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samedi 2 mars 2024

Un magicien n'arrive jamais en retard

J'ai un faible pour les figurines de la marque Hobby Products (Métal Magic) et j'apprécie particulièrement les petites mises en scène. Je vous présente l'aventurier magicien progressant dans son chariot qui a été peint par Philémon. L'inspiration est assez claire: imaginez le magicien tout de gris vêtu et se rendant à une fête dans un village de petits-gens.


C1044c Adventurers Cart w. Wizard





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mardi 5 septembre 2023

Horreur à Arkham

 Investigateurs contre Nyarlatothep et Ithaqua

Horreur à Arkham est l'un de mes jeux favoris et j'aligne plusieurs dizaines de parties au compteur avec les amis. Je me fais un devoir d'y jouer au moins une fois par an. Je reconnais que ce n'est pas un jeu facile d'accès et j'y ai initié Charlotte et Marc il y a quelques temps. Le Grand Ancien n'a fait qu'une bouchée de nous. 

Le matériel étant sorti, j'ai enchaîné sur deux parties solos dans la foulée et pris quelques photos afin que ce jeu ne tombe pas dans l'oubli. 

J'ai souvent était très surpris de constater que les joueurs annoncent des temps de jeu dépassant les 4 heures pour une partie. Ce n'a jamais été notre cas que se soit avec Oll, Jeff, Alexis ou Nadège... Nos temps de partie tournent autour de 2 heures, max 3.  

Je vous livre quelques photos, les figurines utilisées sont issues des jeux "Les demeures de l'épouvante", " Cthulhu Wars" et des figurines de JDR de marque Metal Magic, série Dunwich Detectives.


Un jeu qui prend de place.

Les deux investigateurs sont prêts à entrer en scène.

Dexter Drake se fait un allié

La couleur tombée du ciel est un mauvais présage.

Les rues d'Arkham ne sont pas sûres.

Perdu dans l'espace et le temps ... 

L'homme en noir (en bleu) et un maniaque, les rues ne sont pas sûres.

C'est une véritable infestation qui s'abat sur Arkham.

Araignée de Leng vs Sœur Marie


Dashboard en fin de partie du magicien Drake

Dashboard de Sœur Marie

Nyarlathotep remporte le match par KO, les investigateurs sont dévorés.


***

Il n'est jamais bon de rester sur une défaite, aussi ai-je retenté ma chance face au Grand Ancien Ithaqua. Le résultat ne fut pas plus brillant si je me souviens bien.








vendredi 25 août 2023

Les civils

Les camelots

Je vous présente deux figurines que j'apprécie particulièrement. Il s'agit de figurines de la gamme hobby Products / Métal Magic, et plus précisément la série C1044 Carts and Wagons. Les deux modèles ont été peints par Philémon  et non par votre serviteur.

C1044b Chariot avec caisses et sacs

C1044b Chariot avec caisses et sacs

C1044b Cart w. Crates & Sacks


vendredi 27 août 2021

Donjons et Dragons: les hommes-lézards

Je vous présente une nouvelle série d'hommes-lézards. Hobby Products a produit cette série M1031 Lizardmen Warriors 2. Elles font partie des premières figurines de JDR que j'ai acquises dans le milieu des années 1980 dans le magasin jouets Club de Boulogne sur Mer. Le lancier est de la série M1030 Lizardmen Warrior 1


M1031& M1030 Lizardmen Warriors (Metal Magic)


M1030a Lizardmen w. Spear & Shield

M1031a  Lizardmen w. Spiked Club

M1031c Lizardmen Scimitar & Shield

M1031d Lizardmen Sword & Shield

M1031e Lizardmen Morningstar

dimanche 18 octobre 2020

✦ Royaumes Oubliés : Doppelgänger — Monstre, Lore et Figurine Vintage

L’imitateur parfait
Illustration du Doppelgänger par Vance Kovacs, extraite du Monster Manual 5e édition de Donjons et Dragons, montrant la créature métamorphe sous sa forme véritable.

Ces créatures humanoïdes métamorphes sont intelligentes, malfaisantes et redoutées dans tous les Royaumes. Le Doppelgänger (ou imitateur parfait) peut prendre la forme exacte de n’importe quelle créature humanoïde qu’il voit, jusqu’à une taille de 2,10 mètres.

Une fois son apparence copiée, il cherche à éliminer discrètement sa victime, pour ensuite prendre sa place. Il infiltre alors les groupes d’aventuriers, sème la discorde et attaque ses nouvelles « compagnons » par surprise au moment le plus opportun.

Selon les légendes, les sorts de Sommeil ou de Charme n’affectent pas ces êtres perfides, leur nature hautement magique les protégeant de telles influences.

Lorsqu’un Doppelgänger est tué, son corps reprend sa véritable apparence : un humanoïde glabre, à la peau huileuse et pâle, doté de grands yeux globuleux dépourvus de pupilles.

 

✧ Histoire des Doppelgängers

« Des changeformes », répondirent les Khelbens d’une seule voix… « Ils ont éliminé les suivants de Lady Eidola et pris leur place. Lorsque je les ai découverts, je les ai conduits dans la salle des pleurs pour les interroger. L’un d’eux a attaqué. Ils ont fui, prenant mon apparence pour troubler la poursuite. »
— Chroniques de l’Année de la Harpe sans Cordes (1371 CV)

Les érudits des Royaumes s’accordent à dire que les Doppelgängers forment une race artificielle, créée à l’origine par les Batrachi, l’une des anciennes races créatrices, pour servir d’espions et d’assassins. D’autres savants, notamment de Candlekeep, soutiennent qu’ils descendent plutôt d’humains modifiés par la magie, altérés jusqu’à perdre leur identité d’origine.

Leur talent d’infiltration a marqué l’histoire à plusieurs reprises :
  • En 1368 CV (Année de la Bannière), les Doppelgängers infiltrèrent la compagnie marchande des Sept Soleils à Baldur’s Gate, agissant pour le compte de l’organisation rivale le Trône de Fer. Usurpant l’identité des dirigeants, ils provoquèrent des décisions désastreuses qui plongèrent la guilde dans la ruine, affectant toute l’économie de la cité portuaire. L’affaire attira l’attention du Duc Eltan et du Conseil des Grands Ducs.
  • En 1371 CV (Année de la Harpe sans Cordes), un groupe de Doppelgängers tenta d’infiltrer le mariage de Piergeiron le Paladinson, seigneur de Waterdeep, et de Lady Eidola de Neverwinter. Ils prirent l’apparence des gardes et des suivantes, mais leur supercherie fut déjouée par Khelben “Blackstaff” Arunsun lui-même. Cet épisode tragique demeure l’un des exemples les plus célèbres de leur duplicité.
Ainsi, dans les Royaumes, la méfiance envers les changeformes est profonde : nombre de seigneurs et d’aventuriers recourent à des sortilèges de détection de la pensée avant toute audience importante.


✧ Description et comportement

Sous sa forme naturelle, le Doppelgänger évoque une créature sans âge, dépourvue de cheveux et d’émotions apparentes. Ses mouvements fluides, presque serpentins, renforcent l’étrangeté de son allure.

Certains érudits estiment que ces créatures proviendraient des plans de l’Ombre, ou qu’elles auraient été créées par magie ancienne à partir d’expériences menées sur des changeformes.

Les Doppelgängers n’ont ni loyauté, ni véritable culture propre : leur société se résume à la manipulation et à la survie. Ils vivent souvent mêlés aux autres races, usurpant des identités parfois pendant des années.


✧ Bloc technique simplifié (D&D 5e)

Doppelgänger – Créature moyenne, chaotique neutre
Classe d’armure : 14 (armure naturelle)
Points de vie : 52 (8d8+16)
Vitesse : 9 m
Caractéristiques : For 11, Dex 18, Con 14, Int 11, Sag 12, Cha 14
Compétences : Tromperie +6, Perception +3, Discrétion +6
Sens : vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues : commun, changeforme
Pouvoirs spéciaux :
Lecture des pensées
Changement de forme (action)
Immunité aux effets de charme et de sommeil


✧ La figurine : un souvenir de jeunesse avec mon ami Simon

J’ai acheté cette figurine alors que j’étais encore collégiendans un Jouet Club qui distribuait alors du jeux de rôle. Simon et moi, nous avons fini par y être connus. J'ai toujours adoré cette figurine très fidèle à son modèle.


ALT principal : Doppelgänger – créature métamorphe des Royaumes Oubliés, figurine Metal Magic peinte par CaptainLille.
Doppelgänger "Métal Magic Ref C1012a"

 

« Sous sa véritable apparence, le doppelgänger est un humanoïde glabre, à la peau pâle et huileuse. Il est pourvu de grands yeux globuleux sans pupilles. »

Gary Gygax, Monster Manual (1st ed., 1977), p.29


L’illustration de David C. Sutherland III, publiée dans le tout premier Monster Manual
(TSR, 1977), a défini pour des générations de joueurs la silhouette emblématique du Doppelgänger. Son aspect étrange, ses membres étirés et ses grands yeux vides évoquent parfaitement la nature inquiétante de cette créature métamorphe.

La figurine métallique éditée par Hobby Products (réf. Metal Magic C1012a) est une reprise fidèle de cette illustration de 1977. La posture, les proportions et même le traitement du visage correspondent presque trait pour trait à l’œuvre originale de Sutherland — un hommage évident des sculpteurs allemands à la première édition de D&D.




***

✧ Références

  • Gary Gygax (décembre 1977). Monster Manual, 1re édition. TSR, Inc., p. 29. ISBN 0-935696-00-8.
    Illustration originale du Doppelgänger par David C. Sutherland III.

  • Mike Mearls, Jeremy Crawford, Christopher Perkins (30 septembre 2014). Monster Manual, 5e édition. Édité par Scott Fitzgerald Gray. Wizards of the Coast, p. 82. ISBN 978-0-7869-6561-4.
    Illustration du Doppelgänger par Vance Kovacs.

  • Bruce R. Cordell, Chris Dupuis, Miranda Horner, Tom LaPille, Peter Lee, Kim Mohan, Tom Olsen, Ben Petrisor, Robert A. Salvatore, Robert J. Schwalb, Matthew Sernett, Chris S. Sims, Rodney Thompson, Steve Townshend, Jennifer Clarke Wilkes, Steve Winter, James Wilson Wyatt, Chris Youngs.
    Monster Manual (Gale Force Nine, juin 2017). ISBN 978-1-945625-33-6.

  • Wolfgang Baur, Tim Beach, Jeffery Grubb, Dale “Slade” Henson, Jon Pickens, John D. Rateliff, Thomas M. Reid, Doug Stewart.
    Bestiaire Monstrueux, Descartes Éditeur (janvier 1998). ISBN 2-7408-0185-8.

  • Photo de la figurine : Doppelgänger « Metal Magic Ref C1012a » – figurine vintage peinte par CaptainLille, votre serviteur
    Hobby Products / Metal Magic, gamme « Fantasy Miniatures » (1980s).


✧ Mentions légales et fair use

Illustrations :

Les illustrations de cet article proviennent du Forgotten Realms Wiki et représentent des œuvres sous copyright appartenant à Wizards of the Coast et aux artistes mentionnés (David C. Sutherland III, Vance Kovacs).

Usage :

Ces images sont utilisées à des fins illustratives, éducatives et non commerciales, afin d’accompagner une analyse du lore et de la représentation du Doppelgänger dans Donjons & Dragons et ses éditions successives.