vendredi 30 octobre 2020

Savage Core

Savage Core ?

Nouveau venu dans la liste des jeux d'escarmouches auxquels je joue, Savage Score de l'éditeur Lucid Eye est une très belle découverte.   Sorti en 2017 chez nos amis britanniques, désormais disponible dans la langue de Molière grâce à l'éditeur Barbu Inc. il offre la possibilité de se plonger dans un univers Pulp à moindre coût.

En effet, les règles sont faciles d'accès et idéales pour initier quelqu'un au jeu de figurines.

De plus, le livre de base contient tout le nécessaire pour bâtir une bande et jouer rapidement un scénario choisi par les 10 proposés.  

Les bandes

Pour constituer une bande, le joueur aura besoin de 7 figurines: un chef et deux groupes de 3 sbires (4 pour les simiens). Il est possible d'étoffer sa bande en ajoutant 3 sbires supplémentaires, c'est assez étonnant mais les sbires sont déployés par groupe de 3 figurines. De fait, vous n'avez pas de budget à calculer. 

Le joueur peut incarner un Seigneur Atlante, prince d'une civilisation millénaire et esclavagiste, une Leader Amazone dominant une société matriarcale, des peuples préhistoriques Cro-Magnons ou Néandertaliens, des descendants des aztèques cannibales où alors des Simiens, un peuple proto-humain digne de la planète des Singes. Les suppléments en VO proposent d'autres factions.

Si vous achetez les figurines officielles, il vous en coutera une vingtaine d'euros pour recruter votre bande, soit 2 blisters de sbires (8 € chacun) et un blister de chef ( 5 à 6 euros). C'est un investissement plus que raisonnable pour un hobbit généralement onéreux


Les caractéristiques des personnages

On retrouve ici les grands classiques de jeux de figurines mais avec des dénominations un peu différente: La veine (Chance et Dextérité), les tripes (Les points de vie) , Les muscles (La force), le cran  (Le moral) et les jambes (La vitesse). Les chefs de bande disposent d'une caractéristique supplémentaire, la ruse qui sert à déterminer l'initiative en début de tour.

En terme d'équipement, ne vous cassez pas la tête: toutes les figurines sont réputées avoir l'équipement nécessaire à l'aventure. Elles peuvent donc attaquer à distance ou en corps à corps librement. 

Par contre, chaque bande et chaque chef dispose d'un panel de pouvoirs spéciaux, appelés coup bas, qui donnent le ton de la faction que l'on joue. 


Les phases de jeu

Tous les jets se résolvent de la même manière: 1d10 + la caractéristique associée. Les jets sont soient en opposition avec ceux de l'adversaire (Exemple en combat), soient il faut atteindre un seuil donné (Exemple un jet de Cran à 8 pour avoir le courage de charger l'adversaire.)

Phase 1 - l'initiative :  pour déterminer le premier joueur, chaque joueur lance 1d10 et ajoute la valeur de Ruse du chef . Si les 2 joueurs obtiennent un résultat identique sur le D10, il y a une complication majeure, si l'un des joueurs obtient un 1 il y une complication mineure. Si les joueurs obtiennent tous les deux un 1, les complications se cumulent.

Phase 2 - complication : cette phase est le côté fun du jeu avec des évènements qui viennent perturber le cours des choses. Cela va de l'explorateur nazi perdu dans la jungle, à l'arrivée d'un prédateur préhistorique, en passant pas la nappe de brouillard ou le tremblement de terre. Cette phase est optionnelle puisqu'elle dépend du résultat des jets d'initiative.

Phase 3 - les coups bas : chaque bande possède six coups bas (Reliques ou action de groupe) qui permettent de renforcer son équipe ou de pourrir la vie de l'adversaire. Chaque ruse peut être utilisée une unique fois durant la partie et certaines sont soumises à condition. Un joueur ne peut jouer qu'un coup bas par tour, et il se joue dans l'ordre d'initiative.

Phase 3 - Mouvement : en commençant par le joueur ayant l'initiative et en alternance, chaque joueur va bouger ses figurines. Une figurine peut bouger d'une distance de 1d10 + Jambe.  Pour faire courir une figurine, le joueur lance 2d10 et retient le meilleur. Mais il ne peut pas engager une figurine ennemie en courant. 

La charge au corps-à corps est déclarée pendant cette phase. La distance de charge est de 6 pouces et ne nécessite pas de lancer de D10. Si une figurine est à 6 pouces de l'ennemie, elle peut charger sous réserve de réussir un jet de Cran (Courage). Après avoir annoncé la charge, le joueur lance 1d10 + valeur de Cran et doit obtenir un résultat de 8+. En cas d'échec, la figurine est tétanisée et ne bouge pas. Elle est considérée comme ayant été activée.

Phase 4 - la bagarre : Toujours en respectant l'initiative et les règles d'alternance, chaque figurine peut attaquer soit à distance, soit au corps-à-corps. Il s'agit de jet d'opposition: Veine vs Veine pour le tir, Muscles vs Muscle pour la mêlée. Si le jet de l'attaquant est supérieur au jet du défenseur, ce dernier subit une touche majeur au combat, mineure à distance. La portée d'une attaque à distance est de 8".

Phase 5 - ouch : une fois tous les combats résolus, on détermine le résultat des touches subies.  On lance autant de d10 que de touche subie dans la table adéquate (Majeure ou Mineure), mais on ne retient que le résultat le plus défavorable. Les résultats possibles sont Indemne, Sonné ou Perte d'un point de vie. Les sbires ayant tous un unique point de vie, il convient d'être prudent, une bande peut rapidement être saignée à blanc.


Scénario : Le gros caillou

Un morceau de pierre solaire est tombé au cœur des terres du peuple néandertalien. Alors que Bugnag, chef du clan Neandertal, s'apprête à conduire une cérémonie en l'honneur des ancêtres, le Seigneur Xachoti apparait à la tête d'une bande armée. La pierre est à la tribu du Jaguar, car telle est la volonté des Dieux !

Objectif

La pierre solaire est placée au centre de la table.  L'objectif est de pousser ou de traîner cette roche vers son territoire. Pour cela un sbire peut, s'il finit son mouvement au contact, déplacer le rocher dans la direction de son choix, d'une distance égale au maximum de la valeur de Muscles.

La bande de Bugnag

Jeff incarne Budnag et les néandertaliens. Pour l'occasion, il a sorti des figurines officielle Savage Core, mais comme il lui manquait une figurine, il a choisi  une figurine Pulp Miniature pour incarner le chef de la bande. Le personnage est, de fait, d'un aspect bien plus évolué que ses sbires.

Xachoti et son fils Tupoc dirigent les fils du Jaguar.

Pour ma part, j'ai sorti mes figurines historiques Aztèques pour jouer la tribu du Jaguar. J'avais rédigé un article les présentant, consultable ici.

Le terrain mesure 90 cm X 90 Cm et représente une zone de jungle avec un bâtiment aztèque dans lequel se trouve le précieux fragment de roche.

Le champ de bataille: à droite les néandertaliens, à gauche la tribu du jaguar.


Lors du  premier tour, les néandertaliens font preuve d'une célérité impressionnante. Jeff obtient de nombreux 10 sur ses jets de course. De fait, l'un de ses sbires atteint l'entrée du temple dès le second tour tandis que les autres se déploient en soutien.

Après une belle course , un sbire atteint la porte du temple où gisent de nombreux trésors.

Les néandertaliens se déploient pour stopper les aztèques en approche.

De leur côté, les aztèques sont plus circonspects et arrivent en ordre dispersé. Mais Xachoti, le chef de la tribu du jaguar est prêt à en découdre. Il utilise l'un de ses coups bas qui fait refluer la majorité des néandertaliens. Chacun d'entre eux devait réussir un jet de cran 8+ ou retourner dans sa zone de déploiement. 

Xachoti arrive sous l'escorte de deux soldats.

La fuite provisoire des hommes des cavernes permet aux aztèques de se regrouper pour les combats à venir. Les sbires du jaguar forment une ligne de défense en espérant que les néandertaliens se brisent dessus.

La tribu du jaguar forme une ligne dans l'espoir de stopper les néandertaliens.

Les combats et les coups bas s'enchaînent sans qu'aucun des camps ne parviennent à prendre l'ascendant. En fait, Jeff et moi accumulons les jets minables sur les tables de blessures et nous ne parvenons pas à nous infliger de perte durant plusieurs tours. A l'opposé , nous réussissons nos jets pour résister aux coups bas de l'adverse.


Les membres de la tribu du Jaguar ne disposent pas de la musculature des néandertaliens.

Les combats font rage autour de la porte du temple.


Finalement, Bugnag charge Xacoti et son fils. Il espère ainsi renverser le cours de la bataille. Les néandertaliens sont plus aptes au combat que les aztèques. Les leaders de la tribu du jaguar encaisse des blessures . Cependant à la différence des sbires , ils disposent de plusieurs points de vie.


Père et fils affronte le chef néandertalien Bugnag.

Finalement, un sournois sbire aztèque parvient à se glisser dans le temple et à pousser une unique fois la pierre vers le camp de sa tribu. Il offre ainsi la victoire à son camp pour 1 pouce. Comme quoi la taille compte.

Un sournois membre de la tribu du jaguar s'empare de la pierre des étoiles.

Victoire mineure de la tribu du jaguar


Conclusion

Cette première partie a été très agréable et confirme que Savage Core est un jeu dynamique et très facile à prendre en main. J'ai pourtant commis plusieurs erreurs dans les règles et j'en ai même omis quelques unes, mais la partie n'en est pas moins restée sympathique et jouer dans un univers pulp est un vrai plaisir pour Jeff et moi. Etonnamment nous n'avons pas généré de complication, si ce n'est une mineure qui a réduit la visibilité.

lundi 26 octobre 2020

Warzone Brotherhood Mortificator

Les assassins Mortifieurs viennent compléter les forces de la Confrérie dans le cadre du jeu Warzone. Il s'agit de figurines de la marque Target Games.

J'ai rencontré un problème mineur lorsque je les ai vernis: une vilaine pellicule blanche s'est déposée. Je pense que ma bombe est un peu âgée car je n'ai pas rencontré le problème avant.







jeudi 22 octobre 2020

Star-Wars

La fuite de Loathsom

Lors du confinement, j'ai joué une partie solo en utilisant le système du jeu Mars attacks!. J'ai cependant modifié le contexte afin de le placer dans la guerre des clones. Il n'y a vraiment que le contexte à changer, les règles étant vraiment très simples.

Contexte

Suite à sa capitulation sur Christophsis, le général séparatiste Loathsom fut capturé par les force de la République puis emmené en lieu sûr. Du moins c'est ce que les républicains croyaient. Quelques semaines après son internement, le lieu de détention fut pris d'assaut par la nouvelle machine de guerre des séparatistes: un ultra droide B3 ! Les maigres forces de sécurité ne purent arrêter le robot géant et le général recouvra la liberté. Le chevalier Jedi Ki-Adi Mundi se lança à sa poursuite avec l'appui du Commandant Bacara et du 21e Corps Nova.  Loathsom fut localisé quelques semaines plus tard sur Retelian IV et Ki-Adi ordonna l'assaut.

Objectif et forces en présence

Ki-Adi Mundi et le commandant Bacara sont accompagnés de 4 clones et sont déployés dans les 4 cases dans le coin gauche de la carte . En face le général séparatiste Loathsom, l'ultra droïde B3, 6 droides er un droide spécialiste sont placés dans le coin opposés. Les républicains doivent détruire l'ultra droïde. Les séparatistes, quant à eux, doivent tuer les forces adverses. chaque campa gagne également des points avec les marqueurs objectifs.


Le champ de bataille et le déploiement initial

Le général Whorm Loathsom et son escorte.

Ki-Adi-Mundi le Chevalier Jedi céréen et le commandant Bacara.

Le mode solo du jeu  permet de diriger les républicains tandis que des cartes indiquent comment  gérer les actions des séparatistes. Une  carte indique soit une invasion (on joue les cartes soutiens), soit un secteur où activer une figurine (plus proche, plus éloignée où armes lourde), soit un événement aléatoire (Bombardement orbitale, arrivée de civil ou de créatures hostiles).

La partie

On ne peut guère parler d'un affrontement:  les forces républicaines ont été balayées en moins d'un quart d'heure. 

J'ai eu une malchance phénoménale lors de mes tirages. Je n'ai réussi strictement aucun jet de sauvegarde et manqué la quasi totalité de mes attaques. De plus, des civils ont eut la bonne idée de se jeter dans les bras des séparatistes.

Au bout de 15 minutes, il ne restait aucun républicain sur la table et le score était sans appel: 8-1. De fait, je n'ai pas eu le temps de réaliser beaucoup de photos.

Les droides progressent en direction des troupes clones.

L'ultra droide B3 se met en marche et son redoutable canon cloue sur place Bacara.

Un civil surgit de derrière des caisses. Il est capturé dans la minute suivante.

Un gug sauvage tente de faire du général sa proie, mais sans succès.

Un capitaine de vaisseau erre entre les lignes.

Et finit capturé…



dimanche 18 octobre 2020

Doppelgänger

Je vous présente une figurine que j'apprécie particulièrement: le doppelgänger.  L'attachement est nostalgique puisque j'ai acheté cette figurine alors que je n'étais qu'au collège dans un magasin jouet club, distributeur de JDR à l'époque. Il s'agit d'une référence Métal Magic / Hobby Products.

Hobby Products était une société allemande qui a produit des jeux et des figurines de 1984 à 2006. "Metal Magic" était la marque utilisée pour leurs lignes figurines. Ils ont produit une grande variété de gammes au fil des ans, mais la plupart de leurs gammes avaient été progressivement arrêtée vers le milieu des années 1990. La société est connue pour sa production de figurines Demonworld, Empires, DSA, et la licence Astérix.

Doppelgänger "Métal Magic Ref C1012a"


Sous sa véritable apparence, le doppelganger est un humanoïde glabre, à la peau pâle et huileuse. Il est pourvu de grands yeux globuleux sans pupilles. Il est capable de prendre l'apparence de tous les humanoïdes mesurant entre 1,20 et 2,50 mètres qu'il rencontre. Il peut également détecter les pensées.

mercredi 14 octobre 2020

Reaper Miniatures

Je n'ai toujours pas terminé de peindre l'ensemble des figurines de mon premier KS bones mais j'en vois le bout. 
Cet été, j'ai peint (de gauche à droite) les références: Dragon Hatchling Blue, Dragon Hatchling Green,  Burrowing Horror et Basilisk. Plus récemment, c'est le Dévoreur d'Intellect qui est passé sous le pinceau.



samedi 10 octobre 2020

Cthulhu: Death may die

CDMD Unspeakable box : les héros 1° partie

Je continue d'avancer sur la peinture des figurines du jeu Death may die. Huit nouveaux investigateurs et investigatrices sont prêts à affronter les horreurs indicibles du mythe.

Vincent, Walter, Ernest et Richard l'agent secret

Maki, Olivia, Tina et Josephine.

mardi 6 octobre 2020

Guerriers Aztèques

Suite à une discussion avec Mathieu Gloubiboulga sur les jeux pulp, ce dernier a attiré mon attention sur Savage Core. J'avais vaguement entendu parlé de cette production de la jeune société Barbu Inc mais Mathieu m'a donné envie d'y regarder de plus prêt.

J'ai donc acquis le livre et lu les règles qui me paraissent vraiment sympa. L'avantage du système est qu'il ne nécessite qu'une poignée de figurines pour jouer.  Chaque joueur joue un clan composé d'une douzaine de figurines. Les factions disponibles dans le livre de base sont les amazones, les atlantes, les simiesques, les néanderthaliens, les Cro-Magnon  et enfin la tribu du jaguar.

En lisant la description de cette dernière, j'ai repensé à un lot de figurines que je n'avais encore jamais sorti de sa boite: des guerriers aztèques. j'ai corrigé le tir et  refais les socles. Je possède désormais une bande de guerriers de la tribu du jaguar prêtre à l'emploi.


Xachoti, son fils Tupoc et leur bande.


Deux guerriers avec Macuahuitl et bouclier, guerrier avec lance.

Guerriers d'élite avec lance et bouclier

2 guerriers avec lance et un frondeur


2 lancier et un archer

Un guerrier Aigle et un guerrier jaguar

vendredi 2 octobre 2020

Core Space

En mai 2019, j'ai pledgè sur le jeu Core Space. Presque un an et j'ai à peine pris le temps de lire les règles mais depuis j'ai commencé à peindre les figurines.

La faction Purge est désormais entièrement peinte . Toutes les figurines ont été peintes avec la gamme Contrast Citadel. Se fut rapide et efficace. Le résultat suffit largement à me satisfaire.

Les Harvesters forment l'infanterie de base de la faction Purge.

Les Devastators représentent les spécialistes en armes lourdes.

De gauche à droite: Assassin, Live One et Devastator.

jeudi 1 octobre 2020

Pions et marqueurs

Durant l'été, j'ai fait quelques fouilles dans les (trop) nombreuses boîtes en stock et j'ai mis la main sur divers pions et figurines.

J'ai donc peint le chariot des nains de la bataille du col de crâne (Warhammer Battle 2006) et le gobelin de Donjon Twister V1. Ce dernier me servira pour représenter le pillard gobelin de zombicide.


J'ai aussi peint quelques coffres de Massive Darkness 1 (J'ai bcp de coffres déjà peints), une colonne qui est fabriquée à partir d'un portail Warhammer Quest, les tombes et les marqueurs lune gobelin de la Bataille du Col du Crâne. J'ai aussi mis en peinture un papillon donné par Alex.


Et enfin, j'ai fabriqué quelques cocons d'araignée pour le jeu Rangers of Shadow Deep. Le terme "fabriqué" est un peu galvaudé car j'ai juste coupé la tête de cotons tiges pour bébé que j'ai collée sur des socles. Du sable, un brush et des herbes: le tour est joué.

Cocons d'araignées pour un scénario Rangers of Shadow Deep