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mercredi 24 septembre 2025

✦ L'appel de Cthulhu : plongée dans les brumes de Dunsmouth

Décors Mythos de Warcradle

Les brumes épaisses du port s’accrochent aux toits et aux pavés humides. Au loin, un clocher se dresse, silhouette sombre découpée dans la grisaille. Bienvenue à Dunsmouth, une petite bourgade qui semble avoir été oubliée par le temps… et que l’on préférerait parfois oublier tout court.
 

La Clocktower – le premier regard

Dès l’entrée dans la ville, impossible de manquer l’imposante tour de l’horloge. Sa structure massive domine les environs, véritable repère au milieu des rues étroites. Les heures qu’elle sonne résonnent comme un avertissement sourd, et l’on se surprend à marcher plus vite sous son ombre inquiétante.

Mythos - Dunsmouth Clocktower

La tour de l’horloge évoque immédiatement celle décrite par Lovecraft dans sa célèbre nouvelle. Le montage est simple et efficace : le prédécoupage est net et les éléments s’assemblent sans difficulté. Contrairement à d’autres bâtiments de la gamme, la structure se révèle robuste et sans fragilité particulière.


La prêtresse de Dagon vous accueillera avec joie

Je regrette cependant l’absence d’accessoires – panneaux, banc, statue ou lampadaires – qui auraient renforcé l’immersion. Malgré cela, la tour s’impose comme un point de repère central sur une table, apportant une verticalité bienvenue. 


Le Fisherman’s Hut – l’odeur du sel et du bois humide

Un peu plus loin, au détour d’une ruelle bordée d’algues séchées, on découvre une petite cabane de pêcheur. L’endroit a vécu. Les planches craquent, le bois porte la marque des embruns, et autour traînent quelques accessoires : des barils gonflés d’humidité, des cages à homards aux proportions étranges, et une ancre bien trop massive pour le modeste bateau que l’on devine disparu.

Mythos - Dunsmouth Fisherman's Hut

Tout semble à la fois familier et inquiétant. Comme si ce lieu avait abrité une vie simple, mais que quelque chose de trop grand – ou de trop monstrueux – s’y était invité. La cabane n’est pas parfaite : certains détails paraissent exagérés, presque irréels… mais n’est-ce pas exactement ce qui rend l’endroit si troublant ?

Le rejeton de la famille a choisi de devenir pêcheur.

Il retrouve son sympathique géniteur à l'arrière de sa charmante bicoque.


Avec sa cabane de pêcheur et ses accessoires (barils, ancres, cages à homards), le Fisherman’s Hut est l’un des kits les plus immersifs de la gamme. Pré-peint (même si la finition reste perfectible), il se monte sans trop de difficulté, à condition de manipuler la MDF avec soin.

Quelques approximations d’échelle viennent troubler l’œil attentif : les cages à homards semblent taillées pour des monstres marins, l’ancre paraît sortie d’un paquebot, et les caisses sont surdimensionnées. Mais loin de nuire à l’ensemble, ces détails renforcent une certaine esthétique pulp, exagérée, qui sied bien à l’ambiance.


Le Tackle Shop – la boutique abandonnée

Un peu plus bas, dans une venelle qui sent la vase, se dresse une échoppe d’articles de pêche. La façade est usée, battue par les vents et les pluies, et l’on jurerait que le moindre pas ferait s’effondrer la vitrine. Pourtant, la boutique tient bon. À travers les vitres opaques, on devine des formes indistinctes : filets trop lourds, caisses massives, outils disproportionnés…

Maman prépare le repas du soir.


Papa est de retour.

Dans la lignée directe du Fisherman’s Hut, le Tackle Shop reprend les mêmes atouts et les mêmes limites : un rendu visuel excellent, un montage assez simple mais demandant de la minutie, et des accessoires un peu disproportionnés.

Mythos - Dunsmouth Tackle Shop


Là où il brille particulièrement, c’est en complément du Fisherman’s Hut. Ensemble, ces deux décors forment une scénette cohérente et immersive, parfaite pour représenter un quartier portuaire décrépit, battu par les vents et rongé par le sel. Posé sur une table avec quelques figurines d' habitants inquiétants (comme les Fishfolk de Crooked Dice), le rendu est vraiment sympa.

Le pignon de l'échoppe est joliment décoré.


Conclusion 

Pris séparément, chacun de ces décors a ses qualités et ses limites : la Clocktower impressionne mais manque de détails, le Fisherman’s Hut est riche et évocateur malgré quelques maladresses, et le Tackle Shop complète parfaitement la scène.

Ensemble, ils créent une ambiance maritime sombre, parfaite pour vos parties lovecraftiennes. Ajoutez-y quelques figurines inquiétantes, et vous obtenez une table immédiatement évocatrice de Dunsmouth… ou d’Innsmouth.

Au final, je suis donc très content de mes achats.

lundi 14 octobre 2024

" L'Insondable"

Un jeu de société coopératif d'intrigues et de trahison

J’ai acquis - il y a quelques temps désormais -"L'Insondable", étant un grand fan de l’univers du Mythe de Cthulhu et des jeux de la série Horreur à Arkham. Ce qui m’a définitivement convaincu d’ajouter ce jeu à ma collection, ce sont les figurines des Grands Anciens Dagon et Hydra, qui sont impressionnantes. 

Après les premières parties avec Anne-Cécile, Loredane, Mathieu et Marc, et surtout après avoir pris le temps de peindre les figurines, je souhaitais vous proposer une présentation du jeu, accompagnée de mon ressenti.

Mère Hydra et Père Dagon ont juré la perte du SS Atlantica.


Un cadre oppressant dans une ambiance lovecraftienne

"L'Insondable", édité par Fantasy Flight Games, vous transporte à bord du SS Atlantica, un paquebot transatlantique des années 1920 qui fait route vers Boston. Mais au milieu de l’océan, l'horreur surgit des abysses : des créatures marines attaquent le navire et sèment le chaos. Les joueurs incarnent les passagers de ce bateau, essayant de sauver le vaisseau et ses occupants tout en déjouant les plans des traîtres qui se cachent parmi eux.

Le plateau de jeu représentant le SS Atlantica.

L'ambiance maritime teintée d'horreur est indéniablement l'un des points forts du jeu. Inspirée des œuvres de H.P. Lovecraft, elle s'inscrit dans un univers où la menace semble sans fin et où chaque vague peut cacher un nouveau danger. Le plateau de jeu, avec son esthétique soignée et ses illustrations détaillées, renforce cette atmosphère inquiétante et immersive.


Un jeu de coopération… ou presque

"L'Insondable" est un jeu coopératif, mais avec une twist majeure : certains joueurs, en secret, travaillent contre les autres. Dès le début de la partie, chaque joueur reçoit une carte de rôle qui peut révéler s'il est un hybride, c’est-à-dire un agent des Grands Anciens. Les hybrides doivent alors saboter les efforts des humains tout en évitant de se faire démasquer trop tôt. Cela crée une dynamique sympa autour de la table, où la méfiance règne à chaque instant.


Un jeu plus accessible que Battlestar Galactica

"L'Insondable" se distingue aussi par sa simplicité d'accès par rapport à certains autres jeux de même genre, notamment Battlestar Galactica. Là où ce dernier peut parfois sembler complexe et trop lié à la série télévisée, "L'Insondable" adopte un thème plus universel, axé sur une horreur sans nom inspirée de Lovecraft. C'est un univers qui, selon moi, parle à un public plus large, et cette accessibilité thématique renforce l'immersion pour tout type de joueur et joueuse, qu’il soit familier ou non avec la mythologie lovecraftienne.

Les règles de "L'Insondable" sont également plus simples à appréhender, et le jeu est plus rapide à mettre en place que l’on pourrait le croire et à ce que j'ai parfois lu sur des critiques en ligne. Pour les amateurs de jeux à rôle caché, une fois l’ambiance de suspicion et de trahison installée, le jeu devient très amusant et les tours s’enchaînent rapidement. Une partie avec cinq joueurs régulier peut se terminer en deux heures, ce qui est un excellent point pour un jeu de ce type.


Un matériel de qualité, avec quelques regrets

Le plateau de jeu est parfaitement à mon gout, et la qualité des composants est dans l'ensemble très réussie, en particulier les figurines des monstres marins qui ajoutent vraiment à l’immersion. En revanche, j'ai été très déçu par le choix des pions pour représenter les personnages humains. Vu la qualité du reste du matériel, c’est un choix surprenant et frustrant. Des figurines pour les personnages auraient certainement rendu l'expérience encore plus immersive.

Les enfants de Dagon arrivent en masse


Mécaniques de jeu

Le jeu propose des mécaniques qui viennent soutenir la coopération (ou la trahison) entre joueurs :

  • Gestion des ressources : Il est essentiel de maintenir des niveaux adéquats de carburant, de nourriture et de moral pour éviter que le navire ne sombre. Chaque joueur doit contribuer à la gestion de ces éléments tout en se méfiant des sabotages potentiels.
  • Affrontement avec les monstres marins : Les profondeurs ne sont jamais loin, et les attaques des créatures marines forcent les joueurs à répartir leurs efforts entre la défense du bateau et la gestion des crises internes.
  • Crises à gérer : À chaque tour, des cartes "Crise" imposent des situations où les joueurs doivent agir rapidement pour éviter que la situation ne dégénère. C'est souvent dans ces moments que les traîtres peuvent tenter d'influer sur l'issue sans éveiller de soupçons.

Une différence de taille entre Hydra et sa progéniture


Conclusion : un jeu à ne pas manquer pour ce qui aime le Mythe

"L'Insondable" est un jeu à la fois accessible et immersif, qui parvient à marier un thème riche avec des mécaniques simples à prendre en main. Il offre une expérience où la coopération est essentielle, mais où la méfiance et la suspicion rendent chaque décision cruciale. Le côté plus universel du thème Lovecraftien par rapport à Battlestar Galactica permet à un public plus large d’apprécier l’univers, tandis que la durée raisonnable des parties et la fluidité des tours en font un jeu qui n’est jamais trop long (Compter tout de même 2h30 à 5).

Malgré quelques petits défauts (notamment le choix des pions pour les personnages), le matériel reste dans l'ensemble de très bonne facture et aide à rendre chaque partie mémorable. Si vous êtes fan de l'univers de Lovecraft ou des jeux de la série Horreur à Arkham, "L'Insondable" est sans aucun doute un titre à ajouter à votre ludothèque. Ses mécaniques accessibles et son ambiance prenante en font un incontournable pour les amateurs de jeux coopératifs à rôle caché.

Pour terminer quelques variantes de couleur chez les profonds.










dimanche 12 novembre 2023

Cthulhu : Death may Die

Marée maudite

Saison 01 - Episode 03

Il y a maintenant bien longtemps, Charlotte, Marc, Jeff, Nathan, Olivier et moi, nous avons joué l'épisode 3 de la saison 1. Les investigateurs vont revivre le cauchemar d'Innsmouth. Pour interrompre le rituel, il faut empêcher que les membres de deux familles, dont la tristement célèbre famille Mash, soient sacrifiés dans la chapelle de l'Ordre ésotérique de Dagon.

Je vous livre les photos de l'une des parties car nous avons échoué plusieurs fois à circonvenir les cultistes et leur sombre divinité. Nous avons ainsi affronté Dagon, Hastur et enfin Cthulhu.

Pour l'occasion j'avais mis en place un décors à partie de mes éléments hirst art, Cthulhu Wars et autres petits mobiliers.



Soeur Beth, le capitaine Ian, lady Borden, Monsieur Ernest et Miss Olivia débarque à Insmouth.

La faune locale est un peu typée.

" Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn"

La diplomatie de hache est aussi une solution lorsque les habitants ne veulent rien comprendre.

Un vétéran de la grande guerre n'est pas effrayé par des gars en capuche.

Les profonds sont partout.

Une larve de Cthulhu répond à l'appel des cultistes.

Sur les quais, Ernest fait une bien mauvaise rencontre.

Sœur Beth essaie de convaincre une habitante de l'accompagner.

Dans le temple, un cthonien attend les sacrifices.

Il finit par traquer ses proies dans les rues.

Le grand Cthulhu s'éveille pour le plus grand malheur de l'humanité.


mardi 26 octobre 2021

Cthulhu : Death may Die

Saison 1 - Episode 5  "Liens maudits"

Il y a plus d'un an maintenant nous avons joué l'épisode 5 de la saison 1 de Cthulhu: Death may die. Pour l'occasion, j'ai sorti mes décors dont mon navire en résine que je n'ai pas souvent l'occasion d'utiliser. A l'époque, je n'avais pas encore peint la totalité des figurines du KS et j'ai donc eu recours aux cultistes de Cthulhu Wars pour incarner les méchants adeptes. Comme antagoniste majeur, nous avons choisi de Grand Cthulhu et sa larve stellaire

Vu le temps écoulé entre la partie et l'exploitation des photos, le CR va se limiter aux photos commentées. Je peux cependant vous dire que le Grand Ancien s'est joué de nous et a ravagé le monde. De fait, vous aurez le droit aux photos de nos autres tentatives.

Thème

" Petite ville, petite politique, gros problèmes. Pour une raison quelconque, ces deux familles se détestent. Mais nous devons les éloigner de cette île maudite avant que les cultistes ne puissent sacrifier assez d'entre eux pour invoquer l'aîné. "

Objectifs

  • Empêcher le rituel en sauvant 3 membres de la famille Marsh et 3 membres de la famille Allen.
  • Faire embarquer les  6 personnages dans le navire
  • Allumer le phare afin de permettre au navire de quitter le port.
  • Vaincre la manifestation de Cthulhu


La zone de jeu

Sister Beth (Charlotte), Ian (CaptainLille), Borden (Nathan), Ernest (Jeff) & Olivia (Marc)

Dans les rues d'Insmouth régnent les profonds.

Dans le phare, un cultiste veille sur la lanterne du phare en priant sa sombre idole.

La jeune Borden est bien décidée à sauver §harvey Marsh ou Lacey Allen

Mais le culte n'entend pas laisser ses victimes s'échapper.

Ian se porte au secours de Lacey Allen.

Sœur Beth laisse son penchant pour la violence s'exprimer !

Dans un grondement de fin du monde, une larve stellaire se matérialise.

Sur les quais Ernest est aux prises avec forte partie.

Sœur Beth sauve Abie Marsh.

Le Cthonien a décidé de quitter le temple.

Vaincu précédemment, le Cthonien revient vite chasser les investigateurs.

Le temps manque aux investigateurs et le Grand Cthulhu domine le monde.


samedi 7 novembre 2020

Cthulhu : Death May Die

CDMD Unspeakable box : les profonds

J'ai peint les trois profonds de l'extension Dagon, CDMD Unspeakable box, toujours à la contrast. J'ai retenu une teinte différente de celle des profonds de la boîte de base afin de les différencier clairement. J'ai aussi peint les tentacules d'une couleur spécifique juste au cas où il serait nécessaire d’identifier chacun d'entre-eux en cours de partie.



lundi 24 août 2020

Cthulhu : Death May Die

CDMD Unspeakable box : Dagon

" Et les princes des Philistins s'assemblèrent pour offrir un grand sacrifice à Dagon, leur dieu, et pour se réjouir; et ils dirent : Notre dieu a livré entre nos mains Samson, notre ennemi."  Juges 16:23

Le Grand Ancien Dagon est une exclusivité du KS Death may Die. C'est le Seigneur des Profonds et l'un de mes Grands Anciens Favoris. Son sinistre peuple et lui-même vont pouvoir terroriser les investigateurs trop curieux.