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mardi 31 mars 2026

✦ Zombicide Invader : compte-rendu mission 06

Mission 06 - jouer avec le feu


++  DOSSIER OPÉRATIONNEL ++ 
 CLASSIFICATION : INFILTRATION ET DESTRUCTION

Opération : Mission 06 – Jouer avec le feu
Secteur : Complexe de laboratoire – zone d’origine probable de la contamination Xéno
Statut : Mission accomplie
Classification : Niveau tactique – déploiement de reconnaissance offensive

Figurines peintes de survivants promotionnels lors d'une partie de Zombicide  Invader dans un décor 3d
Le Lieutenant Graham prend la tête des opérations.

 

I. RAPPORT D’UNITÉ

Équipe mixte de récupération : CIL/MIL
Civils :
  • Mercenaire androïde Richard Kindred
  • Ix-Nix-Zik (extraterrestre caridien)
  • Vétéran « Ook Ook » Svoboda
Militaires :

Vue des tuiles avec décors 3d lors d'une partie du jeu Zombicide Invader, décors et figurines peintes
Equipe déployée - Zone Bâtiment Annexe - Présence Xénos Faible

 

II. CONTEXTE & MISSION

  • Situation initiale
La revanche approche. L’escouade poursuit la trace des flux Xéno afin d’identifier l’origine de la contamination qui ravage la colonie. Les relevés et traces biologiques convergent vers un vaste complexe de laboratoire situé à quelques heures de notre refuge.

À l’approche du site, l’escouade constate que d’autres forces ont tenté d’investir les lieux avant nous. Plusieurs corps de militaires sont repérés aux abords du bâtiment, tous appartenant au même escadron. Certains portaient encore des prototypes d’armes expérimentales, preuve que l’installation était considérée comme stratégique.

Peu après l’arrivée de l’escouade, le contact avec l’ennemi est établi. Les Xénos ont détecté notre présence.


Vu du plateau de jeu avec décors en 3d et figurines peintes pour le jeu Zombicide Invader de CmOn
Zone d'opération - Laboratoire principal et zone annexe

  • Objectif principal
Localiser et détruire le point d’invasion Violet afin de stopper le flux Xéno dans la zone.


III. DEROULEMENT OPERATIONNEL

Insertion – bâtiment annexe
L’escouade pénètre dans un bâtiment annexe du complexe principal. Le contact avec les Xénos est immédiat. Les scanners confirment la présence d’une Abomination Spoiler, forçant l’équipe à éviter un engagement prolongé.


Figurine peinte du survivant Jee-Hye Chey récupérant un pion objectif lors d'une partie de Zombicide Invader
Le Lieutenant Chey s'empare du 1er objectif de la mission

Scène d'une partie du jeu zombicide invader avec figurines peintes de survivants et de Xénos
Le lieutenant Graham ordonne un tir de suppression afin de ralentir la progression des xénos.

Décision est prise d’évacuer rapidement la structure pour rejoindre le laboratoire principal.

Accès au laboratoire
L’entrée du complexe s’avère fortement défendue. Une résistance Xéno intense bloque l’accès au sas principal. Les survivants doivent contenir plusieurs vagues ennemies avant de pouvoir progresser dans l’installation.

Figurines peintes de survivants promotionnels faisant face à des xénos lors d'une partie de Zombicide Invader
Les combats vont rage dès le sas du bâtiment principal.

Figurines peintes de 4 survivants récupérant un pion objectif lors d'une partie de Zombicide Invader
Ook Ook s'empare d'un pion objectif présent dans une salle attenante.


Contre-attaque ennemie
Une poussée massive des Xénos est menée par une Abomination Mother-in-Law.
Le lieutenant Graham Hardbanks prend l’initiative et conduit une contre-attaque déterminée, permettant de briser l’assaut et de stabiliser la ligne de front.

Figurines de survivants qui font  face à une abomination Mother In Law et d'une horde de Xénos lors d'une partie de Zombicide Invader
Les xénos lancent un assaut mais ils sont pris en étaux entre les deux groupes de survivants.

Figurines peintes de survivants face à des xénos lors d'une mission de Zombicide Invader
Le Lt Graham décide de forcer la décision en s'avançant vers l'abomination.

Plateau de jeu avec figurines et décors en 3d lors d'une partie de Zombicide : invader
Chaque pas nécessite de livrer un rude combat.

 
Sécurisation de l’équipe civile
Pendant l’engagement, le mercenaire androïde Richard Kindred et l’éclaireur Ix-Nix-Zik opèrent en reconnaissance, protégés par le Lieutenant Chey, qui maintient un périmètre de sécurité autour d’eux.

Figurines peintes des survivanst Jee-Hye Chey & Richard affrontant des xénomoths lors d'une partie de Zombicide Invader
Richard escorté par le Lt Chey est surpris par des Xénomoths alors qu'il parcourt les salles de soins
 

Perte du bâtiment annexe
Les xénos prennent le contrôle total du bâtiment annexe, puis leur cheffe - la Spoiler Abomination - détruit le canon sentinelle extérieur.

Figurines peintes de Xénos dirigées par un Spoiler Abomination lors d'une partie de Zombicide : Invader
La spoiler abomination a généré des nombreuses zones de Mold. 

Figurine peinte d'une spoiler abomination prise lors d'une partie de Zombicide : Invader
La spoiler abomination laisse exploser sa rage.

Découverte d’un prototype
Au cours de la progression dans le laboratoire, Le caporal Inshish Vak met la main sur un lance-flammes expérimental récupéré sur les corps de l’escadron précédent. L'arme est remise à Ix-Nix-Zik  qui dispose d'un canister plein de prométheum.

Figurine peinte de Inshish Vak, survivant promotionnel du jeu Zombicide : invader
Le caporal Inshish Vak s'empare de l'avant dernier objectif.

Figurine peinte du survivant promotionnel Ix-nix-zik lors d'une partie de Zombicide : invader
Ix-nix-zik détruit l'un des deux points d'accès xénos

L’arme est immédiatement mise à profit :
→ destruction d’un point d’accès secondaire Xéno, réduisant la pression ennemie sur l’escouade.
 

Menace dans l’ombre
Une Shadow Abomination apparaît dans les couloirs du laboratoire. Sa présence ralentit considérablement la progression des survivants, obligeant l’équipe à avancer avec prudence et à coordonner ses déplacements.

Figurine peinte d'un worker xénos et d'une Shadow Abomination du jeu Zombicide : Abomination
Une shadow abomination surgit d'une zone de Mold.

Situation de mission

Ravitaillement critique
L’éclaireur Ix-Nix-Zik, accompagné du caporal Inshish Vak, découvre une recharge pour le lance-flammes. Cette ressource s’avère décisive pour la phase finale de la mission.

Figurines de survivants promotionnels peintes prises lors d'une partie de Zombicide : invader
Ix-nix-zik trouve le canister nécessaire pour recharger son arme

Figurine peinte du survivant  Ix-nix-zik détruisant une zone de mold lors d'une partie de Zombicide : invader
Le second point d'invasion est détruit  par Ix-nix-zik

Après une progression difficile dans les installations, l’escouade atteint le point d’invasion Violet.
Grâce au lance-flammes, l’objectif est neutralisé et détruit, stoppant l’arrivée de nouveaux Xénos dans le secteur.


Dernier assaut
Privés de renforts, les Xénos lancent une ultime attaque désespérée.
L’escouade parvient à maintenir la ligne et repousse définitivement l’ennemi.

Trois survivants font face à une horde de Xénos  lors d'une partie de Zombicide : invader
Les xénos lancent une ultime assaut.

Lorsque la fumée se dissipe, la menace xénos est contrée : les extraterrestres se replient en désordre.

 

IV. STATUT FINAL

  • Ressources récupérées : Objectifs 8/8 ✅
  • Équipe extraite au complet ✅
  • Sentinelle-Delta : détruite
  • Ennemis spécifiques rencontrés : , Seekers Workers, Mother in Law Abomination, Shadow Abomination, Xénomoths 
  • Pression Xéno : Moyenne
  • Pertes : aucune

V. CONCLUSION

MISSION ACCOMPLIE
  • L’unité a su faire preuve d’une efficacité tactique exceptionnelle face à un assaut prolongé.
  • L’activation du robot sentinelle a permis un gain de temps critique.
  • Les fournitures extraites seront distribuées en priorité aux secteurs médicaux et aux abris civils.
Un rapport supplémentaire sur la Mother In Law Abomination est en cours de compilation.

Rédacteur : Lieutenant Graham Hardbanks  (rapport dicté à bord du Transporteur BT-72)
Archivage : Commandement KS-17 – Division Ravitaillement & Crise Xeno
Code mission : INV-06-JOUEURFEU







mardi 17 février 2026

✦ Star Wars : La Bataille de Hoth - Campagne : Assaut sur base Echo

Premières impressions sur la campagne 1

Après un premier test rapide avec mon pote Alexis, Pascal et moi-même nous sommes récemment lancés dans la campagne 1 du jeu Assaut sur Hoth. Tous deux familiers du système Mémoire 44, nous avons fait l’impasse sur les scénarios d’initiation pour plonger directement au cœur de l’action. Pascal a pris le commandement des forces impériales, tandis que je me retrouvais à la tête de la Rébellion.

Visuel de la mise en place du jeu Star Wars : La Bataille de Hoth - Days of Wonder

Pour rappel, un article présentant les figurines du jeu est disponible en suivant ce lien.

Chapitre A : Activité repérée

Le premier scénario met en scène une rencontre entre les forces de reconnaissance rebelles et l’avant-garde impériale. Les Impériaux bénéficient du soutien d’un AT-AT, tandis que les Rebelles disposent d’une escadrille de Snowspeeders.

Unités de Snowtroopers escortant un marcheur AT-AT lors d'une partie de Star Wars : La Bataille de Hoth

Un escadrille de snowspeeders s'approchant des lignes impériales lors d'une partie de  Star Wars : La Bataille de Hoth

Les combats sont rudes, tendus, et incertains. Malgré la pression impériale, les Rebelles arrachent une belle victoire grâce à la destruction de l’AT-AT.

Un AT-AT de l'empire pilonne les forces rebelles lors d'une partie de  Star Wars : La Bataille de Hoth


Cette première partie permet déjà de constater un point essentiel du jeu : les decks de cartes sont légèrement asymétriques.
  • Le deck impérial est orienté mobilité et manœuvre
  • Le deck rebelle mise davantage sur la puissance de feu

Un AT-AT de l'empire est détruit par les forces rebelles lors d'une partie de  Star Wars : La Bataille de Hoth

En contrepartie, si les Rebelles frappent plus fort, leurs unités d'infanterie sont aussi plus fragiles : 3 points de vie, contre 4 pour les unités impériales.


Chapitre C : Gagnez du terrain !

À l’issue de ce premier affrontement, les deux camps intègrent des cartes de héros :
La victoire rebelle leur permet également à l'Alliance de bénéficier d’une carte de soutien, tandis que les Impériaux reçoivent une unité de fantassins supplémentaire.


Dans cette mission, l’Empire lance un assaut sur les premières défenses de la base rebelle et ses pièces d’artillerie. Numériquement supérieurs, les Impériaux parviennent à s’emparer de la pièce d’artillerie principale. Toute la partie se joue alors autour de cet objectif clé qui vaut 2 médailles à lui seul.

La batterie rebelle est détruite dès le premier tour de combat, Pascal obtenant des résultats critiques dès son premier assaut. La batterie n'aura pas l'occasion de tirer. Les combats sont acharnés jusqu’au bout. Les Rebelles se lancent à l'attaque pour reprendre la position mais ils n'y arriveront jamais. Ils n'obtiennent que des résultat Recul contre les droïdes sondes impériaux. Ces derniers reprennent alors leur place dès que c'est au tour de l'Empire. Ces derniers tiennent la position et conservent les deux précieuses médailles associées à l’objectif.
Victoire impériale… sur le fil : 5 - 4 

L'enseignement de cette partie est que les batteries rebelles sont sans intérêt car elles ne disposent que d'un unique point de vie, ne se déplacent pas. Certes, elles ont une portée de 4 cases mais avec 1 dès c'est totalement inefficace comme je vais le constater dans la partie suivante.

Autre point important : il y a une erreur de traduction dans la rédaction de l'objectif secondaire du Chapitre C du joueur impérial. Il est indiqué qu'il doit mettre une unité de droïdes supplémentaires en jeu si ces deux unités de départ sont toujours sur le terrain. Hors, la boite ne contient que 2 unités de droïdes sondes, il est donc impossible d'en mettre une troisième en jeu.


Chapitre E : ouvrez la voie !

Fort de cette victoire, l’Empire progresse vers les lignes de défense intérieures de la base rebelle. Les AT-AT doivent détruire les générateurs de bouclier. La partie est une nouvelle fois très dynamique, mais les Rebelles ne parviennent à détruire qu’un seul AT-AT, malgré un feu extrêmement nourri. La malchance est totale sur ce point. J'ai parfois lancé jusqu'à 9 dès sans obtenir le moindre succès sur les AT-AT.

Plateau avec figurines peintes du jeu Star Wars : La Bataille de Hoth -


En retour, les Impériaux abattent les Snowspeeders avec une facilité déconcertante, alors même que ces unités sont réputées résistantes. La première unité est balayée en une seule salve de 3 résultats de 6.  La seconde unité subira le même sort alors qu'elle avait partie gagné avec une attaque à 5 dès grâce à une carte de stratégie. Mais le résultat est sans appel 0 succès ! 

La partie se conclut par une table rase côté rebelle, deux AT-AT dominant fièrement le champ de bataille. Mais le résultat reste serré avec un nouveau 5 - 4 en faveur de l'Empire.

Une unité de Snowtroopers avec armes lourdes conduit une attaque lors d'une partie du jeu Star Wars : La Bataille de Hoth - Days of Wonder

L'échec rebelle va avoir un effet dévastateur : je perds une carte de commandement lors de la prochaine bataille alors que l'Empire intègre les cartes de commandement de Dark Vador à son deck. De plus, je ne dispose pas de Han Solo car je n'ai pas réussi mon objectif secondaire: abattre 2 AT-AT.
Cela peut sembler déséquilibré mais cela respecte le lore avec une lutte désespéré des rebelles. Quant à l'absence de Han, c'est juste de la pure malchance. Statistiquement, j'aurai dû réussir à abattre un second quadripode (Ce qui n'aurait pas sauver les rebelles) : le hasard de la guerre.



Conclusion provisoir

La campagne n’est pas encore terminée, mais une chose est sûre : nous nous sommes énormément amusés. Le jeu est immersif, dynamique et facile à prendre en main. Aucune surprise pour les joueurs de Mémoire 44 : Assaut sur Hoth en est clairement un clone sous licence Star Wars, mais un clone particulièrement réussi.

Chaque faction possède de vrais points forts :
  • Les Snowtroopers ont 4 PV contre 3 pour les unités rebelles, mais ces dernières compensent par une meilleure puissance d’attaque
  • Les AT-AT sont extrêmement solides, comparables aux chars lourds allemands de Mémoire 44, avec une puissance de feu redoutable même à longue portée
  • Les Snowspeeders sont à la fois solides et redoutables (malgré une certaine malchance de mon côté 😅)
  • Les droïdes sondes sont des unités polyvalentes et surtout très pénalisantes pour les Rebelles, puisqu’ils ne rapportent aucune médaille
  • Seul bémol : les pièces d’artillerie rebelles sont extrêmement fragiles et peu impressionnantes. Elles n'apportent aucun avantage tactique aux rebelles.
Pour ce qui est de la campagne:
  • Elle est totalement immersive: on revis la mythique bataille du film.
  • Les objectifs différenciés de chaque camp enrichissent le gameplay.
  • La victoire, où la défaite, a un réel impact sur le scénario suivant.

Au final, Assaut sur Hoth est une très belle surprise. Ce n’est clairement pas un énième jeu à licence opportuniste, mais un titre solide, fun et respectueux de son matériau d’origine. Pour moi, il s'agit clairement d'un Must Have pour les fan de Star Wars et ceux de Mémoire 44


mercredi 21 janvier 2026

✦ Star Wars : La Bataille de Hoth – Figurines peintes et présentation du jeu

Défense de la base Echo

Parmi les nombreuses adaptations de Star Wars en jeu de société, Star Wars : La Bataille de Hoth est une des plus récente. Ce jeu de stratégie et de figurines propose des affrontements courts, intenses et très accessibles, tout en recréant l’un des moments les plus emblématiques de la saga : la bataille de Hoth.

La présentation officielle annonce la couleur :
La Bataille de Hoth est un jeu de stratégie et de figurines dont les parties sont courtes et effrénées. Allez-vous prendre le commandement des impitoyables troupes de l’Empire, ou la tête des courageuses forces rebelles ?
Basé sur le célèbre système Command & Colors, déjà éprouvé dans Mémoire 44, le jeu repose sur l’utilisation de cartes de commandement pour activer ses unités, se déplacer et attaquer à travers 17 scénarios inclus dans la boîte.

Avant même de lancer la première partie, j’ai choisi de peindre l’intégralité des figurines. Un vrai plaisir : elle sont détaillées et agréables à peindre pour une échelle d’environ 20 mm (exception faite des AT-AT).

Le niveau de peinture est tabletop, réalisé essentiellement à la speedpaint, avec pour objectif un rendu propre, lisible et immersif sur la table de jeu. Place maintenant aux forces en présence.

Force Blizzard peinte de Star Wars La Bataille de Hoth avec AT-AT, droïdes sondes et snowtroopers

Trois AT-AT peints dans un décor enneigé pour Star Wars La Bataille de Hoth

Gros plan sur un AT-AT peint en speedpaint pour Star Wars La Bataille de Hoth

Droïde sonde impérial dissimulé derrière des rochers sur Hoth

Quatre droïdes sondes peints pour Star Wars La Bataille de Hoth


Forces rebelles peintes avec snowspeeders, infanterie et canons pour La Bataille de Hoth

Fantassins rebelles peints avançant sur le champ de bataille enneigé de Hoth

Snowspeeders rebelles peints et alignés en formation sur Hoth

Canons rebelles peints pour défendre la base Echo sur Hoth



Conclusion

Même si je n’ai pas encore testé le jeu, cette étape peinture m’a déjà permis de mesurer le potentiel de Star Wars : La Bataille de Hoth. Les figurines sont agréables à peindre, très détaillées pour leur taille, et promettent une immersion totale une fois sur la table.

Il ne reste plus qu’à déployer les troupes, tirer les cartes de commandement… et revivre la bataille de Hoth. Cela ne saurait tarder.

mercredi 27 août 2025

✦ Zombicide Invader

Mission 07 - Burger au xénium

+++ DOSSIER OPÉRATIONNEL +++
CLASSIFICATION : RAVITAILLEMENT PRIORITAIRE / URGENCE SECTORIELLE

PROTOCOLE TACTIQUE : RAV-07-ZETA
Mission ID : INV-07
Nom de l’opération : Burger au Xenium
Date : [D+7 après incursion initiale Xeno]
Lieu : Dépôt de logistique KS-17 – Zone Gamma-4

L'équipe mixte se déploie aux abords du secteur visé.


I. RAPPORT D’UNITÉ

Équipe mixte d'intervention CIL/MIL

Civils :
  • Carl “Le Boucher” Steiner (espèce inconnue)
  • Cole (ancien logisticien de secteur)
  • Morty (technicien junior)

Militaires :
  • Lieutenant Solomon Bockaire (commandement tactique)
  • Lieutenant Kyle Harker (appui lourd)
  • Frère Karl (chapelain-combattant affilié, unité spirituelle mobile)


Vue d’ensemble d’un plateau de jeu Zombicide Invader en trois dimensions, agrémenté de décors Core Space détaillés représentant une base futuriste. Les figurines peintes de survivants et de xénos sont disposées sur le terrain.
Le secteur est totalement désert: ni colon, ni xenos présent



II. CONTEXTE MISSION

Face à l'effondrement logistique du KS-17, une mission de récupération d’urgence est déployée pour sécuriser vêtements, vivres, énergie et médicaments dans un ancien dépôt de ravitaillement.
Les ressources restantes sont vitales à la survie des réfugiés et de l’unité déployée.
  • Problème : Zone infestée – plusieurs rapports signalent des patrouilles xéno en périphérie.
  • Contraintes supplémentaires : Accès verrouillé – deux portes de sécurité en état partiel de fonctionnement (codes verts et bleus requis).
  • Avantage potentiel : Unité robotique sentinelle repérée sur site, potentiellement réactivable.


III. OBJECTIFS MISSION

  • Récupérer tous les pions objectifs (ressources diverses) ✅
  • Atteindre la zone d'extraction avec l’équipe complète ✅

IV. DÉROULEMENT OPÉRATIONNEL

13:05 – Arrivée sur site
Équipe déployée. Confirmation de la présence de deux portes mais elles ne semblent pas verrouillées (verte et bleue).

Figurine peinte du survivant Morty sur le plateau Zombicide Invader, en train d’activer une sentinelle robotique située à l’extérieur des murs de la base, parmi des décors 3D futuristes.
Morty active la sentinelle présente hors les murs de la base.


13:12 – Activation du robot sentinelle
Morty parvient à redémarrer une unité robotique désaffectée. Nom de code attribué : “Sentinelle-Delta”.

13:18 – Premier contact ennemi
Carl "Le Boucher", en reconnaissance avancée, signale à la radio l’arrivée d’une meute de Xenos Slinger.
« Contact à distance, Slinger identifiés ! »


Figurine du survivant Carl affrontant plusieurs figurines de xénos sur le plateau de jeu Zombicide Invader en 3D, dans un décor de science-fiction détaillé.
Carl est rapidement confronté aux xénos.

Figurine de Carl, l’homme-cochon, acculée dans un coin du plateau par deux groupes de xénos workers.
L'homme-cochon est acculé dans un coin.

: La babyface abomination fait face à la sentinelle désormais active
La babyface fait face à la sentinelle.


13:22 – Menace majeure repérée
Une BabyFace Abomination est repérée à l’extérieur des bâtiments.
Sentinelle-Delta engage, élimine la cible après combat rapproché intense.


Figurine du survivant Cole entrant dans une zone de dépôt extérieure après avoir passé la porte verte.
Cole, après avoir franchit la porte verte atteint une zone de dépôt extérieure.

13:30 – Franchissement de la porte verte
Cole parvient à forcer l’ouverture mais déclenche une alarme sonore. Afflux de Xenos immédiat.

Groupes de figurines xénos se ruant vers les survivants sur le plateau 3D de Zombicide Invader.
Les xénos sont irrémédiablement attirés


13:36 – Engagement dans le dépôt principal
Harker et Bockaire engagent frontalement des Seeker Workers. Tir croisé dans les couloirs.


Vue générale de la base en 3D envahie par des figurines xénos, montrant l’intensité de l’assaut.
La pression des xenos est de plus en plus forte.


13:42 – Destruction de Sentinelle-Delta
L’unité robotique est détruite après avoir contenu un assaut d’Abominations Slinger et d’infanterie xéno.
Zone d’extraction menacée.


Figurines des survivants regroupées à l’extérieur du bâtiment principal submergé par les xénos.
Les survivants se regroupent: le bâtiment principal n'est plus défendable.

13:58 – Retraite précipitée
Le bâtiment principal est submergé. Carl, Warlock et Cole forcent une sortie via les conduits de maintenance.

Figurine de la shadow abomination avançant pour intercepter les survivants et leur couper la retraite sur le plateau.
Une shadow abomination espère couper la retraite au groupe.

13:51 – Dernier objectif récupéré
Frère Karl s’infiltre dans un bureau médical en ruines pour extraire les dernières caisses de fournitures.


Vue d’ensemble du plateau 3D montrant les figurines des survivants affrontant les xénos lors de leur retraite.


14:02 – Conflit final en zone extérieure
Une Shadow Abomination surgit du secteur nord. Manœuvre d’évitement, tirs de suppression de Kyle Harker.
Tous les survivants atteignent cependant le point d’extraction dans une retraite ordonnée et maîtrisée.


Vue du plateau représentant la base en 3D, avec un secteur désormais occupé par les figurines xénos.
Un nouveau secteur est abandonnée aux mains des xenos.


V. STATUT FINAL

  • Ressources récupérées : Objectifs 7/7 ✅
  • Équipe extraite au complet ✅
  • Sentinelle-Delta : détruite
  • Ennemis spécifiques rencontrés : Slingers, Seekers Workers, BabyFace Abomination, Shadow Abomination
  • Pression Xéno : Extrême à T+110 min
  • Pertes : aucune

VI. CONCLUSION

MISSION ACCOMPLIE
  • L’unité a su faire preuve d’une efficacité tactique exceptionnelle face à un assaut prolongé.
  • L’activation du robot sentinelle a permis un gain de temps critique.
  • Les fournitures extraites seront distribuées en priorité aux secteurs médicaux et aux abris civils.

Un rapport supplémentaire sur la Shadow Abomination est en cours de compilation.



Rédacteur : Lt. Solomon Bockaire (rapport dicté à bord du Transporteur XG-3)
Archivage : Commandement KS-17 – Division Ravitaillement & Crise Xeno
Code mission : INV-07-RESUPBURGER