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lundi 29 mai 2023

Zombicide In Tenebris - Campagne le Grand Est

Quêta 8 : la mine abandonnée 

Difficile / 6+ Survivants / 12 minutes

Après avoir purifié Baunes-Les-Nones par le fer et le feu, les mercenaires de Bassilère goutèrent à un repos bien mérité durant quelques jours à l'abri de l'enceinte du village. A l'occasion de cette glorieuse mission, la magicienne Morgan avait découvert le véritable repaire des nécromanciens. Mais avant de pénétrer In Tenebris Sanctuary, les sauveurs de Bassilère devaient se rendre dans une mine abandonnée, creusée dans les contreforts des Mont Brumeux. Un prêtre de la déesse Mère y aurait dissimulé des saintes reliques capables de contrer l'influence maléfique des nécromanciens. Sans le savoir, Clovis et ses compagnons d'armes marchaient vers un funeste destin et la plus difficile des missions qui leur fut confiée depuis la début de leur périple.



Nous avons joué ces parties il y a plusieurs mois maintenant et je ne peux que livrer des photos sans pouvoir rédiger un rapport romancé. Deux groupes de mercenaires ont rencontrés leur destin dans la mine maudite dont le vétéran Clovis. Je vous livre donc les photos de notre dernière tentative.

Je rappelle que je joue les scénarii en mode campagne avec l'ajout d'un ensemble de règles maison comme une phase village et des possibilités de recrutement. Les héros ne soignent qu'une blessure entre les aventures sauf à obtenir l'aide d'un médecin, d'un prêtre, etc. Ce système influe aussi sur l'objectif " tous les survivants doivent sortir". Cet objectif n'est pas appliqué, les joueurs peuvent poursuivre la mission mais ils risquent ainsi de perdre d'autres héros qui sont autant de mercenaires disponibles de moins pour le reste de la campagne.


Tentative 3

Après 2 tentatives malheureuses, un nouveau groupe de mercenaires se mobilise afin de remporter la victoire et de mettre la main sur les artefacts nécessaires à la victoire.

Tirage des cartes de la phase village

Une nouvelle fois, le village encourage ses héros. Ces derniers ont la chance de voir l'apothicaire sortir de son échoppe afin de leur fournir une précieuse potion de Feu de Dragon tandis que le noble leur offre un bouclier. Après la divination de Prolix le devin qui leur permet d'entrevoir l'avenir et les dangers à venir, les héros se mettent en route sous les vivats des villageois ( +1 XP pour chaque joueur).


Nouvelle mise en place du terrain de jeu.


Autour de Lady Grimm (Marc) se tiennent Azrael l'elfe (CaptainLille), Azur le Drow (Jeff), Baldric le mage (Jeff), Berin le nain (Charlotte) et Cadence l'archer (CaptainLille).


Le groupe de mercenaire

Les grands moyens sont requis pour stopper l'assaut des nécromanciennes Médéa et Severa.

Baldric parvient à s'enfoncer dans les mines.

Cadence fait une bien mauvaise rencontre dans les ténèbres de l'exploitation.

Il parvient à fuir par la crypte et découvre un trésor.

Bérin se trouve bien démuni à l'ouverture de la porte

La relique est gardée par une Wolf abomination, Pas de chance.


Le valeureux Berin survit à la Wolfabomination pour périr sous les dents d'un rat !

Risque calculé: faire exploser un fatty Buster

Lady Grimm et Azrael s'emparent de la relique: l'aventure continue.


Victoire des héros de Bassilère

Victoires: 8
Défaites: 11
Défenseurs du village tués: 26


Conclusion

Cette aventure dans les mines a été un vrai calvaire pour les survivants de Bassilère. Cependant après bien des morts et des sacrifices, les survivants ramènent triomphant les précieuses reliques au village. Il est temps d'en finir avec les infâmes nécromanciens et de leur porter le coup de grâce.

vendredi 31 mars 2023

Zombicide In Tenebris - Campagne le Grand Est

Quête 6: la souricière !

Difficile - Durée 150 minutes

Les héros de Bassilère pensaient avoir découvert la source du fléau et porté un rude coup aux visées des nécromanciens. En franchissant le portail magique ouvert par ces derniers dans les marais (Cf. Les voies des ténèbres) les compagnons découvrirent avec peur et amertume qu'ils avaient été manipulés et étaient tombés dans un piège. Le vortex s'était ouvert sur un caveau maléfique et les survivants devraient luttés pour leur survie. Certes ils avaient découvert la sortie mais celle-ci se situait derrière un large fossé empli d'eau fangeuse et nauséabonde. Mais pire que tout, une abomination tentaculaire y était lovée, patiente et vorace. 




Une table bien fournie pour une belle partie.


Encore étourdis par le voyage au travers du seuil, Clovis et ses compagnons prirent conscience de leur environnement. C'était une sorte de temple, ou d'église, aux dimensions colossales sinistre, glacé et inhospitalier. Une lumière blafarde percée de vitraux sales et bien trop hauts pour être atteints. Tout esprit sacré avait déserté l'endroit. Des cris ou des hurlements se réverbéraient sur les murs sans qu'il fut possible dans localiser précisément la provenance. Les aventuriers se tenaient au bord d'une vaste fosse emplie d'eau stagnante d'où s'élevait une odeur nauséabonde presque palpable. Par delà les eaux, le couloir se poursuivait s'achevant sur une vaste porte aux gonds perclus de rouille et aux ventaux dévorés par les vers.  En surplomb de la fosse, un pont métallique était suspendu à plusieurs mètres mais aucun mécanisme permettant de l'actionner n'était visible.


Le Kraken est affamé et il mettrait bien un survivant au menu. 


Alors qu'ils en étaient encore à s'interroger sur la configuration des lieux le bassin s'anima. Des bulles s'élevèrent des eaux en perçant la surface, libérant des vapeurs méphitiques. 
" Loin, loin, dans le calme des abysses, enveloppé de son très vieux sommeil sans rêve, repose le Kraken [... ] Il s'y repose depuis les premiers âges. Et toujours monstrueusement grandit, Dévorant d’immenses vers marins, Jusqu'à la Fin des Temps, le dernier incendie, La rouge Apocalypse. Alors, pour la première fois, Il sera vu des hommes et des anges. Il se réveillera dans l’horreur pourpre, Il montera à la surface." murmura  Anta.

Comme en réponse à Anta, une cauchemardesque masse spongieuse aux yeux multiples perça les eaux et d'immenses tentacules fuligineux fouettèrent l'air avides de saisir quelques proies. 

Les survivants sont prêts à en découdre.

Pris de panique, les compagnons s'égaillèrent dans les sombres couloirs. La lueur des lanternes qu'ils portaient faisaient se lever de grandes ombres qui en refluant révélaient des corridors taillées dans la pierre.


Le comte Téméraire rôde dans les couloirs du monastère.

Rapidement les non-morts prirent consciences de la présence des vivants et une traque aveugle débuta. Chaque mercenaire n'avait en tête qu'un unique objectif: trouver le mécanisme du pont levis pour sortir au plus vite de cet endroit maudit.  Clovis, suivi par ses compagnons, ouvrit une porte à la volée. Elle donnait sur un large sanctuaire dominé par une statue d'ange et un autel sur laquelle brulait une flamme magique. Une créature revêtue d'un lourd manteau de brocart rouge était présente dans la pièce.
    - Comte Téméraire ! ? lâche Clovis
Le nécromancien s'inclina courtoisement:
    - Oui, c'est moi le comte Téméraire, et je vous souhaite la bienvenue dans ma maison.
Le noble ne reçut pour réponse que 30 pouces d'acier dans la poitrine. Le corps tomba en poussière mais les sortilèges des mages noirs étaient sans fin et déjà le Comte se régénérait à l'abri des regards. 

Cadence est bien déçu par la fouille.

Par le fer et la magie, la compagnie s'enfonça dans les entrailles du temple. C'était un lieu  d'épouvante. Le sol, collant par endroits, était couvert de traînées sombres, de tâches de sang, d’empreintes de pas et de mains ainsi que de sillons tracés par des ongles… ou des griffes. 

De nombreux zombies se terrent dans la salle de torture.

L'ensemble des lieux fut passé au peigne fin de la salle de torture grouillante d'indésirables  à la bibliothèque emplie de tomes impies  tels que les Fragments de G'harne, le sombre et rare Unaussprechlichen Kulten de Friedrich Von Jutz ou le culte des Goules du Comte d'Erlette … 

Lady Grimm se blesse accidentellement.

Clovis est terrifié : devant lui un mur de livres.

Le jeu de cache-cache mortel se poursuivit durant plusieurs heures, confrontant les mercenaires de Bassilère à plusieurs nécromanciens redoutables et redoutés. 

Grin est surpris par le molosse de Clovis.

De Innsmouth à Grin en passant par le Comte Téméraire et quelques mages noirs anonymes, toute une cohorte de nécromanciens, déjà vaincus des dizaines de fois, se confronta avec amusement aux défenseurs désespérés de la race humaine.

Le redoutable Innsmouth se cache dans la horde.

La situation est sous contrôle.

Les héros se regroupent pour l'assaut.

Après s'être regroupés afin de faire le point sur la situation, un nouveau plan fut dressé et des objectifs fixés. En effet, jusqu'à cet instant, aucun mécanisme, ni aucun levier n'avait été découvert. Des chambres restaient inexplorées et les rôles furent répartis.

Le jeu du chat et de la souris se poursuit.

La compagnie se déploya. Se faisant Baldric se trouva isola et mis à mort par de simples Walkers avides de chair humaine.

Le corps s'en va, le cœur séjourne: Baldric est terrassé. 

Clovis active l'un des mécanismes de la passerelle.

Concomitamment, le puissant Clovis et la redoutable Lady Grimm découvrirent enfin les mécanismes nécessaires à l'activation du pont. Ce dernier se mit en mouvement avec force grincement, repoussant le Kraken dans des abysses dont il n'aurait jamais dû sortir.

La magie du Graal opère et le mage Baldric se redresse.

Une bonne nouvelle n'arrivant jamais seul, Liam découvrit un puissant artefact: le Saint Graal.  Le jeune homme invoqua la puissance de la relique afin de rappeler l'âme du mage Baldric. Le mage revint parmi les vivants trop heureux de ne pas avoir fini en zombie.


La Wolfabomination voit ses proies lui échapper.

Clovis sonna du cor, couvrant les hurlements de la Wolfabomination en approche: l'heure était venue de se replier ! L'immonde loup géant écuma de rage en constatant que les proies promises lui échappées.

Un nouveau revers est infligé aux nécromanciens.


Victoire des héros
Aventure suivante : purification par le feu


Victoires: 6
Défaites: 8
Défenseurs du village tués: 26


Conclusion

Nous avons joué cette partie il y a plusieurs mois maintenant (Nous avons d'ailleurs fini la campagne dans son ensemble) mais je me souviens que se fut une partie pleine de tension. Nous avons eu beaucoup de difficultés à trouver les pions objectifs nécessaires à l'activation du pont. Mais finalement la chance a servi nos desseins puisque nous trouvons dans le même tour les deux pions ainsi que le saint graal permettant au groupe de ne perdre aucun compagnon.

mercredi 9 novembre 2022

In Tenebris - Campagne le Grand Est

 Quête 5, les voies des Ténèbres

Difficile - Durée 140 mm pour 2 tentative

L'aventure continue et le village de Bassilère est désormais à l'avant garde de la lutte contre le fléau qui ravage les terres de l'est. Suite à sa libération des geôles des nécromanciens (Cf. Quête 4 "Bingo !") le nain Bérin a rejoint la résistance et a fourni des précieuses informations sur les visées des mages noirs. Il semblerait qu'il y ait un moyen d'accéder directement à la source de ce fléau. En effet, les nécromanciens utilisent un rituel maléfique pour ouvrir un vortex leur permettant de se déplacer d'un endroit à un autre instantanément. C'est de la magie noire, mais si un groupe déterminé parvient à franchir ce seuil le destin du monde peut basculer.


Préparatifs de l'expédition

Sur la place de Bassilère, la populace s'était réunie afin d'acclamer les héros porteurs de tous les espoirs de la communauté. Ainsi le Capitaine Clovis (CaptainLille) avait retenu des combattants d'élite tel  que Thalia la Rousse (Charlotte) et Lady Grimm (Marc). De plus, pour soutenir la Foi parfois vacillante des héros, l'étrange Cardinal Birmbauer - récemment arrivé en ville (Cf. Quête 4 "Bingo !") avait été invité à prendre part à la quête. Et enfin, les amis de Clovis, Théo ainsi que la jeune Cadence étaient de la partie.



Les habitants de Bassilère offrirent leur aide aux courageux mercenaires - 4 cartes sont tirées au hasard dans le paquet habitants du village. Théo eu la chance de rencontrer le ranger de Bassilière. Ce dernier lui confia un chien de guerre afin de mener à bien la mission. Le médecin offrit au capitaine Clovis un masque de thériaque très utile en cas de confrontation avec des zombies corrompus




Un type un peu louche remit un passe-partout au Cardinal Birmbauer, objet bien peu utile dans les marais mais on ne refusait pas un cadeau. Et enfin les combattants, encouragés par le bon peuple, gagnèrent tous un XP avant leur départ.

(Ce n'est pas un tirage très avantageux si ce n'est pour Théo. En effet, la présence d'un chien de guerre est toujours bien appréciable.)

Objectif de mission

Chaque personnage doit s'emparer d'un artefact afin de franchir le vortex magique. Un survivant ne peut porter qu'un unique artefact et il ne peut pas le donner à un autre héros. De fait, tous les héros doivent survivre et se rendre sur le vortex pour l'activer.

En route vers l'enfer !

Si les marais avaient été purgés de la malfaisance des nécromanciens pour un temps, leur présence se faisait toujours sentir et l'air était chargée d'une sourde menace. Etonnamment un pont en bon état enjambait des eaux fangeuses et stagnantes. L'autre rive appartenait aux saules et aux limons, elle n'invitait pas à l'aventure. 

Seul le cardinal Birmbauer ne semblait pas incommodé par la puanteur et l'humidité malsaines des lieux. D'une voix coassante, il rappela à tous les propos rapportés par le nain Bérin. Les nécromanciens avaient ouvert un vortex mais pour l'utiliser il convenait de posséder une relique maléfique (Les pions objectifs). Au vu des récents combats livrés par les forces de Bassilère dans la zone, il convenait de la fouiller et de mettre la main sur ceux abandonnés par les nécromanciens vaincus. 


Un nécromancien veille sur le portail noir.


En fait,  les mages noirs étaient loin d'être vaincus et bien que les aventuriers n'en aient pas conscience, l'un des disciples de Morr veillait sur le vortex, appelant déjà à lui les morts endormis.


Les premiers artefacts sont facilement accessibles.

Inconscients du danger, les compagnons s'engagèrent sur le pont lorsque Thalia avisa un objet brillant sur la droite. Sans état d'âme elle se jeta dans l'eau sombre et poussa un cri triomphant en brandissant un artefact qui avait l'aspect d'une lame magique (L'objectif vert donne droit à un objet de quête). Ne souhaitant pas être en reste, Clovis plongea à son tour en maugréant qu'il manquait de la brutalité nécessaire pour faire son chemin à travers les marécages. Cela fit sourire ceux de ses amis qui l'entendirent. Quoiqu'il en soit, il arracha du cadavre d'un nécromancien un second artefact noir. Hélas en réponse à la profanation du corps bouffi répondit un sinistre grondement d'orage: un seuil venait de s'ouvrir (S'emparer de l'objectif bleu active la zone de spawn bleue)


Trois walkers ne font pas le point face aux aventuriers.


Les reliques en main, la progression reprit dans le dédale des murs rongés par le temps et l'humidité. Les morts-vivants, qui semblaient apathiques quelques instant plus tôt, commencèrent à affluer vers les vivants


Le cardinal Birmbauer élimine deux archers pour fouiller un vieux coffre abandonné

Les compagnons rendus confiants par leurs premiers succès s'étaient séparés afin de couvrir le plus de terrain possible. Hélas, ils ne purent se porter au secours les uns des autres lorsque les choses tournèrent au vinaigre.  Le Cardianl Birmbauer fut le premier à prendre conscience de la présence de réanimés équipés d'arc. Ces derniers représentaient une véritable menace car les survivants ralentis par la profondeurs des eaux étaient des proies faciles. C'est ainsi que périt la belle Thalia, le corps percée de nombreuses flèches.  Redoutable combattante en mêlée, elle ne put rien contre les archers.

La mort de la barbare força le capitaine Clovis, blessé lui aussi, a donné le signal de la retraite. Il était désormais impossible de réunir les 6 artefacts nécessaires pour franchir le seuil. En effet, chaque aventurier ne pouvait porter qu'un unique objet imprégné de la sombre magie nécromantique sous peine d'être maudit.


Défaite des survivants

Victoires: 4
Défaites: 7
Défenseurs du village tués: 24


Seconde tentative

A l'annonce de l'échec de la mission, une nouvelle équipe fut mise sur pieds et prit le chemin des marais sous la direction de Lady Grimm. Megane la magicienne et Sicarius remis de ses blessures ( 2 blessures reçues lors de la Quête 4 "Bingo !") rejoignirent l'expédition. Clovis, blessé, avait dû renoncer à son commandement.


Le village de Bassilère envoie un nouveau groupe de héros.


Les compagnons se montrèrent plus circonspects dans leur approche des objectifs et pourtant les choses allaient tourner au drame très rapidement.


Lady Grimm fait la leçon à un archer : rien ne vaut un marteau de guerre au combat !


Tout commença lorsque Théo, qui s'était élancé pour atteindre une relique fort éloignée du point de départ, déclencha l'ouverture de la zone de spawn bleue


Théo découvre l'artefact bleu.


Hélas il n'avait pas remarqué que le Cardinal Birmbauer se trouvait sur la zone de spawn. L'étrange humanoide amphibien poussa un coassement humide lorsqu'il vit les morts se ruaient sur lui.


La découverte de l'artefact bleu provoque l'ouverture de la zone de spawn afférente.


L'arrivée des zombies fut précédée par des volutes de brouillard malsaines. Birmbauer comprit que l'ennemi de son peuple, le nécromancien Insmouth, arrivait. Un malheur n'arrivant jamais seul il était accompagné du comte Téméraire


Tout parait sous contrôle à ce moment précis.


Le comte Téméraire fut rapidement neutralisé en raison de son avidité. Les survivants payèrent le tribu et le vampire se retira pour un temps.  Ensuite Théo et Sicarius se portèrent au secours de Birmbauer qui souffrait désormais de deux blessures. En effet, l'homme poisson ne disposait d'aucune arme de corps à corps. Théo encaissa lui-aussi d'une blessure infligée par le tir d'un archer squelette.


Cadence est habilement dissimulée dans les fourrés.


Cadence et Lady Grimm n'étaient pas en mesure de porter assistance à leurs compagnons et, en tout état de cause, ils ne pensaient pas que cela soit nécessaire. Cadence jouait d'ailleurs sa vie, dissimulée dans les fourrés alors que des loups étaient sur sa piste.


Grin se présente sur le flanc droit des héros.


La situation semblait encore sous contrôle et l'arrivée d'un nouveau nécromancien, Grin le rapide, ne semblait pas en mesure de stopper l'assaut des survivants.


Théo et Birmbauer sont fauchés par l'explosion d'un fatty buster.

Que nenni ! Beshaba, la déesse de la malchance, pointa le bout de son vilain nez sous la forme d'un fatty buster. Le monstre grotesque mais au combien mortel entra directement en jeu sur la zone de Birmbauer et ses deux amis avant d'exploser projetant des morceaux de chairs putréfiés sur des mètres alentours. Lorsque Sicarius reprit ses esprits, il ne  put que constater la mort de son ami Théo et du héros aux traits de Profond.

Il était désormais impossible de récupérer les 6 artefacts pour ouvrir le portail. Le seul espoir se trouvait dans la fuite.


Défaite des survivants
Aventure suivante: la souricière


Victoires: 4
Défaites: 8
Défenseurs du village tués: 26


Conclusion

Une fois encore le glas sonne pour les survivants mais nous nous sommes beaucoup amusés lors de ces deux parties. Nous avons bien sûr été très frustrés lorsque le buster a explosé tuant simultanément deux héros. La malchance est totale car, selon nos estimations, il ne restait qu'une unique carte de buster dans la pioche. Le risque était donc infime mais que voulez-vous, c'est la dure loi de l'aventure.
Le destin en a décidé ainsi. Cela nous a donné l'occasion de remporter la victoire lors de la séance suivante.