Sauron contre les Peuples Libres
Noël dernier, mes parents m’ont offert Le Destin de la Communauté. Un choix judicieux, évidemment – et totalement non orienté par votre serviteur, bien sûr.
Avec mes nombreuses campagnes en cours, je n’ai pas pu m’y plonger immédiatement. Mais depuis, je me suis bien rattrapé : une vingtaine de parties au compteur, en solo comme en coopératif. Charlotte, Marc et moi, nous avons d'ailleurs fait de nombreuses parties cet été.
Côté immersion, rien à redire : l’univers de la Terre du Milieu est parfaitement retranscrit, sans surprise mais avec fidélité.
Pourtant, malgré ce nombre de parties, je ne peux pas dire que j’embrasse avec enthousiasme l’intégralité des mécanismes. Certains peuvent même s’avérer rapidement frustrants.
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| Les Terres du Milieu sont sous la menace de l'Œil du Mordor. |
Le jeu reprend les bases de Pandemic, mais les gomme et les enrichit. Parfois même, je trouve, un peu trop. Premier constat : plus on est de joueurs, plus l’immersion s’efface au profit des probabilités et des optimisations. Deuxième point, qui m’a toujours laissé perplexe : l’obligation de jouer deux personnages par joueur. Ainsi à 5, on se retrouve avec 10 héros sur le plateau. Dans les faits, l’un des deux est souvent mis de côté, un peu comme Frodon – d’ailleurs, personne ne se bat pour l’incarner.
À l’inverse, la version solo est bien plus élégante : Frodon dispose d’une action par tour, et les 4 héros qui l’accompagnent partagent une main commune. Jouer Frodon collectivement en multijoueur aurait été, je pense, bien plus intéressant et élégant, tout en évitant cette multiplication des personnages.
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| Gandalf le Gris garde un œil sur l'activité de Saruman et l'Isengard |
Parlons des héros. On notera d’abord l’absence d’Elrond, ce qui est dommage. Mais la vraie difficulté, c’est l’écart de puissance entre les personnages. Certains ont des capacités bien moins utiles que d’autres.
Ceux qui génèrent des pions ressource sont particulièrement puissants, car ils compensent facilement les carences de cartes. Gimli, par exemple, est très intéressant : il produit des soldats gratuitement et peut générer une ressource "Vaillance" par tour. Selon les héros que vous tirez, vos chances de victoire peuvent être considérablement augmentées… ou diminuées.
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| Boromir est idéal pour lever les armées du Gondor. |
Cela se couple malheureusement avec les missions tirées au hasard. Libérer la Forêt Noire de l’influence du Mordor est bien plus compliqué sans elfe dans votre équipe, et quasiment une formalité si vous disposez d’un elfe capable de générer des troupes sans dépenser de ressources.
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| L'Œil appelle à lui tous les peuples maléfiques. |
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| Bormir a levé une puissante armée à Dol Amroth, prémices d'une attaque au sud. |
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| Gandalf rallie les troupes elfes avant de frapper l'Ennemi. |
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| L'attention de l'Œil sur une région est matérialisé par un gros jeton rouge. |
Enfin, il y a l’aléatoire des dés. Personnellement, j’aime une bonne part de hasard. Mais il faut reconnaître qu’une série de jets malheureux, couplée à un tirage de cartes d’Obscurité défavorable, peut anéantir une partie en un rien de temps.
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| Exemple de jet de dès improbable mais cette fois favorable à Frodon. |
Mon analyse est peut-être un peu grossière et rapide, mais elle éclaire, je pense, les frustrations que le jeu peut susciter.
Au final, le Destin de la Communauté est un jeu que j’aime vraiment beaucoup… mais qui peut rapidement lasser certain.
Je l'apprécie, parce que je suis un grand fan du Seigneur des Anneaux. Mais je comprends parfaitement qu’il puisse rebuter certains joueurs. Difficile, parfois long, et générateur de vraies frustrations, Le Destin de la Communauté ne laisse pas indifférent
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