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mardi 1 novembre 2022

Bolt Action

Je viens de peindre plusieurs véhicules  pour Bolt Action mais aussi pour Mars Attack. Deux chars viennent donc renforcer mes forces pour Bolt Action. Un Stug pour les forces de l'Axe et un BT-2 pour les forces alliés.


Les deux blindés ont été imprimés par mon ami Oll. Malheureusement son imprimante est quelque peu capricieuse ces derniers temps et le résultat n'est pas top. Cependant au vue du peu de partie jouée, les deux blindés rempliront bien assez leur office.



Je ne dispose pas d'armée allemande et le Stug est destiné à mes troupes italiennes dans le cadre de Bolt Action Konflikt 47. De fait, il va encore moins être déployé.


Le char soviétique est un char BT-7, que je pourrais jouer soit dans sa 1ere version avec canon de 45 mm ou soit dans sa version classique avec canon de 76,2 mm.




Enfin, j'ai peint le camion fourni dans l'extension "l'humanité résiste." Au vu de la couleur, vous comprenez qu'il est passé sous la même bombe de sous-couche que le char russe. Je n'ai pas cherché à faire une peinture soignée car il s'agit d'un élément de décors plus que d'une figurine et il sera rarement de sortie à mon avis.

mardi 5 mai 2020

Mars Attacks !

Membres du Tiger Corps


Les agents commandos duTiger Corps, menés par le Général Jaret

Je continue la peinture des figurines du jeu Mars Attacks! J'ai ainsi pu terminer l'ensemble des membres du Tiger Corps. Ses membres font partie d'un corps d'élite interplanétaire qui a juré de vaincre les infâmes martiens. Menée par le Général Jaret, cette bande hétéroclite de desperados combat les Martiens depuis des lustres et s’apprête à donner à Tor et à Gorl une leçon qu’ils ne risquent pas d’oublier.





Général Jaret du Tiger Corps



















dimanche 2 février 2020

Mars Attacks : Extermination

Je poursuis avec régularité la mise en peinture de la gamme Mars Attacks. La Division Scientifique débarque donc, prête à soutenir l’effort d’invasion Martien. Sous la tutelle du machiavélique Chirurgien-Chef Gorl, elle vient finir le boulot du Général Tor, que ça lui plaise ou non ! Et, comme si cela ne suffisait pas, la Division lâche ses Bestioles Géantes.

J'ai peint assez rapidement l'ensemble durant les dernières vacances de Noël. J'ai malheureusement eu un problème: j'ai perdu les casques transparents ! Je suis vert et c'est le comble pour un martien. Malgré ce petit souci, je suis plutôt satisfait du résultat final. La majeure partie des figurines ont été peintes avec la série Contrast de GW. Tous les accessoires et armes ont reçu de la peinture normale avec éclaircissements et j'ai terminé par des encrages.

La Division Scientifique au complet

Chirurgien-Chef Gorl et son familier

Les dresseurs et leurs bêtes.

Le homard géant

La bestiole arachnide

La division scientifique au combat.

mercredi 25 décembre 2019

MARS ATTACKS ! 06

La ligne de front

Dernièrement Olivier et moi-même, nous avons joué un nouveau scénario de Mars Attacks. Il s'agit du scénario éponyme de cet article. Cette fois, Olivier joue les humains avec 2 héros : une flic (Eva) et un fan de jeux vidéo (Troy), ils doivent traverser le terrain pour atteindre le commissariat. En face,  16 envahisseurs martiens vont tenter de les stopper. Les héros sont appuyés par 1 sergent et 6 soldats. Les humains ne gagnent des points de victoire qu’en sortant Eva et Troy par le bord opposé et en ramassant des objectifs. Les martiens doivent tuer les héros ou le sergent et ramasser ses objectifs.

Le terrain

La zone de conflit: à droite les martiens, à gauche les ricains.

La partie

Le résumé va être assez rapide. Dans un premier temps, les martiens en surnombre parviennent à contenir les ricains assez aisément. La supériorité numérique est écrasante en ce début de partie, mais elle est en trompe-l’œil. En effet, les héros humains sont souvent redoutables et compensent largement ce fait.

Les deux héros ont un placement obligatoire.

Un martien visite sa future demeure.

Les choses vont très vite tourner au vinaigre pour les martiens. Un insecte vient se placer entre les lignes des combattants et progresse ensuite en direction des positions martiennes. Les hommes verts doivent contourner la zone. 

Un insecte géant se pose entre les deux lignes.

Mais le pire reste à venir. Mes forces progressent en deux vagues : une vague d'assaut pour traquer les héros et une seconde vague pour empêcher toute sortie.  Cette dernière est réduite en effectif suite à pilonnage d'artillerie. Je ne dispose plus que de deux martiens en seconde ligne.

Les forces de réserve martiennes sont  prises sous un tir d'artillerie !

Mais le cercueil des envahisseurs est cloué par une suite d’événements catastrophiques.  Deux tirs hostiles frappent ma ligne d'attaque, l'annihilant intégralement ! Aaarght, c'est la fin !


Deux événements laminent les forces martiennes: l'intégralité de la ligne d'attaque est élimée.

Et enfin, un troisième événement se déroule dans la même phase mais en faveur des marines: des civils font leur apparition dans la zone tenue par les ricains. Les ricains les récupèrent donc aisément et ce n'est pas un troupeau de vaches en feu qui va bousculer leur plan. 


Vaches en feu, vaches en feu !

La victoire revient aux ricains grâce à l'arrivée d'un civil.

La partie s'arrête faute de combattant martien. Les humains n'ont pas atteint les 8 PV mais remporte une victoire écrasante puisque tous les envahisseurs sont morts.

Conclusion

La partie fut très sympa et totalement loufoque. L'anéantissement des martiens en l'espace d'un tour laisse sans voix. Le hasard a voulu que les pilonnages tombent systématiquement dans les espaces occupés par les petits hommes verts, les réduisant à l'état de pulpe sanglante. C'est la dure loi de la guerre.

samedi 21 décembre 2019

MARS ATTACKS ! 04

Police et envahisseurs

Après ma première tentative en solo, j'ai réitéré l'expérience car j'avais commis quelques erreurs dans l'interprétation des règles. De plus, c'est le genre de jeu de figurines qui ne nécessite pas beaucoup de temps de mise en place et tout aussi peu de temps de rangement. C'est un avantage non négligeable quand on y pense.

Dans ce sytème, le Tour du joueur Humain ne se trouve que peu modifié. Quant aux Martiens, ils peuvent faire deux choses durant leur Tour : soit activer une ou deux figurines, soit résoudre une ou deux cartes AI Invasion, soit une combinaison des deux.

Pour l’occasion, je n'ai pas retenu de scénario particuliers: le gagnant est le camp qui atteindra le premier les 8 points de victoire. J'ai retenu une héroïne, l'agent Eva, pour le camp des défenseurs de l'humanité ainsi que le sergent. Les martiens sont une demi-douzaine et c'est bien assez.

Le terrain


La zone de conflit est couverte de nombreux décors afin de couper les lignes de vue

La partie

Le premier tour des marines devrait être voué au déplacement et à la progression vers les objectifs. Mais deux événements vont changer la donne. 


Help us, please !

Lors de ce tour, des civils sortent des ruines, appelant au secours les forces américaines. Si les soldats sont trop éloignés pour les aider, il convient de faire mouvement afin de les protéger avant que les martiens ne les abattent.

Effondrement de murs, les victimes sont sonnées.

Ensuite, l'agent Eva et l'un des soldats sont sonnés par la chute de décombres et perdent donc une action pour se relever. La progression s'en trouve ralentie.


Les martiens arrivent !


Pour les martiens, il va falloir décider quelle figurine va agir et ce qu’elle va faire, et à qui (dans le cas où son action nécessite une cible). Dans la version Solo, on utilise une liste plaçant chaque option selon un ordre de priorité.

Les martiens pénètrent en masse par le parc et ils ont à portée de leurs vilaines mains nombre de pions objectifs! S'emparer des objectifs est la première option de la liste. Les hommes verts procèdent donc à la récolte et engrangent leurs premiers points.


"Vous êtes sauvée m'dme !"

Les marines poursuivent leur progression et parviennent à sauver une jeune fille en détresse.


"Go, Go, Go !"

Sur le flanc gauche, le sergent s'infiltre avec deux de ses hommes quand soudain c'est le drame !


Les secours sont arrivés !


Une ambulance surgit des nuées et s'écrase au sol, tuant l'un des soldats et forçant le sergent à dépenser un point d'héroïsme pour ne pas succomber.




Pendant ce temps, les martiens continuent de progresser et s'emparent de nouveaux objectifs.  Malgré cela, les marines parviennent à rester dans la course !


Un point de victoire supplémentaire !




Jusque là, le shérif Eva est resté en retrait. Ralentie par le terrain et desservie par un fusil à pompe dont la portée est réduite, elle finit par atteindre la ligne de front, à quelques pas d'un pion objectif. Un marine est en soutien et le sergent s'est lui-aussi avancé.


Un marine en soutien.


Mais un nouvel événement risque d'octroyer la victoire aux martiens ! Un nouveau groupe de civils fait son apparition. Ces derniers se situent tous dans la zone contrôlée par les martiens. Seule la chance peut permettre aux marines de remporter la victoire.

La victoire est à une activation pour les martiens

Et se fut le cas. Pour gagner les aliens n'ont qu'à abattre les deux civils, mais la chance veut que je tire successivement des Cartes Invasion. Lorsqu’une carte Invasion est piochée, les Martiens doivent utiliser une série de cartes Soutien déjà en jeu. Si aucune n’est disponible, ils mettent en jeu toutes les cartes Soutien de la main Martienne et pioche des cartes de remplacement. C'est ce dernier cas de figure qui se présente. De fait, les martiens ne mènent aucun action offensive durant leur tour. Ouf !


La shérif Eva joue au Cow-boy dans les rues.


La shérif en profite. Elle s'avance à découvert et abat le martien le plus proche. Puis elle utilise un point d'héroïsme afin d'effectuer un tir supplémentaire, abattant le martien présent sur la case de la civile.  Le sergent s'élance alors et parvient à extraire la jeune femme. Les ricains marquent 3 points de victoire durant ce tour.

Victoire des américains 8 à 7


Conclusion

Se fut une partie très sympa qui a duré une heure. Je maîtrisais mieux le système solo rendant ainsi le jeu plus fluide. Je remporte la victoire sur le fil en raison d'un coup de chance lors du tirage des cartes AI des martiens.