de la discipline britannique.

En effet, ces derniers aperçoivent l'explorateur et ses hommes. Le Test en Vue donne comme résultat Charge. Mais les deux guerriers sont abattus lors du Tir en Réaction des anglais.

Sir Morton Stanley rétablit l'équilibre.

Il ne reste plus qu'un PEF sur le terrain qui se scinde en deux.


Tour 8 - Initiative Anglais uniquement

Les soldats du groupe de Sir Morton récupèrent Greedy et Kenneth, toujours inconscients, tandis que l'éclaireur Kusk se glisse dans un temple en ruine en quête d'un trésor oublié. Il s'agit d'un défaut du personnage: Pillard. Il passera 1d6 tours à explorer la ruine.


Tour 9 - Initiative anglais / Antagonistes

Les écossais en fuite se rallient finalement et reviennent piteusement vers le reste de la colonne.

Neovenator salerii mesurait environ 7.6 mètres de long et un poids approximatif de 2 tonnes

Pour le groupe de tête, les choses se compliquent lorsqu'un Neovenator apparait. Les anglais réussissent le Test en vue et tirent en réaction. Les balles se perdent dans les frondaisons. L'allosaure réagit violemment aux tirs et charge les hommes en rouge. 

Le repas du soir du 24th régiment d'infanterie.

Alors que 2 tonnes de muscles et de dents se ruent vers eux, les britanniques réussissent leur Test Subir une charge. Les Henry-Martins font entendre à nouveau leur voix. L'éclaireur Bakara et le soldat Barnaby réussissent des tirs critiques. Le monstre est stoppé net dans sa charge et s'effondre sans vie ! Le 24th régiment aura de la viande fraîche ce soir.

Le dernier pion Rencontre est un évènement: une grosse fougère s'abat avec fracas dans un bosquet proche.

Séquence post aventure

Les soldats dépècent Neovenator et obtiennent 12 unités de nourriture qui viennent s'ajouter au 22 encore en stockent. Dans une tente, le sous-lieutenant Greedy meurt suite aux blessures infligées par les Tcho-tchos, tandis que le soldat Kenneth se remet. 
Le réduit installé, les hommes mangent. Ils sont encore 20, et consomment autant de nourriture. Au final, la nourriture disponible  pour la suite est de 14. 

Le lieutenant Wereker supervise l'installation du réduit.

Bakara réussit son jet d'expérience et obtient l'attribut Sprinteur, le soldat Barnaby gagne +1 en Réputation, quant au soldat Ebenezer il obtient l'attribut Combattant.  Les autres personnages échouent à leur test d'expérience et ne gagnent aucun avantage.

Aventure suivante: la chasse

mercredi 18 mars 2020

LOSTS LANDS - la Vallée des Impis 05

L'indice

Il y a maintenant quelques temps de cela, j'ai poursuivi ma campagne Losts Lands, les hommes du Lieutenant Wereker s'enfonçant chaque jour un peu plus dans les profondeurs du territoire interdit.

Le tirage de carte dans le paquet "Mission" a donné un résultat simple: le voyage continue. La colonne se contente donc de traverser un nouvel espace hostile, en espérant pouvoir chasser. Le paquet rencontre est constitué pour un quart de prédateurs, un quart d’événements et  un quart d'herbivores.

Le Terrain

Le terrain à explorer est dominé par une vaste colline au pieds de laquelle se dresse un cercle d'invocation.


Une nouvelle portion de jungle inexplorée s'étend devant les habits rouges.

Le lieutenant Wereker hésite sur le chemin à prendre

La partie

La progression de la colonne est des plus tranquille. Aucun bruit menaçant ne trouble la quiétude des lieux. Bientôt, au pied de la colline se dévoile un cercle de pierre. Deux oviraptors jaillissent du couvert des rochers: de la viande sur pattes pour les soldats britanniques !

Deux oviraptors surgissent de derrière un rocher.

Le capitaine Frosbisher et son guide Bakara escaladent la colline tandis qu'un coup de feu retenti : l'un des oviraptors est abattu et sa viande ira garnir les réserves de la troupe.

Un gigantesque mâle tricératops a fait de la colline son territoire

Le propriétaire de la colline, un immense tricératops, n'entend pas laisser des êtres minuscules s'aventurer sur son domaine. Il charge Frosbisher et Bakara qui sont contraint de fuir le plus vite possible.

Le meuglement du tricératops retentit dans la vallée.

Le second oviraptor est tué et dépecé. Le temps de l'opération permet au train de rejoindre le gros de la colonne. La progression peut reprendre. 

La mort des oviraptors assurent de la viande fraîche pour le repas du soir.

Soudain le sol tremble et un groupe de trois théropodes fait son apparition. Les placides amargasaurus ne représentent aucun menace pour les soldats. Il convient juste de les éviter pour ne pas être piétiné par accident. La colonne contourne donc le troupeau.


Un troupeau d'amargasaurus progresse paisiblement.

Sous l'oeil vigilant du lieutenant Wereker, la colonne s'écarte du passage.

La bonne nouvelle vient des écossais. Le sous-lieutenant Greedy et ses hommes découvrent une étrange colonne surmontée d'une pierre. Gloire et Fortune aux coloniaux : cette découverte donne de précieuses indications sur la localisation de la cité des Anciens (Je pourrais tirer deux cartes Missions en fin de partie).



Le sous-lieutenant offre un beau succès à son officier.

Le capitaine Frosbisher se rend sur place pour examiner l'objet.

Fort de ce succès, la colonne décide de passer la nuit une fois la grande colline franchie et le tricératops parti vers de plus verts pâturages.


Du haut de la colline, les éclaireurs et le Sir Henry Morton Stanley veillent au grain

Succès de la colonne

La mission s'est parfaitement déroulée pour les britanniques. Aucun prédateur ne s'est présenté et c'est un vrai coup de chance.
De plus, il y a de la viande fraîche pour les hommes qui consomment 21 unités de nourriture. Le disponible est donc de 52 unités de nourriture [(61- 21)+12]. Le voyage touche au but puisque grâce à la carte événement gloire et fortune, j'ai pu tirer deux cartes "Mission" et que je suis tombé sur l'objectif majeur.  Pour les anglais, l'heure de l'affrontement a sonné !

Suite de la campagne : le temple d'Ubo-Sathla

vendredi 30 mars 2018

LOSTS LANDS - 04

Gorilla City 04 : King Solovar



Laissant derrière eux la jungle, Hourman et Gordon s'enfoncent dans les entrailles du temple perdu à la recherche de la cellule de King Solovar. La nervosité des survivants est palpable: quelles horreurs se cachent dans les sombres corridors du continent perdu.

Contexte

Hourman a atteint le temple où, selon les dires du professeur Harvey Walters, est retenu le roi Solavar. Pour les héros, il faut rapidement trouver la cellule afin d'en apprendre un peu plus sur la mystérieuse nation gorille.

Objectifs et équipe

Atteindre le couloir des cellules, éliminer les gardes et libérer King Solovar.

Groupe 1 - CaptainLille
Hourman (Star super-héros), Jenny Barnes (Compagnon, aventurière), Professeur Walters (Compagnon, civil, historien), Docteur Connely's (Figurant, Civil), 3 soldats dont un avec mitrailleuse Lewis (Figurant militaire) 

Groupe 2 - Oll
Inspecteur Gordon (Star, Aventurier), CopperHead (Star, Super Vilain, Traître potentiel), officier (Figurant, Militaire), 3 soldats dont un avec mitrailleuse Lewis (Figurant militaire) 

Le niveau de danger

En début de partie, 4 FEP sont répartis sur le terrain et ils ont une REP de 3. Le paquet de rencontres est constitué de 4 cartes "Pièges",  4 cartes "prédateurs" de taille 2 max, 3 cartes "Ape Fantassin", 2 "Ape Guerriers" et une "Ape-X".

Enfin, pour accéder aux cellules, il y a 3 salles de garde, qui contiennent toute une troupe de fantassins.


La partie

Les deux groupes progressent dans les couloirs déserts mais rapidement les ennuies commencent. C'est d'abord CooperHead qui déclenche un piège à loup. Les mâchoires se referment sur sa jambe et le vilain hurle de douleur. Il réussit cependant son test et parvient à rester conscient. Un challenge de force passé avec succès lui permet de dégager sa jambe. La progression peut reprendre pour la colonne de l'inspecteur Gordon.


Les couloirs sont truffés de piège et CopperHead en fait les frais

lundi 26 février 2018

✦ Aventures dans le Monde Perdu – À la rencontre du styracosaure et de ses figurines

Extrait du Carnet de terrain du Dr Mallory – Camp de la Rivière Rouge, 12e jour d’expédition

« Lorsque le vent soulève la poussière des plaines, on distingue parfois de sombres silhouettes cornues avançant lentement vers l’horizon. Ce sont les Styracosaures, paisibles géants des âges oubliés, dont la collerette hérissée d’épines ferait pâlir d’envie n’importe quel chevalier. »

J’ai enfin ajouté à mon bestiaire du Monde Perdu le majestueux Styracosaurus albertensis, découvert pour la première fois en 1913 dans l’actuel Parc provincial Dinosaur, au Canada. Cet herbivore massif du Crétacé supérieur vivait probablement en troupeaux, broutant les fougères des plaines alluviales tout en protégeant ses petits derrière un rempart de cornes.

Petit troupeau de cinq Styracosaurus comprenant Papo, CollectA et figurines chinoises repeintes, alignés pour montrer la diversité et l’échelle relative.

Son allure rappelle celle d’un rhinocéros cuirassé, atteignant près de 5,5 mètres de long pour 1,8 à 2 mètres au garrot. Son crâne, surmonté d’une large collerette ponctuée de longues pointes, lui servait sans doute autant à intimider ses rivaux qu’à séduire ses congénères.



  ✦ Notes sur les spécimens collectés

Mes recherches m’ont permis de réunir cinq spécimens de ce curieux quadrupède.

Figurine Styracosaurus Papo à côté d’un officier allemand 28 mm pour comparaison d’échelle, illustrant sa taille adaptée aux tables de jeu.

Les plus impressionnants proviennent de la marque Papo. Leur taille – 13,8 cm de long pour 5,5 cm au garrot – correspond, à l’échelle 1:56, à un animal d’environ 7,7 mètres de long pour 3 mètres de haut. Une créature monumentale, mais d’une facture exemplaire : les détails des écailles, la tension du cou et la peinture nuancée en font une pièce de choix dans ma ménagerie.


Styracosaurus chinois repeint en brun avec motifs sur la collerette, comparé à un officier allemand 28 mm pour visualiser l’échelle de jeu.



Deux autres spécimens, issus de sachets de dinosaures chinois bon marché, se sont révélés d’excellente facture et parfaitement adaptés au jeu. Longs de 13 cm pour 3 et 4 cm au garrot, ils représentent à l’échelle réelle des bêtes de 7,3 mètres de long et 1,7 à 2,2 mètres de haut au garrot. Après un rapide travail de peinture, j’ai remplacé leurs teintes criardes par des bruns terreux décorés de motifs tribaux sur la collerette. Leur allure est désormais tout à fait crédible dans un décor d’aventure.

Figurine Styracosaurus CollectA face à un héros type Tarzan 28 mm, montrant l’échelle et la présence du dinosaure sur la table de jeu.

Enfin, j’ai pu récupérer un Styracosaure CollectA (13 cm x 4 cm), un modèle bien proportionné et fidèle à la même échelle. Ses teintes naturelles en font un sujet de choix pour les photographies de terrain et les comparaisons d’échelle avec mes explorateurs 28 mm.

L'échelle 32 mm est devenue la norme moderne des figurines. De fait les dimensions, ramenées à cette échelle de jeu, sont parfaitement adaptées aux parties, offrant un équilibre réaliste entre présence du styracosaure et maniabilité sur la table. 



 ✦ Observations finales

« Le troupeau s’avance lentement à travers la brume matinale, les collerettes vibrant sous la lumière. On les croirait paisibles, mais gare à celui qui franchit leur cercle protecteur… »

Trois figurines de Styracosaurus – Papo, chinois repeint et CollectA – côte à côte pour comparaison d’échelle à l’échelle 32 mm.

Mon troupeau de Styracosaures compte désormais cinq individus : deux Papo (dont un second par ma fille), deux modèles chinois repeints et un CollectA. Leur présence renforce l’idée que le Monde Perdu n’est pas qu’un chaos de prédateurs, mais un écosystème riche et complexe où la puissance tranquille des herbivores n’a rien à envier à la férocité des carnassiers.