Aqua Maledicta
" La première chose qui nous a frappés en entrant dans la cité de Dornwich, c’est le silence qui y régnait, irréel même pour une ville infestée et condamnée. La seconde, c’était les cadavres d’animaux qui jonchaient les rues, mystérieusement épargnés par les charognards. Selon nos observations, il apparaît qu’ils ont été empoisonnés. Baldric a été le premier à le comprendre lorsque nous avons trouvé ce zombie en armure qui gardait un puits. L’eau de la ville avait été contaminée ! Afin de découvrir ce qui s’est passé et de trouver un remède, notre magicien doit récolter des échantillons. Les infectés nous ont repérés et leurs hordes convergent dans notre direction. Quant aux zombies en armure, il semble qu’il s’agisse d’anciens prisonniers de marque, comme ceux que nous avons secourus récemment. Vraisemblablement, ils n’ont pas su satisfaire leur maître."
✦ L'équipe de Survivants
- Baldric le Magicien (Spellcaster) - Joueur Marc
- Gowan le Highlander (Régénération) - Joueur Marc
- Kelsey le Sorcier (+1 free Enchantement Action) - Joueuse Charlotte
- Zanzibar le Baladin ( Spellbook & Spellcaster) - Joueuse Charlotte
- Gannicus le Boxeur (Taunt) - Joueur CaptainLille
- Liam l'Assassin en devenir (Zombie Link) - Joueur CaptainLille
✦ Objectifs
- Récupérer les armes de Crypte. Prenez l’Objectif bleu et le vert.
- Purifier les puits. Prenez tous les Objectifs rouges avec le magicien Baldric.
À peine entré dans la maison silencieuse, Ganicus tire sa première carte de fouille… et blanchit légèrement. Une Malédiction, sombre vestige des nécromanciens, pulse encore d’une énergie froide. Un mauvais présage pour le reste de l’expédition.
✦ Règles Spéciales
- Mise en place. En début de partie un Nécromancien classique ainsi que plusieurs Walkers NPC sont présents à quelques points clefs de la cité .
- Remède de grand-père. Baldric doit être joué dans cette Quête.
- De la forge à la crypte. Prendre l’Objectif bleu ou le vert donne 5 points d’Expérience au Survivant qui le prend, ainsi qu’une arme de Crypte au hasard.
- Puits contaminés. Seul Baldric peut prendre les Objectifs rouges. Chacun lui donne 5 points d’Expérience quand il le prend.
- Portes scellées. Les portes ne peuvent pas être ouvertes normalement. Quand un Nécromancien est éliminé, l’équipe des Survivants gagne le pion Drapeau (au dos du pion Sortie). N’importe quel Survivant peut défausser le pion Drapeau pour ouvrir une porte située dans sa Zone. Le pion Drapeau pourra être regagné de la même façon.
- NPC en armure. Chaque fois que des Walkers Standard sont générés, moins qu’ils ne soient éliminés par un Feu du Dragon ou une arme de Crypte, un Walker NPC vaincu est couché sur le côté dans la Zone qu’il occupait (l’Expérience est gagnée normalement). Aucun effet de jeu ne peut affecter un Walker NPC couché. Au cours de chaque Phase de Fin de Round, lancez 1 dé pour chaque Walker NPC couché : sur un 4+, il se relève ! Redressez sa figurine. Le Walker NPC revient en jeu normalement. Sur un résultat inférieur, le Walker NPC retourne normalement dans la réserve.
✦ Paquet Zombies
- Trois Nécromanciens: trois nécromanciens nommés sont à l'origine de l'empoisonnement des puits : le redoutable Innsmouth qui bloque les LDV, la Reine Severa qui attaque les survivants à distance, et Eddie le Faucheur qui incarne la mort et tue automatiquement un survivant en LDV.
- 2 Abominations spéciales : Magenta qui perturbe les mouvements des survivants en LDV et Calinours qui compte comme 2 figurines lorsque l'on doit s'échapper de sa zone.
- Zombies : paquet de base Black Plague et extension Fatty Buster
Tandis que les survivants avancent prudemment, un nécromancien traverse la rue, suivi d’un Walker à l’allure hagarde. Ils errent sans soupçonner que les survivants les observent prêts à frapper au moment opportun.
La partie
En avançant sur la place du marché, nos survivants découvrent des étals silencieux, figés comme si les marchands avaient fui en pleine activité. À leur droite, une porte béante les invite à fouiller une maison désertée. Le calme pesant de Dornwich jouent rapidement sur les nerfs l'escorte de Baldric
Eddie le Faucheur surgit dans les ruelles de Dornwich, drapé d’une aura glaciale. Autour de lui, une cohorte de Walkers chancelle comme s’ils étaient attirés par sa présence funeste. Un simple regard de ce nécromancien suffit à faucher un survivant… et ses yeux cherchent déjà leur prochaine victime.
Le quartier s’assombrit encore lorsque deux nouvelles menaces apparaissent. Innsmouth progresse lentement, enveloppé de son brouillard toxique qui fait dévier tous les projectiles. À ses côtés, la Reine Severa laisse crépiter une magie instable, prête à invoquer des traits meurtriers. Un Walker NPC décapité les accompagne, brandissant sa propre tête comme un avertissement macabre. Les survivants comprennent alors que le pire est à venir …
D’un coup d’œil sur l’ensemble du champ de bataille, les survivants saisissent l’ampleur de la tâche. Les Walkers NPC, pourtant abattus plusieurs fois, se relèvent encore et encore à chaque fin de round, comme portés par une malédiction tenace. Les nécromanciens avancent, irrésistiblement, tandis que la chance semble avoir abandonné nos héros.
À l’intersection, Gannicus, Zanzibar et Liam se mettent en embuscade, prêts à frapper. Leur plan est simple : éliminer les trois nécromanciens avant qu’ils ne réagissent. Mais la tension est là… car si leur attaque échoue, Eddie le Faucheur n’hésitera pas à balayer l’un d’eux d’un simple regard. La moindre erreur pourrait leur être fatale.
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Le carrefour est désormais tenu par un trio déterminé : Gowan a rejoint Liam et Zanzibar, formant un mur de défense contre les forces obscures. Gannicus, victorieux d’Eddie le Faucheur, respire enfin un instant. Mais Severa ne reste pas inactive : ses projectiles frappent Gowan, qui sent la douleur des blessures, rapidement refermées par son incroyable pouvoir de régénération. La victoire pour reprendre Dornwich reste incertaine car les nécromanciens abattent une nouvelle carte.
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Un hululement strident résonne dans les ruelles et une Abomination Magenta surgit, distordant la réalité autour d’elle. Les survivants peinent à avancer, chaque pas demandant un effort supplémentaire, et la peur s’installe : cette aberration promet de coûter cher à ceux qui osent lui tenir tête.
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La situation devient critique : Baldric avance avec précaution vers le second puits pour récolter les échantillons nécessaires au remède. Mais la maison voisine vomit une nouvelle horreur : l’Abomination Calinours. Ses griffes massives menacent de briser le fragile équilibre du carrefour tenu par les survivants. Chaque mouvement doit maintenant être calculé avec soin, sous peine de lourdes pertes.
Profitant d’un moment de répit, Liam se faufile silencieusement dans la crypte (Dont l'accès se trouvait dans la maison gardée par Câlinours), guidé par son Lien Zombie. Au centre, un ancien parchemin l’attend : le sortilège Force du Dragon, capable de changer le cours de la bataille. Chaque pas est calculé, chaque ombre observée, car même dans ce sanctuaire, le danger rôde toujours.
Le rugissement de l’Abomination Calinours résonne tandis que Gowan s’effondre, la colonne vertébrale brisée sous la puissance de l’étreinte monstrueuse. Son corps inerte gît au pied de la créature, rappel brutal aux survivants que chaque victoire est précaire et que la pandémie ne pardonne aucune faiblesse.
Au milieu du chaos, Liam tend le précieux parchemin Force du Dragon à Kelsey, qui vient de secourir un imposant chien-loup au pelage noir comme l’ombre de la nuit. À quelques pas, Gannicus, Baldric et Zanzibar pansent leurs blessures, chaque douleur leur rappelant qu’ils ne disposent plus que d’un seul point de vie. Mais la bataille pour Dornwich prend un nouveau tour: désormais les survivants disposent d'un sortilège contre les abominations. Les deux monstruosités sont éliminées et les héros se dégagent de la nasse dans laquelle ils étaient enfermés.
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Pour permettre à Baldric de prélever le prochain échantillon, Zanzibar et Gannicus se jettent dans la mêlée contre un Fatty Buster accompagné de trois Runners. Le monstre, abattu à distance, explose dans une gerbe d'entrailles, emportant avec lui les Runners. La voie pour Baldric est désormais ouverte.
D'un mouvement rapide, Zanzibar bloque la fuite d’un gobelin au trésor, maculé du sang corrompu du Fatty Buster. Le petit monstre s’effondre, et de ses mains mortes tombe un Arc Orque, un artefact précieux toujours utile dans l'affrontement contre les forces de Dornwich. La maison sécurisée, Baldric procéder au prélèvement.
Après un combat acharné, Kelsey, Zanzibar, Gannicus et Liam reprennent enfin possession de la place du marché. Les étals silencieux reprennent temporairement leur calme, tandis que les survivants se préparent à affronter les nouvelles horreurs qui continuent de se déverser dans les rues mortes de la cité.
Alors que Kelsey et son fidèle chien-loup savourent un bref répit, une horde de Walkers surgit brutalement de l’une des dernières demeures à fouiller. Les marcheurs sont rapidement balayés et la maison rendue accessible.
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La demeure enfin débarrassée des morts-vivants offre un rare moment de répit. Liam pénètre dans l’atelier du forgeron, où le dernier objet de Crypte repose, attendant d’être saisi.
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Au cœur d’un bassin intérieur, Baldric effectue un avant-dernier prélèvement, tandis qu’une pile de trésors, désormais dépourvue de valeur, repose à ses pieds. Chaque échantillon collecté rapproche le magicien d’une possible solution au fléau qui ronge Dornwich, malgré le chaos ambiant.
Sous l’œil vigilant de Gannicus, Baldric s’approche du dernier point de collecte. L’échantillon final entre ses mains marque une étape décisive : la mission touche à sa conclusion !
Victoire des Survivants
Nous avons passé une soirée très sympa, et cette partie a été tendue du début à la fin. Nous remportons la victoire au prix d’un survivant perdu et de tous les autres réduits à un seul point de vie. Il n'était pas précisé que tous les héros devaient survivre.
La compétence Lien Zombie de Liam a été déterminante : elle lui a permis de porter secours à ses compagnons et d’ouvrir des passages cruciaux. Eddie le Faucheur, affronté pour la première fois, s’est révélé redoutable et exige une stratégie précise pour le neutraliser. Quant à la combinaison Câlinours / Abomination Magenta, elle s’avère dévastatrice, capable de clouer les héros sur place et de mettre les survivants sous une pression intense.
Bref, on s'est éclaté !
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