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jeudi 20 septembre 2018

✦ Aventures dans le Monde Perdu – À la rencontre du Métriacanthosaurus, prédateur du Jurassique


Figurine du Métriacanthosaurus CollectA 28 mm dans la jungle, ruines antiques en arrière-plan, dinosaure jurassique pour jeu de figurines.Un nouveau théropode fait son entrée dans ma ménagerie: le metriacanthosaurus. Je ne connaissais pas ce prédateur, découvert en 1923. Le squelette étant partiel, il est classé comme un nouveau type de mégalosaurus par Friedrich Von Huene. Cependant, en 1932, il conclut finalement que c'est une espèce d'Altispinax. En 1964, le scientifique Alick Walker trouve trop de différences notables avec Altispinax, notamment en ce qui concerne les épines vertébrales, il décide de nommer ce nouveau genre Métriacanthosaurus "Reptile modérément épineux"
Ce carnivore du jurassique mesurait dans les 8 mètres de long pour une hauteur estimée de 3 mètres. 

Concernant la figurine, il s'agit d'un modèle de chez CollectA datant de 2016. Avec ses 6" de long,  Métriacanthosaurus s'inscrit dans l'échelle standard du fabricant. La position est dynamique avec une large enjambée, la tête légèrement tournée vers la gauche et la gueule ouverte. La peau a une teinte gris clair avec des tâches un peu plus sombres. Il est impossible de juger de l'exactitude de la physionomie générale du dinosaure puisque les scientifiques ne disposent pas de squelette complet. 

La figurine dégage une impression de puissance et de rapidité, ce qui correspond à mon attente. De plus, rapportée à l'échelle des figurines, on obtient un Métriacanthosaurus d'environs 9 m de long, ce qui reste raisonnable.

Comparatif d’échelle entre figurine du Métriacanthosaurus CollectA et explorateur 28 mm, figurines préhistoriques pour jeux pulp et aventures.
Comparatif taille

Planche comparative de taille entre un humain et le Métriacanthosaurus, étude paléontologique et référence pour figurines de dinosaure.




samedi 3 décembre 2016

✦ Rapport de bataille SAGA - Chevaliers Normands contre Jomsvikings

Scénario : le convoi


Voilà plusieurs mois que Oll et moi n'avons pas joué pas à Saga, aussi c'est avec plaisir que nous retrouvons ce jeu.

Pour l'occasion, j'ai accepté d'affronter une nouvelle fois les Jomsvikings. Je dis "accepté" car toutes les parties jouées contre cette bande m'ont laissé un goût amer de déséquilibre. Pour rappel,  les Jomsvikings sont guidés par une indignation et une fureur qui en terme de jeu s’exprime par leur niveau de Colère, indiqué par un marqueur posé sur une échelle au sommet de leur plateau de combat. Ce niveau de colère débute à 0 et augmentera ou diminuera au cours de jeu jusqu’à un maximum de 6 du fait de l’utilisation des capacités Saga.


Vue d’ensemble du champ de bataille Saga avec armées vikings et chevaliers normands déployées en 28 mm.
Les normands au sud et les viking au nord

 ✦ Le scénario

Les jomsvikings du terrible Vagn Akesson  ont attaqué l'abbaye de la Lucerne d'Outremer, pillant les richesses qui s'y trouvaient. Alors que la bande de maraudeurs nordiques fait route vers son navire, chargée de butin, les troupes du Baron de Subligny les interceptent. L'affrontement est inévitable.


Le chef viking mène ses guerriers au combat, entouré de sa bande prête à affronter les chevaliers normands dans Saga.

Bande d'Olivier

  • Chef légendaire [Octroie le niveau de colère en dés de bonus au combat aux unités à M de distance, lance 4d6 + niveau de colère en mêlée, les unités ne peuvent pas se repose à moins d'être épuisées] - 2 points
  • 8 gardes jomsviking - 2 points
  • 8 guerriers jomsviking - 1 point
  • 8 guerriers jomsviking avec armes à deux mains - 1 point
  • 3 unités "convoi" - gratuit


Chef normand au centre de sa garde, figurines Citadel oldschool en 28 mm pour le jeu de bataille historique Saga.

Bande de Captainlille

  • Le baron normand - gratuit
  • 2 unités de chevaliers à pieds - 2 points
  • 2 unités d'hommes d'arme à cheval - 2 points
  • 1 unité d'arbalétriers - 1 point
  • 1 unité de miliciens archers - 1 point

***


Bande de guerriers vikings en 28 mm, figurines en plastique de chez Victrix pour le jeu Saga.
Les guerriers vikings ont hâte d'en découdre

Cavalerie normande en 28 mm entrant sur le champ de bataille du jeu Saga, figurines historiques peintes.

Aubergiste et sa femme devant leur taverne, figurines Marauder Miniatures oldschool en 28 mm.
Un aubergiste et sa femme sont pris entre les deux armées

L’initiative est aux vikings et Oll recourt immédiatement au pouvoir de Fureur des payens. Il peut donc activer deux unités, dans le cas contraire je lui accorde 1 point de colère. Nous sommes en début de partie et ses troupes sont encore à distance raisonnable. Je le laisse donc jouer deux unités. Dans la foulée, il réutilise ce pouvoir et je suis contraint de lui accorder son point de colère.


Archers normands en 28 mm tirant sur les guerriers vikings en approche dans le jeu Saga, figurines historiques peintes.


Chevaliers normands en 28 mm chargent les guerriers vikings sur le champ de bataille du jeu Saga, figurines historiques peintes.

Lorsque vient mon tour, je lance mon unité de cavalerie sur le flanc gauche des vikings. Oll s'y oppose en invoquant Châtiment: soit j'annule mon activation, soit il obtient 2 points de colère. Je n'ai pas le choix, Oll obtient ses deux points. Son niveau de colère est déjà de 3. La charge se solde par une égalité entre les guerriers vikings et les normands.

Au centre, les troupes vikings approchent de mes lignes et mes arbalétriers lâchent une volée de traits. L'attaque des hommes d'arme est sans effet car Oll recourt au pouvoir Armure des païens. Il annule la moitié de mes touches ou je lui accorde 2 points de colère. J'ai déjà dû octroyer des points de colère précédemment, je laisse le pouvoir passer. Résultat sans appel, aucun mort ! Mes archers ouvrent le feu. Ayant le statut de levée, leur valeur n'est pas terrible. Cependant, un ennemi est abattu.

Oll débute son tour en invoquant une nouvelle fois fois Fureur des paiens. Je le bloque au prix de l'octroie d'un nouveau point de colère. Le niveau est désormais de 4.


Gardes Jomsvikings en 28 mm chargeant les arbalétriers normands sur le champ de bataille du jeu Saga, figurines historiques peintes.
Les gardes jomsvikings chargent les arbalétriers normands

Au centre, les 8 gardes Jomsvikings chargent les arbalétriers en recourant à Holmgang. Ce pouvoir permet de gagner un nombre de dés égal au double de niveau de colère. Il obtient donc 8d6 de bonus, Oll lance 22d6  ( 2 par gardes soit 14d6 + 8d6 de colère) et mon unité est balayée. Pire, les vikings ne subissent aucune blessure car les sauvegardes des viking sont des réussites.  Le recours à ce puissant pouvoir ne fait baisser que de 1 point le niveau de colère. Oll en a toujours 3 en réserve !


Gardes Jomsvikings en 28 mm victorieux des arbalétriers normands sur le champ de bataille du jeu Saga, figurines historiques peintes.
Le résultat est sans appel: un unique survivant

Quelques secondes plus tard, mes miliciens subissent le même sort que mes arbalétriers. En effet, leur chef accorde autant de dès de bonus que de points de Colère aux unités à M de distance. Les guerriers vikings bénéficient donc de 3d6 de bonus lors du combat. 


Dans quelques secondes, les archers auront disparu !


Ma première unité de cavalerie s'est positionnée le flanc droit de la horde viking.  Je parviens à lancer une charge mais au prix de l'octroi de 2 nouveaux points de colère à Oll. Il recourt une nouvelle fois à Châtiment : soit j'annule mon activation, soit il gagne 2 points de colère. Mes chevaliers heurtent la colonne.

Cette charge n'est pas un succès car Oll invoque Foi des païens (+1 en armure pour le convoi, soit armure de 6) et est fidèle à son légendaire jet de dès et sauvegarde les 2 touches que je lui inflige.

Ma cavalerie est repoussée avec des pertes car le convoi bénéficie du pouvoir de Vagn Akesson, Au final, il lance plus de dès de combat que mes chevaliers. Le tour suivant, la cavalerie viendra finalement à bout du convoi. Oll met à profit l'échec relatif de ma cavalerie pour faire avancer le second pion convoi.  Il l'activera 2 fois de suite lui permettant de sortir de la table.


Chevaliers normands en 28 mm chargeant le convoi de butin des guerriers vikings dans le jeu Saga, figurines historiques peintes.


Sur le flanc gauche des vikings, les survivants de ma seconde unité de cavalerie chargent à nouveau les guerriers protégeant le convoi. Je recours au pouvoir de Charge (+4d6) et je remporte la mêlée. L'unité viking est repoussée mais toujours pas vaincue.


Les deux seigneurs, Viking et Normand, se font face lors d’une violente mêlée sur le champ de bataille du jeu Saga, figurines 28 mm.


Au centre, les choses tournent mal. Deux de mes unités ont disparu, il me reste 8 gardes et mon seigneur face à 8 gardes, 7 guerriers, Vagn Akesson et 5 points de colère. Je ne détaille pas ici les pouvoirs utilisés (42 dès contre 24, vous pouvez calculer). A la fin du tour, tous mes gardes et mon seigneur sont morts. Cependant, les vikings ont subi des pertes: 4 gardes et l'unité de guerriers.



Chevaliers normands en 28 mm chargeant les défenseurs du convoi de butin  dans le jeu Saga, figurines historiques peintes.



Ma seconde unité de cavalerie continue sa poussée sur le dernier attelage encore en jeu. Après plusieurs tours de combat, les derniers vikings sont éliminés. Lors du dernier tour, je n'ai plus à ma disposition que 2 cavaliers qui infligent chacun une touche au convoi qu'Oll sauvegarde une nouvelle fois. 

A cet instant je pense que la victoire ne m'échappe qu'en raison d'un jet de dès chanceux d'Oll. Ce dernier me dit alors de ne rien regretter car le pouvoir Marteau de Thor lui accorde le pouvoir d'annuler autant de touches qu'il a de point de colère. Il gardait habilement ce pouvoir en réserve. De fait, il pouvait annuler 5 touches.... Je pousse un soupir et j'annonce que c'est la dernière fois que j'affronte les jomsvikings. 



Les vikings sont maîtres du terrain



 ✦ Conclusion

Comme toutes les parties jouées contre cette faction, la bataille se solde par une défaite, une incapacité à réellement manœuvrer ou à contrer les montées de Colère. Mon ami Didier a bien ri lorsque je lui ai raconté la partie car il a lui aussi renoncé à jouer contre les Joms. Rien à faire, je trouve que cette faction est complètement en décalage avec les autres.  Ce qui est normal puisqu'elle est la seule à avoir une règle spéciale.

Certes, il ne reste pas grand chose de l'ost vikings, mais presque tous les combats ont eu lieu dans ma zone de déploiement et sont à l'initiative de Oll. Le pouvoir du combattant légendaire est vraiment puissant et vaut largement la dépense de 2 points de budget.

Par contre en relisant le scénario, je découvre que les unités convois ne pouvaient pas recourir aux pouvoirs SAGA de la faction. Cela change complètement la donne car mes unités de cavalerie auraient dû venir à bout des pions convoi, notamment au centre. C'est vraiment dommage.

Quoiqu'il en soit, je me suis vraiment bien amusé avec Oll. Je ne vais pas attendre trop longtemps avant de proposer une nouvelle partie.

lundi 10 octobre 2016

✦ Frostgrave " Le Tombeau de glace " - Rapport de partie

Le mausolée

Vendredi dernier, Oll a proposé une partie de Frostgrave au club des Nerviens. Didier et moi-même avons immédiatement sorti nos bandes afin de livrer bataille dans les ruines de la Cité des Glaces.

Le tirage sur la table des scénarios aléatoires nous a désigné Le Mausolée. Les expéditions découvrent alors le tombeau d’un ancien nécromancien, regorgeant à la fois d’or… et de morts-vivants.


Table avec décors et figurines peinte dans le cadre du jeu Frostgrave Le Tombeau de glaces, édité par Studio Tomahawk
Les déploiements initiaux.

  • Règles spéciales

Une fois le terrain installé, chaque joueur place un pion trésor supplémentaire en respectant les règles habituelles. Ensuite, chacun déploie deux squelettes en utilisant ces mêmes règles de placement.

Les joueurs doivent garder une trace des pions trésor spéciaux récupérés : chacun rapporte 50 couronnes d’or supplémentaires, en plus du résultat obtenu sur la table des trésors.

De plus, un mage gagne 20 points d’expérience pour chaque pion trésor spécial que son expédition parvient à sécuriser.

Enfin, à la fin de chaque tour (après la phase des créatures), un nouveau squelette surgit du mausolée par l’une des portes du bâtiment.


  •  Les expéditions présentes

Trois expéditions ont pris la direction du mausolée maudit. La puissance des magiciens à la tête de chacun d'entre-elle est différente. ainsi le démonologue Azimarkus domine largement ses deux confrères en terme de puissance. 

Les coupe-jarrets du Valdebise au complet

    • Les coupe-jarrets du Vadebise (CaptainLille)
Alexsei (Enchanteur 6), Larisa (Apprenti), Sonja (Barbare), Kuma (apothicaire), Nikifor (templier), Rorn (ranger), un voleur, un homme d'arme et un golem que j'invoque.

    • Les mercenaires d'Azimarkus (Olivier)
Azimarkus (Invocateur niveau 23), Apprenti, un capitaine (Niveau 0), 1 chevalier, 1 homme d'armes, 1 ranger, 1 arbalétrier, 1 apothicaire, 1 tireur d'élite, 1 voleur, 1 expert en pièges

    • La compagnie de Merlounet (Didier)
Merlounet (Thaumaturge 12), 1 apprenti, 1 chasseur et son chien de guerre, 1 archer, 1 chevalier et 4 hommes d'armes


  • La partie

Dès le début de la partie, l’odieux Azimarkus recourt à ses vils pouvoirs afin d’invoquer un démon majeur. Celui-ci se révèle rapidement un piètre allié pour le sorcier démoniaque : il lui faut l’aide d’un zombie pour venir à bout d’un simple squelette errant. Pendant ce temps, ses hommes progressent en éventail vers l’objectif.

Figurine peinte d'un démon de l’Ancien Monde vient appuyer les mercenaires d’Azimarkus.
Un démon de l'ancien monde vient appui aux mercenaires d'Azimarkus.

Circonspect, Merlounet grimpe dans les ruines d’un bâtiment afin d’obtenir une vue dégagée sur l’objectif. Il est rapidement rejoint par son fidèle archer.

Depuis cette position dominante, il use à loisir des sorts Aveuglement et Bannissement démoniaque. Le démon majeur fait rapidement les frais de ce dernier sortilège. Son archer, lui aussi idéalement placé, prend pour cible favorite le chevalier d'Azimarkus qui progresse au centre des ruines. Malgré sa résistance, le chevalier finit par être aveuglé et restera handicapé presque toute la partie.

Figurine peinte d'un magicien du jeu Frostgrave
Le magicien Merlounet a pris de la hauteur

De son côté, Alexsei progresse très lentement. Inutile de prendre des risques : le sort Télékinésie lui permet d’attirer les trésors à lui, au grand désespoir de mes adversaires.

Le chasseur de l'expédition du jeune mage, posté à l’angle d’une ruine, s’offre même le luxe d’abattre l’arbalétrier d'Azimarkus, pourtant idéalement placé grâce à un sort de Saut.


Figurines peintes oldschool de marque Citadel utilisées lors d'une partie de Frostgrave
Prudence est mère de sûreté : les mercenaires d'Alexseï se gardent d''avancer à découvert.

Au centre, la capitaine engagée par Azimarkus s’avance avec assurance vers l’objectif, accompagnée d’un homme d’armes. Trop sûre d’elle, elle s’expose dangereusement.

Elle devient la cible d’un Projectile élémentaire lancé par Alexsei. L’explosion est terrible : elle subit cinq blessures. Quelques instants plus tard, elle s’effondre, achevée par un tir précis du chasseur de Merlounet.

Les expéditions de Merlounet et Alexseï ont un accord tacite : ne pas s'affronter et faire front commun face à un démonologue disposant de 10 niveaux de maîtrise de plus qu'eux même.

Figurines peintes 28 mm dans un décors 3d, lors d'une partie de Frostgrave.
La barbare - trop sûre d'elle - s'avance à découvert.

Souhaitant préserver ses troupes, Alexseï envoie mon élémentaire affronter le chevalier aveugle d’Azimarkus. Malheureusement, les jets de dés sont catastrophiques et le monstre ne parvient pas à en venir à vaincre. L'élémentaire est finalement détruit.

(A posteriori, nous avions mal appliqué les effets du sort Aveuglement, ce qui a influencé cet affrontement.)
Le chevalier sera finalement abattu par l’archer de Merlounet, aidé par un Projectile élémentaire lancé par l’apprenti d’Alexsei.

Figurine peinte d'un élementaire de terre de marque Citadel lors d'une partie du jeu Frostgrave
L'élémentaire joue de malchance contre un guerrier aveugle.

Pour Azimarkus, la situation se dégrade encore. Un géant du givre surgit à l’arrière de ses lignes, menaçant ses voies de retraite.

Figurine peinte d'un géant du givre lors d'une partie du jeu de figurines Frostgrave.
Un redoutable géant du givre veille sur les ruines.

Dans le même temps, le démonologue est traqué par l’un des hommes d’armes d'Alexseï, qui le pousse à se découvrir. Le démonologue réalise trop tard qu’il s’agit d’un guerrier illusoire, invoqué en début de partie grâce  au sort éponyme..

Figurines peintes d'un démonologue et de son expédition dans le cadre d'une partie de Frostgrave
Fin de partie pour Azimarkus: il s'écroule vaincu par le magicien Merlounet

Déjà affaibli par ses nombreuses invocations renforcées, le puissant démonologue finit par être abattu par Merlounet en permsonne.

Pour les hommes d'Azimarkus, il est temps de battre en retraite. L'apothicaire et le voleur de l'expédition parviennent à exfiltrer deux trésors. De son côté, la bande d'Alexseï a déjà quitté la zone avec un butin conséquent. Merlounet est le dernier à se retirer, emportant lui aussi de précieuses richesses.


  • Conclusion

Il s’agissait de ma troisième partie de Frostgrave, et l’expérience a été très positive. Le système de campagne est fluide et permet de jouer sans s’encombrer de règles complexes. Il est donc très facile de reprendre le jeu après une longue pause, ce qui était mon cas.

La partie elle-même fut particulièrement agréable. Les Coupe-jarrets du Valdebise et la compagnie de Merlounet ont, de fait, formé une alliance de circonstance face au puissant invocateur de niveau 23 d’Olivier.

Le choix de déploiement de ce dernier s’est avéré malheureux : placé entre la bande de Didier et la mienne, il s’est retrouvé pris en étau. Sa troupe a été progressivement décimée, aggravée par l’apparition de monstres errants qui ont encore compliqué la situation.

Au final, je m’en sors très bien.