Affichage des articles dont le libellé est Savage Core. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Savage Core. Afficher tous les articles

mardi 26 mai 2026

✦ Aventures dans le Monde Perdu – À la rencontre de oranosaurus, herbivore du Crétacé inférieur

 Le lézard courageux

Extrait du Carnet de terrain du Dr Mallory

« Au bord des marais chauds du Monde Perdu, j’aperçus une étrange silhouette se découpant derrière les fougères géantes. L’animal avançait lentement sur ses puissantes pattes arrière, sa longue queue balayant les herbes hautes. Mais ce qui retenait immédiatement le regard était cette haute voile dorsale, pareille à la crête d’un navire préhistorique glissant sur une mer végétale. »

Figurine Ouranosaure Starlux dans une jungle préhistorique, dinosaure herbivore à voile dorsale du Crétacé inférieur.
Ouranosaurus est un dinosaure ornithopode du Crétacé inférieur vivant il y a environ 110 millions d'années.


L’Ouranosaure demeure l’un des dinosaures les plus singuliers du Crétacé inférieur. Découvert au Niger dans les années 1970 par le paléontologue Philippe Taquet, cet herbivore apparenté aux iguanodons vivait il y a environ 110 millions d’années dans de vastes plaines humides bordées de cours d’eau.

Long d’environ 7 à 8 mètres pour un poids proche des 4 tonnes, l’Ouranosaure se caractérisait surtout par les longues épines de ses vertèbres dorsales formant une spectaculaire voile. Les savants débattent encore de son utilité : régulation thermique, réserve graisseuse ou simple parade visuelle destinée à impressionner rivaux et prédateurs.

Comme beaucoup d’ornithopodes, l’animal devait probablement vivre en groupe et parcourir les plaines à la recherche de végétation tendre. Malgré son régime herbivore, sa taille et sa puissance devaient suffire à décourager plus d’un carnivore.


Ouranosaure Starlux comparé à la figurine 28 mm Zachory de Savage Core pour visualiser l’échelle du dinosaure.


✦ Ouranosaure – Starlux


« Cette créature étrange semblait surgir des illustrations des vieux ouvrages de paléontologie qui peuplaient autrefois les bibliothèques des explorateurs. » - Carnet du Dr Mallory

La figurine présentée ici est une ancienne production de la célèbre firme française Starlux, installée en Dordogne et aujourd’hui disparue. Comme beaucoup des créations de la marque, elle possède ce charme naïf propre aux représentations des dinosaures des années 1970–1980.

La sculpture reste simple et massive, avec une anatomie parfois approximative, mais elle retranscrit parfaitement l’image populaire que l’on se faisait alors des grands reptiles préhistoriques. La voile dorsale, très marquée, attire immédiatement le regard et donne à l’ensemble une silhouette spectaculaire.

La mise en peinture est sobre mais efficace pour l'époque: le dos est peint dans un vert profond qui se dégrade progressivement vers un marron plus chaud sur le ventre et les flancs. L’ensemble évoque bien un grand herbivore des marécages tropicaux.

Avec ses 13 cm de long pour 5 cm de haut au garrot, cette figurine représente, rapportée à l’échelle des jeux 28 mm (1:56), un Ouranosaure d’environ 7,3 mètres de long pour près de 2,8 mètres de haut, des dimensions très cohérentes avec les estimations scientifiques actuelles. Elle trouve donc naturellement sa place sur une table de jeu pulp ou dans les jungles oubliées de Savage Core.


dimanche 2 octobre 2022

Savage Core

 La tribu Cro Magnon

Une nouvelle faction est désormais prête à combattre pour les trésors du monde perdu de Savage Core. C'est Geoffrey "Saga Du lancier" qui a peint les membres de cette tribu préhistorique. J'ai aussi ajouté dans cet article le chef de la maléfique tribu des Corelock que j'ai bien peint. C'est la seule figurine de cette faction dont je dispose.


La tribu cro magnon est prêtre à défendre son territoire.

Cro Magnon Boss Valaki

Cro Magnon Boss Menhir Fivetusks

Corelock Boss Gog Maggolat the Maw 

mercredi 16 février 2022

Savage Core

Les amazones

La faction des amazones peut désormais entrer en lice dans le cadre de nos parties Savage Core. Il s'agit de figurines officielles de marque Lucid Eye peintes en 2021 par Saga du Lancier. J'ai aussi ajouté les figurines du lieutenant Lippens et du sergent De Bruyne. Il s'agit des figurines offertes à l'entrée du salon Crisis d'Anvers organisé par le club Tin Soldiers Of Antwerp.

Les amazones 

Luitenant Lippens en Sergeant De Bruyne


mercredi 21 avril 2021

Savage Core

 Scénario 9: Ramasser le Pactole

Pour notre second affrontement, Jeff recrute une bande de néandertaliens dirigée par Bugnag, quant à moi je réunis une force atlante sous le commandement du général Vitus. Les deux bandes se dirigent vers un ancien complexe religieux de la tribu du Jaguar afin de le piller. 

Cinq trésors sont répartis sur le terrain: 1 dans chaque temple et 3 à l'extérieur. Chacun d'entre eux rapporte un point de victoire à son possesseur en fin de partie. La durée est standard : 6 tous.

Comme nous avons joué cette partie il y a déjà quelque temps, le CR est uniquement fait de photos.



Avides de richesse, les néandertaliens s'avancent

Déjà un trésor est en vue !  1er point de victoire.

Les hommes des cavernes arrivent par la droite, les atlantes depuis la gauche.

Une attaque spéciale enchaine deux néandertaliens

Le prétorien se retrouve face à un métamorphe !

La jungle dissimule les combattants

Un nouveau trésor au mains des primitifs.

Enfin, un légionnaire s'empare d'un objectif.

Le gros poilu est vraiment très coriace. 


La chance sourit aux primitifs ! Les tirs seront fatals aux atlantes et leur couteront la victoire.

Vitus sort du temple après s'être emparé d'un trésor.

Le combat des chefs s'annonce.



Vitus affronte le redoutable Bugnag. Les deux combattants font jeu égal.


Les positions finales au tour 6



Conclusion

Jeff et moi avons passé un sympathique moment au cœur de la jungle. Les combats furent âpres mais les néandertaliens remportent la partie en éliminant deux légionnaires sur des tirs. En s'emparant du trésor, les hommes des cavernes inversent le cour de la bataille et gagnent la partie sur un score de 3 à 2.

samedi 13 mars 2021

Savage Core

Scénario 8 : Chasse au gros gibier

Durant ce scénario, une colonne atlante piste un dinosaure qui a fait des ravages sur leur terre et la mise à mort de la bête est nécessaire. Durant la traque, les légionnaires pénètrent sur le territoire des néandertaliens qui voient dans le dinosaure une belle prise et des repas pour plusieurs jours. L'affrontement est inévitable. 

Pour l'occasion, Simon joue la tribu des néandertaliens dirigée par le redoutable Bugnag, quant à moi j'incarne l'infâme Vitus, atlante et esclavagiste notoire. 

Les deux camps marquent des points de victoire à raison de 1 par blessure infligée au dinosaure. La victoire par KO est aussi acquise si le chef d'une bande est vaincu. La partie dure jusqu'à la mise à mort du dinosaure ou que 6 tours aient été joués.


La partie


Surgissant de derrière les bosquets, les néandertaliens sont en chasse.


Hélas, un dimétrodon errant se trouve sur leur route (Evénement)


Un légionnaire atlante tombe nez à nez avec leur proie !

La proie devient le chasseur et arrache la tête de l'infortuné soldat.

Les hommes des cavernes continuent à progresser.

Une bille de fronde frappe un légionnaire qui s'effondre.

Le dimétrodon est affamé, il dévorera l'un des sauvages.

Les Neandertals sont agressifs envers les atlantes et l'un d'eux se transforme en monstre velu (Pouvoir)

Les chasseurs se décident à approcher le dinosaure.

Mais les atlantes n'ont pas perdu l'objectif de vue et ont déjà engagé la lutte.

Lors du dernier tour, le centurions vient au secours de ses hommes.


Tour 6: victoire atlante.

Conclusion

La partie a été très agréable avec un thème original. Simon s'est  montré plus agressif que moi. Il s'en est pris à mes légionnaires tandis que je me concentrais sur le dinosaure. De fait, j'ai perdu plus de sbires que lui mais j'ai réussi à infliger une blessure de plus au dinosaure. Je remporte la partie 2 à 1, score des plus humbles mais le dinosaure est vraiment redoutable au corps-à-corps. 

samedi 13 février 2021

Savage Core

 Zachory et l'Usurpatrice

Tandis qu’à la surface du monde la Seconde Guerre Mondiale fait rage, au centre de la terre, dans le Cœur Sauvage, des peuples s’affrontent depuis la nuit des temps. Parmi ces peuples s'élèvent parfois des héros charismatiques tel que Zachory le tarzan de la terre creuse et l'usurpatrice qui cherche à s'imposer à la tête de tous les peuples.



vendredi 5 février 2021

Savage Core

 Les hommes singes

Fin d'année 2020, j'ai fini de peindre les membres de la tribu des simiesques, des proto-humains de l'univers de Savage Core. Les figurines sont très simples à peindre et d'une sculpture très sympathique. Le chef de la tribu est Front Penseur (Thinking Brow) reconnaissable à sa fourrure blanche.


vendredi 30 octobre 2020

Savage Core

Savage Core ?

Nouveau venu dans la liste des jeux d'escarmouches auxquels je joue, Savage Score de l'éditeur Lucid Eye est une très belle découverte.   Sorti en 2017 chez nos amis britanniques, désormais disponible dans la langue de Molière grâce à l'éditeur Barbu Inc. il offre la possibilité de se plonger dans un univers Pulp à moindre coût.

En effet, les règles sont faciles d'accès et idéales pour initier quelqu'un au jeu de figurines.

De plus, le livre de base contient tout le nécessaire pour bâtir une bande et jouer rapidement un scénario choisi par les 10 proposés.  

Les bandes

Pour constituer une bande, le joueur aura besoin de 7 figurines: un chef et deux groupes de 3 sbires (4 pour les simiens). Il est possible d'étoffer sa bande en ajoutant 3 sbires supplémentaires, c'est assez étonnant mais les sbires sont déployés par groupe de 3 figurines. De fait, vous n'avez pas de budget à calculer. 

Le joueur peut incarner un Seigneur Atlante, prince d'une civilisation millénaire et esclavagiste, une Leader Amazone dominant une société matriarcale, des peuples préhistoriques Cro-Magnons ou Néandertaliens, des descendants des aztèques cannibales où alors des Simiens, un peuple proto-humain digne de la planète des Singes. Les suppléments en VO proposent d'autres factions.

Si vous achetez les figurines officielles, il vous en coutera une vingtaine d'euros pour recruter votre bande, soit 2 blisters de sbires (8 € chacun) et un blister de chef ( 5 à 6 euros). C'est un investissement plus que raisonnable pour un hobbit généralement onéreux. 


Les caractéristiques des personnages

On retrouve ici les grands classiques de jeux de figurines mais avec des dénominations un peu différente: La veine (Chance et Dextérité), les tripes (Les points de vie) , Les muscles (La force), le cran  (Le moral) et les jambes (La vitesse). Les chefs de bande disposent d'une caractéristique supplémentaire, la ruse qui sert à déterminer l'initiative en début de tour.

En terme d'équipement, ne vous cassez pas la tête: toutes les figurines sont réputées avoir l'équipement nécessaire à l'aventure. Elles peuvent donc attaquer à distance ou en corps à corps librement. 

Par contre, chaque bande et chaque chef dispose d'un panel de pouvoirs spéciaux, appelés coup bas, qui donnent le ton de la faction que l'on joue. 


Les phases de jeu

Tous les jets se résolvent de la même manière: 1d10 + la caractéristique associée. Les jets sont soient en opposition avec ceux de l'adversaire (Exemple en combat), soient il faut atteindre un seuil donné (Exemple un jet de Cran à 8 pour avoir le courage de charger l'adversaire.)

Phase 1 - l'initiative :  pour déterminer le premier joueur, chaque joueur lance 1d10 et ajoute la valeur de Ruse du chef . Si les 2 joueurs obtiennent un résultat identique sur le D10, il y a une complication majeure, si l'un des joueurs obtient un 1 il y une complication mineure. Si les joueurs obtiennent tous les deux un 1, les complications se cumulent.

Phase 2 - complication : cette phase est le côté fun du jeu avec des évènements qui viennent perturber le cours des choses. Cela va de l'explorateur nazi perdu dans la jungle, à l'arrivée d'un prédateur préhistorique, en passant pas la nappe de brouillard ou le tremblement de terre. Cette phase est optionnelle puisqu'elle dépend du résultat des jets d'initiative.

Phase 3 - les coups bas : chaque bande possède six coups bas (Reliques ou action de groupe) qui permettent de renforcer son équipe ou de pourrir la vie de l'adversaire. Chaque ruse peut être utilisée une unique fois durant la partie et certaines sont soumises à condition. Un joueur ne peut jouer qu'un coup bas par tour, et il se joue dans l'ordre d'initiative.

Phase 3 - Mouvement : en commençant par le joueur ayant l'initiative et en alternance, chaque joueur va bouger ses figurines. Une figurine peut bouger d'une distance de 1d10 + Jambe.  Pour faire courir une figurine, le joueur lance 2d10 et retient le meilleur. Mais il ne peut pas engager une figurine ennemie en courant. 

La charge au corps-à corps est déclarée pendant cette phase. La distance de charge est de 6 pouces et ne nécessite pas de lancer de D10. Si une figurine est à 6 pouces de l'ennemie, elle peut charger sous réserve de réussir un jet de Cran (Courage). Après avoir annoncé la charge, le joueur lance 1d10 + valeur de Cran et doit obtenir un résultat de 8+. En cas d'échec, la figurine est tétanisée et ne bouge pas. Elle est considérée comme ayant été activée.

Phase 4 - la bagarre : Toujours en respectant l'initiative et les règles d'alternance, chaque figurine peut attaquer soit à distance, soit au corps-à-corps. Il s'agit de jet d'opposition: Veine vs Veine pour le tir, Muscles vs Muscle pour la mêlée. Si le jet de l'attaquant est supérieur au jet du défenseur, ce dernier subit une touche majeur au combat, mineure à distance. La portée d'une attaque à distance est de 8".

Phase 5 - ouch : une fois tous les combats résolus, on détermine le résultat des touches subies.  On lance autant de d10 que de touche subie dans la table adéquate (Majeure ou Mineure), mais on ne retient que le résultat le plus défavorable. Les résultats possibles sont Indemne, Sonné ou Perte d'un point de vie. Les sbires ayant tous un unique point de vie, il convient d'être prudent, une bande peut rapidement être saignée à blanc.


Scénario : Le gros caillou

Un morceau de pierre solaire est tombé au cœur des terres du peuple néandertalien. Alors que Bugnag, chef du clan Neandertal, s'apprête à conduire une cérémonie en l'honneur des ancêtres, le Seigneur Xachoti apparait à la tête d'une bande armée. La pierre est à la tribu du Jaguar, car telle est la volonté des Dieux !

Objectif

La pierre solaire est placée au centre de la table.  L'objectif est de pousser ou de traîner cette roche vers son territoire. Pour cela un sbire peut, s'il finit son mouvement au contact, déplacer le rocher dans la direction de son choix, d'une distance égale au maximum de la valeur de Muscles.

La bande de Bugnag

Jeff incarne Budnag et les néandertaliens. Pour l'occasion, il a sorti des figurines officielle Savage Core, mais comme il lui manquait une figurine, il a choisi  une figurine Pulp Miniature pour incarner le chef de la bande. Le personnage est, de fait, d'un aspect bien plus évolué que ses sbires.

Xachoti et son fils Tupoc dirigent les fils du Jaguar.

Pour ma part, j'ai sorti mes figurines historiques Aztèques pour jouer la tribu du Jaguar. J'avais rédigé un article les présentant, consultable ici.

Le terrain mesure 90 cm X 90 Cm et représente une zone de jungle avec un bâtiment aztèque dans lequel se trouve le précieux fragment de roche.

Le champ de bataille: à droite les néandertaliens, à gauche la tribu du jaguar.


Lors du  premier tour, les néandertaliens font preuve d'une célérité impressionnante. Jeff obtient de nombreux 10 sur ses jets de course. De fait, l'un de ses sbires atteint l'entrée du temple dès le second tour tandis que les autres se déploient en soutien.

Après une belle course , un sbire atteint la porte du temple où gisent de nombreux trésors.

Les néandertaliens se déploient pour stopper les aztèques en approche.

De leur côté, les aztèques sont plus circonspects et arrivent en ordre dispersé. Mais Xachoti, le chef de la tribu du jaguar est prêt à en découdre. Il utilise l'un de ses coups bas qui fait refluer la majorité des néandertaliens. Chacun d'entre eux devait réussir un jet de cran 8+ ou retourner dans sa zone de déploiement. 

Xachoti arrive sous l'escorte de deux soldats.

La fuite provisoire des hommes des cavernes permet aux aztèques de se regrouper pour les combats à venir. Les sbires du jaguar forment une ligne de défense en espérant que les néandertaliens se brisent dessus.

La tribu du jaguar forme une ligne dans l'espoir de stopper les néandertaliens.

Les combats et les coups bas s'enchaînent sans qu'aucun des camps ne parviennent à prendre l'ascendant. En fait, Jeff et moi accumulons les jets minables sur les tables de blessures et nous ne parvenons pas à nous infliger de perte durant plusieurs tours. A l'opposé , nous réussissons nos jets pour résister aux coups bas de l'adverse.


Les membres de la tribu du Jaguar ne disposent pas de la musculature des néandertaliens.

Les combats font rage autour de la porte du temple.


Finalement, Bugnag charge Xacoti et son fils. Il espère ainsi renverser le cours de la bataille. Les néandertaliens sont plus aptes au combat que les aztèques. Les leaders de la tribu du jaguar encaisse des blessures . Cependant à la différence des sbires , ils disposent de plusieurs points de vie.


Père et fils affronte le chef néandertalien Bugnag.

Finalement, un sournois sbire aztèque parvient à se glisser dans le temple et à pousser une unique fois la pierre vers le camp de sa tribu. Il offre ainsi la victoire à son camp pour 1 pouce. Comme quoi la taille compte.

Un sournois membre de la tribu du jaguar s'empare de la pierre des étoiles.

Victoire mineure de la tribu du jaguar


Conclusion

Cette première partie a été très agréable et confirme que Savage Core est un jeu dynamique et très facile à prendre en main. J'ai pourtant commis plusieurs erreurs dans les règles et j'en ai même omis quelques unes, mais la partie n'en est pas moins restée sympathique et jouer dans un univers pulp est un vrai plaisir pour Jeff et moi. Etonnamment nous n'avons pas généré de complication, si ce n'est une mineure qui a réduit la visibilité.