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jeudi 20 juin 2019

✦ Star Wars: Assaut sur l'Empire - Rapport de partie Le Gambit de Bespin 04

Le secret de la cité des nuages


Nous avons joué le dernier chapitre de la campagne de Bespin. Les rebelles sont désormais en position de force après avoir vaincu Bossk.

La corellienne Verena Talos (Marc), le MonCal Loku Kanoloa (Jeff), le Botan Mak Eshka'rey (Alex) le droïde médical MHD-19 (Nathan) et leur allié Lando Calrissian (Allié) reprennent donc les armes afin de récupérer les données dont la rébellion a besoin. S'ils y parviennent, il ne leur restera plus qu'à quitter la Cité des Nuages.


La partie

Le pilote dépose les rebelles sur un quai de transport de Tibana abandonné en leur lançant un avertissement : "J'ai aperçu un TIE modifié se poser un peu plus loin. Allez-y, je vous retrouverai sur la passerelle."

Mise en place pour lancement de la mission

Avec les coordonnées de la boîte-aux-lettres morte entre les mains, les quatre compagnons et Lando se mettent en route pour s'emparer des codes impériaux




Les premiers tirs de blaster ne tardent pas à fuser, car les gardes ailés, aiguillonnés par la présence des impériaux, font preuve d'un zèle excessif.




Les rebelles tentent d'atteindre la salle d'observation, mais la porte y donnant accès est verrouillée.  MDH-19 recourt à sa pince pour éventrer les ventaux tandis que ses compagnons tiennent en respect les sbires impériaux.


La porte blindée résiste aux assauts des terroristes rebelles.

Dans le camp adverse, l'agent Blaise organise la riposte impériale. Il joue finement la tactique du harcèlement, mais lui-même se révèle incapable de réussir un tir précis. Il dispose pourtant des aptitudes nécessaires pour en faire baver aux rebelles.

L'agent Blaise coordonne le feu ennemi.

L'ouverture de la porte va permettre aux rebelles de déborder la défense impériale. 



MHD-19 s'offre alors le luxe d'engager l'agent Blaise au corps-à-corps. L'agent impérial est aisément vaincu à mon grand damne. Tenir la zone devient brusquement plus difficile pour les impériaux et leurs alliés de Bespin. 


L'agent Blaise est mis au sol.

La corellienne Verena Talos et le MonCal Loku Kanoloa se ruent sur l'objectif pour s'emparer de la disquette. Mak Eshka'rey, quant à lui, snipe les impériaux les uns après les autres.

Le rapide Loku atteint l'objectif

Les rebelles se sentent en confiance car pour l'heure la résistance des impériaux, bien que résolue, ne fait plus le poids face leur détermination. Loku atteint la boîte-aux-lettres et en extrait les précieuses données. Mais les choses changent lorsqu'une sombre silhouette se découpe au fond d'un couloir : le Seigneur Vador !


L'intervention des Sith : le Seigneur Vador !

Les récits ne lui rendent pas véritablement justice. L'imposant Seigneur Sith avance. Il ne bronche pas et n'hésite pas une seconde à trancher tout ce qui se dresse en travers de son chemin.


J'ai comme l'impression qu'on est suivi !

L'ancien administrateur de Bespin se semble pas conscient du danger.

Face à la menace de Dark Vador, Verana Talos fait exploser les vitres de la baie d'observation et d'un signe de tête indique à Loku de fuir. La vaillante corellienne est bien décidée à couvrir la fuite de son ami. Elle y laissera la vie.

Loku se doit de réussir, laissant ses amis se sacrifier pour la cause.

Les renforts en stormtroopers de l'Empire ne cesse d'affluer. MDH-19 se sait condamné mais il vend chèrement sa carapace de robot. Les jet-troopers ignorent la plupart des rebelles, Lokku qui détient la disquette est leur cible prioritaire.


Des jets-tropers surgissent des nuées.

Lokku prend ses jambes à sou cou.


Lando est finalement neutralisé par un vigoureux coup de matraque électrique. Il tombe au sol avant de rouler dans un conduit d'aération. Ce n'est pas encore aujourd'hui que le Maître de la cité des nuages sera fait prisonnier.




Lokku court comme un fou le long du corridor en direction de la passerelle d'atterrissage. Il est talonné par les troopers et le Seigneur Sith. Sa seule défense est son ami Bothan qui fait face seul désormais !


La fin est proche.

Hors d'haleine, ne marchant plus qu'à l'adrénaline, le calamarien réussit à regagner le vaisseau couvert par les tirs de son compagnon Bothan. 


Le rapide Loku sauve sa peau grâce à Mak.

Sur la passerelle, Vador fulmine et achève Mak Eshka'rey d'un revers de sabre laser. Tous les compagnons de Loku sont désormais morts où aux mains de l'Empire, mais la survie de la Rébellion valait bien ce sacrifice: l'espoir perdure encore.

Victoire rebelle

Rébellion: 3 points de victoire
Empire: 1 point de victoire

Campagne remportée par la Rébellion

Conclusion

Se fut une chouette campagne pleine de rebondissement. J'aime bien le format avec 4 scénarii uniquement. Je suis moins fan de la mise en place, les héros bénéficiant déjà d'avantages conséquent au début. De même, je ne comprends pas pourquoi il est impossible de jouer une mission forcée dans ce format. 



jeudi 13 juin 2019

✦ Star Wars: Assaut sur l'Empire - Rapport de partie Le Gambit de Bespin 03

Combattants de la liberté


Après avoir été repoussés par les forces de sécurité de la Duchesse, les rebelles se sont repliés dans une cache de Lando Calrissian. Suite à cet échec, l'ancien gouverneur de la Cité des Nuages propose de retrouver son ami Lobot. En effet, ce dernier était en possession d'une copie des données détenues par la Duchesse, mais il a disparu. Selon les informateurs de Lando, il aurait victime d'une bande d'esclavagistes dont le chef a été repéré dans un bar des bas-fonds de Bespin. La cible n'est ni plus, ni moins que le redoutable chasseur de primes Bossk.
Suite à une filature discrète, les rebelles découvrent le repaire des esclavagistes dans le réseau de conduites.


Déploiement en début de partie

La corellienne Verena Talos (Marc), le MonCal Loku Kanoloa (Jeff), guidés par Lando Calrissian (Allié) se ruent dans le réseau de tunnels. Ils découvrent rapidement qu'aux côtés des Ugnaughts se tiennent des troupes impériales. La duchesse a donc partie liée avec l'Empire pour mener son immonde trafic.


Le groupe de rebelle se scinde en deux.

Le fidèle droïde médical MHD-19 (Nathan) prend le contre-pieds de ses compagnons et s'égare dans les tunnels de services labyrinthiques. Les Ungaughts ont semblé l'ignorer pendant un temps, mais brusquement un droïde fait de bric et de broc entreprend de lui pourrir les circuits.


MHD-19 est bien seul pour faire face aux assaillants

Le petit droïde est rapidement rejoint par un geôlier impérial et un chasseur de primes transdoshan. MHD-19 est rapidement blessé. Le Botan Mak Eshka'rey (Alex) vient le sortir de ce mauvais pas, mais il ne s'en sort pas indemne non plus.




De l'autre côté, chasseurs primes et impériaux mènent la vie très dure aux rebelles et l'un d'entre-eux est rapidement blessé à son tour. Cependant, pas après pas, ils parviennent à atteindre les cellules et à libérer les prisonniers malchanceux.


MHD-19 ouvre la cellule d'un kamioan.

Sont successivement libérés un commerçant duro, un Kaminoan et un rodien. La chance ne sourit pas aux rebelles, car il est maintenant clair que Lobot se trouve dans la dernière cellule ( Les figurines avaient été placées aléatoirement, le marqueur prévu désigne effectivement Lobot conformément au scénario).

Un ambassadeur rodien est libéré à son tour.

Loku ouvre finalement la bonne cellule.



Loku découvre Lobot, assis par terre. A son implant est fixé un appareil grossier qui clignote d'une lumière rouge. Le Moncal retire la puce d'inhibition et Lobot ouvre brusquement les yeux avant de se redresser.


Lobot se connecte avec l'ordinateur de la cité

Désormais connecté au réseau de la cité des nuages, l'ami de Calrissian va pouvoir venir en aide aux rebelles.

Bossk est de retour et il n'est pas content.


La libération de Lobbo coïncide avec le retour du  redoutable Bossk. L'homme-lézard est furieux de voir ses proies lui échapper et il  est bien décidé à châtier les opportuns.


Le chasseur de primes est entouré d'ennemis rebelles

Les soldats impériaux et les techniciens accourent pour soutenir le chasseur de primes. Mais Lobbo a désormais recouvré toutes ses facultés. Il ferme les portes blindées les unes après les autres, isolant le transdoshan et le prenant au piège.


Le retour de MHD-19 scelle le destin du chasseur de primes


Bien qu'acculé et cerné, Bossk vend chèrement sa peau de squameux. Il est en passe de blesser le dernier rebelle encore indemne. Mais la silhouette de MHD-19 se profile. Une bonne injection et la proie du chasseur de primes est remise d'aplomb.



Boosk est finalement vaincu et mis en déroute.


Brusquement pris de panique, Bossk emprunte une porte court-circuitée en laissant une partie de son bras derrière lui.  Les citoyens sont sauvés, les esclavagistes sont en fuite.


Fin de partie

Victoire rebelle

Rébellion: 2 points de victoire
Empire: 1 point de victoire

Prochaine mission : le secret de la cité des nuages

Conclusion

La partie fut très intéressante et chaque camp avait ses chances. J'ai commis une erreur, mais elle est volontaire. En effet, j'aurai pu remporter la victoire en jouant le temps et en éloignant Bossk des combats. Nathan me l'a fait très vite remarqué, mais j'ai joué l'esprit et non la victoire. Bossk est une brute, un prédateur, il me semblait incongru de le faire fuir. Mais oui, si je l'avais fait juste courir les deux derniers tours, la victoire était mienne. Mais à vaincre sans péril, on triomphe sans gloire. Je souhaitais vaincre en blessant le dernier héro rebelle encore indemne. 

lundi 10 décembre 2018

✦ Star Wars: Assaut sur l'Empire - Rapport de partie Le Gambit de Bespin 02

Reclassifié


Suite à leur infiltration réussie, les rebelles sont en sécurité et ils planifient leur prochaine mission: récupérer le disque de données dans le bureau de l'administrateur de Bespin.
La corellienne Verena Talos (Marc), le MonCal Loku Kanoloa (Jeff), le Botan Mak Eshka'rey (Alex) et leur fidèle droïde médical MHD-19 (Nathan) guidés par Lando Calrissian (Allié) empruntent un turbolift afin d'atteindre le quartier résidentiel et plus précisément le bureau de administratrice: la mystérieuse et corrompue Duchesse de Bespin.

Objectif des rebelles: accéder au coffre de la Duchesse, récupérer les données qui s'y trouvent et atteindre la navette lambda en 6 tours.

Le plateau de jeu

La porte du turbolift s'ouvre sur un vaste hall dans lequel se tiennent des gardes ailés et dans lequel l'air raisonne du ronronnement menaçant d'un droïde sonde. 


Le combat s'engage ! 

Les rebelles engagent immédiatement la lutte, négligeant lors des deux premiers tours, les pions objectifs. Ces deux tours perdus coûteront chers aux héros.


Loku atteint la première console.

Loku, fidèle à la tactique employée lors des précédentes parties, s'élance vers une console et commence à craquer le codes d'ouverture de l'accès au bureau de la Duchesse. 


Lando est mis au sol.

Mais hélas, ses compagnons sont sévèrement accrochés par les mercenaires transdoshans. Lando s'effondre bientôt, tandis que Verena Talos est grièvement blessée.  Cependant,  plusieurs indices sont récupérés, facilitant d'autant la future ouverture du coffre.


La duchesse se retranche avec sa garde

Mais l'arrivée de vétérans transdoshans n'arrangent pas les choses et les rebelles sont pris dans un mortel feu croisé car les gardes ailés vétérans sont eux-aussi de redoutables adversaires. Le robot médical MHD-19 en fait l’amère expérience. 


Les gardes ailés contre-attaquent

Les rebelles progressent de part et d'autre : diviser pour régner


Loku parvient finalement à déclencher l'ouverture du bureau. L'arrogante Duchesse se sent particulièrement en sécurité: ses gardes du corps veillent au grain ! 


La Duchesse se pense en sécurité dans le bureau

Mais le temps est désormais compté pour les rebelles à tel point que le droide médical décide de rejoindre la navette: "La reddition est une alternative parfaitement acceptable !".


MDH-19 atteint la navette lambda
Loku fait face à la Duchesse

Loku tente cependant d’accéder au coffre. Il n'a qu'une seule et unique chance de ouvrir: C'est un échec. Il faut fuir ! Le calamarien n'en a pas l'occasion....


Loku est neutralisé par les gardes ailés.


La fuite est la seule solution qui s'offre aux rebelles


Victoire de l'Empire
Rebellion : 1 point de victoire
Empire : 1 point de victoire

La suite: Combattants de la liberté

Conclusion

La partie fut encore une fois très tendue et j'ai commis une erreur d'interprétation durant les 3 premiers tours sur l'une des cartes stratégie en ma possession, ce qui m'a permis de blesser le personnage de Marc. Cependant, c'est le temps qui a manqué aux rebelles pour remplir leur mission. Honnêtement, je pensais avoir partie perdue au vu des objectifs fixés et de la présence de Lando Calrissian qui obtient automatiquement un succès lors d'un test. Mais les joueurs n'ont pas fait courir Lando, le gardant trop longtemps en retrait et en lui faisant effectuer un tir par tour.
Le jeu étant assez punitif pour le perdant, l'équilibre est rétabli avec une victoire pour chaque camp.

samedi 25 août 2018

✦ Star Wars: Assaut sur l'Empire - Rapport de partie Le Gambit de Bespin 01

Récupération


" Alors que la Guerre Civile Galactique embrase toute la galaxie, les garnisons impériales et le terrifiant Bureau de Sécurité Impériale s'en prennent aux poches de résistance.
Un agent de Lando Calrissian a infiltré le BSI et s'est emparé de codes militaires top secret, mais le contact est rompu.
Uné équipe d'agents d'infiltration d'élite se précipite vers la Cité des Nuages pour retrouver les codes avant qu'ils ne retombent entre les mains de l'Empire..."

La corellienne Verena Talos (Marc), le MonCal Loku Kanoloa (Jeff), le Botan Mak Eshka'rey (Alex) et leur fidèle droïde médical MHD-19 (Nathan) se sont portés volontaires pour cette mission. Ils retrouvent Lando Calrissian (Allié) afin que ce dernier les guide jusqu'à un endroit sûr. Mais pour cela, il faut traverser un ensemble de couloirs où patrouillent les troupes de choc de l'Empire et qui sont sous l’œil inquisiteur d'holocam.

Objectif des rebelles: détruire toutes les caméras en 7 tours maximum.

L'ensemble des protagonistes est en place

Tour 1

Dès le premier tour les rebelles sont pris sous le feu croisé des patrouilles. Mak Eshka'rey subit le feu roulant des impériaux et il échappe de justesse à la blessure en raison de l'intervention de MHD-19. 
Cependant, à la fin du tour de jeu, une première holocaméra est détruite par Loku et Lando a déjà pu démontrer une partie de ses talents.

Une première caméra est détruite par Loku Kanoloa

Tour 2

A la fin du tour 1, je déploie l'agent Blaise du BSI. C'est une vilaine surprise pour les héros car c'est un antagoniste redoutable au vu de sa capacité à appeler des renforts.


L'agent Blaise est déployé caché

L'arrivée des troopers lourds prend de court les rebelles.

Si Loku parvient à neutraliser une seconde caméra, les rebelles sont pris de court par l'arrivée des troopers lourds. Cette fois, le Botan ne parvient pas à échapper à la vindicte de l'Empire: il est blessé.


Tours 3-4

Les rebelles sont sur la défensive lors de ces deux tours et c'est MDH-19 qui en fait les frais. A la fin du tour 4, le droïde médical est blessé à son tour et sa fiche retournée.

Situation en début de tour 3


Le Mon Calamarien parvient à se faufiler une nouvelle fois.

Mais tandis que ses compagnons subissent les foudres  impériales, Loku parvient à neutraliser une caméra supplémentaire, et Vérona parvient à détruire celle présente dans le bureau.


Tour 5

Lors du tour 5, Vérona paie le prix de sa hardiesse pour s'être aventurée dans le bureau. Sur le chemin du retour, elle est criblée de tirs de blaster et sa fiche retournée.

Les jet Troopers ont peu de chance d'intercepter les rebelles.




Tour 6

Les rebelles sont à la peine: Trois d’entre-eux sont blessés mais ils se dressent entre Loku et les forces impériales. De plus ce dernier réussit des sauvegardes parfaites au moment opportun. Il n'a donc aucun marqueur blessure lorsqu'il rushe vers le dernier objectif.

Situation en fin de tour 6

De fait, il encaisse les tirs des troopers et des renforts déployés lorsque la porte de la chambre s'ouvre.

Tour 7

Ce maudit MonCal détruit la dernière caméra octroyant la victoire aux rebelles.

Le rush du tireur d'élite ruine les espoirs de l'Empire

Victoire rebelle

Conclusion

Se fut une partie très serrée et la moindre erreur se paie cash. Cette fois, je la commet en omettant que les joueurs peuvent dépenser des points de stress pour gagner du mouvement. Ces deux malheureuses cases supplémentaires ruinent mes espoirs. Mes jet-troopers sont trop loin pour être réellement efficaces et Loku parvient à remplir l'objectif.