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jeudi 30 octobre 2025

✦ Bolt Action : rapport de bataille - Duel entre l’Armée rouge et la Wehrmacht dans la steppe russe

Introduction et objectifs

Quelque part dans la steppe russe, l’Armée rouge et les troupes de la Wehrmacht se cherchent, se contournent… jusqu’à ce que le destin les amène aux abords d’un petit hameau sans nom. Au milieu des riches champs de blé mûr se dressent trois izbas aux toits de chaume, désertées par leurs habitants.

Bolt Action - champ de bataille pour l’Armée rouge et la Wehrmacht dans la steppe russe

Venant du sud-ouest, les forces soviétiques se déploient en une masse compacte, accompagnées de véhicules chargés de fantassins. Les pièces de soutien sont rapidement mises en batterie : un canon antichar, une mitrailleuse moyenne (MMG) et un mortier moyen. En pointe de cette armée rouge avancent un char BT-7 et un canon automoteur SU-76, fer de lance de l’ost soviétique.

Vue du déploiement des troupes soviétiques, avec chars BT-7 et SU-76 avançant à travers les champs de blé vers les positions allemandes lors d’une partie de Bolt Action.

De l’autre côté de la plaine, rugissent les moteurs d’un Panzer IV et d’un StuG. De jeunes recrues allemandes se dissimulent autour du dépôt de munitions tandis que des vétérans progressent à bord de leur camion Opel. Silencieusement, un sniper se positionne pour avoir une vue dégagée sur les armes de soutien soviétiques, qui forment un réduit défensif autour de leur propre réserve de munitions. En réserve, le commandant allemand garde un Sd.Kfz. 251 transportant une unité de soldats SS, prêt à fondre sur l’ennemi au moment décisif.

Photo du champ de bataille Bolt Action vue du dessus, avec annotations indiquant les positions des unités de l’Armée rouge et de la Wehrmacht : chars BT-7, SU-76, Panzer III, StuG, infanterie et dépôts de munitions.


Les officiers des deux camps ont reçu le même ordre : détruire les réserves de munitions et de carburant de l’adversaire.

Gros plan du StuG III de la Wehrmacht avançant à travers la steppe russe lors d’une partie de Bolt Action, prêt à affronter les blindés soviétiques.

Les Rouges passent à l'attaque

Les soldats rouges, fidèles à leur doctrine, se lancent en avant… mais ont-ils réellement le choix ? Sur leur flanc droit, le véhicule chenillé se dirige rapidement vers l’izba la plus au nord, où un observateur d’artillerie dissimulé ne perd rien des mouvements ennemis.

Vue du secteur soviétique lors d’une partie de Bolt Action : un camion de transport et un canon antichar appuient l’avancée de l’infanterie, tandis que le char BT-7 se prépare à engager l’ennemi.


Gros plan du camion Opel Blitz allemand chargé de fantassins de la Wehrmacht se dirigeant vers le front dans une partie de Bolt Action, avant le débarquement sous le feu soviétique.

Au centre du dispositif allemand, les fantassins débarquent de leur camion pour prendre position derrière les haies qui bordent le chemin de terre. Un sourire satisfait ourle le visage de l’observateur russe : il indique à l’artillerie longue portée où concentrer le feu. Un déluge de feu s’abat alors sur le centre allemand. Vétérans, recrues, camion et officier principal subissent un intense tir. Le commandant en chef de la Wehrmacht est tué sur le coup, les vétérans subissent des pertes et les bleusailles se terrent dans la forêt.

Vue du camion Opel Blitz précédemment débarqué, avec les fantassins allemands pris dans un barrage d’artillerie soviétique lors d’une partie de Bolt Action. Des marqueurs d’explosion et de PIN indiquent l’intensité du feu ennemi.



La riposte allemande

Furieux, les blindés allemands se lancent à l’assaut. Le StuG file vers le sud et encaisse un premier coup du canon antichar russe, mais l’obus rebondit sur le blindage. Au nord, le Panzer IV se positionne sur une trajectoire d’interception des blindés adverses, tout en tentant, sans succès, de déloger l’observateur russe à coups de MMG.

Les Russes comprennent rapidement qu’il sera difficile de stopper le StuG, qui, frustré de ne pas avoir de cible de choix, se lance dans un assaut pour écraser les servants de mitrailleuses et de mortiers. Mais ces derniers parviennent à s’écarter habilement des chenilles du monstre blindé.


Le Lieutenant Dismitrov fait de grands signes au chauffeur du BT-7, qui change de direction et ouvre le feu sur le flanc du StuG. Le tir est précis : une chenille est arrachée et le blindé s’immobilise, privé de toute mobilité.


Au nord, le Panzer IV, après avoir survécu à un tir d’anti‑char, bondit vers les troupes russes. Une nouvelle fois, celles-ci s’écartent avec discipline… mais le Panzer IV ouvre le feu sur le transport de troupe qui explose dans un fracas de métal et de flammes.




La montée en intensité

Le BT-7 tente une nouvelle fois d’achever le StuG, mais même à bout portant, le tir ne perce pas. Le SU-76, qui pilonnait jusque-là les fantassins allemands, profite de l’exposition du Panzer IV pour tenter sa chance. Après avoir chargé un obus antichar, le tireur ouvre le feu… mais l’obus passe à côté, manquant sa cible.


La tourelle du Panzer IV pivote aussitôt vers la nouvelle menace. L’équipage vétéran n’hésite pas : le SU-76 est touché de plein fouet et explose dans un nuage de flammes. Le colonel Dismitrov fait la grimace : le BT-7 a peu de chances de triompher face à ce monstre nazi.


Qu’à cela ne tienne. Saisissant son sifflet, Dismitrov ordonne un assaut général de l’infanterie contre le camp adverse. Le centre du dispositif allemand s’effondre : tous les fantassins encore présents derrière les haies sont éliminés. Seuls les bleusailles continuent de défendre le camp.


C’est alors que la petite voiture bleue de l’officier file à travers le champ de bataille, contournant les défenses allemandes pour s’emparer du dépôt adverse.


Le dénouement

C’est à cet instant que le Sd.Kfz. 251 de l’unité SS surgit non loin des positions russes et fonce droit sur le camp. À la grande horreur de Dismitrov, le canon antichar, resté en attente depuis le début, ne réagit pas à l’apparition du véhicule. (Petit dépit tactique : j’avais par inadvertance ramassé le dé d’alerte laissé depuis le tour 3 en prévision de l’arrivée du Sd.Kfz. 251… Oll ne croyait pas à sa chance.)


Les SS, armés de SMG, ouvrent le feu dans le camp, semant le chaos, mais la chance tourne : ils ne parviennent pas à faire exploser les réserves de munitions. Dismitrov peut donc encore espérer sauver sa tête.


Avec l’énergie du désespoir et la peur de finir dans un camp de prisonniers, les fantassins russes atteignent finalement le camp allemand. Les jeunes recrues de la Wehrmacht sont submergées, et l’officier sort de sa voiture pour lancer une grenade sur les réserves allemandes. C'est l'explosion qui  fait écho à celle des Allemands.


En effet, les SS, débarrassés de toute opposition, déclenchent eux aussi l’explosion des réserves de l’Armée rouge. Pour faire bonne mesure, le Panzer IV détruit le BT-7. Le sniper allemand, lui, remet son fusil en bandoulière et se retire sans gloire, n’ayant abattu qu’un unique servant de mitrailleuse durant tout l’affrontement.


Épuisées et sévèrement affaiblies, les deux armées se retirent…



Résultat : match nul



mardi 16 septembre 2025

✦ Bolt Action : rapport de bataille - L'armée rouge encaisse le choc

Armée rouges contre Wehrmacht

Suite à son retour de vacances mon ami Jeff, alias Astryax, m'a demandé de lui faire découvrir la V3 du jeu Bolt Action que j'avais testée une semaine plus tôt avec mon ami Oll. C'est une demande qui ne se refuse pas et une nouvelle fois les troupes allemandes se sont enfoncées dans le territoire soviétique afin d'affronter l'armée rouge. Je jouais les russes et Jeff et Nathan commandaient l'armée allemande.

Les plaines russes sont derechef  le théâtre d'un affrontement est-ouest.

Le scénario tiré pour l'occasion était basique: les deux armées se tombent dessous par hasard et essaient d'infliger le plus de perte à l'adversaire.  J'ai peu de photos à proposer car la ligne d'affrontement s'est très rapidement stabilisée, les allemands ne procédant qu'à un unique ordre d'Avancée (Fatal) durant toute la partie. Ceci explique cela.

Le flanc droit des rouges se préparent à l'assaut.
 
Concernant mon armée, j'avais tiré les enseignements de ma partie contre Oll: j'avais ajouté de la mobilité  avec camion, transport chenillé et même une voiture qui permettait à l'officier de parcourir rapidement le champ de bataille. Côté blindé, j'ai renoncé au char moyen au profit d'une artillerie mobile avec un SU-76 et un char léger avec un BT-7. Venaient ensuite deux unités d'infanterie complètes à 12 figurines, une pièce d'artillerie, une unité de support avec un mortier moyen et une MMG et enfin un observateur d'artillerie, indispensable dans une armée soviétique. Toute l'armée était composée de troupes régulières.
 
Le flanc gauche est entièrement mécanisé pour porter la guerre chez l'ennemi.

De leur côté, Jeff et Nathan avaient regroupé une force composée de troupes d'élite. Sous la bannière du 3éme Reich s'alignaient une unité de parachutistes vétérans, une unité d'infanterie vétéran, un canon anti char lourd vétéran, un peloton de soutien comprenant mortier moyen et MMG. L'ensemble était soutenu par un panzer 4 et un vil sniper.

Le flanc droit allemand en début mais aussi en fin de partie (Il faudrait retirer un fantassin en fin de partie)


Le canon lourd des allemands est au centre de leur dispositif.

La partie est assez rapide à résumer: après un bombardement d'artillerie russe qui détruit le Panzer IV au tour 2 et sonne les unités au centre du dispositif allemand, les troupes s'élancent sur l'ensemble de la ligne de front et atteignent rapidement le centre du champ de bataille. Les allemands ne feront pas un pas en avant, peut être tétanisés par la perte de leur unique blindé. Plus prosaïquement, je pencherai pour la traditionnelle tactique attentiste (et très elfique) de Nathan.

L'artillerie russe fait une nouvelle fois mouche en détruisant le panzer IV.

Dans un premier temps l'offensive russe se fait pressente mais rapidement la différence entre soldats vétérans allemands et réguliers russes se fait sentir. Malgré une puissance de feu supérieure en début de partie, les rouges n'infligent presque aucune perte aux allemands. Le cumul du 5+ pour blesser un vétéran et du jet de sauvegarde même en couvert léger est très favorable aux troupes classés vétérans.

Les russes sont à l'initiative durant les 3 premiers tours.


Ils le sont sur les deux flancs.

Brusquement, à partir du tour 3, les russes vont se retrouver totalement paralysés par une série totalement catastrophique de jets de commandement, même en présence des officiers. J'enchaîne les 11 sur la totalité de ma ligne de bataille. L'offensive est stoppée nette alors que je n'avais en moyenne que 1 ou 2 points de stress. Les deux unités d'infanterie, le transport blindé sur le flanc droit ne joueront plus de la partie. L'arrivée de l'officier en voiture n'y change rien, pire il est abattu par ses propres troupes suite à un calamiteux 12.  A gauche la situation est identique: le SU-76 cesse tout simplement de tirer et l'infanterie est sonnée. Subissant les tirs des allemands au tour suivant, la situation s'aggrave très rapidement et je perds tout espoir de remporter la partie.



Seuls l'artillerie et le BT-7 restent opérationnelle mais sans infliger de dégâts majeurs à l'ennemi.  Le BT-7 n'infligera aucune blessure lors de la partie. Le duel entre le canon moyen des russes et le canon lourd des allemands se conclue à l'avantage de ce dernier, tout en voyant ses servants être réduit à un unique artilleur. C'est d'ailleurs la seule règle qui nous a trouvé circonspect: comment un canon lourd ayant 5 servants en début de partie pour fonctionner peut-il encore tirer avec un unique servant en souvent d'un simple malus de 1 ? C'est peut être une simplification excessive car aucun d'entre-nous ne peut concevoir qu'un soldat seul peut charger pointer et tirer avec un canon lourd à chaque tour.

L'officier russe arrive pour mettre de l'ordre, il sera abattu par ses propres troupes.

Les allemands ne profiteront cependant pas complétement de la paralysie de mon armée. Ne quittant pas leur position, tous les hommes ne sont plus à portée (Notamment les SMG). Ils n'infligent pas suffisamment de dégâts pour anéantir les unités russes. Ainsi l'infanterie au sol, dans des couverts légers, résistent aux mitraillages en règle qu'elle subit. 

Cependant au dernier tour, les allemands ont un point de victoire d'avance sur les russes. C'est alors qu'un miracle va se produire: mon SU-76 parvient à s'activer et à toucher puis à détruire le mortier moyen adverse. Nous sommes à égalité. 

Les allemands ont encore une unité à activer: les parachutistes ! La MG-42 fauche les rangs des rares fantassins encore en vie dans le champ face à eux. Sur 4 soldats encore en vie, deux survivent ! Mais je dois tester mon moral avec 8 points de stress accumulés. Seul un double 1 peut me permettre d'arracher le match nul. Et je sors ce résultat improbable. Jeff et Nathan, fairplay, ont reconnu que cette réussite compensait les catastrophiques jets des 3 tours précédents

La partie a été vraiment très agréable à jouer, dans le jardin et sous le soleil. Jeff et Nathan ont beaucoup apprécié cette nouvelle version de Bolt Action et l'ensemble des améliorations apportées. Comme indiqué précédemment, seule la règle relative aux servants d'artillerie nous a paru bien incongru. 

Une prochaine partie est déjà programmée avec Oll qui m'a contacté le soir même pour jouer un match retour. 

dimanche 31 août 2025

✦ Bolt Action : Rapport de bataille - Rencontre fortuite entre l’Armée rouge et la Wehrmacht dans la steppe russe

Grande guerre patriotique

A l'occasion de la sortie de Bolt Action V3 en français, Olivier et moi, nous avons décidé  de tester le système lors d'un affrontement entre les soviétiques et les allemands. Oll incarnait les allemands et les soviétiques étaient joués par votre serviteur.

Bataille dans la campagne russe.

Les points de victoire étaient remportés non en détruisant des troupes adverses mais en sortant nos unités par le bord d'entrée adverse. Lorsque je débute la partie, je suis assez inquiet car mon armée était étudiée pour une action plus défensive. Je ne dispose d'aucun transport alors que Oll dispose d'un Sdk-FZ transportant une unité d'élite qui se retrouve rapidement en bordure de mes lignes mais aussi d'un kattenkrad qui traque son artillerie. C'est donc potentiellement des unités qui peuvent rapidement traverser le champ de bataille sous la couverture du panther.

Mais Oll va prendre une décision qui va me surprendre en faisant faire demi-tour à son unité de para qui renonce à sortir afin de tenter de m'empêcher de sortir mes propres troupes. Le pari se révèle perdant: les soviets sont comme des tiques et il n'est pas facile de les faire décrocher. Les officiers et commissaires savent motiver les troupes pour aller de l'avant.

L'armée soviétique fait son entrée.

La Wehrmacht s'engage à son tour.

Vilaine surprise pour les allemands: un T-34 fait son apparition

Les soldats du Reich ne sont pas en reste avec un panzer IV

Les fantassions soviétiques se lancent immédiatement à l'assaut.

L'artillerie allemande aura bien des difficultés à toucher une cible.

Le T-26 n'hésite pas à se frotter au Panther mais son canon ne se révèle pas assez puissant.

Malgré trois coups au but , c'est le Panzer IV qui vient à bout du T-34.

La bête est immobilisée par un tir de panzerfaust sur le flanc.

Un kettenkrad tente de franchir les lignes soviétiques.

Mais le transport est rapidement capturé.

L'intervention des parachutistes ne change pas le cours de la partie


Quand Oll réalise qu'il ne parviendra pas à stopper complétement mon avancée, il est trop tard et le match prend fin. Cependant la partie a été très équilibrée et tendue. Les Rouges remportent la victoire sur le fil avec 2 unités sorties et une dans sa zone de déploiement contre une unité sortie pour les allemands. 

Conclusion

J'ai beaucoup apprécié le nouveau système. Ce n'est pas un simple lifting et les modifications apportées sont les bienvenues. Sans être exhaustif, on peut noter 

  • Tir simplifié et plus fluide : finis les innombrables modificateurs (longue portée, etc.) : maintenant seuls quelques modificateurs clés sont pris en compte (comme tir en mouvement, point-blank, unité sous pression…), simplifiant grandement le processus de tir. C'est vraiment appréciable et les tirs sont généralement plus rapides à résoudre, plus létaux
  • Sauvegardes de couverture : les unités en couverture bénéficient désormais d'un jet de sauvegarde (Soft Cover 5+, Hard Cover 4+, +2 si à terre). Cela évite de voir ses troupes disparaître trop rapidement.
  • Construction d’armée revisitée On passe à une structure basée sur des platoons spécialisés, ce qui rend les listes plus thématiques et mieux équilibrées. J'étais un peu sceptique au début, et au final j'ai me beaucoup ce nouveau système de recrutement.
  • Coût des officiers réduit considérablement : par exemple, un lieutenant passe de 75 pts à 30 pts, un major de 150 à 60 pts. Moins chers, ils sont aussi plus efficaces, incitant à en avoir plusieurs sur le terrain. 
  • Véhicules et dégâts :  Introduction de nouvelles tables de dégâts pour distinguer les dégâts superficiels des dégâts plus graves. Des effets additionnels comme « moteur endommagé » ou « direction compromise » peuvent ralentir ou handicaper un véhicule. Les transports blindés sont désormais détruits automatiquement lors d’un coup critique — exit les jets aléatoires de dégâts.

vendredi 15 août 2025

✦ Konflikt'47

Les Schreckwulfen Squad

C’est lors de la Warcon 2020 en Belgique que j’ai mis la main sur un blister des Schreckwulfen Squad pour le jeu Konflikt '47, édité par Warlord Games. À l’époque, séduit par leur design bestial et leur pose agressive, je les avais achetées sans hésiter… avant de les ranger dans un carton où elles ont dormi pendant cinq longues années.


Ce n’est que récemment que je les ai ressorties, et je dois dire que la magie opère toujours. Les figurines sont superbement sculptées, avec un dynamisme qui leur donne une vraie présence sur la table. Leur posture suggère la vitesse et la brutalité, parfaitement dans l’esprit des horreurs surnaturelles de l’univers de Konflikt '47. 

Schreckwulfen  avec masque à gaz

D’un point de vue narratif, ces créatures sont issues d’un des projets de manipulation génétique Rift-tech les plus stables et efficaces de l’Axe. En combinant ADN humain et canin, les scientifiques ont donné naissance aux Schreckwulfen – des bêtes massives ressemblant fortement aux loups-garous mythologiques. Terrifiants au combat, leurs hurlements glacent le sang des troupes ennemies.

Schreckwulfen menaçant

À l’époque de l’achat, le blister contenait trois figurines. Aujourd’hui, dans la V2 de Konflikt '47, l’unité comprend six figurines pour un prix d’environ 50 €. Un changement notable, tant en termes de volume que de budget.

Schreckwulfen hurlant à la lune


Petit clin d’œil final : l’une de mes figurines est affublée de deux mains gauches, probablement une erreur d’emballage chez Warlord Games.

mardi 28 mai 2024

Bolt Action - konflikt 47

Assaut sur la ligne Viktor

Un conseiller technique nazi s'invite au QG italien.

Olivier et moi, nous avons décidé de disputer une partie de Bolt Action, Konflikt'47. Pour l'occasion, je joue les forces de l'axe avec les italiens de l'UNR restés fidèle à Mussolini. Mes troupes, déployées en profondeur sur 3 zones, doivent défendre la ligne Viktor autour de Campobasso. Olivier incarne les combattants de la 5éme armée américaine, gavée d'équipement ultra moderne. Pour remporter la partie, les américains doivent s'emparer des 1ére et 2éme lignes de défense italiennes.

La chance a voulu que je sois le défenseur lors de cet affrontement. Encore que la chance à peu à voir la dedans, puisque la règle d'armée de l'ENR permet de faire rejouer le jet si les italiens sont désignés comme attaquant.  

La force italienne regroupe les troupes suivantes

  • Un capitaine régulier et deux accompagnants (J'ai mis un allemand juste pour faire joli) - 130 pts
  • Deux escouades de soldats réguliers à effectif complet avec Breda - 256 points
  • Deux escouades de Totenkorps à 12 figurines  (Zombies nazis alliés) - 168 points
  • Une Autoblinda AB41 vétéran - 126 points
  • Un char moyen M14/41 régulier  (Simulé par un M13/39) - 135 points 
  • Un char moyen Semovente 75/18 régulier - 170 pts

Ne possédant pas de pièce d'artillerie de valeur dans le cadre de Konflikt'47, j'ai opté pour 2 chars légers pour compenser. En effet, je redoutais l'arrivée des chars américains. J'avais hésité avec les redoutables mais lents Fantassins lourds Centurions mais mon choix va se révéler payant.



De son côté, Olivier regroupe les troupes suivantes
  • Un lieutenant régulier et deux soldats
  • Un observateur d'artillerie
  • Un équipe Bazooka
  • Un médecin vétéran
  • Un char Stuart régulier
  • Un transport M3A1 régulier
  • Une unité de parachutiste embarquée dans le M3
  • Une unité d'infanterie lourde à 5 figurines vétéran
  • Une unité de parangons à 6 figurines vétéran
  • Un mortier lourd régulier
Le scénario offre aux italiens la possibilité de commencer la partie cachée, ce dont je profite à plein. Ajouter à cela la capacité de l'armée italienne à se construire des 1d3 retranchements  en début de partie (2 pour le tirage), il est clair que les américains vont avoir fort à faire. 

De leur côté, ils peuvent bénéficier d'une règle de débordement, d'un assaut de nuit et un bombardement aérien. Hélas, Olivier n'obtient ni l'autorisation de lancer un assaut de nuit, ni le bombardement. 


Les troupes italiennes s'installent dans des positions fortifiées

Les morts sont envoyés en première ligne




L'affrontement


C'est sans préparation d'artillerie, ni soutien aérien et de jour que les éléments de la 5éme armée s'élancent en direction des lignes fortifiées italiennes. Les soldats en armure lourde Rifttech ont la désagréable surprise de constater que la première ligne de défense est tenue par d'infâmes Totenkorps.


Les américains sont submergés et dévorés vivants.


Les tirs de LMG fauchent le premier rang des morts-vivants, mais cela n'est pas suffisant. Insensibles aux pertes subies, les Totenkorps se jettent sur l'unité d'infanterie lourde. La furieuse mêlée tourne à l'avantage des zombies et l'unité américaine est détruite.


Les morts-vivants attendent leurs prochaines victimes


L'assaut initial des alliés ayant été bloqué, les blindés italiens montent en seconde ligne. Sur le flanc gauche c'est un M14/41 et une autoblindée qui viennent se positionner, tandis que sur le flanc droit c'est un Semovente qui s'avance.


Le dispositif défensif est assuré dans la profondeur par les blindés légers.


Du côté américain, c'est le lieutenant et son escouade qui viennent en soutien des soldats à la peine. Ils en profite pour abattre quelques Totenkorps supplémentaires.


Le lieutenant arrive sur le terrain.

La seconde unité de zombies se met en marche.

Les américains n'entendent cependant pas se laisser dévorer sans réagir. Une unité de parangons entrent dans la zone à quelques mètres des Totenkorps ayant taillé en pièces leur homologues en armure lourde riftech. les soldats américains d'élite sont à la pointe de la lutte contre les monstruosités du programme ésotérique allemand. Lourdement armés, ils parviennent à éliminer les derniers totenkorps de la 1ére escouade.




Une seconde unité de morts-vivants est en approche. Cependant les renforts US continuent de monter en ligne. Dans un rugissement de moteur un transport M3A1 surgit. Sa mitrailleuse M50 fauche les rangs des morts-vivants en approche sans pour autant les stopper. Les zombies se ruent au corps-à-corps.  La charge se révèle dévastatrice et les supers soldats sont engloutis par la marée des morts. Le moral de l'officier en charge de l'opération est au plus bas.



Les morts-vivants prennent le dessus et dévorent les soldats d'élite.


L'élimination coup sur coup des deux unités d'élite des américains compromet d'entrée de jeu les chances de succès de l'assaut. .Une unité de parachutistes s'extrait  du M3A1. Les vétérans achèvent les derniers Totenkorps. Hélas, leur intervention me permet pas de sauver l'observateur d'artillerie arrivé sur le champ de bataille quelques secondes avant. 


Les para de la 82éme arrivent en renfort.


L'offensive de la 5éme armée est tuée dans l'œuf. Privé de ses unités d'élite, l'assaut américain se brise sur les solides défenses italiennes. L'arrivée d'une équipe de bazooka équipée de charge creuse puis d'un mortier en appui n'y change rien. L'obus à charge creuse ne parvient pas à percer le blindage du char italien et l'autoblindée n'offre pas à l'équipe l'opportunité d'un second tir.  Le mortier, en pleine opération de pointage, est réduit au silence suite à un tir précis du Semovente


Les italiens lancent une violente contre-attaque.

Un char M3 Stuart arrive en soutien de l'infanterie et il engage immédiatement le M14/41 italien. Les deux chars vont échanger plusieurs coups sans parvenir à percer le blindage adversaire. L'Autoblinda AB41 est en appui feu du M14/41, son canon Breda 20 mm a peu de chance d'infliger de lourds dommages au char américain, mais les impacts stressent l'équipage régulier.

Au vu de l'évolution de la situation, les fantassins de la seconde escouade italienne quittent leur retranchement et s'engagent au côté du Semovente.  La contre-attaque italienne frappe le flanc gauche de la 5éme Armée US.


Le half-track est touché sur le flanc et détruit.


Le Semovente dispose d'une ligne de feu dégagée sur le M3A1 half-track. Le canon de 75 mm ne laisse aucune chance au transport semi-chenillé qui explose.


Le stuart perd son duel face au M13/40 italien


Pour faire bonne mesure, le M3 Stuart encaisse un nouveau tir au but de son antagoniste italien. le blindé prend feu et l'équipage, terrifié, l'abandonne.


Le corps blindé italien remporte la partie.


Dans un baroud d'honneur, les parachustistes survivants mitraillent la position de la 1ére escouade italienne et parviennent à la mettre en fuite. Cet acte de bravoure, finalement fatal à tous les paras, conclut l'affrontement. La victoire de l'Italie est claire et le ventre mou de l'Europe tient toujours.


La victoire italienne est écrasante mais une unité italienne fuient la ligne de front.


Victoire italienne

Conclusion

C'était une partie très amusante, surtout pour moi. Les américains se sont faits étriller d'un bout à l'autre de la partie. Il est vrai que mon armée était particulièrement adaptée au scénario autant en raison de  sa composition qu'en raison de ses règles propres. Les morts-vivants ont été une vraie plaie pour les ricains, là  où dans un autre contexte, ils auraient été une simple gêne. Ceux sont trois unités qui sont passées sous les crocs des zombies dont deux élites spécifiques à Konflikt'47.

La malchance d'Olivier en début de partie, qui n'obtient ni l'option attaque de nuit, ni le bombardement préliminaire, m'a aussi bien favorisé. L'entrée en lice d'une équipe bazooka aurait pu changer les choses mais la malchance a aussi joué en ma faveur puisque la charge à tête creuse ne parvient à percer le blindage pourquoi médiocre du M41.

De nouveau, les blindés italiens ont vaincu leurs rivaux.  C'est désormais un classique: mes chars ont remporté presque systématiquement leur duel face à leurs adversaires français, américains et allemands. voilà qui fait mentir l'histoire … pour mon plus grand plaisir.