Mission 06 - jouer avec le feu
++ DOSSIER OPÉRATIONNEL ++
CLASSIFICATION : INFILTRATION ET DESTRUCTION
Opération : Mission 06 – Jouer avec le feu
Secteur : Complexe de laboratoire – zone d’origine probable de la contamination Xéno
Statut : Mission accomplie
Classification : Niveau tactique – déploiement de reconnaissance offensive
I. RAPPORT D’UNITÉ
Équipe mixte de récupération : CIL/MIL
Civils :
Militaires :Civils :
- Mercenaire androïde Richard Kindred
- Ix-Nix-Zik (extraterrestre caridien)
- Vétéran « Ook Ook » Svoboda
- Lieutenant Graham Hardbanks
- Lieutenant Chey
- Caporal Inshish Vak
II. CONTEXTE & MISSION
- Situation initiale
La revanche approche. L’escouade poursuit la trace des flux Xéno afin d’identifier l’origine de la contamination qui ravage la colonie. Les relevés et traces biologiques convergent vers un vaste complexe de laboratoire situé à quelques heures de notre refuge.
À l’approche du site, l’escouade constate que d’autres forces ont tenté d’investir les lieux avant nous. Plusieurs corps de militaires sont repérés aux abords du bâtiment, tous appartenant au même escadron. Certains portaient encore des prototypes d’armes expérimentales, preuve que l’installation était considérée comme stratégique.
Peu après l’arrivée de l’escouade, le contact avec l’ennemi est établi. Les Xénos ont détecté notre présence.
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| Zone d'opération - Laboratoire principal et zone annexe |
- Objectif principal
III. DEROULEMENT OPERATIONNEL
L’escouade pénètre dans un bâtiment annexe du complexe principal. Le contact avec les Xénos est immédiat. Les scanners confirment la présence d’une Abomination Spoiler, forçant l’équipe à éviter un engagement prolongé.
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| Le Lieutenant Chey s'empare du 1er objectif de la mission |
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| Le lieutenant Graham ordonne un tir de suppression afin de ralentir la progression des xénos. |
Décision est prise d’évacuer rapidement la structure pour rejoindre le laboratoire principal.
Accès au laboratoire
L’entrée du complexe s’avère fortement défendue. Une résistance Xéno intense bloque l’accès au sas principal. Les survivants doivent contenir plusieurs vagues ennemies avant de pouvoir progresser dans l’installation.
Contre-attaque ennemie
Une poussée massive des Xénos est menée par une Abomination Mother-in-Law.
Une poussée massive des Xénos est menée par une Abomination Mother-in-Law.
Le lieutenant Graham Hardbanks prend l’initiative et conduit une contre-attaque déterminée, permettant de briser l’assaut et de stabiliser la ligne de front.
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| Les xénos lancent un assaut mais ils sont pris en étaux entre les deux groupes de survivants. |
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| Le Lt Graham décide de forcer la décision en s'avançant vers l'abomination. |
Sécurisation de l’équipe civile
Pendant l’engagement, le mercenaire androïde Richard Kindred et l’éclaireur Ix-Nix-Zik opèrent en reconnaissance, protégés par le Lieutenant Chey, qui maintient un périmètre de sécurité autour d’eux.
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| Richard escorté par le Lt Chey est surpris par des Xénomoths alors qu'il parcourt les salles de soins |
Perte du bâtiment annexe
Les xénos prennent le contrôle total du bâtiment annexe, puis leur cheffe - la Spoiler Abomination - détruit le canon sentinelle extérieur.![]() |
| La spoiler abomination a généré des nombreuses zones de Mold. |
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| La spoiler abomination laisse exploser sa rage. |
Découverte d’un prototype
Au cours de la progression dans le laboratoire, Le caporal Inshish Vak met la main sur un lance-flammes expérimental récupéré sur les corps de l’escadron précédent. L'arme est remise à Ix-Nix-Zik qui dispose d'un canister plein de prométheum.
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| Le caporal Inshish Vak s'empare de l'avant dernier objectif. |
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| Ix-nix-zik détruit l'un des deux points d'accès xénos |
L’arme est immédiatement mise à profit :
→ destruction d’un point d’accès secondaire Xéno, réduisant la pression ennemie sur l’escouade.
Menace dans l’ombre
Une Shadow Abomination apparaît dans les couloirs du laboratoire. Sa présence ralentit considérablement la progression des survivants, obligeant l’équipe à avancer avec prudence et à coordonner ses déplacements.
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| Situation de mission |
Ravitaillement critique
L’éclaireur Ix-Nix-Zik, accompagné du caporal Inshish Vak, découvre une recharge pour le lance-flammes. Cette ressource s’avère décisive pour la phase finale de la mission.
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| Ix-nix-zik trouve le canister nécessaire pour recharger son arme |
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| Le second point d'invasion est détruit par Ix-nix-zik |
Après une progression difficile dans les installations, l’escouade atteint le point d’invasion Violet.
Grâce au lance-flammes, l’objectif est neutralisé et détruit, stoppant l’arrivée de nouveaux Xénos dans le secteur.
Dernier assaut
Privés de renforts, les Xénos lancent une ultime attaque désespérée.
L’escouade parvient à maintenir la ligne et repousse définitivement l’ennemi.
IV. STATUT FINAL
- Ressources récupérées : Objectifs 8/8 ✅
- Équipe extraite au complet ✅
- Sentinelle-Delta : détruite
- Ennemis spécifiques rencontrés : , Seekers Workers, Mother in Law Abomination, Shadow Abomination, Xénomoths
- Pression Xéno : Moyenne
- Pertes : aucune
V. CONCLUSION
MISSION ACCOMPLIE
Rédacteur : Lieutenant Graham Hardbanks (rapport dicté à bord du Transporteur BT-72)
Archivage : Commandement KS-17 – Division Ravitaillement & Crise Xeno
Code mission : INV-06-JOUEURFEU
- L’unité a su faire preuve d’une efficacité tactique exceptionnelle face à un assaut prolongé.
- L’activation du robot sentinelle a permis un gain de temps critique.
- Les fournitures extraites seront distribuées en priorité aux secteurs médicaux et aux abris civils.
Rédacteur : Lieutenant Graham Hardbanks (rapport dicté à bord du Transporteur BT-72)
Archivage : Commandement KS-17 – Division Ravitaillement & Crise Xeno
Code mission : INV-06-JOUEURFEU
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