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mardi 17 avril 2018

HORREUR A ARKHAM - 02

Le Réveil de Cthulhu

La nuit, en tombant sur Lille, avait apporté l'une des spécialités qui fait le charme du nord: une bruine fine,  qui fait de la moindre sortie un enfer. Il faisait un froid de canard et le vent glacial ne donnait pas envie de s'aventurer dans les rues, fusse pour trouver un chaleureux troquet. 
Pour autant, de sombres puissances poussèrent deux valeureux investigateurs à braver la nuit glacée pour accéder à ma demeure. En effet, un appel m'était parvenu de la ville de Arkham où d'étranges forces étaient à l'oeuvre menaçant d'engloutir le monde si nous n'intervenions pas.

Lors de cette sinistre nuit, nous avons décidé d'affronter les adeptes de Cthulhu dans le cadre d'une partie d'Horreur à Arkham,  Le jeu est sorti en 2006 et est une reprise d'un vénérable jeu de 1987. Le système peut paraître assez lourd mais une fois maîtrisé une partie se joue en 2 à 3h maximum. Dans un certain sens, le jeu "les contrées de l'horreur" en est la version allégée. quoiqu'il en soit, je suis un véritable fan de ce jeu.


Le choix des investigateurs

Pour remporter la partie, nous devions sceller un nombre de portail précis, ce nombre est fonction du nombre d'investigateur. 

En début de partie, chaque joueur choisit un investigateur, son alter ego dans la ville d'Arkham. Il prend la fiche de personnage ainsi que les pions et sa dotation de départ.  Pour l'occasion, nous tirons les personnages suivants:  Tomy Morgan le chasseur de primes (Alex), Ursula Downs l'exploratrice (Nathan) et Roland Banks, l'agent fédéral (Moi).

Roland Banks et son équipement de départ.

Sur sa fiche d'investigateur, le personnage dispose les pions de Santé Mentale (Cerveau bleu) et de Vitalité (Cœur) comme indiqué. Dans le cas présent 4 et 6. Puis, le joueur prend son équipement comme indiqué. L'agent Banks dispose de deux pions indice (Pion vert avec une petite clef) et 3 dollars (Pions en forme de billet vert). Puis il tire les cartes de possessions aléatoires dans leur paquet respectif : un compétence (Volonté +1), un objet unique (Canne enchantée), un objet commun (Fusil à pompe) et un allié (Thomas F Malone) qui octroie un pouvoir particuliers.
Pour terminer, il place les pions coulissants sur les caractéristiques du personne : Vitesse/Discrétion; Combat/Volonté, Savoir/chance. Le chiffre cerné indique le nombre de d6 que le joueur lance pour réussir une action.

Fiche complète d'Ursula Downs

vendredi 30 mars 2018

LOSTS LANDS - 04

Gorilla City 04 : King Solovar



Laissant derrière eux la jungle, Hourman et Gordon s'enfoncent dans les entrailles du temple perdu à la recherche de la cellule de King Solovar. La nervosité des survivants est palpable: quelles horreurs se cachent dans les sombres corridors du continent perdu.

Contexte

Hourman a atteint le temple où, selon les dires du professeur Harvey Walters, est retenu le roi Solavar. Pour les héros, il faut rapidement trouver la cellule afin d'en apprendre un peu plus sur la mystérieuse nation gorille.

Objectifs et équipe

Atteindre le couloir des cellules, éliminer les gardes et libérer King Solovar.

Groupe 1 - CaptainLille
Hourman (Star super-héros), Jenny Barnes (Compagnon, aventurière), Professeur Walters (Compagnon, civil, historien), Docteur Connely's (Figurant, Civil), 3 soldats dont un avec mitrailleuse Lewis (Figurant militaire) 

Groupe 2 - Oll
Inspecteur Gordon (Star, Aventurier), CopperHead (Star, Super Vilain, Traître potentiel), officier (Figurant, Militaire), 3 soldats dont un avec mitrailleuse Lewis (Figurant militaire) 

Le niveau de danger

En début de partie, 4 FEP sont répartis sur le terrain et ils ont une REP de 3. Le paquet de rencontres est constitué de 4 cartes "Pièges",  4 cartes "prédateurs" de taille 2 max, 3 cartes "Ape Fantassin", 2 "Ape Guerriers" et une "Ape-X".

Enfin, pour accéder aux cellules, il y a 3 salles de garde, qui contiennent toute une troupe de fantassins.


La partie

Les deux groupes progressent dans les couloirs déserts mais rapidement les ennuies commencent. C'est d'abord CooperHead qui déclenche un piège à loup. Les mâchoires se referment sur sa jambe et le vilain hurle de douleur. Il réussit cependant son test et parvient à rester conscient. Un challenge de force passé avec succès lui permet de dégager sa jambe. La progression peut reprendre pour la colonne de l'inspecteur Gordon.


Les couloirs sont truffés de piège et CopperHead en fait les frais

vendredi 18 août 2017

PULP ALLEY 01

Pillage de tombe

Il y a quelques semaines maintenant Manu nous a fait jouer une partie d'initiation du  jeu de figurines Pulp Alley. Ce système permet de jouer des parties dans une ambiance pulp très Indiana Jones.

Au centre du camp, archéologue est inconsciente du danger qui menace

Le contexte est simple:  Indiana Jones conduit une expédition en Egypte car il a appris que le nazi Crâne Rouge est sur la trace de reliques pour le compte d'Aldolf Hitler. 

Pour remporter la partie, il faut s'emparer de trois indices répartis sur le terrain et réussir un challenge dans les deux tombeaux.


L'objectif est au centre du camp

Nous sommes 4 joueurs. Oll et Manu jouent  le groupe d'Indiana Jones. Il est composé de Indiana Jones, Adèle Blansec, Rick O'Connel, le Bulldog Churchill et un homme de main.

Jeff et moi nous nous répartissons Crâne Rouge, le Major Maxim, l'archéologue Bellock, deux soldats allemands et un chien d'attaque.


Crâne Rouge est à la manœuvre

La partie

La partie débute plutôt bien pour Indy et ses acolytes. En effet, l'affreux bulldog, emblème de la perfide Albion, se rue sur l'honnête Bellock et tue l'archéologue. Mais les nazis ne baissent pas les bras, la perte d'un collaborateur français n'est rien pour Crâne Rouge.

Churchill, le bulldog s'en prend Belloq

Major Maxim menace Adèle Blansec

Le major Maxim s'avance pesamment vers la frêle Adèle Blansec qui s'échine à forcer l'entrée de l'un des tombeaux. 

Pendant ce temps, Indiana Jones en prend plein la poire face à un gros bras de la Wermarcht qui s'est glissé dans le campement. Un second soldat allemand mitraille l'homme de main de Jones tout en s'approchant de la femme archéologue. Il s'apprête à la violenter afin d'obtenir les renseignements voulus par ses maîtres.



Le docteur Jones souffre face à un gros bras nazi

Tu vas parler Fraulein !

Une momie tente de stopper  O''Connel

Pendant ce temps, Rick O'Connell parvient à pénétrer dans un tombeau. Un vent glacial l'accueille lorsqu'il pénètre l'antique bâtiment. "Je déteste les momies" lâche t-il quand une sinistre silhouette s'extrait des ombres.

Mais l'ancien légionnaire est un professionnel et il ne met pas longtemps à se débarrasser du mort-vivant et à récupérer une relique. Cependant dans le même temps, Crâne Rouge met la main sur un grimoire antique.


Crâne Rouge récupère un précieux grimoire

Le duel final entre Crâne Rouge et Indiana Jones

Crâne Rouge remonte ensuite le chemin jusqu'au camp afin d'affronter le Pr Jones qui  a, momentanément, échappé au gros bras allemand. 

Les deux adversaires se jaugent et l'affrontement commence. Si Jones est endurant, Crâne Rouge est une brute sanguinaire, sans scrupule. Il est clair le résultat du combat décidera du sort de la partie.


Adèle Blansec et Churchill ne font pas le poids face au Major

A l'opposé du temple exploré par Rick, le major Maxim sonne pour le compte Adèle qui s'effondre. Un coup de botte bien placé renvoie Churchill à la niche. Le Major peut pénétrer dans le tombeau. 




Malheureusement pour le nazi, le trésor antique est gardé par un Naga.  Le Major résiste un temps au regard hypnotique de l'ophidien mais il sombre finalement dans un sommeil peuplé de cauchemars. Un juste retour des choses pour le cruel officier du reich.




Au centre du camp, les protagonistes ne lâchent rien mais la nuit met fin à la mission. Les allemands repoussés disparaissent dans les ténèbres d'où ils n'auraient jamais dû sortir. Le professeur Jones a encore sauvé le monde. 

Victoire d'Indiana Jones


Conclusion

Nous avons passé un agréable après-midi dans les sables du désert égyptien et livré un combat pour empêcher le Reich de mettre la main sur de précieuses reliques. Le jeu m'a beaucoup plus avec son système simple et efficace. De fait, j'ai passé commande sur le site Pulp Alley des cartes de personnages, Horror Booster Pack, Solo Booster Pack et Fortune Deck. J'espère que nous pourrons rapidement lancer une campagne. 

lundi 7 août 2017

LOSTS LANDS - 03

Gorilla City 03: le temple perdu

Contexte

L'expédition du professeur Walters, conduite par le super héros Hourman et l'inspecteur Gordon ,continue de s'enfoncer dans la jungle de la Terre Sauvage. Suite à la découverte d'importants hiéroglyphes durant les jours précédents, le professeur Walters a pu reconstituer une partie de l'histoire de Gorilla Grudd et du Roi Solovar. Il conduit donc la colonne vers ce qu'il pense être le berceau de la civilisation anthropoïde, mais aussi la prison du Roi Solovar.

Objectif et équipes

Les héros doivent atteindre le temple au nord de la table et sécuriser la zone en éliminant les 6 hommes-singes qui gardent l'entrée du temple.

La colonne est constituée de deux groupes dont les membres sont les survivants des épisodes précédents de la campagne.

Groupe 1 - CaptainLille
Hourman (Star super-héros), Jenny Barne (Compagnon, aventurière), Professeur Walters (Compagnon, civil, historien), Diocteur Connely's (Figurant, Civil), 3 soldats dont un avec mitrailleuse Lewis (Figurant militaire) 

Le groupe de Hourman

Groupe 2 - Oll
Inspecteur Gordon (Star, Aventurier), CopperHead (Star, Super Vilain, Traître potentiel), officier (Figurant, Militaire), 3 soldats dont un avec mitrailleuse Lewis (Figurant militaire) 

L'équipe de l'inspecteur Gordon

Le niveau de danger

Le niveau de danger de la partie est de 4. En début de partie, 4 FEP sont répartis sur le terrain et ils ont une REP de 4. Le paquet de rencontres est constitué de 2 rencontres spéciales, 3 événements, 5 cartes d'herbivores et 5 cartes de  carnivores dont un taille 6. 

Enfin, l'objectif est gardé par 6 hommes-singes armés de javelots. 

 La partie

Selon les indications du professeur, la colonne ne devait plus être très loin du temple dans lequel était retenu le Roi des Singes. A l'approche de l'objectif, elle se scinda en deux groupes: l'un dirigé par l'inspecteur Gordon et le second par Hourman.  La végétation dense gênait grandement les explorateurs, les privant d'une vue dégagée alors  même que les bruits d'arbres cassées indiquées la présence de quelque créature imposante (FEP1) 


Le FEP 1 se révèle être un tricératops.

L'un des soldats du groupe de Hourman fut envoyé en éclaireur. Un long mugissement raisonna et presque immédiatement une grosse tête écailleuse s'éleva au-dessus des fougères géantes. L'animal était pourvu d'une large collerette et sa tête était couronnée de trois imposantes cornes. 
 - Laissez moi mettre la Lewis en batterie et nous allons nous débarrasser de cette bête féroce ! lança un des hommes de troupe.
Le professeur Walters retint le geste du soldat:
- Attendez ! j'y suis ! je sais ce que c'est: un tricératops. Un herbivore des temps immémoriaux, un genre de rhinocéros. Nous n'avons rien à craindre de lui si nous ne le provoquons pas. 
Effectivement, l’immense cératopcidé ne prêta aucun attention aux humains qui l'observaient à quelques pas de là. ( Résultat du jet de teste en vue) 


Le pachycephalosaurus ne représente aucun menace

De  son côté Gordon et ses hommes tombèrent, quelques instants plus tard sur un autre représentant du bestiaire fabuleux (FEP 2) qui hantait cette forêt d'un âge oublié. La créature, dressée sur les pattes postérieures, broutait les feuilles d'un hévéa. Le professeur eut était là, il eut identifié un pachycephalosaurus. solitaire.  Comme le tricératops, l'ornithischien herbivore n'accorda qu'une seconde d'attention à ces étranges créatures de taille insignifiante.



Un redoutable prédateur se glisse entre les deux groupes d'explorateurs.


La progression reprit sur les deux axes alors que plus loin se devinait le toit d'une construction de pierre beige. Alors que la chance semblait sourire aux audacieux, un rugissement grave et irréel retentit plongeant toute la jungle dans un silence tendu. ( FEP 3 entre dans la LDV des hommes de Gordon)

La créature qui surgit devant le groupe de Gordon mesurait dans les douze mètres. Elle tournait son long cou dans toute les directions, cherchant de toute évidence de quoi assouvir sa faim.  Elle avançait sur de puissantes pattes postérieures griffues. Mais se fut sa gueule qui motiva le tir réflexe des soldats: une gueule gigantesque garnie de dents plus longues que des couteaux de combat. (Résultat du test en vue des soldats: tir réflexe)


Allosaurus esr une menace terrible

Alors que la bête tendait son long coup vers les aventuriers, ces derniers lâchèrent un tir de barrage. Les projectiles de la mitrailleuse Lewis ricochèrent sans effet sur les écailleuses du monstre, mais une balle de fusil trouva sa cible. La bête hurla de douleur  et se détourna des humains pour s'éloigner rapidement. (Échec du Test Subissant une blessure: Retraite) 


Le professeur, le Docteur et la Dilettante se cachent un instant 


Si la menace était provisoirement écartée, la présence du super prédateur compliquait la progression vers le temple. Et cela d'autant plus que des bruits inquiétants présumaient la présence d'autres créatures.




Se fut un troupeau de dinosaures cuirassés qui fit son entrée en scène. (PEF 4 identifié par Gordon). Les stégosaures,au nombre de 3, étaient de taille à défier l'Allosaurus qui s'intéressait désormais à ces proies potentielles. Cependant le prédateur prit le temps de jauger l'adversaire avant d'engager la lutte (Résultat du test en vue: les deux groupes se font face et tentent de s'intimider).  Poussant force rugissements, Allosaurus défia le vieux mâle stégosaure qui s'avança.




Pour la colonne d'Hourman, les choses ne se déroulaient pas pour le mieux et elles s’annonçaient même compliquées.  Après une fausse alerte (résultat du FEP 5) , un nouveau prédateur tomba par surprise sur les américains.




- Un dinosaure ! Hurla Walters  alors qu'une tête reptilienne surgissait à quelques pas des hommes. 

L'apparition du monstre sema l'épouvante dans les rangs, les tirs fusèrent instinctivement vers la bête ( Réaction au test en vue). Blessé par deux fois, le dilphosaure tenta de s'éloigner mais les soldats voulaient en finir et le poursuivirent. Mal leur en pris, car le dinosaure chargea à son tour (Réaction du test subissant un tir)  En quelques secondes, les mâchoires du monstre firent leur office: deux soldats étaient hors de combat !

- Ne bougez pas ! ordonna Horman à ses compagnons alors qu'il invoquait les pouvoirs du Miraclo avant d'affronter la créature.


Hourman et Jenny face à un dilophosaure

Le dinosaure rendait trois sa taille au super-héros qui lui tint cependant tête sans pour autant trouver le défaut de la cuirasse du monstre. Passant outre les ordres de Hourman, Jenny Barnes se jeta à son tour dans la mêlée tandis que le Docteur et le Professeur restaient pétrifiés d'horreur. (Seule Jenny réussit son test de charge). Mais l'aventurière était quantité négligeable pour le prédateur qui ,d'un revers de patte, la projeta à plusieurs mètres. Jenny gisait inconsciente, une vilaine plaie à la tête.

La vue de la Belle blessée plongea Hourman dans une grande fureur. Évitant les griffes de la bête, le super-héros saisit ses mâchoires et les ouvrit. A cet instant, rien n'aurait pu résister à la force déployée par Rex Tyler: avec un craquement terrible , la gueule du carnassier se désarticula complètement.   Le dinosaure s’écroula en proie aux affres de l'agonie.




Alors qu'un combat se terminait un autre commençait. L'allosaure et le stégosaure s'affrontait dans un duel de titan. Contre toute attente, l'herbivore remporta le premier round mais l'allosaure n'entendait pas renoncer à son repas.


L'expédition contourne les titans


Se glissant derrière les deux dinosaures, Gordon et ses hommes arrivèrent en vue du temple. C'était une construction ancienne et en partie en ruine. Des sentinelles hommes-singes armés de javelots montaient la garde à l'entrée. Plusieurs autres anthropoïdes défendaient le périmètre.


Les sentinelles veillent à l'entrée du temple

L'officier et Gordon, jugeant la potentielle résistance des hommes-singes négligeable, déployèrent leurs hommes à découvert. Ils formaient une ligne de feu redoutable. Comme prévu, les gorilles chargèrent d'instinct les intrus et furent fauchés par les tirs des militaires. En quelques secondes, les 6 guerriers gisaient dans leur sang. Gordon était maître de l'entrée de l'édifice.


La charge suicidaire des hommes-singes se solde par un massacre

L'expédition avait accompli un nouveau pas lui permettant de percer le secret des hommes-singes. Il s'agissait maintenant de s'enfoncer dans les entrailles du temple et d'atteindre la prison du roi Solovar.
Mais avant cela, le Docteur Connely's prodigua des soins aux blessés. Jenny et l'un des soldats se remirent rapidement de leurs blessures tandis que le dernier garderait des séquelles de l'affrontement avec le Dilophosaure. ( -1 en REP).


Le Docteur Connely's a du travail après le combat

Après une longue nuit de repos, l'expédition s'enfonça dans la pagode à la recherche de la prison du Roi des Singes Solovar.

Victoire de l'expédition

Suite de la campagne: Les agents d'intergang

Conclusion

Se fut une excellente et passionnante partie. C'est avec un réel plaisir que Oll et Moi avons retrouvé nos alter ego métallique dans le monde perdu.  La présence de deux prédateurs a représenté un véritable défi pour les héros. Notre chance a été que l'Allosaure affronte un puissant stégosaure qui lui a tenu tête de nombreux tours avant de succomber.

De même, nous ne déplorons aucune perte même si l'un des mes hommes de troupes a perdu un point de REP. C'est un moindre mal car je pensais qu'ils étaient mort suite au résultat blessure reçue. Il s'est avéré qu'une blessure équivaut à un résultat hors-combat pour les créatures de taille 1. J'ai donc pu réaliser des tests de récupération après la bataille.