vendredi 29 octobre 2021

L'odyssée du Freedom Figther - Storm 01

Evacuation de la base de Yavin

Suite au test de l'application "Assaut sur l'Empire" avec mon ami Marc, j'ai décidé de faire en parallèle la même campagne avec des personnages différents afin de voir le niveau de rejouabilité. En effet plusieurs éléments sont générés aléatoirement et certains évènements sont résolus par des jets de compétences. Je souhaite donc voir ce qui se produit si les résultats sont différents et si toutes les extensions sont prises en compte.





La mission

Quelques jours après la bataille de Yavin, les troupes impériales lancent un massif assaut terrestre sur la base. Le groupe Specforce "Storm 01" dirigé par Murne Rin, et comprenant le droide MHD-19, l'apprenti jedi Diala Passil, et le commando Fenn Signis se retrouve piégé derrière les lignes impériales.

Un message de leur pilote leur indique que leur U-Wing est en attente dans un portion de la base encore non contrôlée par l'Empire. Dès lors les rebelles se mettent en route afin de quitter ce bourbier.


La partie

La jungle bruissait de mille sons inquiétants et il régnait une chaleur étouffante lorsque l'équipe Storm 01 atteignit enfin la porte d'une ancienne ruine massassi. Tandis que l'ithorien cherchait à forcer cette dernière, Finn jetait des regards inquiets sur l'arrière de leur position : il était certain que des têtes de seaux les avaient pris en chasse.


Les troupes impériales prennent par surprise les rebelles.

Effectivement, un instant plus tard, les discrètes armures blanches des stormtroopers se découpaient sur le fond vert de la canopée. Trois soldats de choc avaient pris position derrière un amas de rochers et entreprirent de prendre les rebelles sous un feu croisé. L'aboiement caractéristique des blasters lourds couvrit un court instant les bruits de la forêt. Le légendaire entraînement des troopers porta ses fruits: arbres, rochers et porte furent touchés… L'instant d'après, les trois soldats gisaient inconscients sur le sol moussu.

Les droïdes sonde Vipère, fabriqués par les Industries, sont de redoutables adversaires

L'échange de politesse entre impériaux et rebelles avait donné le temps nécessaire à Murne Rin pour ouvrir l'antique sas donnant sur une cours intérieure. Hélas, deux droides Vipère étaient descendus des nuées pour prendre possession du lieu.


Fenn Signis essaie de neutraliser l'un des probe droide.

Fenn Signis s'élança, mitraillant le droide probe le plus proche. Bien fortement blindé, les tirs portèrent et la première machine s'écrasa au sol. Le second robot fit tonner son  canon laser standard blessant sérieusement le combattant rebelle. Dans un ronronnement mécanique, il s'éleva pour gagner les hauteurs d'un escalier. 

La puissance de la Force contre la force mécanique.

Cependant, il ne s'éloigna pas assez pour éviter de subir l'attaque de Diala Passil. Comme poussée par la Force, la jedi couvrit rapidement la distance la séparant de sa cible. L'apprenti abattit son arme sur la carapace du droide qui encaissa le choc. Son canon cracha la mort une fois encore avant d'être finalement vaincu.

L'Empire a déployé ses meilleurs élèments

Tandis que Diala achevait le droide, Fenn entrait rapidement les codes de sécurité dans l'ordinateur contrôlant l'accès à la base proprement dite. La porte s'ouvrit dans un chuintement humide, révélant un corridor encombré de caisses de ravitaillement qui n'avaient pu être embarquées faute de temps.

Il est toujours surprenant de rencontrer des soldats de la Garde Impériale.

Ce que Finn et ses compagnons ignoraient, c'est qu'à l'autre bout du couloir, deux inquiétantes silhouettes s'étaient glissées dans la pièce. Leurs lourds manteaux rouge bruissèrent alors qu'ils s'élançaient en direction des rebelles.  Ils engagèrent le générateur de vibrations ultrasoniques de leur pique de force ce qui produisit un bourdonnement grave similaire à celui d'un sabre-laser. Finn et Diala répondirent au défi des hommes en rouge et le combat tourna rapidement à leur avantage. 

Des renforts arrivent de part et d'autre.

Mais déjà les renforts impériaux accouraient sous la forme d'un Deathtrooper et de deux officiers. Du côté rebelle, un soldat de l'alliance apparut en haut d'un escalier donnant sur le niveau supérieur des ruines. 

Les impériaux n'entendent pas se laisser 

L'air se chargea de l'odeur caractéristique des tirs de blaster. Le plus jeune des officiers impériaaux fut fauché par les tirs croisés du soldat d'Alderaan et de Murne. Mais le deathtrooper se révéla plus résistant et habile au tir.

L'officier impérial ne connaîtra pas la gloire.

Alors que les tirs fusaient, les servomoteurs de MHD-19 s'activèrent et le droide médical se dirigea de sa démarche si particulière vers le second officier. Ce dernier était si concentré sur sa prochaine action qu'il ne réalisa que trop tard la menace qui pesait sur lui. MHD-19 injecta une dose de paralysant à l'officier qui perdit connaissance et ne représentait plus une menace.


MHD-19 est un adversaire plus redoutable que sa fonction ne le laisse entendre.

Dans la cours intérieure, le deathtrooper s'acharnait à prouver qu'il n'usurpait pas sa réputation. D'un tir adroit, il élimina le soldat rebelle avant de se tourner vers Finn. Plusieurs éclairs fusèrent frappant de plein fouet le Specforce sans l' abattre.

Le deathtrooper prouve son statut de soldat d'élite

Finn, bien que sonné par l'attaque de son adversaire, prit position en hauteur. Il ajusta son tir et appuya sur la gâchette. Le rayon d'énergie cueillit l'impérial à la poitrine, perçant l'armure de plastoïde. Le soldat resta figé un instant comme surprit de sa propre mort puis il s'affaissa dans la boue.

Duel au sommet : deathtrooper vs SpecForce

Le chemin vers le hangar était désormais libre et les rebelles s'engouffrèrent dans la base. En quelques instants, ils atteignirent leur vaisseau dont les moteurs chauffaient déjà. Le pilote ne cacha pas son soulagement lorsqu'il quitta l'atmosphère de Yavin avant de passer en vitesse lumière.

Victoire des rebelles


Epilogue

Après l'évacuation de la Base de Yavin, Murne Rin et son équipe reçurent l'ordre d'escorter le transport rebelle Freedom Fighter jusqu'à un point de rendez-vous de l'alliance. Après plusieurs saut dans l'hyperespace pour semer l'Empire, les rebelles avaient enfin l'occasion de rencontrer la Capitaine Darpik, l'officier Mon Calamarienne en charge de l'opération. 

La capitaine exposa alors la situation : si la présence des soldats était plus que bienvenue, cela posait des problèmes logistique, notamment en terme de nourriture. Elle devait donc rapidement trouver du ravitaillement. Cependant, elle avait une tâche bien plus importante à confier à l'équipe de commandos. Ces membres allaient accompagner le Commandant Ginn, officier militaire senior de l'Alliance, sur Ord Mantell afin d'exfiltrer des agents dont la couverture avait été compromise.


Suite de la campagne: grabuge à la cantina

mardi 26 octobre 2021

Cthulhu : Death may Die

Saison 1 - Episode 5  "Liens maudits"

Il y a plus d'un an maintenant nous avons joué l'épisode 5 de la saison 1 de Cthulhu: Death may die. Pour l'occasion, j'ai sorti mes décors dont mon navire en résine que je n'ai pas souvent l'occasion d'utiliser. A l'époque, je n'avais pas encore peint la totalité des figurines du KS et j'ai donc eu recours aux cultistes de Cthulhu Wars pour incarner les méchants adeptes. Comme antagoniste majeur, nous avons choisi de Grand Cthulhu et sa larve stellaire

Vu le temps écoulé entre la partie et l'exploitation des photos, le CR va se limiter aux photos commentées. Je peux cependant vous dire que le Grand Ancien s'est joué de nous et a ravagé le monde. De fait, vous aurez le droit aux photos de nos autres tentatives.

Thème

" Petite ville, petite politique, gros problèmes. Pour une raison quelconque, ces deux familles se détestent. Mais nous devons les éloigner de cette île maudite avant que les cultistes ne puissent sacrifier assez d'entre eux pour invoquer l'aîné. "

Objectifs

  • Empêcher le rituel en sauvant 3 membres de la famille Marsh et 3 membres de la famille Allen.
  • Faire embarquer les  6 personnages dans le navire
  • Allumer le phare afin de permettre au navire de quitter le port.
  • Vaincre la manifestation de Cthulhu


La zone de jeu

Sister Beth (Charlotte), Ian (CaptainLille), Borden (Nathan), Ernest (Jeff) & Olivia (Marc)

Dans les rues d'Insmouth régnent les profonds.

Dans le phare, un cultiste veille sur la lanterne du phare en priant sa sombre idole.

La jeune Borden est bien décidée à sauver §harvey Marsh ou Lacey Allen

Mais le culte n'entend pas laisser ses victimes s'échapper.

Ian se porte au secours de Lacey Allen.

Sœur Beth laisse son penchant pour la violence s'exprimer !

Dans un grondement de fin du monde, une larve stellaire se matérialise.

Sur les quais Ernest est aux prises avec forte partie.

Sœur Beth sauve Abie Marsh.

Le Cthonien a décidé de quitter le temple.

Vaincu précédemment, le Cthonien revient vite chasser les investigateurs.

Le temps manque aux investigateurs et le Grand Cthulhu domine le monde.


samedi 23 octobre 2021

Assaut sur l'Empire

Les Death Troopers

Les death troopers intègrent mes forces impériales. Il s'agit d'une variante d'élite des stormtroopers de l'Empire galactique, spécialisée dans la furtivité, l'espionnage et les actions létales. Sous l'égide des services secrets impériaux, ils servaient de protection pour les officiers impériaux importants et les membres de l'Initiative Tarkin.

Je dispose d'une escouade de 10 figurines issues de la gamme Star Wars Légions et Assaut sur l'Empire. Malheureusement les photos ne sont pas terribles.












mercredi 20 octobre 2021

Massive Darkness

Quête 6 : The fiend's treasure

Après la chute de l'Immortel, les porteurs de Lumière étaient sur la piste d'un artefact gardé par un puissant serviteur des ténèbres. L'interrogatoire de séides maléfiques capturés avait révélé que ce monstre était un chien de l'enfer et que sa tanière se trouvait dans les catacombes sous Port Faillance.

L'enquête révéla que la bête et son artefact  étaient enfermés dans une salle accessible uniquement par une porte à serrures doubles. L'une des clefs de la dite porte était dissimulée dans l'un des repaires des créatures de l'obscurité quant à l'autre elle se trouvait dans la salle au trésor aménagé dans les catacombes.

Munis de ces précieux renseignements, le paladin Azim et ses compagnons se mirent en marche pour les catacombes de Port Faillance.

Objectif

  • Trouver la première clef dissimulée dans une tanière.
  • S'emparer de la seconde clef dans la salle du trésor.
  • Ouvrir la porte de la tanière et tuer le chien d'enfer.
  • Atteindre la sortie avec l'artefact gardé par le chien d'enfer.


Les catacombes du chien d'enfer.

Azim le paladin de la furie, Bjorn le barbare de l'Ombre et Myriam la mage de guerre 

Comme à son habitude, Azim le paladin prit la tête du groupe. Lame en main, il se dirigea d'un pas résolu vers la première porte qui se découpait dans la paroi de droite. Il l'enfonça bruyamment provoquant les couinements de protestation d'une bande d'archers gobelins.

De sournois archers gobelins accueillent les héros.

Pour le plus grand malheur des goblinoïdes, Myriam la mage se tenait derrière le paladin. Elle écarta ce dernier d'un coup d'épaule tout en prononçant des mots de pouvoir. Le sort se matérialisa sous la forme d'éclairs multiples dans un Bang sonore. Les archers foudroyés s'écroulèrent sur le sol crasseux.

Dans la tanière, le chien d'enfer rugit d'impatience.

Est-ce le bruit du sort ou juste l'instinct primal du monstre, mais dans sa cage  le chien d'enfer poussa un rugissement de frustration.

Un immense troll se profile dans le couloir.

Comme en réponse à l'appel de son maître, un immense troll errant s'avança dans les ténèbres tandis qu'Azim guidait ses compagnons jusqu'à une nouvelle salle gardée par des épéistes gob.


Les porteurs espèrent en finir avec les gardes avant l'arrivée du monstre errant

Dégainant leurs épées courtes, les gardes peau-verte se ruèrent courageusement sur la hache de Bjorn qui éclata d'un rire bestial.

Bjorn le barbare est heureux lorsqu'il se trouve au cœur de la mêlée. 

Au cri de "Tempus !", le dieu de la guerre, le barbare étrilla joyeusement les petites guerriers.  Restée dans le couloir avec Azim, Myriam visait un poisson beaucoup plus gros.

Un agent orque hurle une dernier fois des ordres à ses séides.

Elle s'avança de quelques pas et tomba nez-à-nez avec le troll et, dissimulé dans son ombre, un agent orque musculeux et menaçant. L'enchanteresse modela une nouvelle fois la Toile. Cette fois la magie prit la forme d'une boule d'acide qui engloutit le leader des ombres, réduisant son corps en une bouillie primordiale. 

Un tigre-garou spawn sur le point deux

Mais tuer un serviteur de l'Obscur, un autre prend sa place. Feulant sa soif de sang, un tigre-garou se lança sur la piste des porteurs de Lumière. 

Bjorn rencontre une première fois son destin.

Le troll était d'une autre trempe qu'un simple agent. Il chargea Bjorn en beuglant, avide de se repaître de chair humaine. Sa première griffe traça un sillon sanglant sur le torse de barbare, puis du revers de l'autre, il projeta Bjorn sur le mur. Le corps désarticulé glissa doucement sur le sol dans une mare de sang. Par la magie et le fer, Myriam et Azim occirent le monstre en retour.

Les héros fouillent le repaire des gardes gobelins.

Puis laissant la magie du vitaliseur agir sur le corps de Bjorn, les deux compagnons fouillèrent le repère à la recherche de la clef ou à minima d'un butin intéressant. Le résultat ne fut guère probant.

Une abomination et ses runners se tiennent en embuscade.

L'odeur de la mort et de la magie noire s'engouffra dans la salle de garde lorsqu'ils ouvrirent la porte suivante. Une hideuse abomination se tenait là, entourée de sa cours de runners. Deux autres portes permettaient de quitter cet endroit, et l'une d'elle permettait de prendre de flanc le tigre-garou.

La magie du vitaliseur a régénéré le corps de Bjorn.

Bien que nombreux, les morts-vivants ne firent pas poids face à la puissance de la Lumière. Le chemin ouvert, Bjorn réincarné se rua sur le tigre humanoïde. Le lourd fer de la hache de glace s'enfonça avec facilité dans le crane du monstre. Le gros chat n'était plus !

Bjorn prend prend sa revanche sur l'Obscurité.

Une patrouille de nains du chaos se regroupa au bout du couloir principal. Ils se mirent en marche avec le courage et l'aveuglement propres à leur race. Ils l'ignoraient mais ils étaient déjà marqués du sceau de la purification.

Les nains sont de redoutables guerriers

Myriam fouille le second repaire.

Myriam enrageait : la fouille du second repaire n'apporta pas non plus satisfaction aux porteurs. La clef n'était pas là !  Peut être Azim aurait-il plus de chance dans l'armurerie. En effet, le paladin venait d'enforcer la porte d'un nouveau repaire dans lequel se tenait un redoutable nécromancien.

La présence d'un nécromancien était-elle un indice ?

Un sourire mauvais ourla les lèvres d'Evil Troy lorsqu'il se projeta en avant sur le paladin. Dans le même temps, il appela à lui les créatures de la nuit. 

Les créatures de l'Obscur répondent en masse au Seigneur Troy

Tainted zombies et nuées de rats répondirent à l'appel et emplirent le couloir tels une vague de corruption prête à s'abattre. Pourtant aucun des trois héros n'y prêta attention. Une lame s'enfonça dans le corps du nécromancien et remonta jusqu'à la gorge du sorcier maléfique qui passa de vie à trépas dans un gargouillis écœurant. 


La horde ne sauvera pas Troy de son destin funeste.

Les serviteurs d'Evil Troy rejoignirent leur maître dans la tombe quelques secondes plus tard. Le renfort d'une patrouille d'archers squelettes ne changea rien à l'affaire.

Les archers squelettes peuvent représenter une menace sérieuse.

Bjorn pénétra dans l'armurerie désormais déserte et l'a mise à sac. Parmi les armes, le gigantesque barbare trouva l'objet de leur quête: la clef de l'antre du chien de l'enfer ! Troy avait dû la laisser tomber quelques secondes auparavant. 

Bjorn découvre la clef convoitée !

Désormais les porteurs de Lumière n'avaient plus qu'à atteindre le repaire de la Bête pour la mettre à mort, après être passé par la salle aux trésors. Azim s'élança en passant par la salle de torture et occis au passage un troll magicien un peu trop téméraire.

Le troll magicien n'eut même pas le temps de beugler un sort.

Azim et Myriam  sont les premiers à atteindre les portes de la bibliothèque et e la salle au trésor.

L'exploration touchait à son terme et les trois héros se trouvaient à la croisée des chemins. Sur leur gauche se découpait une porte donnant sur la bibliothèque, quant à la porte sur la droite elle devait s'ouvrir sur une salle aux artefacts.

La porte révèle une horde de gobelins.

Bjorn était impatient de se faire une carpette en peau de chien d'enfer pour draguer les petites elfes de port Faillance, mais Myriam ne pouvait résister à l'attrait d'une riche bibliothèque où à l'analyse d'un nouvel artefact.  

Azim achève les derniers gobelins, mais il est trop tard pour Myriam.

D'un mot de pouvoir, l'enchanteresse ouvrit la porte de la salle au trésor. Mal lui en prit, une horde d'archers gobelins défendait le butin. Les flèches barbelées volèrent et Myriam s'effondra. 

Epée longue à la main, Azim plongea au cœur de la horde. De taille et de revers, il s'ouvrit un chemin sanglant jusqu'à l'artefact. En quelques secondes tout était fini !  La seconde clef était aux mains des porteurs.


Le chien surgit comme un diable hors de la boîte.

Myriam se redressa, son énergie restaurait par le vitaliseur. Cependant, ce dernier s'épuisait et il n'était plus temps de prendre un risque inconsidéré. Ignorant la bibliothèque, les porteurs de Lumière décidèrent d'en finir avec le chien d'enfer.

Le chien de l'enfer est vaincu.

Dès que les clefs eurent tournées dans la serrure, les trois héros se trouvèrent confrontés à un monstre écumant de rage et de haine.  Un roi, monteur de chevaux, avait dit un jour "Que peuvent les hommes contre tant de haine ?"  Les porteurs de Lumière apportèrent une réponse simple à cette question: lui coller 3 pieds d'acier dans le museau ! 

Le monstre passa de vie à trépas avant l'intervention d'un quelconque renfort. Dans son antre, Myriam mit la main sur l'artefact convoité. 

Les héros s'en retournèrent triomphant dans les rues animés de Port Faillance et Bjorn put s'adonner à ses vices sur la peau chaude et épaisse d'un chien d'enfer.

Victoire des porteurs de Lumière

La suite : Spark in the Dark

Fin de partie et victoire des Porteurs de Lumière.

Etat des personnages en fin de partie

 Conclusion

J'ai joué cette partie il y a plusieurs mois mais j'avais omis de réaliser un CR.  La partie a été très agréable même si elle fut longue mais c'est le jeu qui veut cela. Une fois encore, j'ai joué en solo car le jeu s'y prêtre vraiment. De plus, en jouant seul on oublie un peu tous les déséquilibres existants et personne ne se retrouvent frustrés de n'avoir rien à faire tant certains héros sont puissants.