Affichage des articles dont le libellé est Alladore. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Alladore. Afficher tous les articles

samedi 19 mars 2022

Rangers of Shadow Deep - La tour d'alarme

Scénario 3 - Tor Varden Sommet de la Tour

" Epuisés et meurtris par les combats livrés dans le niveau principal, Boromir et ses hommes savent que le combat n'est toutefois pas terminé. Ce qui dirige cette tour est à présent sûrement au niveau supérieur. Bien qu'il soit tentant de partir maintenant avec les découvertes effectuées, il reviendrait alors à d'autres de venir finir le travail et qui sait quel mal pourrait être perpétré entre temps. Empoignant leurs armes et rassemblant leurs forces, les héros se hissent vers le niveau supérieur. "

Les héros

Bien que victorieux, les aventuriers sont affaiblis. En effet, la Santé n'est pas entièrement récupérée entre les deux niveau de la tour. Carolus est donc blessé ( 4 blessures) et Yakari l'aigle n'est pas présent. Toutefois, les héros peuvent compter sur le soutien de l'homme d'arme qu'ils ont pu sauver lors du scénario précédent.  


Le terrain est un peu particuliers

 

Mise en place

La table représente le toit de la tour que les Rangers ont investie. Un parapet l'entoure et des archers gnolls y sont positionnés. Les Rangers entrent par un escalier situé dans un coin de la tour. Au centre de la salle se trouve un bûcher de 6 pouces de côté où une malheureuse est enchaînée. Un chevalier des ombres constitue le boss de cette mission soutenu par un guerrier gnoll. Les héros arrivent progressivement et ne sont pas tous présents au premier tour.

A la fin de l'installation, j'ai trouvé tout cela bien triste et j'ai tout de suite pensé au fait que mes archers allaient faire un carton très rapidement. sur les rares adversaires privés de renfort.

Le chevalier des ombres et son garde du corps.

La partie

J'ai joué cette partie au mois de septembre 2020, j'ai donc peu de chose à dire. En fait, j'ai aussi peu de chose à écrire tant la partie fut facile et décevante.  Les héros ont cherché rapidement la cogne au chevalier tant il paraissait effrayant. 

Au final, il se prend une vraie leçon de vie. La chance a voulu que Johan possède une flèche magique qu'il colla d'entrée de jeu dans la poitrine du chevalier lui infligeant 10 blessures. Il est ensuite taillé en pièce. Silk est tout de même tombé mais il s'est remis de ses blessures sans aucune séquelle. 

Le vaillant Silk est réduit à l'impuissance.

Le Shadow Knight est rapidement vaincu.

Les derniers soldats gnolls paient leur loyauté de leur vie.

La belle tombe dans les bras de son sauveur.



Fin de la mission 2
Victoire des héros d'Alladore

samedi 22 janvier 2022

Rangers of Shadow Deep - Descente dans les ténèbres

Scénario 1 - Les escaliers brisés

    Alors que la bataille contre l'Ombrefosse fait rage sur toute la ligne des vieilles tours d'alarme, les héros ont fait une incroyable découverte. En effectuant un repérage aux alentours de Tor Varden, ils trouvent une longue et profonde crevasse qui descend dans la pénombre d'Ombrefosse. Au sein de cette crevasse s'enfonce un escalier de pierre, en partie brisé. Il semble toutefois trop ouvragé pour être naturel, et bien que sa surface soit grossière, les marches en pente s'y découpant ont sans nul doute été façonnées par la main de l'homme.

    Après avoir fait son rapport à ses supérieurs, Boromir ne tarde pas à recevoir de nouveaux ordres. Il doit faire route à travers les escaliers et pénétrer aussi loin que possible dans l'Ombrefosse. Ses hommes et lui seront les premiers d'Alladore à entrer dans ce royaume maudit et toute information qu'ils pourront ramener sera capitale. L'objectif principale est la reconnaissance, mais ils pourront utiliser l'occasion pour affaiblir l'ennemi.

    Descendus avec des provisions, les alladoriens entament la périlleuse descente des escaliers, pressant le pas à certains endroits, tandis qu'à d'autres, ils sont contraints de se déplacer avec prudence, vérifiant leurs prises à chaque mouvement. A mesure de leur progression, l'air s'épaissit et leur respiration devient plus difficile. Des cendres noires virevoltent dans les courants d'air, obstruant narines et piquant les yeux. Alors qu'ils s'apprêtaient à faire une pause, ils entendent un puissant battement d'ailes venant d'une direction, puis de l'autre. Les agents royaux préparent leurs armes alors que des corbeaux funestes et difformes volent au dessus d'eux.




Mise en place et objectifs

La partie se déroule sur une table de 30x30 pouces. Les héros doivent traverser les escaliers infestés de corbeaux funestes en détruisant le plus possible de nids de corvidés. Lorsqu'un nid est détruit, aucun renfort ne peut en émerger, ce qui sécurise la progression des héros. Ils disposent de 10 tours pour ce faire.
La particularité du scénario tient à la pente très raide qui oblige les héros à réussir un jet d'Escalade (SD8) pour éviter de dégringoler s'ils tentent un second mouvement.



Des corbeaux remplacent les mouches

La mission

Bien décidé à remplir sa mission, Boromir prit la tête du groupe et s'avança résolument sur l'escalier. Immédiatement le ranger fut pris pour cible par des nuées de corbeaux funestes. Il fut sévèrement blessé suite à une maladresse de sa part.

Boromir attire à lui les nuées funestes.

Cependant, le combat tourna très rapidement à l'avantage des compagnons qui étrillèrent  les corbeaux en quelques secondes. La progression reprit sans difficulté majeure et le bas de l'escalier fut rapidement atteint.

Les héros atteignent le point clé en bas de l'escalier.

Johan examine les alentours depuis l'escalier et fait une macabre découverte.

Depuis les escaliers,  Johan profita de sa position pour examiner leurs alentours. Grand bien lui pris  car il remarqua, en partie dissimulé par les hautes herbes (Evénement aléatoire), un cadavre non loin de l'escalier, sûrement une pauvre victime de l'Obscurité.

Boromir atteint le premier nid.

Depuis le bas de l'escalier, les aventuriers se dispersèrent afin d'atteindre les nids pour les détruire définitivement. Boromir incendia le premier nid tandis que Magnus se dirigeait vers le corps sans vie découvert. Une fouille de ce dernier lui permit de mettre la main sur une potion et une lettre d'amour pour un noble d'alladore.

Silk a présumé de ses forces !

De l'autre côté, Silk eut fort à faire avec une nuée de corbeaux qui lui infligèrent de vilaines blessures avant que Carolus le guerrier ne vienne le sauver. 

Carolus enflamme le dernier nid.

Le guerrier se rua ensuite sur le troisième nid pour le détruire. Malheureusement avant d'y parvenir, il affronta une nouvelle nuée de corbeaux qui le blessa à son tour. 

Boromir enflamme le premier nid.

Malgré ces revers mineurs, les nids furent tous détruits et la compagnie alladorienne quitta la zone des escaliers pour s'enfoncer plus profondément dans les terres obscures.

Johan enflamme le second nid

Johan fait une mauvaise rencontre

Johan le pisteur qui fermait la marche fut pris dans une effluve d'épais nuages noirs. Le nuage monta en tourbillonnant s'élevant de la tourbe et enveloppa un instant l'homme des bois. Cependant, le vétéran n'en fut guère affecté et rejoignit ses compagnons.

Succès de Boromir et de ses hommes


Conclusion

Comme souvent dans ce jeu, j'ai mis plus de temps à installer le terrain qu'à jouer la partie. La partie fut agréable mais sans réel défi et je ne me suis pas senti en danger un seul instant. Le plaisir vient toujours du décor et de l'histoire contée.

La suite: Terres marécageuses

dimanche 17 octobre 2021

Rangers of Shadow Deep

Les gardes du Pont

Quelques heures seulement après le retour des héros de la forêt infestée où ils ont détruit les nids d'araignées, ces derniers reçoivent un message de leur officier commandant la confrérie des Rangers. Le contact a été perdu avec la Tour de Tor Varden et il présume qu'elle a été envahie par les forces obscures. Ordre est donné de rassembler un équipe sans tarder et de se rendre rapidement à Tor Varden pour découvrir la vérité. Si la tour est tombée, Boromir et ses hommes doivent trouver quelles forces ennemies l'occupent maintenant et les neutraliser si possible.

En approchant en direction de Tor Varden, les douces collines ondulantes cèdent la place à des plaines rocheuses et aboutissent au labyrinthe de rochers connu sous le nom de l'Eboulis. C'est un lieu stérile et déconcertant, un endroit idéal pour une embuscade, les imposants rochers bloquant toute visibilité après quelques mètres. En procédant avec prudence, les héros entendent finalement la rivière Enthel, qu'ils doivent traverser pour atteindre Tor Varden. En s'approchant, ils entendent également d'autres bruits presque noyés par celui de la rivière. Des voix, définitivement inhumaines, d'un langage composé de gémissements et de ricanements.

Le plus discret d'entre eux, Johan le pisteur, grimpe alors sur une colline pour reconnaître la situation. Là, à cheval sur le vieux pont de pierre se trouve une meute de gnolls. A en juger par la grande marmite qu'ils ont posée au dessus du feu, les gnolls n'ont pas l'intention de quitter les lieux. Le gué est le seul autre endroit où traverser, mais il se trouve en vue des hommes à tête de hyène.


Le lieu de affrontement: un pont et un guet qui assurent le passage de la rivière Enthel.

Boromir encourage ses hommes avant la bataille.

Le pont est sévèrement gardé par un officier gnoll et ses brutes.

Deux autres monstres veillent sur le campement



La partie

J'ai joué cette partie il y a presque un an (Qui a dit que j'avais du retard dans le tri des photos et la rédaction). De fait, je n'ai mis que des photos légendées, ce n'est donc pas réellement un rapport de bataille.

Carolus parvient à se glisser prêt d'une sentinelle, et Yakari lui porte le coup de grâce.

Une étrange créature survole le champ de bataille. Imprudent quant Boromir est en embuscade.

Dans les fourrés les archers gnolls se regroupent. 

Boromir affronte le sergent en duel.

Carolus et yakari continuent d'affronter les gnolls en duo

Boromir a des difficultés à ses défaire de l'officier et les renforts arrivent.

Un homme d'armes entre dans le campement déserté.

Yakari tombe sous les coups d'un énième gnolls.

Le mystèrieux homme d'arme prend possession du pont, attirant l'ire des gnolls.

Silk le manchot a franchi le guet et suit l'odeur de l'argent.

Mais il y a plus important que l'or : l'objectif.

Les deniers gnolls sont finalement défaits.

Objectif et butin récupéré mais la bataille fut des plus rudes.


Suite : Tor Varden - niveau inférieur

mercredi 15 septembre 2021

RoSD - Descente dans les Ténèbres

Scenario 2 - Terres Marécageuses

Pendant presque une journée entière, Boromir et ses compagnons avaient descendu avec précaution les escaliers brisés. Le jour avait fini par céder la place au crépuscule tandis que le soleil s'estompait dans les sombres et denses nuages de l'Ombrefosse. La plupart des Rangers avaient couvert leur visage pour bloquer les cendres et la puanteur de l'endroit. Enfin, ils parvinrent au bout de l'escalier, débouchant sur un bassin marécageux, parsemé de ruines écroulées et de quelques arbres. L'eau  qui baignait les escaliers était trop profonde pour y patauger, mais elle semblait rapidement devenir moins profonde en avançant. S'ils souhaitaient continuer leur mission, les rangers n'avaient d'autre choix que de nager à travers les eaux sombres jusqu'à atteindre la terre ferme. Toutefois, ce n'était pas une décision à prendre à la légère, qui savait ce qui pouvait se cacher sous la surface des flots obscurs ?

Mise en place et objectifs

La partie se déroule sur une table de 30x30 pouces. Les aventurier doivent traverser la zone de marécages en essayant de mettre la main sur le plus grand nombre possible d'objectifs. Au pied des escaliers, une zone d'eau profonde s'étend qu'il faut traverser en réussissant des jets de natation.

Par ailleurs, des zombis des marais sont disséminés un peu partout dans la zone peu profonde, à l'abri des yeux des Rangers. 


Les zombies des marais sont à l'affut.

Un zombie veille sur un butin

La partie

Boromir et ses hommes s'engagèrent sur l'escalier, respirant les émanations fétides remontant des eaux fangeuses d'Ombrefosse. Le ranger fut pris de nausées violentes (Echec à son test de Vol) et vomit avant de reprendre sa progression (Boromir subit 2 blessures).


Carolus, malgré son armure, est le premier à se jeter à l'eau

Johan le pisteur se posta comme vigie en haut de l'escalier tandis que le reste de la troupe s'enfonçait dans les eaux glacées  Il avait repéré des mouvements dans les joncs tordus un peu plus loin. Les humains se frayaient difficilement un chemin à travers la boue, les buissons et les iris jaune dénaturés par les Ténèbres.  (Boromir, Silk et Carolus ont réussi les jets de natation idoines pour traverser la zone profonde)

Magnus le magicien était à la traine et il en paya le prix. La surface de l'eau explosa alors qu'un zombie des marécages se jetait sur lui. Des ongles noirs s'enfoncèrent dans la chair infligeant une profonde blessure au maîtres des arcanes.


Magnus est aux prises avec un zombie des marécages.

Les combats commencent

De retour sur une terre plus ferme, Boromir dégaina sa lame et engagea deux zombies. Les créatures vagissantes privées de l'effet de surprise n'opposèrent qu'une faible résistance à l'homme des bois. Elles retournèrent à la terre fangeuse d'où elles n'auraient jamais dû sortir.


Comme à son habitude, Silk le manchot est le premier à atteindre l'un des éventuels trésors.

Silk de son côté parvint à éviter les morts-vivants et à atteindre une étrange tertre qu'il fouilla avec avidité à la recherche d'un trésor. Sa déception fut grande lorsqu'il mit la main sur des écrits ésotériques sans valeur pour lui. Cependant, il ne faisait aucun doute que Magnus trouverait cela des plus intéressants.

Johan le pisteur abat le zombie  d'un tir unique.

Mais pour l'instant le magicien était en bien fâcheuse posture face à un zombie. La haine de toute vie qui habitait le mort-vivant submergea Magnus qui s'écroula grièvement blessé. Entendant les cris de son compagnon, Johan se positionna à l'aplomb du combat et décocha un trait mortel sur la vile créature. Le corps sans vie s'enfonça dans les eaux saumâtres du marais.

Boromir atteint le second objectif sans grande difficulté.

Libéré de ses adversaires, Boromir progressa en direction d'un second point qui semblait intéressant. Une étrange épée d'os saillissait de la tourbe et le ranger se l'appropria. 

Le zombi des marais, prit en tenaille, n'a que peu de chance de survivre.

Au centre du marécage, Silk fut à son tour victime de l'attaque d'un zombie. La créature acharnée se défendit avec ardeur et l'intervention de Carolus et de Yakari ne fut pas de trop pour en venir à bout. Un second non-mort subit promptement le jugement des trois "héros" le tour suivant.


Boromir s'empare du dernier objectif.

Tandis que ces compagnons purgeaient le marais de la présence du Mal, Boromir atteignit le dernier point d'intérêt qu'il avait remarqué. Après l'avoir fouillé, il sonna du cor, indiquant aux membres de son équipe que le temps de quitter les lieux étaient venus.

5 Rouge : une patrouille de gnolls passe par là.

Etait-ce le son du cor qui attira les gnolls ? Nul ne saurait le dire mais une bande de viles hommes hyènes se lança sur la piste des hommes. 

Carolus décide de faire un sort aux gnolls.


Les ricanements des bêtes portèrent sur les nerfs de Carolus qui décida de les éliminer. De toute façon, il était nécessaire de supprimer la menace car le vaillant Johan suivait difficilement le groupe. En effet, le pisteur portait sur son dos un Magnus inconscient.


Johan tenait la vie de Magnus entre ses mains.

La malchance voulut qu'une mouche géante au corps bouffi le ralentisse encore. Mais l'insecte connu une fin prompte et Johan reprit sa progression.


Les guerriers gnolls ne sont pas des adversaires à prendre à la légère.


L'un des guerriers hyènes fut éliminé par revers de l'épée de l'homme d'arme, mais le second beaucoup plus puissant tint tête à Carolus. Ce dernier était clairement surclassé et même l'intervention de Silk ne semblait pas pouvoir faire pencher la balance. De son côté Johan le pisteur élimina d'une flèche habilement tirée l'archer gnoll qui le menaçait.


Boromir abat le dernier monstre présent sur la table.

Boromir, revenu au pas de course, sauva Carolus d'une mort presque certaine en engageant le monstrueux gnoll. Il attendit ensuite d'être rejoint par Johan avant de quitter la zone des marécages. 

Une nouvelle victoire était à ajouter au compteur des hommes libres d'Alladore.


La suite: le dernier combat


Conclusion

J'étais content de mon terrain qui était bien joli. Quant au scénario, comme souvent depuis que je me suis lancé dans l'aventure, je n'ai pas été emballé. En effet, le seul vrai danger prochain d'un élément totalement aléatoire: le jet de natation. Si vous n'avez pas de chance, vous pouvez perdre toute votre équipe juste par manque de chance. Par contre, une fois encore l'ambiance est bien sympa avec les tirages d'évènements et de trésors, ainsi que le background. Je pense qu'il s'agit de la vrai richesse du jeu.

Mon ami Astryax a fait un résumé de sa propre partie sur son site: la cascade d'Istishia.