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mercredi 1 janvier 2025

Bilan 2024

Une année sous le signe du jeu et de l'écriture

2024 touche à sa fin, et c’est le moment idéal pour jeter un coup d’œil dans le rétroviseur. Cette année a été marquée par une belle activité ludique, autant à travers les jeux qui nous ont passionnés qu’à travers l’activité du blog, qui a connu un dynamisme remarquable.

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L'activité du blog

En termes de publication, j’ai trouvé la motivation pour faire vivre ce blog avec une régularité sans précédent. Le blog a enregistré une activité record : 150 articles publiés, soit une nette progression par rapport aux 110 articles de 2023. Cette croissance témoigne non seulement d'une certaine constance, mais aussi de l’envie toujours vive de partager mes aventures ludiques et mes réflexions.

Les articles phares de 2024

Parmi ces publications, certains articles ont particulièrement retenu l’attention des lecteurs. En tête de classement, on retrouve l’article sur Hammer Time 6, suivi d’un article plus ancien consacré à Warzone, et enfin, un autre encore plus vieux : le compte rendu d’Adventure in the Lost Lands. Ce trio de tête a été une vraie surprise, sauf concernant le Hammer Time.

Les récits de nos aventures rôlistiques occupent également une belle place dans les lectures les plus populaires, qu’il s’agisse de nos sessions de L’Appel de Cthulhu, Alien ou encore Dark Heresy. Quant à la section Donjons & Dragons, c’est l’article consacré à Xamara l’ébouriffante qui a attiré le plus de visiteurs.

Un blog qui grandit, mais reste un défi

Côté chiffres, le blog a accueilli 38,4 K visiteurs cette année. Ce n’est certes pas un record, mais je n'avais aucune attente sur ce point. Le référencement reste une difficulté majeure : bien que le blog repose sur la plateforme Blogger de Google, il peine toujours à se positionner correctement dans les résultats de recherche. La principale source de trafic provient donc, sans surprise, de Facebook, non pas via ma page, mais grâce aux partages dans des groupes spécialisés, qui se sont avérés très efficaces.

Des retours encourageants et des perspectives

Au fil des mois, j’ai reçu plusieurs retours particulièrement encourageants et sympathiques. Certains ont salué la qualité de mes récits et de mes compte-rendus de partie, tandis que d’autres ont apprécié le soin apporté aux photos illustrant les articles. Quelques lecteurs m’ont même conseillé d’explorer d’autres formats, comme des actual plays, mais cela reste pour l’instant hors de mes compétences et de mes priorités.

Le plaisir avant tout

Cette année, mon objectif était simple : prendre plaisir à écrire, en suivant un rythme soutenu mais réaliste : un article tous les trois jours. Pari tenu ! Je me suis moi-même surpris en réussissant à maintenir cette cadence tout au long de l’année.

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Côté jeux: une année bien remplie

En prenant un peu de recul, 2024 a été une année particulièrement riche avec 119 parties jouées, dont 111 à mon initiative. Ce chiffre témoigne soit de mon investissement, soit du fait que je n'ai pas de vie en dehors. Je vous laisse juge 😄

Les séances de jeu se répartissent ainsi :

  • 7 parties de jeux de rôle,
  • 45 parties de jeux de figurines,
  • 67 parties de jeux de société.


En termes de temps investi, ce sont les jeux de figurines qui ont occupé la première place, suivis par les jeux de société, tandis que les jeux de rôle ferment la marche. La légère diminution des sessions de jeux de rôle s’explique aisément : entre la préparation des scénarios et la coordination des participants, ces séances demandent un investissement plus conséquent. Si je devais inclure le temps passé pour préparer les scénario, les rédiger et réaliser les comptes rendus, la part JDR écraserait les deux autres sans coup férir.



  • Les jeux de société

Deux jeux de plateau dominent nettement cette année :

    1. Fields of Eternia, le jeu d’aventure dans l’univers des Maîtres de l’Univers, avec 13 parties jouées.
    2. Horreur à Arkham V2, un classique incontournable de notre groupe, avec 12 parties.

En troisième position, Cthulhu: Death May Die de CMON s’est hissé parmi nos favoris. Nous avons exploré l’intégralité des scénarios, extensions incluses, et l’expérience fut si plaisante que j’ai déjà prévu d’acquérir les nouvelles saisons traduites en français dès 2025. 

 


Peu de découvertes marquantes cette année, mais un jeu a tout de même retenu notre attention : L’Insondable, issu de l’univers d’Horreur à Arkham. Ce jeu semi-coopératif avec un traître potentiel autour de la table a su pimenter quelques soirées et s’est traduit comme une expérience très sympa.


Malheureusement plusieurs jeux sont toujours en attente d'être découverts depuis leur acquisition en KS il y a plusieurs années tels que Gotham's City Chronicles et Okko (Et ceux ne sont pas les seuls jeux qui dorment dans ma ludothèque)


2024 a également été l’occasion d’élargir notre cercle de joueurs avec l’arrivée de Anne-Cécile, Mathieu, et Loredane. Ensemble, nous avons partagé des moments mémorables autour de jeux comme Ankh, Colt Express, Sbires, et bien d’autres (Mais aussi de nombreuses parts de pizza). Leur enthousiasme a apporté un vent de fraîcheur à nos sessions et a enrichi la dynamique de groupe.


  • Les jeux de figurines

Zombicide black, que je classe comme jeu de figs, reste le champion incontesté toute catégorie de notre année ludique avec 29 jouées (33 si j'inclus Invaders). Nous avons terminé la campagne "Le Marais de la Pestilence" et atteint le scénario 8 de la campagne "Green Horde". J'ai mis les petits plats dans les grands lors de nos parties avec beaucoup de décors afin d'être dans l'ambiance. Charlotte, Marc et moi, nous sommes de fans absolus de la licence et nous revenons toujours à ce fondamental du jeu de figs (du jeu de baston dirait Charlotte)

Viennent ensuite, loin derrière, MOTU Battleground avec 4 parties et Bolt Action 4 parties. Concernant MOTU Battleground, le peu de partie s'explique par le fait que c'est plutôt un jeu pour deux joueurs et notre groupe tourne à minima avec 3 joueurs/ joueuses la plupart du temps. Bolt Action est, quant à lui, un jeu qui nécessite du temps et de la place. De plus, ses deux jeux n'attirent pas les joueuses du groupe. 

Le reste des parties se répartit entre Congo, Space-hulk,Warhammer Battle.




  • Les jeux de rôle

En 2024, le nombre de parties de jeux de rôle que j’ai masterisées a légèrement diminué. Cette baisse s’explique par l’absence de la suite des aventures dans les Royaumes Oubliés, mes joueurs habituels étant engagés dans une campagne ADD2 auprès d'un ami de Jeff. Cette situation m’a amené à recentrer mes efforts sur deux jeux : L’Appel de Cthulhu et Dark Heresy

L’Appel de Cthulhu a été une véritable réussite cette année, notamment grâce à l’intégration de nouvelles joueuses : Charlotte, Nadège, Pauline, et Loredane. Leurs approches et réactions, souvent très différentes de celles de mes joueurs habituels, ont apporté un vent de fraîcheur à nos sessions. L’un des moments les drôles a été l’interaction entre ces nouvelles investigatrices et Frère Luke O’Malley, joué par Christophe, un vétéran du jeu de rôle lors de l'enquête "L'Ombre sous la Colline". Le contraste entre leur spontanéité et son expérience a créé des situations mémorables : Frère Luke a eu bien du mal à suivre le rythme effréné imposé par les investigatrices ! L’expérience a été si chouette que j’ai décidé de débuter 2025 avec L’Appel de Cthulhu, en espérant prolonger cette dynamique.





Dans l’univers sombre et impitoyable de Dark Heresy, les agents de l’Inquisition ont poursuivi leurs luttes acharnées au cours de deux scénarios : "Corruption à Marienburg" et  "L’Œil du Vide". Comme souvent dans un univers qui ne connait que la guerre, la subtilité n’était pas vraiment au rendez-vous, mais cela n’a en rien diminué le plaisir des participants. Les mécaniques homebrew que j'ai mis en place et les dilemmes moraux du jeu continuent de faire de Dark Heresy une valeur sûre pour une partie de notre groupe. Je pense d'ailleurs avoir convaincu puisque Nathan a décidé de faire jouer une partie de ce jeu à son groupe d'amis.

Enfin, nous avons testé une nouvelle licence cette année avec Alien JDR, en jouant le scénario "Le Chariot des Dieux". Si l’univers fidèle à la franchise m’a beaucoup plu et que le système de règles est bien conçu, j’ai été un peu déçu par le manque d’originalité du scénario. L’expérience n’a pas été mauvaise, mais elle m’a laissé un sentiment d’inachevé. Cela dit, je ne ferme pas la porte à une prochaine aventure dans cet univers.

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Achat et peinture

L’année 2024 n’a pas été un bon cru pour mes finances. Si les dépenses liées à mes loisirs et hobbies n’ont pas diminué, elles restent stables. Cela s’explique principalement par deux facteurs :

  • J’ai tenu un décompte précis de toutes mes dépenses, en incluant non seulement les jeux, mais aussi les romans, ainsi que les matériels de hobby (peintures, pinceaux, colle, boîtes de rangement, etc.). De fait la note finale a augmenté mécaniquement.
  • J’ai voulu donner un coup de boost significatif à la réduction de ma pile de trésors, ce qui a logiquement entraîné des frais supplémentaires.

Mes dépenses se répartissent comme indiqué sur le graphique ci-dessous




  • Moins d’acquisitions, plus de peintures

Cette année, j’ai réduit mes acquisitions de figurines à 216 modèles, un chiffre raisonnable comparé aux années précédentes. L'essentiel des achats sont le résultat de réactions opportunistes (Impulsives ?) au moment des soldes (56 figurines pulp TV) et de la braderie de Lille (40 figurines). Cependant, j’ai également découvert à quel point le simple fait de peindre et ranger des figurines pouvait représenter un budget conséquent. Un conseil: ne faites pas comme moi et ne comptabilisez pas vos dépenses 😁

En parallèle, j’ai continué à enrichir ma collection de romans et de suppléments de jeux de rôle, à eux deux, ils représentent un tiers de mon budget annuel. Pourquoi ? La raison est simple : les romans de W40k et les suppléments pour D&D5 sont souvent limités à une unique édition. Une fois épuisés, ils deviennent quasiment introuvables, sauf sur le marché de l’occasion où les prix flambent sous l’effet des spéculateurs. Plutôt que de risquer de payer des sommes astronomiques à l’avenir, j’ai préféré acheter ces ouvrages maintenant et les stocker en attendant de les lire tranquillement.  A cela s'ajoute les achats plaisir sur la gamme Cthulhu en remplacement des PDF, ainsi que le JDR sur financement participatif "l'ange Du chaos". C'est une démarche "engagée" le boulot des créateurs et des auteurs méritent notre attention et notre soutien quand c'est possible.

Mon poste de dépense le plus coûteux reste sans surprise la peinture des figurines (32%), notamment car je fais appel à des professionnels ou à des amis talentueux. Je tiens d’ailleurs à remercier Geoffrey, Laurent, et Manu, dont le travail est remarquable et qui méritent pleinement leur bourse de doublons d'or.

En chiffres, voici ce que donne ma production cette année : 471 figurines peintes, parmi lesquelles 288 figurines (soit 67 % du total) ont été peintes par mes soins. Je reste toujours le premier producteur de mon exploitation. 😉

En regard, j’ai acheté 216 figurines en 2024. Ce bilan est une "bonne" nouvelle : si l’on compare les figs peintes (471) et les figs achetées (216), j’ai réussi à réduire ma pile de figurines non peintes de 255 modèles. Une avancée pour laquelle je suis plutôt fier !

***

Conclusion

2024 a été une année dense, marquée par une activité ludique soutenue et une gestion plus rigoureuse de mes hobbies. Entre parties, peintures, lectures et achats , j’ai trouvé un équilibre qui m’a permis d’avancer dans mes projets tout en profitant pleinement de mes passions. Certes, je n’ai pas atteint tous les objectifs fixés cette année, mais cela reste une motivation essentielle pour continuer.

Pour 2025, je me lance dans des projets "ambitieux" : poursuivre mes campagnes de L’Appel de Cthulhu, de Alien et de Dark Heresy, relancer ma campagne dans les Royaumes Oubliés, et enfin finaliser mon scénario Star Wars D6 pour le faire jouer. Côté figurines, je compte continuer à résorber la pile aux trésors tout en limitant mes nouvelles acquisitions, tandis que pour les jeux de société, je préfère simplement me laisser guider par les envies du moment.

Avant de clore cet article, je tiens à remercier mes amis pour leur enthousiasme et leur présence lors de nos séances, les lecteurs de passage sur le blog pour leurs commentaires toujours appréciés, et les followers sur Facebook pour leurs encouragements, qui m’ont souvent donné l’élan nécessaire pour continuer à écrire. 

Jusqu'à ce que les épées se croisent,

CaptainLille

mercredi 18 septembre 2024

Aliens le retour

 M577 APC (Armored Personnel Carrier)

Dans l'optique de la suite de ma campagne "Aliens JDR", j'ai demandé à mon ami Oll de m'imprimer un véhicule M577 APC. Il s'agit d'un véhicule blindé emblématique utilisé par les marines coloniaux dans l'univers de la franchise "Aliens". Ce véhicule, conçu pour offrir une mobilité et une protection maximales aux forces terrestres, apparaît dans le film "Aliens" (1986), réalisé par James Cameron. 


Maquette 3D du véhicule M577 APC du film Aliens le Retour, imprimée et peinte, vue d’ensemble. »


Il y a eu quelques petits soucis lors de l'impression mais rien de rédhibitoire. Le bas de caisse du côté gauche est assez bizarre ainsi qu'une roue côté droit. Cela n'empêchera pas d'être d'un bel effet sur le table de jeu le moment venu. 

Pour information, je possède aussi la magnifique version, très détaillée produite par Prodos Games. Mais le véhicule n'est pas encore montée et comme il est en résine, cela ne va pas être sans difficulté.

Pour enrichir la page, je vous propose une description rapide de l'engin en accompagnement des photos. Cette description permettra aussi à mon équipe de marines de connaître l'engin avant la partie à venir.


Conception et Fonctionnalité

  1. Structure et Design

    • Le M577 APC est un véhicule blindé à roues, spécialement conçu pour le transport rapide de troupes en terrain hostile.
    • Il est fabriqué avec un alliage de blindage composite, le rendant résistant aux impacts de balles et aux explosions modérées.
  2. Capacité de Transport

    • Le M577 peut transporter jusqu'à 12 soldats entièrement équipés, en plus de l'équipage de conduite.
    • L'intérieur est configuré pour permettre un déploiement rapide des troupes, avec des sièges rabattables et des points d'ancrage pour les équipements.
  3. Armement

    • Le véhicule est équipé d'un canon automatique de 20 mm monté sur une tourelle, offrant une puissance de feu significative contre des cibles légères et moyennes.
    • Il dispose également de lanceurs de missiles et de lance-grenades pour des attaques à distance ou contre des positions fortifiées.
    • Une mitrailleuse lourde télécommandée est installée sur le toit, permettant une défense rapprochée contre l'infanterie.
  4. Systèmes Électroniques et Capteurs

    • Le M577 est équipé d'un système de radar et de capteurs infrarouges pour la détection de menaces et la navigation en conditions de visibilité réduite.
    • Des systèmes de communication avancés permettent aux marines de rester en contact avec leur quartier général et les autres unités sur le terrain.

Maquette du M577 APC avec deux figurines de marines, vue dynamique montrant la peinture et l’échelle


Utilisation Tactique

  1. Déploiement Rapide

    • Grâce à sa vitesse et à sa maniabilité, le M577 peut rapidement déplacer des troupes vers des zones de conflit ou de danger, offrant un soutien crucial lors des opérations d'extraction ou d'insertion.
  2. Protection et Support

    • Le blindage du véhicule assure une protection efficace contre les tirs ennemis, tandis que son armement permet de fournir un appui-feu direct lors des assauts ou des défenses de positions.
  3. Polyvalence

    • Le M577 est conçu pour fonctionner dans divers environnements, y compris les terrains urbains, les zones forestières et les déserts. Sa capacité à s'adapter à différents types de terrain en fait un atout majeur pour les marines coloniaux.

Gros plan sur la maquette 3D du M577 APC, mettant en évidence les détails de peinture et de texture

Apparence dans "Aliens"

Dans le film "Aliens", le M577 APC joue un rôle crucial lors de la mission sur la planète LV-426. Les marines coloniaux utilisent ce véhicule pour se déplacer rapidement dans la colonie Hadley's Hope, transportant du personnel et des équipements tout en offrant une protection contre les attaques des xénomorphes. La scène où le M577 est déployé depuis le vaisseau de largage est l'une des séquences mémorables, illustrant la puissance et la robustesse de ce véhicule dans un environnement extraterrestre hostile.



Gros plan sur la maquette 3D du M577 APC, mettant en évidence les détails de peinture et de texture


lundi 18 décembre 2023

✦ Figurines alternatives de guerriers xénomorphes Aliens

 Alien néomorphe

Je vous présente ci-dessous quatre figurines de la marque East Riding Miniatures. Cette société (ERM) fabriquait une variété de figurines à des échelles allant de 6 mm à 28 mm : principalement historiques, mais aussi de fantasy et de science-fiction. 

East Riding Miniatures a produit une gamme de science-fiction Mythic Worlds très inspirée de l'univers d'Aliens avant la fermeture de l'entreprise en 2021. La gamme a depuis été transférée à CP Models.


Groupe de 4 figurines peintes de xénomorphes alien de la marque East Riding Miniatures idéale pour le jeu de rôles Alien

Comme je possède, par ailleurs, une vaste gamme de figurines d'Aliens sous licence officielle, j'ai peint les quatre créatures en blanc afin de m'en servir comme proxy de néomorphe dans le cadre du JDR Alien. Je ne suis pas fan de la gravure qui n'est pas aboutie mais j'ai eu ces figurines au milieu d'un lot de figurines Warzone. Elles ont désormais trouvé leur utilité.


Figurine peinte d'un xénomorphe alien de la marque East Riding Miniatures idéale pour le jeu de rôles Alien
Pour information, le Néomorphe (Plagiarus celerius), également connu par les forces de l'Union des Peuples Progressistes sous le nom de Heomopf, est une espèce extraterrestre endoparasitoïde créée par un mystérieux agent pathogène. Bien que le Néomorphe partage certaines caractéristiques avec l'infâme Xénomorphe, notamment son processus de reproduction par gestation à l'intérieur d'un organisme hôte vivant et sa tête allongée, il est nettement différent.

Deux de ces créatures sont rencontrées pour la première fois par l'équipage du vaisseau colonie de la Weyland-Yutani Corporation, l'USCSS Covenant, alors qu'il explore une planète inconnue. Des exemples de Néomorphes ont ensuite été rencontrés lors d'incidents sur LV-991 et sur la planète minière Shānmén de l'Union des Peuples Progressistes.

Pour ma part, je les ai utilisées dans le cadre du scénario "le chariot des dieux" du JDR alien. Vous pouvez lire le récit, sous forme d'une nouvelle, en embarquant sur Le chariot des dieux


Figurine peinte d'un xénomorphe alien rugissant de la marque East Riding Miniatures idéale pour les jeux de la licence Alien


vendredi 11 janvier 2019

ALIENS - 07

La Reine

Après avoir nettoyé le nid, les marines sont déterminés à en finir avec la menace alien. Les 10 survivants s'enfoncent dans les entrailles du complexe minier bien décider à trouver et à éliminer la reine de l'essaim.

Objectif

Trouver et détruire la reine et la dernière couvée.

Règles spéciales

- Reine alien : elle possède le même nombre de points d'action que les aliens mais elle dispose de 4d6 en combat et 3 points de vie. Elle encaisse une blessure à distance sur 6+ uniquement.  Lorsqu'elle apparaît (Blip A), elle est escortée par des aliens. Le nombre est fixé en tirant un blip complémentaire.
- Recharge lance-flammes léger: les marines ne disposent pas de recharge pour les lance-flammes. Cependant, il est possible d'en récupérer une dans l'armurerie.
- Grenades Fragmentation: Hick et Ripley sont équipés de grandes à Frag (10 chacun) mais aucune recharge. Une recharge peut être trouvée dans le réfectoire.




La partie


De gauche à Droite : Burke, Frost, Lt Gorman, Ferro, Bishop, Newt, Ripley, Wiezbowski,  Hicks et Crowe

A la différence des parties précédentes, cette partie du complexe compte des sections larges et ouvertes qui servent de zone de pénétration aux marines. Dans ces espaces, leur puissance de feu est accentuée.


Premier mouvement: blip embuscade !


La première vague de renfort aliens dispose d'un blip embuscade. Impossible de savoir s'il s'agit d'un écho ou d'un véritable monstre. Sa présence ralentit la progression mais au final il s'agit d'un écho résiduel.


Fausse alerte: c'est un écho sans danger.

Les larges couloirs permettent aux marines d'établir une redoutable ligne de feu.

Le marine Crowe est envoyé en éclaireur et il a un premier contact avec les répugnants aliens. Le premier monstre est rapidement abattu tandis qu'une seconde créature plus sournoise tente de se dissimuler derrière des containers. 


Premier contact: Marine 1 / Aliens 0

Je suis caché, tu ne me vois pas !

Les aliens se regroupent dans des secteurs non explorés.

La salle de navigation est occupée.

Crowe continue de jouer son rôle d'éclaireur. Il fait face à une vague un peu plus nombreuse, mais la chance sourit à l'humanité.


Première attaque importante.

Les aliens lancent, en effet, des attaques sur les flancs et l'arrière de la colonne: sans succès. Ils sont fauchés comme les blés. Je jouis d'une chance insolente sur mes jets de D6.


Vue globale

Le caporal Hicks fait un carton.

Crowe augmente son tableau de chasse


Alors que le seconde classe Crowe stoppe l'avancée des extraterrestres, Ripley s'avance  afin d'identifier un blip.  Hélas, il s'avère qu'il s'agit de la Reine ! A cet instant, je pense que la chance a tourné. En effet, l'immense alien est escorté par 3 guerriers et il ne reste que 2 actions à Ripley.


Soudain, la Reine se dévoile !

Le recours aux grenades à frag est indispensable. Contre toute attente, les shrapnels déchirent les chairs des 3 guerriers qui s'effondrent et la Reine, elle-même, encaisse une blessure.


Ripley tire au lance-grenades.

Mais la partie n'est pas terminée. C'est à la Reine de jouer et elle dispose encore de 2 points de vie. Elle se jette en avant. Forte de ses 4d6 en combat vs 1d6 pour Ripley, je sais pour qui sonne le glas. Et pourtant....


La Reine est vaincue

Ripley colle une droite à la Reine lors du premier tour de combat lui infligeant une nouvelle blessure! L'incroyable est en passe de se réaliser.
Et, en effet, le second tour de combat voit Ripley remporter le match au corps-à-corps. La Reine n'atteindra jamais la petite Newt :  " Ne la touche pas sale pute !"


Ellen Ripley remporte le combat par KO aux poings.

C'est une belle victoire pour les marines mais il s'agit de transformer l'essaie en détruisant le nid. Et les aliens sont encore très nombreux.




Mais rien ne semble pouvoir atteindre les marines aujourd'hui. Après Ripley, c'est au tour du Lieutenant Gorman de se faire un alien au corps-à corps.


Gorman ne veut pas être en reste.

Quelque soit le secteur, les aliens sont hachés menus. En quelques tours, Crowe atteint la cantine, Bishop la salle de contrôle, Frost l’armurerie. Quant à Hicks, il stoppe nette la dernière contre-attaque d'ampleur des aliens.


Crowe n'a peur de rien

Le caporal Hicks stoppe toute intrusion

Bishop atteint la salle de contrôle et appelle la navette restée dans le Sulaco

Frost survit à l'assaut d'un alien et lui "crache à la gueule" avant de le carboniser.

Newt peut enfin de reposer et prendre son dessert.

Les couloirs sont rapidement nettoyés de toute présence hostile

C'est sans aucune difficulté de Crowe atteint la couveuse et met fin à la menace alien.

Game Over pour les aliens

Fin de Campagne
Victoire totale des Marines



Après les combats, repas au réfectoire. 

Hicks réarme en prévision de la prochaine campagne

Conclusion

Fin de campagne pour les marines qui remportent un brillant succès. Cette mission s'est déroulée sans accroc et j'ai eu une chance folle au d6. Les marines ont remporté tous les combats au corps-à-corps, c'est juste incroyable. Je ne parlerais même pas de l'humiliation infligée à la Reine. 68 aliens ont péri sous les balles des marines. Au final, seuls 5 marines sont morts durant les 6 scénarii de la campagne.


To be continue .....