- Les expéditions présentes
Trois expéditions ont pris la direction du mausolée maudit. La puissance des magiciens à la tête de chacun d'entre-elle est différente. ainsi le démonologue Azimarkus domine largement ses deux confrères en terme de puissance.
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| Les coupe-jarrets du Valdebise au complet |
- Les coupe-jarrets du Vadebise (CaptainLille)
Alexsei (Enchanteur 6), Larisa (Apprenti), Sonja (Barbare), Kuma (apothicaire), Nikifor (templier), Rorn (ranger), un voleur, un homme d'arme et un golem que j'invoque.
- Les mercenaires d'Azimarkus (Olivier)
Azimarkus (Invocateur niveau 23), Apprenti, un capitaine (Niveau 0), 1 chevalier, 1 homme d'armes, 1 ranger, 1 arbalétrier, 1 apothicaire, 1 tireur d'élite, 1 voleur, 1 expert en pièges
- La compagnie de Merlounet (Didier)
Merlounet (Thaumaturge 12), 1 apprenti, 1 chasseur et son chien de guerre, 1 archer, 1 chevalier et 4 hommes d'armes
Dès le début de la partie, l’odieux Azimarkus recourt à ses vils pouvoirs afin d’invoquer un démon majeur. Celui-ci se révèle rapidement un piètre allié pour le sorcier démoniaque : il lui faut l’aide d’un zombie pour venir à bout d’un simple squelette errant. Pendant ce temps, ses hommes progressent en éventail vers l’objectif.
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| Un démon de l'ancien monde vient appui aux mercenaires d'Azimarkus. |
Circonspect, Merlounet grimpe dans les ruines d’un bâtiment afin d’obtenir une vue dégagée sur l’objectif. Il est rapidement rejoint par son fidèle archer.
Depuis cette position dominante, il use à loisir des sorts Aveuglement et Bannissement démoniaque. Le démon majeur fait rapidement les frais de ce dernier sortilège. Son archer, lui aussi idéalement placé, prend pour cible favorite le chevalier d'Azimarkus qui progresse au centre des ruines. Malgré sa résistance, le chevalier finit par être aveuglé et restera handicapé presque toute la partie.
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Le magicien Merlounet a pris de la hauteur
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De son côté, Alexsei progresse très lentement. Inutile de prendre des risques : le sort Télékinésie lui permet d’attirer les trésors à lui, au grand désespoir de mes adversaires.
Le chasseur de l'expédition du jeune mage, posté à l’angle d’une ruine, s’offre même le luxe d’abattre l’arbalétrier d'Azimarkus, pourtant idéalement placé grâce à un sort de Saut.
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| Prudence est mère de sûreté : les mercenaires d'Alexseï se gardent d''avancer à découvert. |
Au centre, la capitaine engagée par Azimarkus s’avance avec assurance vers l’objectif, accompagnée d’un homme d’armes. Trop sûre d’elle, elle s’expose dangereusement.
Elle devient la cible d’un Projectile élémentaire lancé par Alexsei. L’explosion est terrible : elle subit cinq blessures. Quelques instants plus tard, elle s’effondre, achevée par un tir précis du chasseur de Merlounet.
Les expéditions de Merlounet et Alexseï ont un accord tacite : ne pas s'affronter et faire front commun face à un démonologue disposant de 10 niveaux de maîtrise de plus qu'eux même.
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La barbare - trop sûre d'elle - s'avance à découvert.
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Souhaitant préserver ses troupes, Alexseï envoie mon élémentaire affronter le chevalier aveugle d’Azimarkus. Malheureusement, les jets de dés sont catastrophiques et le monstre ne parvient pas à en venir à vaincre. L'élémentaire est finalement détruit.
(A posteriori, nous avions mal appliqué les effets du sort Aveuglement, ce qui a influencé cet affrontement.)
Le chevalier sera finalement abattu par l’archer de Merlounet, aidé par un Projectile élémentaire lancé par l’apprenti d’Alexsei.
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| L'élémentaire joue de malchance contre un guerrier aveugle. |
Pour Azimarkus, la situation se dégrade encore. Un géant du givre surgit à l’arrière de ses lignes, menaçant ses voies de retraite.
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| Un redoutable géant du givre veille sur les ruines. |
Dans le même temps, le démonologue est traqué par l’un des hommes d’armes d'Alexseï, qui le pousse à se découvrir. Le démonologue réalise trop tard qu’il s’agit d’un guerrier illusoire, invoqué en début de partie grâce au sort éponyme..
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| Fin de partie pour Azimarkus: il s'écroule vaincu par le magicien Merlounet |
Déjà affaibli par ses nombreuses invocations renforcées, le puissant démonologue finit par être abattu par Merlounet en permsonne.
Pour les hommes d'Azimarkus, il est temps de battre en retraite. L'apothicaire et le voleur de l'expédition parviennent à exfiltrer deux trésors. De son côté, la bande d'Alexseï a déjà quitté la zone avec un butin conséquent. Merlounet est le dernier à se retirer, emportant lui aussi de précieuses richesses.
Il s’agissait de ma troisième partie de Frostgrave, et l’expérience a été très positive. Le système de campagne est fluide et permet de jouer sans s’encombrer de règles complexes. Il est donc très facile de reprendre le jeu après une longue pause, ce qui était mon cas.
La partie elle-même fut particulièrement agréable. Les Coupe-jarrets du Valdebise et la compagnie de Merlounet ont, de fait, formé une alliance de circonstance face au puissant invocateur de niveau 23 d’Olivier.
Le choix de déploiement de ce dernier s’est avéré malheureux : placé entre la bande de Didier et la mienne, il s’est retrouvé pris en étau. Sa troupe a été progressivement décimée, aggravée par l’apparition de monstres errants qui ont encore compliqué la situation.
Au final, je m’en sors très bien.