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dimanche 2 février 2020

Mars Attacks : Extermination

Je poursuis avec régularité la mise en peinture de la gamme Mars Attacks. La Division Scientifique débarque donc, prête à soutenir l’effort d’invasion Martien. Sous la tutelle du machiavélique Chirurgien-Chef Gorl, elle vient finir le boulot du Général Tor, que ça lui plaise ou non ! Et, comme si cela ne suffisait pas, la Division lâche ses Bestioles Géantes.

J'ai peint assez rapidement l'ensemble durant les dernières vacances de Noël. J'ai malheureusement eu un problème: j'ai perdu les casques transparents ! Je suis vert et c'est le comble pour un martien. Malgré ce petit souci, je suis plutôt satisfait du résultat final. La majeure partie des figurines ont été peintes avec la série Contrast de GW. Tous les accessoires et armes ont reçu de la peinture normale avec éclaircissements et j'ai terminé par des encrages.

La Division Scientifique au complet

Chirurgien-Chef Gorl et son familier

Les dresseurs et leurs bêtes.

Le homard géant

La bestiole arachnide

La division scientifique au combat.

mercredi 25 décembre 2019

MARS ATTACKS ! 06

La ligne de front

Dernièrement Olivier et moi-même, nous avons joué un nouveau scénario de Mars Attacks. Il s'agit du scénario éponyme de cet article. Cette fois, Olivier joue les humains avec 2 héros : une flic (Eva) et un fan de jeux vidéo (Troy), ils doivent traverser le terrain pour atteindre le commissariat. En face,  16 envahisseurs martiens vont tenter de les stopper. Les héros sont appuyés par 1 sergent et 6 soldats. Les humains ne gagnent des points de victoire qu’en sortant Eva et Troy par le bord opposé et en ramassant des objectifs. Les martiens doivent tuer les héros ou le sergent et ramasser ses objectifs.

Le terrain

La zone de conflit: à droite les martiens, à gauche les ricains.

La partie

Le résumé va être assez rapide. Dans un premier temps, les martiens en surnombre parviennent à contenir les ricains assez aisément. La supériorité numérique est écrasante en ce début de partie, mais elle est en trompe-l’œil. En effet, les héros humains sont souvent redoutables et compensent largement ce fait.

Les deux héros ont un placement obligatoire.

Un martien visite sa future demeure.

Les choses vont très vite tourner au vinaigre pour les martiens. Un insecte vient se placer entre les lignes des combattants et progresse ensuite en direction des positions martiennes. Les hommes verts doivent contourner la zone. 

Un insecte géant se pose entre les deux lignes.

Mais le pire reste à venir. Mes forces progressent en deux vagues : une vague d'assaut pour traquer les héros et une seconde vague pour empêcher toute sortie.  Cette dernière est réduite en effectif suite à pilonnage d'artillerie. Je ne dispose plus que de deux martiens en seconde ligne.

Les forces de réserve martiennes sont  prises sous un tir d'artillerie !

Mais le cercueil des envahisseurs est cloué par une suite d’événements catastrophiques.  Deux tirs hostiles frappent ma ligne d'attaque, l'annihilant intégralement ! Aaarght, c'est la fin !


Deux événements laminent les forces martiennes: l'intégralité de la ligne d'attaque est élimée.

Et enfin, un troisième événement se déroule dans la même phase mais en faveur des marines: des civils font leur apparition dans la zone tenue par les ricains. Les ricains les récupèrent donc aisément et ce n'est pas un troupeau de vaches en feu qui va bousculer leur plan. 


Vaches en feu, vaches en feu !

La victoire revient aux ricains grâce à l'arrivée d'un civil.

La partie s'arrête faute de combattant martien. Les humains n'ont pas atteint les 8 PV mais remporte une victoire écrasante puisque tous les envahisseurs sont morts.

Conclusion

La partie fut très sympa et totalement loufoque. L'anéantissement des martiens en l'espace d'un tour laisse sans voix. Le hasard a voulu que les pilonnages tombent systématiquement dans les espaces occupés par les petits hommes verts, les réduisant à l'état de pulpe sanglante. C'est la dure loi de la guerre.

samedi 21 décembre 2019

MARS ATTACKS ! 04

Police et envahisseurs

Après ma première tentative en solo, j'ai réitéré l'expérience car j'avais commis quelques erreurs dans l'interprétation des règles. De plus, c'est le genre de jeu de figurines qui ne nécessite pas beaucoup de temps de mise en place et tout aussi peu de temps de rangement. C'est un avantage non négligeable quand on y pense.

Dans ce sytème, le Tour du joueur Humain ne se trouve que peu modifié. Quant aux Martiens, ils peuvent faire deux choses durant leur Tour : soit activer une ou deux figurines, soit résoudre une ou deux cartes AI Invasion, soit une combinaison des deux.

Pour l’occasion, je n'ai pas retenu de scénario particuliers: le gagnant est le camp qui atteindra le premier les 8 points de victoire. J'ai retenu une héroïne, l'agent Eva, pour le camp des défenseurs de l'humanité ainsi que le sergent. Les martiens sont une demi-douzaine et c'est bien assez.

Le terrain


La zone de conflit est couverte de nombreux décors afin de couper les lignes de vue

La partie

Le premier tour des marines devrait être voué au déplacement et à la progression vers les objectifs. Mais deux événements vont changer la donne. 


Help us, please !

Lors de ce tour, des civils sortent des ruines, appelant au secours les forces américaines. Si les soldats sont trop éloignés pour les aider, il convient de faire mouvement afin de les protéger avant que les martiens ne les abattent.

Effondrement de murs, les victimes sont sonnées.

Ensuite, l'agent Eva et l'un des soldats sont sonnés par la chute de décombres et perdent donc une action pour se relever. La progression s'en trouve ralentie.


Les martiens arrivent !


Pour les martiens, il va falloir décider quelle figurine va agir et ce qu’elle va faire, et à qui (dans le cas où son action nécessite une cible). Dans la version Solo, on utilise une liste plaçant chaque option selon un ordre de priorité.

Les martiens pénètrent en masse par le parc et ils ont à portée de leurs vilaines mains nombre de pions objectifs! S'emparer des objectifs est la première option de la liste. Les hommes verts procèdent donc à la récolte et engrangent leurs premiers points.


"Vous êtes sauvée m'dme !"

Les marines poursuivent leur progression et parviennent à sauver une jeune fille en détresse.


"Go, Go, Go !"

Sur le flanc gauche, le sergent s'infiltre avec deux de ses hommes quand soudain c'est le drame !


Les secours sont arrivés !


Une ambulance surgit des nuées et s'écrase au sol, tuant l'un des soldats et forçant le sergent à dépenser un point d'héroïsme pour ne pas succomber.




Pendant ce temps, les martiens continuent de progresser et s'emparent de nouveaux objectifs.  Malgré cela, les marines parviennent à rester dans la course !


Un point de victoire supplémentaire !




Jusque là, le shérif Eva est resté en retrait. Ralentie par le terrain et desservie par un fusil à pompe dont la portée est réduite, elle finit par atteindre la ligne de front, à quelques pas d'un pion objectif. Un marine est en soutien et le sergent s'est lui-aussi avancé.


Un marine en soutien.


Mais un nouvel événement risque d'octroyer la victoire aux martiens ! Un nouveau groupe de civils fait son apparition. Ces derniers se situent tous dans la zone contrôlée par les martiens. Seule la chance peut permettre aux marines de remporter la victoire.

La victoire est à une activation pour les martiens

Et se fut le cas. Pour gagner les aliens n'ont qu'à abattre les deux civils, mais la chance veut que je tire successivement des Cartes Invasion. Lorsqu’une carte Invasion est piochée, les Martiens doivent utiliser une série de cartes Soutien déjà en jeu. Si aucune n’est disponible, ils mettent en jeu toutes les cartes Soutien de la main Martienne et pioche des cartes de remplacement. C'est ce dernier cas de figure qui se présente. De fait, les martiens ne mènent aucun action offensive durant leur tour. Ouf !


La shérif Eva joue au Cow-boy dans les rues.


La shérif en profite. Elle s'avance à découvert et abat le martien le plus proche. Puis elle utilise un point d'héroïsme afin d'effectuer un tir supplémentaire, abattant le martien présent sur la case de la civile.  Le sergent s'élance alors et parvient à extraire la jeune femme. Les ricains marquent 3 points de victoire durant ce tour.

Victoire des américains 8 à 7


Conclusion

Se fut une partie très sympa qui a duré une heure. Je maîtrisais mieux le système solo rendant ainsi le jeu plus fluide. Je remporte la victoire sur le fil en raison d'un coup de chance lors du tirage des cartes AI des martiens.

lundi 25 novembre 2019

MARS ATTACKS ! 02

Les envahisseurs sont encore là !

La semaine dernière j'ai proposé à Oll de découvrir le jeu Mars Attack. Il avait, lui-aussi, acquis le jeu lorsqu'il fut liquidé par Ludikbazar. S'il avait commencé la mise en peinture des figurines, il n'avait pas encore eu l'occasion de le tester. C'est désormais chose faite. Je vous propose donc un retour sur le combat qui s'est déroulé dans les rues d'une ville ravagée.

Contexte

Dans cette mission, un groupe de soldats de l'US Army affronte une force de Fantassins Martiens, chacun cherchant à éliminer l'adversaire et à récupérer des objectifs sur le champ de bataille. Ce scénario a été conçu pour faire découvrir les règles et présenter les mécanismes de chaque faction.


Les troupes américaines arrivent sur site.

Les martiens ont déjà envahi Greenville.



Le quartier ravagé ou l'affrontement aura lieu.

La partie

Les marines ont l'initiative et s'avancent dans les ruines de Greenville. Un premier artefact est rapidement découvert.

Le pion objectif est retourné: c'est un artefact alien.

Brusquement, le ciel s'obscurcit et les martiens font pleuvoir la mort depuis les cieux (Activation d'une carte soutien) . Mais les marines sont avertis à temps et se mettent à couvert (Carte contre de l'humanité). L'un d'entre-eux est pris dans la zone d'explosion et panique. Il devra dépenser son action de mouvement afin de se relever.

L'effet du rayon des martiens est contré par une carte Planquez-vous de l'humanité.

Les martiens en profite pour s'infiltrer dans les rues et les bâtiments.  Leurs rayons laser sont redoutables pour les frêles humains.



Même la protection d'un mur ne suffit pas.

De plus, leur puissante armure (Règle de faction) leur permet d'encaisser des tirs qui tueraient un marine.  De fait, ils prennent des risques calculés pour s'emparer des pions objectifs.

Même à découvert, les marines résistent au tir de M16.






Soudain une créature mutante surgit sur les lignes arrière de l'ennemi (Carte événement). Mais, probablement en raison d'une affinité honteuse, le monstre échoue à tuer un petit homme vert et s'en va comme il était venu.


Ils sont partout !

Soudain, des civils pénètrent dans le périmètre ( Carte événement). Ce n'est pas une bonne chose pour les marines qui vont devoir prendre des risques pour les mettre à l'abri, faute de quoi les martiens vont les capturer.

L'une des civils surgit derrière les lignes américaines.



Les martiens continuent leur moisson de spécimens. Les ricains sont plus ennuyés car la plupart des pions sont assez éloignés de leur zone de déploiement. 

L'un des marines quitte le couvert afin de prendre un pion objectif: damned ! C'est encore un pion spécimen.  Comble de malchance, le mutant réapparaît et dévore le valeureux soldat.

Un monstre extraterrestre surgit

Il ne laisse aucun chance au marine américain.

Immédiatement après, un vil martien sort du couvert pour s'emparer du point de victoire. A cet instant de la partie, la victoire peut encore basculer dans l'un des deux camps.

Rassasié la bête disparaît, un martien en profite pour s'emparer du pion objectif laissé libre.

Mais le sort des armes sera défavorable à l'humanité. Le sergent engage un soldat martien afin de sauver la vie d'un civil. En cas d'échec la victoire sera martienne. Le marine est meilleur en corps-à-corps que le martien et je dispose d'un dès bonus en raison de la "charge".


Le sergent est vaincu

Je n'obtiens qu'un misérable succès contre trois pour Olivier. Je suis vert , quelle ironie ! La mort du sergent octroie des points de victoire au camp martien et l'action suivante la mort du civil lui donne la victoire.

Le civil est condamné !

Victoire martienne 9 à 6

Conclusion
Mars Attacks est vraiment un jeu que j'affectionne. Il est d'une grande simplicité sans être simpliste dans son approche. Les règles retranscrivent parfaitement le côté loufoque du film, et il est plaisant de revivre en 28 mm les scènes de ce film culte. Olivier a bien accroché au système et il a décidé de finir la mise en peinture des martiens. 

vendredi 22 novembre 2019

Mars Attacks ! 05

Les envahisseurs sont encore là !

Toujours dans ma lancée Mars Attacks!, j'ai testé le jeu en mode solo. J'ai donc imprimé le jeu de cartes solo en téléchargement libre et je me suis lancé dans l'aventure.

Pour se faire, j'ai retenu  le scénario 1 "Les envahisseurs sont là!" que j'avais par ailleurs joué par deux fois (Avec Jeff puis Olivier)

Le Corps des Marines des États-Unis se déploie rapidement.

Dans le système solo, le joueur représente l'humanité, et l'IA est martienne. Les actions des martiens sont gérés via les cartes. Le joueur humain joue ses deux figurines, puis on tire une carte pour chacune des activations des martiens.

La partie

Les marines se déploient rapidement dans les rues. Face à eux, les martiens s'emparent d'un premier objectif (Martiens 1 / US 0).

Un spécimen est capturé

Le sergent progresse rapidement à couvert et capturé un artefact alien (Martiens 1 / US 1).

L'étude de l'artefact trouvé est un premier pas vers la victoire.

Brusquement un troupeau de vache surgit au coin d'une rue, laissant derrière lui des corps carbonisés (Martiens 2 / US 1).


Vision étrange, un troupeau de vaches en feu !

Le soldat Jhon Doe n'a pas survécu à la rencontre. 

Alors que les martiens avancent en masse à découvert, plusieurs civils surgissent des bâtiments en ruines. Pour les envahisseurs, c'est l'ouverture de la chasse (Martiens 4 / US 1). Les deux événements permettent au camp martien de prendre la tête. 

Par Goldorak, des civils se précipitent dans le no-man-land !

Même une veille femme en fauteuil est une cible de choix.

Les américains contre-attaquent. L'arme de soutien fusille un homme vert et s'empare dans le même temps d'un pion objectif  (Martiens 4 / US 3). Mais le valeureux marine ne survit pas à son exploit (Martiens 5 / US 3).



La mort frappe encore !

Les martiens s'emparent d'un nouvel objectif mais perdent un combattant dans la foulée (Martiens 6 / US 4).

Ajouter une légende

Le troupeau de vaches en feu est de retour. Le sergent est sonné mais échappe à la mort. Le troupeau traversera toute la table, tuant un martien au passage (Martiens 6 / US 6).





Les martiens continuent à pousser vers l'avant afin d'abattre les derniers marines. L'opération se solde par un match nul (Martiens 7 / US 7).


Mince, ce n'est pas un artefact !

La dernière victime de la partie.


Au final, c'est le sauvetage d'un civil qui donne la victoire aux marines, juste retour des choses après la chasse aux canards.

Victoire de l'humanité
Martiens 7 / US 8

Conclusion

Mars Attacks!, version solo, tourne plutôt bien. Le moteur de l'IA est très simple d'usage et couvre la plupart des cas de figures. Lorsque l'on active les martiens, il convient juste de les positionner de façon la plus optimale possible. Ne pas le faire revient à tricher contre soi-même et c'est pas cool. De fait, il n'est pas si aisé de remporter la victoire contre les vils petits hommes verts si on les joue bien.