mercredi 30 mars 2022

Décors 28 mm

Mortal Realms

La peinture des décors continue même si le rythme est un peu moins élevé qu'en début d'année. En effet, j'ai repris le JDR et je peins les figurines nécessaires aux scénarii. (Cf. mon blog Royaumes Oubliés

Quoiqu'il en soit, je viens de terminer de mettre en couleur la dernière vague de décors Mortal Realms acquises au Furet du Nord (Merci à Alex toujours sur la brèche pour chopper le N° qui m'intéresse.). Il s'agit des ruines sigmarites (N°50) et ruines sigmarites érodées (N°54), ne me demandez pas pourquoi les secondes sont dites érodées et pas les premières.

Pour ce qui est de la peinture, j'ai suivi le guide proposé pour des pierres blanches à savoir sous couche Corax White, puis Agrax Earthshade et enfin brossage à sec  Corax White. Je suis plutôt content du résultat. 



Les ruines sont franchement sympathiques et facilement utilisables dans d'autres univers que Mortal Realms. La seule chose que je n'aime pas du tout est cette profusion de crânes. La plupart des ruines repose sur un tapis de squelettes humains et je ne comprends pas pourquoi. C'est moche, inutile et ridicule, les sculpteurs de GW ont vraiment un problème avec les symboles de mort. De fait, je les ai recouverts avec du sable que j'ai ensuite peint et brushé.



J'en profite aussi pour mettre les photos des autres décors que j'ai peints dans la foulée. On y trouve des portes et un cercle d'invocation Mantic Games. Pour ce dernier, j'ai voulu le faire très usé comme les sols que l'on découvre dans les vieilles ruines quand on dégage un lit de feuilles. Il y a aussi un troisième établi d'alchimie Heroquest retrouvé dans un carton ainsi qu'un bouddha Yoda en impression 3d.


mercredi 23 mars 2022

In tenebris - Campagne Le Grand Est

Quête 03 - Eau non potable
Tentative 3 - Difficulté moyenne - Durée 120 mm

La perte de deux groupes dans le fétide marais de Bassilère fut un coup dur pour la communauté. Cependant ces sombres évènements n'affaiblirent en rien sa combattivité. Très rapidement le bourgmestre regroupa une nouvelle équipe autour du spadassin Sicarus. Il n'était pas question d'échouer une nouvelle fois.





La partie

Le terrain est toujours celui du marais fétide, j'ai juste adjoint un vrai pont et des bâtiments autour de l'objectif. Les objectifs restent identiques: trouver l'artefact vert, récupérer la passerelle puis atteindre la sortie sise dans l'un des bâtiments derrière la porte verte.



Comme lors de la tentative précédente, les loups funestes sont rapidement éliminés et Théo fonce sur le premier nécromancien à faire son apparition: Innsmouth dont la particularité est d'être entouré de brumes méphitiques qui le protègent contre les attaques à distances. Le sorcier est éliminé et Théo prend possession de l'artefact 1.

Cette fois il n'est pas question de laisser la moindre chance aux nécromanciens !

Les combats autour du pont nécessite un regroupement des forces et il est décidé de passer par le nord en ignorant pour un temps le petit ilot central que Théo a du abandonner. 

La bataille du pont est violente et nécessite le retrait de Théo trop avancé.

Le groupe concentre ses attaques autour de la grange, gagnant du terrain sur la horde. Queen Severa entre en jeu et use de projectiles magiques contre les survivants.

Queen Severa à la capacité de faire des attaques à distance.

Un bonheur n'arrivant jamais seul, la nécromancienne est rapidement rejointe par un géant mort-vivant dont la silhouette domine tout le marais.

Les survivants vont devoir jouer à Jack le chasseur de géant.

Tandis que Sicarus, Megan et Théo retiennent les loups, Cadence se glisse entre les lignes ennemies et s'empare de l'artefact 2 qui repose sur un portail nécromantique. Ce n'est toujours pas l'objectif vert.

Cadence atteint son objectif.

Clovis, quant à lui, a ouvert la porte de la grange  mais il est contraint à la retraite.  Rodney entre alors en jeu. Il est équipé d'une arme dont le niveau de dommages est égal au nombre de succès obtenu.

Rodney le bourreau défie le géant non mort.

Le bourreau représente la seule chance d'éliminer le géant à ce stade. La chance est du côté des survivants puisqu'il obtient 3 succès: le géant s'effondre comme un arbre mort ! Libéré de la menace du géant, clovis retourne dans la grange et récupère l'objectif 3: la clef verte. Rodney, quant à lui, s'empare de l'échelle.
Il est désormais temps de reprendre possession de l'îlot central , seul point de passage vers les ruines.  


Les nécromanciens déchaînent un sort d'Aliénation  lors de l'action de fouille de Morgane.

C'est Morgan, couverte par Sicarius, qui prend pieds sur le morceau de terre spongieux.  Elle subit un premier assaut violent de la part des nécromanciens en subissant le sort "Aliénation"

les archers se révèlent redoutables avec une volée de flèches particulièrement mortelle.

La magicienne tient bon et est rejointe par l'assassin. Le timing est parfait car les archers squelettes décochent une volée de flèches redoutable ! Les blessures sont réparties et les deux héros survivent. 

L'épée à la main, Théos se fraie un chemin dans les rangs adverses.

Tandis que Théo tient la ligne en compagnie de Clovis et Cadence, le puissant Rodney apporte la passerelle trouvée dans la grange. Elle est jetée au-dessus des eaux corrompues.

La passerelle posée, Morgane s'élance la première.

Morgane est la première à s'élancer, la victoire est proche. L'arrivée d'une abomination des marais ne renversera pas le cour des évènements. 

La chose des marais est parfaitement dans son élément ici.

La porte du vieux fort est ouverte.


Rodney attend les retardataires à l'entrée des ruines. Cadence et Théo sont les derniers à franchir les portes de l'ancien fort. La victoire est acquise et les eaux du marais vont être purifiées: la ville de Bassilière est sauvée.

Le rituel est enfin interrompu: victoire !


Victoire des survivants

Victoires: 3
Défaites: 6
Défenseurs du village tués: 22


En route vers la quête 4 : Bingo !

Conclusion

Nous avons pris énormément de plaisir à jouer ce scénario en extérieur et les différents types de terrain apportent beaucoup de richesse en comparaison de l'environnement urbain classique. De plus, il est très facile d'enrichir visuellement le terrain sans entraver la mise en place des figurines comme c'est le cas avec des espaces fermés. 

samedi 19 mars 2022

Rangers of Shadow Deep - La tour d'alarme

Scénario 3 - Tor Varden Sommet de la Tour

" Epuisés et meurtris par les combats livrés dans le niveau principal, Boromir et ses hommes savent que le combat n'est toutefois pas terminé. Ce qui dirige cette tour est à présent sûrement au niveau supérieur. Bien qu'il soit tentant de partir maintenant avec les découvertes effectuées, il reviendrait alors à d'autres de venir finir le travail et qui sait quel mal pourrait être perpétré entre temps. Empoignant leurs armes et rassemblant leurs forces, les héros se hissent vers le niveau supérieur. "

Les héros

Bien que victorieux, les aventuriers sont affaiblis. En effet, la Santé n'est pas entièrement récupérée entre les deux niveau de la tour. Carolus est donc blessé ( 4 blessures) et Yakari l'aigle n'est pas présent. Toutefois, les héros peuvent compter sur le soutien de l'homme d'arme qu'ils ont pu sauver lors du scénario précédent.  


Le terrain est un peu particuliers

 

Mise en place

La table représente le toit de la tour que les Rangers ont investie. Un parapet l'entoure et des archers gnolls y sont positionnés. Les Rangers entrent par un escalier situé dans un coin de la tour. Au centre de la salle se trouve un bûcher de 6 pouces de côté où une malheureuse est enchaînée. Un chevalier des ombres constitue le boss de cette mission soutenu par un guerrier gnoll. Les héros arrivent progressivement et ne sont pas tous présents au premier tour.

A la fin de l'installation, j'ai trouvé tout cela bien triste et j'ai tout de suite pensé au fait que mes archers allaient faire un carton très rapidement. sur les rares adversaires privés de renfort.

Le chevalier des ombres et son garde du corps.

La partie

J'ai joué cette partie au mois de septembre 2020, j'ai donc peu de chose à dire. En fait, j'ai aussi peu de chose à écrire tant la partie fut facile et décevante.  Les héros ont cherché rapidement la cogne au chevalier tant il paraissait effrayant. 

Au final, il se prend une vraie leçon de vie. La chance a voulu que Johan possède une flèche magique qu'il colla d'entrée de jeu dans la poitrine du chevalier lui infligeant 10 blessures. Il est ensuite taillé en pièce. Silk est tout de même tombé mais il s'est remis de ses blessures sans aucune séquelle. 

Le vaillant Silk est réduit à l'impuissance.

Le Shadow Knight est rapidement vaincu.

Les derniers soldats gnolls paient leur loyauté de leur vie.

La belle tombe dans les bras de son sauveur.



Fin de la mission 2
Victoire des héros d'Alladore

mercredi 16 mars 2022

Bolt Action

Escouade du génie soviétique

Les pénuries signifiaient que les formations soviétiques étaient peu servies en matière de transport et de soutien de l'échelon arrière. Les détachements de pionniers constituaient une exception notable. Leur expertise est trop essentielle pour qu'on puisse s'en passer : construction de ponts, démolitions, construction de fortifications, placement et nettoyage de champs de mines. Tous ces éléments requièrent des compétences que les masses conscrites ne possèdent pas. Les ingénieurs d'assaut étaient des spécialistes chargés de liquider les points forts de l'ennemi au cours d'une avancée et de dégager les obstacles pour permettre aux unités de chars de percer. Il s'agissait d'un travail extrêmement dangereux avec un taux de pertes élevé (même selon les normes de l'Armée rouge) et les unités de génie d'assaut étaient parfois équipées de gilets pare-balles SN-42 pour leur donner une chance de se battre.




Cette escouade faisait aussi partie du lot peint par Thomas et réceptionné en février dernier. Je les trouve vraiment chouette et je vais me faire un plaisir de déployer cette unité en version vétéran sur le champ de bataille.


dimanche 13 mars 2022

Bolt Action

Les partisans soviétiques

"La milice populaire (Narodnoe Opolcheniye ou Opolchenie) est une tradition russe qui remonte au XVIe siècle et constitue un élément important du patrimoine national. En cas d'urgence, une milice était sélectionnée parmi les volontaires pour servir aux côtés de l'armée régulière et défendre leurs foyers.



Pendant les jours sombres de 1941-1942, les travailleurs et les citoyens de Leningrad, Moscou, Rostov, Stalingrad et d'autres grandes villes soviétiques se sont organisés en milices et se sont rapidement retrouvés en première ligne lorsque les envahisseurs fascistes ont déferlé vers l'est. Les escadrons de la milice populaire étaient encore plus mal entraînés et équipés que l'escouade moyenne de l'Armée rouge, mais ils se sont battus avec une bravoure tragique."



Je trouvais intéressant de disposer d'une unité de partisans dans mon armée soviétique. Certes, je doute qu'il fasse la différence lors d'un affrontement avec des réguliers mais visuellement ces figurines sont cools. De plus, elles pourront me servir dans le cadre de certains jdr pulp ou cthulhesque.  Pour ce lot, c'est Thomas qui est derrière le pinceau. Je lui avais adressé deux escouades l'an dernier.


Les alliés de l'Allemagne sont aussi la cible des partisans.

jeudi 10 mars 2022

Bolt Action

Semovente

Mon armée italienne s'enrichit d'un blindé qui pourra faire presque jeu égal avec ceux de mes adversaires.

Le Semovente était un canon automoteur italien, construit en montant le canon de montagne Obice da 75/18 modello 34 de 75 mm sur le châssis d'un char M13/40 ou M14/41. Il avait des plaques d'acier rivetées, plus épaisses mais aussi moins inclinées que dans le char d'origine. Le blindage frontal était presque vertical, mais il était composé de deux plaques plutôt que d'une seule, ce qui améliorait la puissance d'arrêt.






lundi 7 mars 2022

Décors 28 mm

Je continue le travail de Sisyphe sur la collection de décors. Cette fois, j'attaque les décors Mortal Realms avec le cimetière, la salle de torture Mantic Games, le râtelier d'armes Blacklist Miniatures et les murs Star Wars Légion.

Le brush est de nouveau à l'honneur fin d'aller vite, très vite pour un rendu pas vilain. Le cimetière est une très jolie pièce et il était très rentable de l'acheter lors de sa sortie chez les revendeurs de journaux. Par contre, c'est assez long à peindre car il y a pas de détails au final.  Je suis content du résultat et ceux qui suivent régulièrement le blog on déjà pu le voir utiliser lors d'une partie de Cthulhu Death May Die.






Pas grand chose à dire sur les murs de star Wars Legion car ils n'ont rien de remarquable. De fait, peinture minimaliste qui fera parfaitement le job sur une champ de bataille.


Je n'ai toujours pas fini mes stocks Mantic Games. Aussi attendez-vous à voir de nouvelles pièces apparaître prochainement. Ici en l'occurrence vous découvrez les premiers éléments de la chambre de torture.



vendredi 4 mars 2022

Armée des morts

 Les squelettes et autres horreurs

Comme je vous l'avais signalé, j'ai vraiment de nombreuses troupes mortes-vivantes. De fait, je vous propose une xéme vague de créatures des ténèbres. Au menu ce jour du Citadel Miniatures, du Fenryll, du Ral-Partha et du Reaper Miniatures entre autre.

Cette fois encore les peintures peuvent parfois être vraiment datées, puisqu'elles sont souvent aussi anciennes que la figurine elle-même.

Et ce n'est toujours pas fini. 😉

Guerriers squelettes de la Série Citadel UND2

Skeleton UND2 (04) Kendar the Decayed

Skeleton UND2 (05) Dimond Bloodletter

Skeleton UND2 (07) Stunch Crackneck

Skeleton UND2 (17) Bragg the Warped

Skeleton UND2 (25) Benish the Whisperer, UND2 (07) Stunch Crackneck et squelette plastic



Fenryll Miniatures Charon le passeur


Ral Partha 10-307  Legion Of Doom hallebardier 2

Reaper Miniatures SKU 77360 Mr Bones with Lantern

Squelette peint par ma fille

Hobby Products - C1012n Ghost Josef Ochmann


Reaper Miniature SKU 77159 Ghast sculpted by James Van Schaik (2)