Affichage des articles dont le libellé est appeldecthulhu. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est appeldecthulhu. Afficher tous les articles

dimanche 17 mars 2024

Cthulhu Wars

 Les choses très anciennes

"Je sais maintenant à quel point l'humanité est insignifiante dans l'univers… une espèce simple et condamnée, créée comme un effet secondaire d'une expérience menée par les Choses Anciennes".

Jack Walters, Sermon

Les Elder Things sont des extraterrestres fictifs du mythe de Cthulhu. Les êtres sont apparus pour la première fois dans la nouvelle de HP Lovecraft, At the Mountains of Madness, et sont apparus plus tard, bien que non nommés, dans la nouvelle "The Dreams in the Witch-House".

Les figurines sont issues du jeu Cthulhu wars de  Sandy Petersen. Elles étaient disponibles en complément de la boite de base au sein de la faction neutre d'Azathtoth. Elles sont plutôt sympathiques et agréables à peindre à la peinture Contrast. 

vendredi 16 février 2024

L'appel de Cthulhu

 A la frontière des ténèbres

Il y a quelques temps de cela, j'ai proposé à Charlotte de découvrir l'univers du jeu de rôles lors d'une partie d'initiation à l'Appel de Cthulhu 7ed. Elle n'est pas une novice en matière de jeux puisqu'elle participe à la plupart de nos soirées et week-end jeux de plateau. C'est une fan inconditionnelle de Zombicide Black Plague et de Cthulhu Death May Die entre autres choses. 

Pour l'occasion, j'ai proposé de jouer l'un des scénarii issus de la boite d'initiation : au cœur des ténèbres ! Au côté de Charlotte on retrouve Jeff  compagnon de JDR de longue date et Marc qui a été corrompu par la puissance des jeux de plateaux, de rôle et de figurines avant Charlotte.

La partie ayant été jouée il y a plusieurs mois maintenant, je renonce à en faire un résumé et je vous livre les quelques photos prises accompagnées d'un court commentaire.


****

Les investigateurs sont toujours au RDV.

L'action se situe dans l'entre-deux guerres et les investigateurs sont contactés par l'une de leur connaissance qui est désormais mourante (Un classique). Cette personne leur remet un ensemble de documents et les informe que dans sa jeunesse plusieurs de ses amis et lui-même ont libéré une horreur sans nom sur le monde.

Les indices s'accumulent.

Les investigateurs apprennent que les magiciens en herbes ont réussi à piéger l'entité dans une maison de garde chasse. Hélas, le rituel d'emprisonnement prendra fin à la mort de leur commanditaire car le lien de sang va se rompre.


Voyage en forêt.

Les compagnons conduisent une rapide mais fructueuse enquête et découvre que les autres membres du groupe sont morts dans de mystérieuses conditions en lien avec des loges occultes. Ils finissent aussi par découvrir des indices quant à la nature de l'entité et à la manière de la bannir du plan matériel.


Une résidence secondaire à l'abandon recèle souvent de sombres secrets.

Arrivés dans la maison forestière, les investigateurs ne sont guère rassurés. Le lieu est sinistre et l'air semble plus lourd, plus pesant. Même le professeur Wenthworth (Jeff) tenant de Descartes et de sa logique se laisse impressionner par le lieu. 


Un sans-abris, pris de panique, attaque le professeur lorsqu'il est découvert.

Les investigateurs s'aperçoivent qu'un sans-abris terrifié se terre dans la cave. Il affirme que quelque chose de sinistre vit ici et se terre dans le grenier. Il s'apprêtait à fuir ce lieu maudit lorsque les héros sont arrivés. La nuit tombant, tout le monde tombe d'accord pour fuir le lieu et revenir le lendemain matin. Le sans-abris est libéré et s'enfonce dans le forêt.

L'héritier et son avoué arrivent sur place pour demander des comptes aux investigateurs.

Le lendemain à leur arrivée, les investigateurs ont la désagréable surprise d'être confronté à l'héritier de la maison et à son avoué. Cependant, à force d'arguments et de contre-argument ils parviennent à chasser les opportuns pour un temps.


La même en couleur.

Le rituel de bannissement des esprits est lancé.

Les recherches conduites à Arkham ayant porté leur fruit, les investigateurs savent quand et comment conduire le rituel de bannissement.

La réaction des forces obscures est virulente.

L'esprit ne tarde pas à faire intervenir d'immondes serviteurs sous la forme de morts vivants dont un impressionnant ours brun.

Nevada Jones est attiré à l'extérieur de la maison.


Un zombie rode autour de la demeure.

L'ours mort-vivant enfonce la porte.

L'esprit maléfique se révèle enfin.

Il sera vaincu… enfin peut être.

Après une lutte sanglante et très ardue les zombies sont vaincus ou tenus en respect. Le rituel n'a pas été interrompu car l'un des investigateurs continuait à entonner la mélopée magique même pendant les combats. L'entité finit par se manifester mais ses promesses creuses ne détournent personne du droit chemin. 

Bien que moins saint d'esprit et de corps, les investigateurs sortent victorieux de l'affrontement.

dimanche 12 novembre 2023

Cthulhu : Death may Die

Marée maudite

Saison 01 - Episode 03

Il y a maintenant bien longtemps, Charlotte, Marc, Jeff, Nathan, Olivier et moi, nous avons joué l'épisode 3 de la saison 1. Les investigateurs vont revivre le cauchemar d'Innsmouth. Pour interrompre le rituel, il faut empêcher que les membres de deux familles, dont la tristement célèbre famille Mash, soient sacrifiés dans la chapelle de l'Ordre ésotérique de Dagon.

Je vous livre les photos de l'une des parties car nous avons échoué plusieurs fois à circonvenir les cultistes et leur sombre divinité. Nous avons ainsi affronté Dagon, Hastur et enfin Cthulhu.

Pour l'occasion j'avais mis en place un décors à partie de mes éléments hirst art, Cthulhu Wars et autres petits mobiliers.



Soeur Beth, le capitaine Ian, lady Borden, Monsieur Ernest et Miss Olivia débarque à Insmouth.

La faune locale est un peu typée.

" Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn"

La diplomatie de hache est aussi une solution lorsque les habitants ne veulent rien comprendre.

Un vétéran de la grande guerre n'est pas effrayé par des gars en capuche.

Les profonds sont partout.

Une larve de Cthulhu répond à l'appel des cultistes.

Sur les quais, Ernest fait une bien mauvaise rencontre.

Sœur Beth essaie de convaincre une habitante de l'accompagner.

Dans le temple, un cthonien attend les sacrifices.

Il finit par traquer ses proies dans les rues.

Le grand Cthulhu s'éveille pour le plus grand malheur de l'humanité.


mardi 5 septembre 2023

Horreur à Arkham

 Investigateurs contre Nyarlatothep et Ithaqua

Horreur à Arkham est l'un de mes jeux favoris et j'aligne plusieurs dizaines de parties au compteur avec les amis. Je me fais un devoir d'y jouer au moins une fois par an. Je reconnais que ce n'est pas un jeu facile d'accès et j'y ai initié Charlotte et Marc il y a quelques temps. Le Grand Ancien n'a fait qu'une bouchée de nous. 

Le matériel étant sorti, j'ai enchaîné sur deux parties solos dans la foulée et pris quelques photos afin que ce jeu ne tombe pas dans l'oubli. 

J'ai souvent était très surpris de constater que les joueurs annoncent des temps de jeu dépassant les 4 heures pour une partie. Ce n'a jamais été notre cas que se soit avec Oll, Jeff, Alexis ou Nadège... Nos temps de partie tournent autour de 2 heures, max 3.  

Je vous livre quelques photos, les figurines utilisées sont issues des jeux "Les demeures de l'épouvante", " Cthulhu Wars" et des figurines de JDR de marque Metal Magic, série Dunwich Detectives.


Un jeu qui prend de place.

Les deux investigateurs sont prêts à entrer en scène.

Dexter Drake se fait un allié

La couleur tombée du ciel est un mauvais présage.

Les rues d'Arkham ne sont pas sûres.

Perdu dans l'espace et le temps ... 

L'homme en noir (en bleu) et un maniaque, les rues ne sont pas sûres.

C'est une véritable infestation qui s'abat sur Arkham.

Araignée de Leng vs Sœur Marie


Dashboard en fin de partie du magicien Drake

Dashboard de Sœur Marie

Nyarlathotep remporte le match par KO, les investigateurs sont dévorés.


***

Il n'est jamais bon de rester sur une défaite, aussi ai-je retenté ma chance face au Grand Ancien Ithaqua. Le résultat ne fut pas plus brillant si je me souviens bien.








dimanche 30 avril 2023

Aventure pulp

Jinx Johmon's Harlem Jazz Quartet

Plusieurs aventures pulp, ou de l'appel de Cthulhu, ont des rencontres qui se déroulent dans des bars où le jazz est à l'honneur. Il ne me fallait pas plus que cette excuse pour acquérir les figurines north star, ref. PULP-PJG 20 Jinx Johmon's Harlem Jazz Quartet. Ce groupe mettra l'ambiance avec la bonne bande son en accompagnement.

J'ai peint le groupe à la speedpaint associé à quelques éclaircissements. Pour le socle, je ne me suis pas fatigué: j'ai juste collé les figurines sur des socle en acrylique, loin de mes socles habituels. Mais cela fait le job, je voulais juste que les figurines soient stables.