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jeudi 23 juillet 2026

✦ Zombicide: Invader - Survivants et Abominations

Soldier extras, kickstarter edition

Cette courte présentation détaille le contenu du pack Soldier Extras, une extension issue de la campagne Kickstarter de Zombicide : Invader éditée par CMON. Elle était réservée aux backers ayant souscrit au palier "Soldier Pledge" et n'a pas été proposée dans le commerce de détail et elle nécessitait le jeu de base Zombicide : Invader pour être utilisée. 


Visuel boîte zombicide invader soldier extras



Contenu de la boîte

Le Soldier Extras se compose de deux catégories d'éléments :
  • 4 figurines de survivants supplémentaires
  • 1 Abomination Horreur du Xenium,
  • 1 Abomination Mère de la Couvée, et 8 Enfants de la Couvée
  • Les cartes de jeu associées à ces figurines

Visuel du contenu de l'extension zombicide invader soldier extras





Les survivants




Lieutenant Massimo Tocci – Italie

« Les lunettes de soleil, c'est une matrice de ciblage. Et elles transforment tous mes vieux films en 3D. »

Le lieutenant Massimo Tocci est un soldat italien dont les centres d'intérêt sont le combat et le cinéma, dans cet ordre. Il consacre son temps libre à rechercher des documentaires sur les champs de bataille antiques, et s'intéresse particulièrement aux films du XXe siècle consacrés aux guerres mondiales. Il s'interroge régulièrement sur ce qu'un soldat moderne en armure motorisée aurait pu accomplir dans ces conflits.

Figurine peinte - Zombicide Invader - sci-fi promo survivors Massimo


Docteur Fischer – Allemagne

« Ce n'est pas de la folie. C'est du génie ! Muahahaa ! … Voilà ? Vous êtes contents ? On se remet au travail maintenant, ja ? »

Le docteur Fischer assume pleinement ses créations "à la Frankenstein". Ses travaux sur les implants cybernétiques chez les espèces extraterrestres sont sujets à controverse. Sa présence sur Trappist-D visait à tester sa dernière création en environnement contrôlé, dans un lieu où elle pourrait être neutralisée avec un minimum de victimes si nécessaire.

Figurine peinte - Zombicide Invader - sci-fi promo survivors Fischer



"Frank" – Kepler-186f

« Il est inutile de rappeler une fois de plus que Frankenstein était le scientifique, n'est-ce pas ? »

"Frank" est un prédateur originaire de Kepler-186f, transformé par le docteur Fischer via des améliorations cybernétiques. Bien que le docteur n'ait jamais conçu Frank pour des applications militaires, c'est ce domaine qui a permis d'obtenir des financements. Frank est aussi rapide et mortel qu'une Abomination classique. Le docteur semble le contrôler pour l'instant.


Figurine peinte - Zombicide Invader - sci-fi promo survivors Kilgore


Kilgore le Chasseur de Têtes – Station de recherche Titan

« Je vais vivre longtemps dans ce corps. Autant le décorer. »

Le docteur Nathan Kilgore se considère toujours comme humain, bien que son corps soit entièrement robotique. Il fait partie des premiers humains à avoir transféré son cerveau dans un corps artificiel. Il travaille désormais comme chasseur de primes. Les crânes fixés sur son châssis ne sont pas issus de ses propres victimes, mais constituent un moyen d'intimidation envers ses cibles.


Figurine peinte - Zombicide Invader - sci-fi promo survivors Frank Kepler

Les xénos


L'Horreur du Xenium

« Attends, est-ce que ce truc est vivant ? Ou est-ce qu'il vit juste là-dedans ? » – Soldat Yu

L'Horreur du Xenium est difficile à classer, car aucun cadavre ne subsiste longtemps après sa mort. Elle semble se former à partir du sol. On la rencontre le plus souvent près des fosses de xénium, mais elle peut apparaître presque n'importe où. Elle est attirée par le bruit. Une fois vaincue, elle se dissout en poussière, en moisissure et en traces de xénium.

Le pack contient 1 figurine Horreur du Xenium accompagnée de 4 cartes.

Figurine peinte - Zombicide Invader - sci-fi promo xenos Xenium Horror


La Mère de la Couvée et les Enfants de la Couvée

« Non ! Non, non, non, non, non, non, non, non !! » – Lieutenant Grimes

Vue à distance, la Mère de la Couvée ressemble à une Abomination ordinaire. À proximité de sa proie, sa carapace s'ouvre pour libérer une douzaine d'Enfants de la Couvée, de petites créatures qui attaquent en groupe. Les Enfants de la Couvée ne sont pas plus dangereux individuellement qu'une arachnide, mais leur nombre leur permet de submerger rapidement un survivant.

Le pack contient :
  • 1 figurine Mère de la Couvée avec 6 cartes
  • 8 figurines Enfants de la Couvée


Figurine peinte - Zombicide Invader - sci-fi xenos Brood Mother

Figurine peinte - Zombicide Invader - sci-fi xenos Brood Mother


Figurine peinte - Zombicide Invader - sci-fi promo xenos Brood Children




mardi 31 mars 2026

✦ Zombicide Invader : compte-rendu mission 06

Mission 06 - jouer avec le feu


++  DOSSIER OPÉRATIONNEL ++ 
 CLASSIFICATION : INFILTRATION ET DESTRUCTION

Opération : Mission 06 – Jouer avec le feu
Secteur : Complexe de laboratoire – zone d’origine probable de la contamination Xéno
Statut : Mission accomplie
Classification : Niveau tactique – déploiement de reconnaissance offensive

Figurines peintes de survivants promotionnels lors d'une partie de Zombicide  Invader dans un décor 3d
Le Lieutenant Graham prend la tête des opérations.

 

I. RAPPORT D’UNITÉ

Équipe mixte de récupération : CIL/MIL
Civils :
  • Mercenaire androïde Richard Kindred
  • Ix-Nix-Zik (extraterrestre caridien)
  • Vétéran « Ook Ook » Svoboda
Militaires :

Vue des tuiles avec décors 3d lors d'une partie du jeu Zombicide Invader, décors et figurines peintes
Equipe déployée - Zone Bâtiment Annexe - Présence Xénos Faible

 

II. CONTEXTE & MISSION

  • Situation initiale
La revanche approche. L’escouade poursuit la trace des flux Xéno afin d’identifier l’origine de la contamination qui ravage la colonie. Les relevés et traces biologiques convergent vers un vaste complexe de laboratoire situé à quelques heures de notre refuge.

À l’approche du site, l’escouade constate que d’autres forces ont tenté d’investir les lieux avant nous. Plusieurs corps de militaires sont repérés aux abords du bâtiment, tous appartenant au même escadron. Certains portaient encore des prototypes d’armes expérimentales, preuve que l’installation était considérée comme stratégique.

Peu après l’arrivée de l’escouade, le contact avec l’ennemi est établi. Les Xénos ont détecté notre présence.


Vu du plateau de jeu avec décors en 3d et figurines peintes pour le jeu Zombicide Invader de CmOn
Zone d'opération - Laboratoire principal et zone annexe

  • Objectif principal
Localiser et détruire le point d’invasion Violet afin de stopper le flux Xéno dans la zone.


III. DEROULEMENT OPERATIONNEL

Insertion – bâtiment annexe
L’escouade pénètre dans un bâtiment annexe du complexe principal. Le contact avec les Xénos est immédiat. Les scanners confirment la présence d’une Abomination Spoiler, forçant l’équipe à éviter un engagement prolongé.


Figurine peinte du survivant Jee-Hye Chey récupérant un pion objectif lors d'une partie de Zombicide Invader
Le Lieutenant Chey s'empare du 1er objectif de la mission

Scène d'une partie du jeu zombicide invader avec figurines peintes de survivants et de Xénos
Le lieutenant Graham ordonne un tir de suppression afin de ralentir la progression des xénos.

Décision est prise d’évacuer rapidement la structure pour rejoindre le laboratoire principal.

Accès au laboratoire
L’entrée du complexe s’avère fortement défendue. Une résistance Xéno intense bloque l’accès au sas principal. Les survivants doivent contenir plusieurs vagues ennemies avant de pouvoir progresser dans l’installation.

Figurines peintes de survivants promotionnels faisant face à des xénos lors d'une partie de Zombicide Invader
Les combats vont rage dès le sas du bâtiment principal.

Figurines peintes de 4 survivants récupérant un pion objectif lors d'une partie de Zombicide Invader
Ook Ook s'empare d'un pion objectif présent dans une salle attenante.


Contre-attaque ennemie
Une poussée massive des Xénos est menée par une Abomination Mother-in-Law.
Le lieutenant Graham Hardbanks prend l’initiative et conduit une contre-attaque déterminée, permettant de briser l’assaut et de stabiliser la ligne de front.

Figurines de survivants qui font  face à une abomination Mother In Law et d'une horde de Xénos lors d'une partie de Zombicide Invader
Les xénos lancent un assaut mais ils sont pris en étaux entre les deux groupes de survivants.

Figurines peintes de survivants face à des xénos lors d'une mission de Zombicide Invader
Le Lt Graham décide de forcer la décision en s'avançant vers l'abomination.

Plateau de jeu avec figurines et décors en 3d lors d'une partie de Zombicide : invader
Chaque pas nécessite de livrer un rude combat.

 
Sécurisation de l’équipe civile
Pendant l’engagement, le mercenaire androïde Richard Kindred et l’éclaireur Ix-Nix-Zik opèrent en reconnaissance, protégés par le Lieutenant Chey, qui maintient un périmètre de sécurité autour d’eux.

Figurines peintes des survivanst Jee-Hye Chey & Richard affrontant des xénomoths lors d'une partie de Zombicide Invader
Richard escorté par le Lt Chey est surpris par des Xénomoths alors qu'il parcourt les salles de soins
 

Perte du bâtiment annexe
Les xénos prennent le contrôle total du bâtiment annexe, puis leur cheffe - la Spoiler Abomination - détruit le canon sentinelle extérieur.

Figurines peintes de Xénos dirigées par un Spoiler Abomination lors d'une partie de Zombicide : Invader
La spoiler abomination a généré des nombreuses zones de Mold. 

Figurine peinte d'une spoiler abomination prise lors d'une partie de Zombicide : Invader
La spoiler abomination laisse exploser sa rage.

Découverte d’un prototype
Au cours de la progression dans le laboratoire, Le caporal Inshish Vak met la main sur un lance-flammes expérimental récupéré sur les corps de l’escadron précédent. L'arme est remise à Ix-Nix-Zik  qui dispose d'un canister plein de prométheum.

Figurine peinte de Inshish Vak, survivant promotionnel du jeu Zombicide : invader
Le caporal Inshish Vak s'empare de l'avant dernier objectif.

Figurine peinte du survivant promotionnel Ix-nix-zik lors d'une partie de Zombicide : invader
Ix-nix-zik détruit l'un des deux points d'accès xénos

L’arme est immédiatement mise à profit :
→ destruction d’un point d’accès secondaire Xéno, réduisant la pression ennemie sur l’escouade.
 

Menace dans l’ombre
Une Shadow Abomination apparaît dans les couloirs du laboratoire. Sa présence ralentit considérablement la progression des survivants, obligeant l’équipe à avancer avec prudence et à coordonner ses déplacements.

Figurine peinte d'un worker xénos et d'une Shadow Abomination du jeu Zombicide : Abomination
Une shadow abomination surgit d'une zone de Mold.

Situation de mission

Ravitaillement critique
L’éclaireur Ix-Nix-Zik, accompagné du caporal Inshish Vak, découvre une recharge pour le lance-flammes. Cette ressource s’avère décisive pour la phase finale de la mission.

Figurines de survivants promotionnels peintes prises lors d'une partie de Zombicide : invader
Ix-nix-zik trouve le canister nécessaire pour recharger son arme

Figurine peinte du survivant  Ix-nix-zik détruisant une zone de mold lors d'une partie de Zombicide : invader
Le second point d'invasion est détruit  par Ix-nix-zik

Après une progression difficile dans les installations, l’escouade atteint le point d’invasion Violet.
Grâce au lance-flammes, l’objectif est neutralisé et détruit, stoppant l’arrivée de nouveaux Xénos dans le secteur.


Dernier assaut
Privés de renforts, les Xénos lancent une ultime attaque désespérée.
L’escouade parvient à maintenir la ligne et repousse définitivement l’ennemi.

Trois survivants font face à une horde de Xénos  lors d'une partie de Zombicide : invader
Les xénos lancent une ultime assaut.

Lorsque la fumée se dissipe, la menace xénos est contrée : les extraterrestres se replient en désordre.

 

IV. STATUT FINAL

  • Ressources récupérées : Objectifs 8/8 ✅
  • Équipe extraite au complet ✅
  • Sentinelle-Delta : détruite
  • Ennemis spécifiques rencontrés : , Seekers Workers, Mother in Law Abomination, Shadow Abomination, Xénomoths 
  • Pression Xéno : Moyenne
  • Pertes : aucune

V. CONCLUSION

MISSION ACCOMPLIE
  • L’unité a su faire preuve d’une efficacité tactique exceptionnelle face à un assaut prolongé.
  • L’activation du robot sentinelle a permis un gain de temps critique.
  • Les fournitures extraites seront distribuées en priorité aux secteurs médicaux et aux abris civils.
Un rapport supplémentaire sur la Mother In Law Abomination est en cours de compilation.

Rédacteur : Lieutenant Graham Hardbanks  (rapport dicté à bord du Transporteur BT-72)
Archivage : Commandement KS-17 – Division Ravitaillement & Crise Xeno
Code mission : INV-06-JOUEURFEU







mercredi 27 août 2025

✦ Zombicide Invader

Mission 07 - Burger au xénium

+++ DOSSIER OPÉRATIONNEL +++
CLASSIFICATION : RAVITAILLEMENT PRIORITAIRE / URGENCE SECTORIELLE

PROTOCOLE TACTIQUE : RAV-07-ZETA
Mission ID : INV-07
Nom de l’opération : Burger au Xenium
Date : [D+7 après incursion initiale Xeno]
Lieu : Dépôt de logistique KS-17 – Zone Gamma-4

L'équipe mixte se déploie aux abords du secteur visé.


I. RAPPORT D’UNITÉ

Équipe mixte d'intervention CIL/MIL

Civils :
  • Carl “Le Boucher” Steiner (espèce inconnue)
  • Cole (ancien logisticien de secteur)
  • Morty (technicien junior)

Militaires :
  • Lieutenant Solomon Bockaire (commandement tactique)
  • Lieutenant Kyle Harker (appui lourd)
  • Frère Karl (chapelain-combattant affilié, unité spirituelle mobile)


Vue d’ensemble d’un plateau de jeu Zombicide Invader en trois dimensions, agrémenté de décors Core Space détaillés représentant une base futuriste. Les figurines peintes de survivants et de xénos sont disposées sur le terrain.
Le secteur est totalement désert: ni colon, ni xenos présent



II. CONTEXTE MISSION

Face à l'effondrement logistique du KS-17, une mission de récupération d’urgence est déployée pour sécuriser vêtements, vivres, énergie et médicaments dans un ancien dépôt de ravitaillement.
Les ressources restantes sont vitales à la survie des réfugiés et de l’unité déployée.
  • Problème : Zone infestée – plusieurs rapports signalent des patrouilles xéno en périphérie.
  • Contraintes supplémentaires : Accès verrouillé – deux portes de sécurité en état partiel de fonctionnement (codes verts et bleus requis).
  • Avantage potentiel : Unité robotique sentinelle repérée sur site, potentiellement réactivable.


III. OBJECTIFS MISSION

  • Récupérer tous les pions objectifs (ressources diverses) ✅
  • Atteindre la zone d'extraction avec l’équipe complète ✅

IV. DÉROULEMENT OPÉRATIONNEL

13:05 – Arrivée sur site
Équipe déployée. Confirmation de la présence de deux portes mais elles ne semblent pas verrouillées (verte et bleue).

Figurine peinte du survivant Morty sur le plateau Zombicide Invader, en train d’activer une sentinelle robotique située à l’extérieur des murs de la base, parmi des décors 3D futuristes.
Morty active la sentinelle présente hors les murs de la base.


13:12 – Activation du robot sentinelle
Morty parvient à redémarrer une unité robotique désaffectée. Nom de code attribué : “Sentinelle-Delta”.

13:18 – Premier contact ennemi
Carl "Le Boucher", en reconnaissance avancée, signale à la radio l’arrivée d’une meute de Xenos Slinger.
« Contact à distance, Slinger identifiés ! »


Figurine du survivant Carl affrontant plusieurs figurines de xénos sur le plateau de jeu Zombicide Invader en 3D, dans un décor de science-fiction détaillé.
Carl est rapidement confronté aux xénos.

Figurine de Carl, l’homme-cochon, acculée dans un coin du plateau par deux groupes de xénos workers.
L'homme-cochon est acculé dans un coin.

: La babyface abomination fait face à la sentinelle désormais active
La babyface fait face à la sentinelle.


13:22 – Menace majeure repérée
Une BabyFace Abomination est repérée à l’extérieur des bâtiments.
Sentinelle-Delta engage, élimine la cible après combat rapproché intense.


Figurine du survivant Cole entrant dans une zone de dépôt extérieure après avoir passé la porte verte.
Cole, après avoir franchit la porte verte atteint une zone de dépôt extérieure.

13:30 – Franchissement de la porte verte
Cole parvient à forcer l’ouverture mais déclenche une alarme sonore. Afflux de Xenos immédiat.

Groupes de figurines xénos se ruant vers les survivants sur le plateau 3D de Zombicide Invader.
Les xénos sont irrémédiablement attirés


13:36 – Engagement dans le dépôt principal
Harker et Bockaire engagent frontalement des Seeker Workers. Tir croisé dans les couloirs.


Vue générale de la base en 3D envahie par des figurines xénos, montrant l’intensité de l’assaut.
La pression des xenos est de plus en plus forte.


13:42 – Destruction de Sentinelle-Delta
L’unité robotique est détruite après avoir contenu un assaut d’Abominations Slinger et d’infanterie xéno.
Zone d’extraction menacée.


Figurines des survivants regroupées à l’extérieur du bâtiment principal submergé par les xénos.
Les survivants se regroupent: le bâtiment principal n'est plus défendable.

13:58 – Retraite précipitée
Le bâtiment principal est submergé. Carl, Warlock et Cole forcent une sortie via les conduits de maintenance.

Figurine de la shadow abomination avançant pour intercepter les survivants et leur couper la retraite sur le plateau.
Une shadow abomination espère couper la retraite au groupe.

13:51 – Dernier objectif récupéré
Frère Karl s’infiltre dans un bureau médical en ruines pour extraire les dernières caisses de fournitures.


Vue d’ensemble du plateau 3D montrant les figurines des survivants affrontant les xénos lors de leur retraite.


14:02 – Conflit final en zone extérieure
Une Shadow Abomination surgit du secteur nord. Manœuvre d’évitement, tirs de suppression de Kyle Harker.
Tous les survivants atteignent cependant le point d’extraction dans une retraite ordonnée et maîtrisée.


Vue du plateau représentant la base en 3D, avec un secteur désormais occupé par les figurines xénos.
Un nouveau secteur est abandonnée aux mains des xenos.


V. STATUT FINAL

  • Ressources récupérées : Objectifs 7/7 ✅
  • Équipe extraite au complet
  • Sentinelle-Delta : détruite
  • Ennemis spécifiques rencontrés : Slingers, Seekers Workers, BabyFace Abomination, Shadow Abomination
  • Pression Xéno : Extrême à T+110 min
  • Pertes : aucune

VI. CONCLUSION

MISSION ACCOMPLIE
  • L’unité a su faire preuve d’une efficacité tactique exceptionnelle face à un assaut prolongé.
  • L’activation du robot sentinelle a permis un gain de temps critique.
  • Les fournitures extraites seront distribuées en priorité aux secteurs médicaux et aux abris civils.

Un rapport supplémentaire sur la Shadow Abomination est en cours de compilation.



Rédacteur : Lt. Solomon Bockaire (rapport dicté à bord du Transporteur XG-3)
Archivage : Commandement KS-17 – Division Ravitaillement & Crise Xeno
Code mission : INV-07-RESUPBURGER

mardi 19 août 2025

✦ Zombicide: Invader - Survivants peints

Escouade white au rapport

J’ai poursuivi (il y a quelque temps déjà) la mise en peinture des survivants de la boîte des Stretch Goals. J’ai donc décidé de peindre une série de soldats équipés d’armures blanches. Après tout, il existe une escouade Black et une Green, alors pourquoi pas une White ?

Je les ai peints à la même période que certaines figurines des Maîtres de l’Univers et de Ankh, c’est-à-dire avec une sous-couche franchement décevante, qui absorbait la peinture et donnait un aspect grumeleux. Cet effet est particulièrement visible sur les figurines présentées ici. Plusieurs personnes m’ont demandé de quelle marque il s’agissait, et je viens de retomber sur la bombe : GSW Colours White de chez Green Stuff World. Habituellement, le matos de ce fabricant est de bonne qualité, mais cette fois, mauvaise pioche pour moi.



Figurines peintes de survivants - jeu zombicide invader - Cmon - board game


Caporal Inshish Vak - Fushnal (Trappist-C)

Fushnal (Trappist-C) est un monde océanique, la planète habitable la plus proche du soleil dans le système Trappist. En tant que Fushnallan, Inshish Vak est l’un des premiers de son peuple à s’engager dans les forces de défense de l’ONU, dans le cadre d’un programme d’échange entre les deux civilisations.

Figurine survivant Caporal Inshish Vak  - jeu zombicide invader - Cmon

Bien que Vak reproche souvent à ses coéquipiers d’oublier son anniversaire (Trappist-C ayant une orbite de seulement 2,4 jours), il a appris à apprécier sincèrement les coutumes humaines, en particulier les gâteaux d’anniversaire.


Lt Graham Hardbanks - Grande-Bretagne

Le lieutenant Graham Hardbanks a déjà affronté des extraterrestres, notamment lors de l’incursion du Corps expéditionnaire dans les jungles épaisses de Kepler-186f. Les créatures locales, insectoïdes -mammifères, possèdent un fort instinct de ruche… et des mandibules.

Figurine peinte survivant - Zombicide Invader - lieutenant Graham Hardbanks

Hardbanks a perdu un bras lors de l’évacuation d’urgence. N’étant pas du genre à se laisser abattre par un revers, il s’est porté volontaire pour une affectation sur PK-L7. Il ne sait pas encore s’il regrette ce choix ou non.


Lt Jee-hye Chey - Korean United Colony, Mars

Le lieutenant Chey sait qu’elle ferait une brillante spécialiste des opérations secrètes. Mais c’est précisément pour cette raison qu’elle préfère rester dans les rangs classiques.


Figurine peinte survivant Lt Jee-hye Chey - Korean United Colony, Mars - Zombicide invader

Chey est porteuse d’un trouble génétique rare : une incapacité à éprouver la peur ou l’empathie. Des traits qui, dans le feu de l’action, peuvent sembler avantageux, mais elle est assez lucide pour savoir que des supérieurs moins scrupuleux pourraient exploiter ce « don » pour des missions moralement douteuses. C’est pourquoi elle refuse toute promotion et reste auprès de son escouade, heureuse de participer aux missions les plus difficiles.


Lt Massimo Tocci - Italie


Le lieutenant Massimo Tocci aime deux choses : les batailles, et les films (sur les batailles), dans cet ordre. Passionné de cinéma classique, il passe des heures à fouiller dans d’anciennes bases de données ou caches numériques pour retrouver des documentaires de guerre.

Figurine peinte - Lt Massimo Tocci - Zombicide invader Cmon

Il affectionne particulièrement les films du XXe siècle sur les deux guerres mondiales, et fantasme souvent sur ce qu’un seul soldat moderne en armure motorisée aurait pu accomplir à cette époque. Cela dit, s’il voulait mettre en œuvre sa vision de la guerre "un contre plusieurs", il est sans doute venu sur la bonne planète.