jeudi 27 octobre 2016

GALERIE - 01


Figurines fantastiques


Les guerriers de Slaanesh

Deux champions du chaos dédiés au dieu des plaisir viennent de rejoindre ma collection de figurines. L'un des deux deux, celui de droite, fait parti de ma collection depuis des années. Il a juste subi un bain de jouvence et quitté les atours flamboyants des années 1990. Quant au second, je l'ai récupéré il y a un an dans un lot de figurines diverses et variées pour vil prix.


Champion of Slaanesh with sword and chaos tome - Ref 073142/13

Chaos warrior with sword - Ref 073201/107

dimanche 23 octobre 2016

LARRY ELMORE


Facts 2016


Facts est le plus grand festival de comics, science-fiction et anime du Benelux. J'avais oublié la date et c'est mon ami Olivier qui m'a appelé à quelques heures de l'ouverture pour me le rappeler. Se fut une chance, car j'ai pu rencontrer et discuter mon dessinateur préféré : Larry Elmore !

J'ai discuté avec l'homme qui a bercé mon adolescence avec ses fantastiques dessins, celui qui m'a accompagné sur les chemins de l'aventure de D&D.  L'illustrateur de Dragonlance et des Royaumes oubliés était devant moi.

Le stand de Larry Elmore

Larry en plein examen d'un ouvrage rempli de dessins et de croquis

SEIGNEUR DES ANNEAUX - 16


La rédemption de Boromir :

La Communauté de l'Anneau est à présent éparpillée. Frodo a pris un bateau pour poursuivre seul sa quête. Gimli a été capturé par les uruk-haï et seules la torture et la mort l'attendent. Boromir, percé de flèches et de coups d'épée, continue de se battre farouchement afin de laver son honneur. Chacun des appels de son cor n'a attiré que davantage d'ennemis sur lui. Son dernier espoir repose dans le venue de ses compagnons.

Objectif

Frodo ayant réussi à soustraire l'Anneau aux troupes de Saruman (Cf. scénario Amon Hen), il ne reste plus à la Communauté qu'à vaincre les uruak-haï et à sauver Boromir. La Communauté gagne si elle retrouve Boromir et parvient tuer Lutz le chef des serviteurs de la Main Blanche.

Règles spéciales

Si aucune des PEF ne dévoile une rencontre avec Boromir, le dernier PEF en jeu correspond automatiquement au capitaine du Gondor.
Lorsque Boromir est dévoilé, une rencontre maléfique est générée en même temps. Si Boromir est dévoilé au dernier PEF et Lutz n'est pas encore apparu, il est généré avec une troupe de guerriers uruk-haï.
Si Lutz n'est pas généré en même temps que Boromir, alors il apparaît lorsque l'on dévoile le dernier PEF.



mercredi 19 octobre 2016

DESCENT - 02

Araignées funestes :

Suite à la partie de Descent, le repaire de lord Farrow, Nicolas et Sébastien ont fait leurs petits malheureux : leurs figurines ne sont pas peintes. En bonne âme charitable, j'ai donc décidé de peindre quelques figurines.





Mon choix s'est porté sur les araignées funestes. Je n'avais qu'une matinée pour les peindre car Nicolas a organisé une partie sur le pouce et difficile de jouer sans les figurines à disposition.
Après une sous-couche noire, j'ai appliqué deux brush de gris (Muraille/ Spectre), peint les chélicères en os et les yeux en rouge.  La leader a été brushée en rouge avec des yeux globuleux verts et quelques taches vertes, elles-aussi, sur son corps bulbeux. 
Cinq araignées funestes, peintes niveau jeu, en une demi-heure, voilà qui me va bien.

lundi 17 octobre 2016

ALIENS - 01


Premier contact

La semaine dernière, j'ai eu envie de sortir mes figurines officielles tirées du film Aliens le retour. Je me suis donc lancé dans une petite partie solo en utilisant les règles de space-hulk.



Thème et objectifs

Suite à son rapport concernant l’incident survenu sur le Nostromo, Ripley n’est pas prise au sérieux par les militaires quant à la présence de xénomorphes sur la planète LV-426 où se posa son équipage, planète où plusieurs familles de colons ont été envoyées en mission de terraformage. Après la disparition de ces derniers, Ripley décide d'accompagner une escouade de marines dans leur mission de sauvetage. 

Hudson, Wierzbowski, Sgt Apone, Crowe et Frost


Le sergent Apone conduit la moitié de l'escouade de marines dans l'une des parties du complexe. à la recherche des colons. Ripley et le caporal Dwayne Hicks montent la garde à l'extérieur lorsque les détecteurs de mouvement s'affolent. Impossible de contacter les marines dans le complexe, il faut les retrouver un à un avant d'évacuer la zone.




Ripley et le caporal Dwayne Hicks

mercredi 12 octobre 2016

DESCENT - 01


L'antre de Lord Farrow

Lundi dernier, Nicolas et Seb m'ont proposé de jouer une partie de Descent en lien avec l'application coopérative proposée par Fantasy Flight Games. 


Cette application gère toute la partie Maître du donjon de la version classique. Le jeu est donc totalement coopératif.  nous lançons donc la deuxième quête ( Nicos a déjà joué la première). L'application nous pose le contexte: nous devons aller porter secours à un ami prisonnier de Lord Merrick Farrow.
Avant d'arriver à destination, nous tombons sur une horde loups. Nous optons pour un combat. Comme il s'agit d'une rencontre aléatoire, l'application applique les résultats sans recourir à un plateau de jeu. Nous subissons tous deux blessures mais nous trouvons un peu d'or.


 Arrivés au terme de notre voyage, l'application nous indique comment placer le terrain de jeu, les marqueurs butins ainsi que les monstres et les portes. Nous ne découvrons pas l'ensemble du terrain. Dans Road to legend, les joueurs découvrent le donjon tuile après tuile.

lundi 10 octobre 2016

FROSTGRAVE - 01

Le mausolée

Vendredi dernier, Oll a proposé de jouer une partie de Frostgrave au club Les Nerviens. Didier et moi-même avons immédiatement sorti nos fiches de bandes afin de livrer bataille dans les ruines glacées de la cité des glaces.
Le résultat du jet sur la table des scénarii aléatoires nous tombe sur "Le Mausolée".  Les expéditions découvrent le mausolée d'un ancien nécromancien qui déborde à la fois d'or et de morts-vivants....

Les déploiements initiaux.

Règles spéciales

Une fois le terrain installé, chaque joueur a placé un pion trésor supplémentaire en suivant les règles habituelles de placement. Puis, chacun a déployé deux figurines de squelettes, en utilisant les mêmes règles que pour placer les trésors.

Les joueurs doivent garder une trace des pions de trésors spéciaux qu'ils ont récupérés. Chaque pion rapporte 50 co en plus du résultat obtenu sur la table des trésors.

En outre, un mage reçoit 20 points d'expérience supplémentaire pour chaque pion trésor spécial que son expédition parvient à sortir.

A la fin de chaque tour (après la phase des créatures), un nouveau squelette surgit du mausolée par l'une des portes du bâtiment.

 Les expéditions présentes


Les coupe-jarrets du Valdebise au complet


  • Les coupe-jarrets du Vadebise (CaptainLille)
Alexsei (Enchanteur 6), Larisa (Apprenti), Sonja (Barbare), Kuma (apothicaire), Nikifor (templier), Rorn (ranger), un voleur, un homme d'arme et un golem que j'invoque.

  • Les mercenaires d'Azimarkus (Olivier)
Azimarkus (Invocateur niveau 23), Apprenti, un capitaine (Niveau 0), 1 chevalier, 1 homme d'armes, 1 ranger, 1 arbalétrier, 1 apothicaire, 1 tireur d'élite, 1 voleur, 1 expert en pièges

  • La compagnie de Merlounet (Didier)
Merlounet (Thaumaturge 12), 1 apprenti, 1 chasseur et son chien de guerre, 1 archer, 1 chevalier et 4 hommes d'armes

La partie


Un démon de l'ancien monde vient appui aux mercenaires d'Azimarkus.


Dès le début de la partie, l'odieux Azimarkus recourt à ses vils pouvoirs afin d'invoquer un démon majeur. Ce dernier se révélera un piètre allié pour le sorcier démoniaque. En effet, il aura besoin de l'aide d'un zombi pour venir à bout d'un squelette errant. Pendant ce temps, ses  hommes progressent en éventail vers l'objectif.


Le magicien Merlounet a pris de la hauteur


Merlounet,circonspect, grimpe dans les ruines d'un bâtiment afin d'avoir une vue dégagée sur l'objectif. Il est rejoint par son fidèle archer.

Depuis cette position Merlounet recourt à loisir aux pouvoirs Aveuglement et Bannissement démoniaque. Le démon majeur fera rapidement les frais de ce dernier sortilège. Son archer est, lui aussi, idéalement placé. Sa cible favorite: le chevalier d'Olivier qui progresse au centre des ruines. Le chevalier se révèle très coriace et Merlounet se résout  à l'aveugler. Le guerrier en armure restera aveugle presque durant toute la partie.


Prudence est mère de sûreté. 


De mon côté, je progresse très lentement. Je n'ai pas besoin de prendre de risque. Le sortilège Télékinésie permet de faire venir les trésor à moi. Cela enrage mes adversaires. Mon chasseur, posté au coin d'une ruine, s'offre le luxe d'abattre l'arbalétrier d'Olivier. Le sort Saut lui avait permis de prendre une position de tir trop intéressante


Une capitaine mercenaire trop sûre d'elle s'avance à découvert.


Au centre, la capitaine engagée par Azimarkus  avance fièrement vers l'objectif, sans crainte des ennemis qui rôdent autours d'elle. Elle est accompagnée par un homme d'armes.  C'est une erreur, elle est la cible du sort Projectile élémentaire d'Alexsei. L'explosion est terrible et elle subit 5 blessures. Quelques secondes plus tard, elle gît sur le sol, achevée par un tir ajusté du chasseur de Merlounet.


Mon élémentaire joue de malchance contre un aveugle.


Désireux d'économiser mes troupes, j'envoie mon élémentaire au contact du chevalier aveugle de Azimarkus. Mes jets de dès sont calamiteux et  je ne parviens pas à le vaincre. Mon élémentaire est détruit (En fait, nous avons commis une erreur quant à l'effet du sort Aveuglement). L'archer de Merlounet en viendra finalement à bout en conjonction avec l'impact d'un Projectile élémentaire invoqué par l'apprenti d'Alexsei.


Un redoutable géant du givre veille sur les ruines.


Pour Olivier, les choses ne cessent de se compliquer. En effet, un géant du froid arrive sur l'arrière de ses lignes, menaçant les voies de retraite de ses hommes. De plus, le démonologue est traqué par un de mes hommes d'armes qui finit par le pousser à découvert.  Olivier comprendra trop tard qu'il s'agit d'un guerrier illusoire dont il n'avait rien à craindre. Je l'avais invoqué en début de partie à l'aide de mon sort Guerrier Illusoire.


Fin de partie pour Azimarkus.


Le sorcier, déjà blessé par ses nombreuses invocations renforcées, est finalement abattu par Merlounet. Pour Olivier, il est temps de battre en retraite. Son apothicaire et son voleur parviennent à sortir deux trésors de la zone. Ma propre équipe a déjà évacué la zone chargée de nombreux trésors. Quant à Merlounet, il est le dernier à se retirer avec son butin.

Conclusion

Il s'agissait de ma troisième partie de Frostgrave et j'ai bien apprécié ce jeu. Le système de campagne permet de jouer simplement sans s'encombrer de règles spéciales. De fait, il est facile de revenir au jeu après une longue période sans partie. Ce qui est mon cas.
La partie, elle-même fut très agréable.  Les coupe-jarrets du Valdebise et la compagnie de Merlounet ont  scellé une alliance de fait sur le terrain face au puissant invocateur niveau 23 d'Olivier. Ce dernier était le second à choisir sa zone de déploiement et son choix ne fut pas heureux puisqu'il s'est placé entre la bande de Didier et la mienne. Prix en étaux, sa troupe a été décimée, à cela s'est ajouté la présence des monstres errants qui a bien compliqué la tâche des aventuriers Au final, je m'en sors très bien.