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dimanche 29 décembre 2019

✦ Star Wars : X-Wing - Rapport de partie, fuite de Bespin

Un Décimateur VT-49 sort de l'hyperespace afin d'engager l'Alliance Rebelle lors d'une partie de Star-Wars X-WingEvasion de Bespin

Suite à l'affaire du Gambit de Bespin, des agents rebelles tentent de quitter la cité des nuages. Lando Calrissian, passé pour mort, est finalement parvenu à rejoindre le Freighter YT-2400 de Lokku. Mais l'Empire n'a pas dit son dernier mot. Alors que le YT-2400 s'éloigne de la cité des nuages, les senseurs courte portée détectent de nombreux échos: la chasse est lancée !

✦ Règles personnelles

J'ai organisé cette partie afin de tester tout un ensemble de règles particulières que j'ai créées.
  • Durée limitée:  la partie dure 6 tours. A partir de cet instant, on lance un D6, sur un résultat de 5+, la partie continue sinon elle prend fin. X-Wing sans limite de temps peut s'éterniser sans aucun intérêt, les derniers vaisseaux se tournant autours pendant des heures. Un durée déterminée invite aussi à la prise de risque et à se focaliser sur ses objectifs.
  • Temps limité: un sablier détermine le temps disponible pour choisir les manœuvres des vaisseaux. Cela ajoute une vraie tension et évite que les joueurs prennent du temps à calculer des probabilités de manœuvres. C'est une bataille spatiale, pas une partie d'échec.
  • Objectifs secrets: chaque chef d'escadrille tire un mission secrète en début de partie. La réalisation de cet objectif accorde des bonus en points de victoire au joueur et/où à son camp lors du décompte final. Les autres joueurs, même alliés, ignorent la nature de cet objectif. L'objectif n'est pas forcément facile à réaliser car il peut s'agir d'un objectif personnel dans le cas d'un personnage nommé, d'un objectif général dans le cas d'un officier, etc. Je n'ai pas cherché l'équilibre mais plutôt la contextualisation de la bataille. 
  • Point d'arrivée aléatoire: seul le vaisseau rebelle de Lando et son escorte ont une position d'arrivée déterminée. J'ai disposé 5 points d'arrivée et chaque joueur tire aléatoire sa zone de déploiement. Cela permet de représenter le fait que les vaisseaux surgissent de l'hyperespace sur la zone de combat, mais ils ignorent ce qui les attends ( Pour les ties, il s'agit de l'axe d'arrivée du navire de transport qui les a largués sur zone).  Le chaos de la bataille est assez bien rendu , on est loin de la guerre en dentelle. 

✦  Les factions et leurs missions

Chaque joueur a tiré au hasard une mission parmi 3 pour chaque groupe d'attaque, soit un total de 9 cartes Missions par camp.

    • Les rebelles

Nathan incarne Lando Calrissian à bord de son YT-2400. Il dispose d'un A-wing en couverture. Sa mission est de livrer des informations vitales pour la rébellion.

Jeff joue Biggs Darklighter avec deux ailiers en Z-95. C'est un as de la rébellion et il entend défendre son titre en abattant le meilleur pilote adverse.

CaptainLille, votre serviteur, est Rex le vétéran de la guerre des clones qui se demande ce qu'il peut bien faire ici. Un seul objectif à remplir : survivre ! Il a pour ailiers deux Y-wing.

Carte de mission personnalisée Homebrew pour Wedge Antilles dans Star Wars X-Wing, définissant son objectif secret durant la bataille de BespinCarte de mission personnalisée Homebrew pour Lando Calrissian dans Star Wars X-Wing, définissant son objectif secret lors de la bataille de Bespin


Carte de mission personnalisée Homebrew pour le capitaine Rex dans Star Wars X-Wing, définissant son objectif secret durant la bataille de Bespin

    • L'Empire

Juline joue un chef de patrouille commandant un Décimateur VT-49 accompagné d'un membre de l'escadron noir. Elle représente le vaisseau support de la force impériale. Sa mission est simple: abattre le YT-2400 adverse. 

Marc est Tetran Cowall, vétéran pilotant un Intercepteur. Il est accompagné de deux membres de l'escadron noir. Il a appris la présence d'un ancien compagnon d'arme: Biggs ! Il a juré de lui faire payer sa trahison.

Carte de mission personnalisée Homebrew pour le capitaine du Décimateur VT-49 dans Star Wars X-Wing, définissant son objectif secret lors de la bataille de Bespin

Carte de mission personnalisée Homebrew pour Tetran Cowall, vétéran pilotant un Intercepteur impérial dans Star Wars X-Wing, définissant son objectif secret lors de la bataille de Bespin

Alexandre est N'dru Suhlak , membre du Soleil Noir. L'organisation criminelle a noué une alliance de circonstance avec l'Empire car il y a une prime à la clef. Plusieurs pilotes rebelles recherchés par l'Empire sont engagés dans la bataille, il faut les abattre en priorité.



✦ La partie

Il m'est impossible de retranscrire la bataille car j'ai malheureusement perdu mes notes. Le combat fut des plus serré. Au tour 5 Lando décida de passer en vitesse lumière et de quitter la zone de combat , Rex fut finalement abattu par les racailles et Wedge finit par avoir la peau de Tetran Cowall.

Au décompte final, l'empire emporte la partie avec 1 points d'avance sur la rébellion et la partie a duré 7 tours.

Vaisseau YT-2400 piloté par Lando Calrissian accompagné d’un chasseur Aile-A lors de la bataille de Bespin dans le jeu Star Wars X-Wing
Lando est un adversaire redoutable et il n'hésite pas à engager la bataille.

Le vaisseau impérial Décimateur VT-49 avance en formation avec un chasseur TIE lors de la bataille de Bespin dans le jeu Star Wars X-Wing
Face à lui, un patrouilleur lourd de l'Empire: la partie va être serrée.

Vaisseaux de la faction des Racailles et Scélérats menés par le Soleil Noir, avec un Y-Wing en premier plan lors de la bataille de Bespin dans Star Wars X-Wing
Les racailles du pirate N'dru Suhlak surgissent sur le flanc droit des rebelles

Le capitaine Rex arrive de l’hyperespace dans le TIE modifié de Sabine Wren, accompagné de son ailier en X-Wing, affrontant un chasseur Z-95 du Soleil Noir dans Star Wars X-Wing
Le Z-95 du Soleil Noir se retrouve en vilaine posture.

Le vaisseau YT-2400 piloté par Lando Calrissian est touché par un tir de tourelle provenant d’un Y-Wing du Soleil Noir lors de la bataille de Bespin dans Star Wars X-Wing
La tourelle du Y-Wing est une amélioration intéressante pour un vaisseau de second ordre.

Le vaisseau impérial Décimateur VT-49 est attaqué par le capitaine Rex aux commandes de son chasseur et par un Y-Wing rebelle durant la bataille de Bespin dans Star Wars X-Wing

Sous un autre angle, le Décimateur impérial VT-49 essuie les tirs du capitaine Rex et d’un Y-Wing rebelle lors de la bataille de Bespin dans le jeu Star Wars X-Wing
Le capitaine Rex n'hésite pas à s'en prendre à plus gros que lui.

Vue rapprochée du TIE Intercepteur piloté par Tetran Cowall, vétéran impérial affrontant les rebelles lors de la bataille de Bespin dans le jeu Star Wars X-Wing
Tetran Cowall est un vétéran de l'Empire et il fait jeu égal avec Wedge.

Le Y-Wing du Soleil Noir abat son adversaire rebelle, dont le vaisseau explose en plein vol durant la bataille de Bespin dans le jeu Star Wars X-Wing
Le pilote rebelle perd son duel face à la Racaille du Soleil Noir.

Vue d’ensemble du champ de bataille au cinquième tour de la partie Fuite de Bespin, montrant les vaisseaux rebelles, impériaux et du Soleil Noir dans Star Wars X-Wing


Un X-Wing et un Z-95 de la Rébellion affrontent un TIE et un Intercepteur impérial lors d’un combat spatial au cours de la bataille de Bespin dans Star Wars X-Wing
L'Alliance Rebelle face à l'Empire Galactique

✦ Conclusion

La partie fut très sympa et elle ne s'est pas éternisée artificiellement grâce au compte-tour. Les joueurs ont validé l'ensemble des règles spéciales mises en place.

  • La limite du jeu à 6 tours+ pousse vraiment les joueurs à prendre des risques et à essayer de remplir le plus rapidement leur objectif. 
  • Le temps limité pour choisir l'action de chaque vaisseau a eu l'effet escompté: du "stress" ! 
  • Les missions ont ajouté un + non négligeable, même si la difficulté/bonus entre les missions était inégale et il y a probablement quelque chose à revoir.
  • Le point de sortie de l'hyperespace aléatoire a été très amusant et très apprécié.
Bref , que du bon sur cette petite affaire et cela a redonné un coup de boost à un jeu essentiellement penser pour le tournoi dans ses mécanismes.






jeudi 20 juin 2019

✦ Star Wars: Assaut sur l'Empire - Rapport de partie Le Gambit de Bespin 04

Le secret de la cité des nuages


Nous avons joué le dernier chapitre de la campagne de Bespin. Les rebelles sont désormais en position de force après avoir vaincu Bossk.

La corellienne Verena Talos (Marc), le MonCal Loku Kanoloa (Jeff), le Botan Mak Eshka'rey (Alex) le droïde médical MHD-19 (Nathan) et leur allié Lando Calrissian (Allié) reprennent donc les armes afin de récupérer les données dont la rébellion a besoin. S'ils y parviennent, il ne leur restera plus qu'à quitter la Cité des Nuages.


La partie

Le pilote dépose les rebelles sur un quai de transport de Tibana abandonné en leur lançant un avertissement : "J'ai aperçu un TIE modifié se poser un peu plus loin. Allez-y, je vous retrouverai sur la passerelle."

Mise en place pour lancement de la mission

Avec les coordonnées de la boîte-aux-lettres morte entre les mains, les quatre compagnons et Lando se mettent en route pour s'emparer des codes impériaux




Les premiers tirs de blaster ne tardent pas à fuser, car les gardes ailés, aiguillonnés par la présence des impériaux, font preuve d'un zèle excessif.




Les rebelles tentent d'atteindre la salle d'observation, mais la porte y donnant accès est verrouillée.  MDH-19 recourt à sa pince pour éventrer les ventaux tandis que ses compagnons tiennent en respect les sbires impériaux.


La porte blindée résiste aux assauts des terroristes rebelles.

Dans le camp adverse, l'agent Blaise organise la riposte impériale. Il joue finement la tactique du harcèlement, mais lui-même se révèle incapable de réussir un tir précis. Il dispose pourtant des aptitudes nécessaires pour en faire baver aux rebelles.

L'agent Blaise coordonne le feu ennemi.

L'ouverture de la porte va permettre aux rebelles de déborder la défense impériale. 



MHD-19 s'offre alors le luxe d'engager l'agent Blaise au corps-à-corps. L'agent impérial est aisément vaincu à mon grand damne. Tenir la zone devient brusquement plus difficile pour les impériaux et leurs alliés de Bespin. 


L'agent Blaise est mis au sol.

La corellienne Verena Talos et le MonCal Loku Kanoloa se ruent sur l'objectif pour s'emparer de la disquette. Mak Eshka'rey, quant à lui, snipe les impériaux les uns après les autres.

Le rapide Loku atteint l'objectif

Les rebelles se sentent en confiance car pour l'heure la résistance des impériaux, bien que résolue, ne fait plus le poids face leur détermination. Loku atteint la boîte-aux-lettres et en extrait les précieuses données. Mais les choses changent lorsqu'une sombre silhouette se découpe au fond d'un couloir : le Seigneur Vador !


L'intervention des Sith : le Seigneur Vador !

Les récits ne lui rendent pas véritablement justice. L'imposant Seigneur Sith avance. Il ne bronche pas et n'hésite pas une seconde à trancher tout ce qui se dresse en travers de son chemin.


J'ai comme l'impression qu'on est suivi !

L'ancien administrateur de Bespin se semble pas conscient du danger.

Face à la menace de Dark Vador, Verana Talos fait exploser les vitres de la baie d'observation et d'un signe de tête indique à Loku de fuir. La vaillante corellienne est bien décidée à couvrir la fuite de son ami. Elle y laissera la vie.

Loku se doit de réussir, laissant ses amis se sacrifier pour la cause.

Les renforts en stormtroopers de l'Empire ne cesse d'affluer. MDH-19 se sait condamné mais il vend chèrement sa carapace de robot. Les jet-troopers ignorent la plupart des rebelles, Lokku qui détient la disquette est leur cible prioritaire.


Des jets-tropers surgissent des nuées.

Lokku prend ses jambes à sou cou.


Lando est finalement neutralisé par un vigoureux coup de matraque électrique. Il tombe au sol avant de rouler dans un conduit d'aération. Ce n'est pas encore aujourd'hui que le Maître de la cité des nuages sera fait prisonnier.




Lokku court comme un fou le long du corridor en direction de la passerelle d'atterrissage. Il est talonné par les troopers et le Seigneur Sith. Sa seule défense est son ami Bothan qui fait face seul désormais !


La fin est proche.

Hors d'haleine, ne marchant plus qu'à l'adrénaline, le calamarien réussit à regagner le vaisseau couvert par les tirs de son compagnon Bothan. 


Le rapide Loku sauve sa peau grâce à Mak.

Sur la passerelle, Vador fulmine et achève Mak Eshka'rey d'un revers de sabre laser. Tous les compagnons de Loku sont désormais morts où aux mains de l'Empire, mais la survie de la Rébellion valait bien ce sacrifice: l'espoir perdure encore.

Victoire rebelle

Rébellion: 3 points de victoire
Empire: 1 point de victoire

Campagne remportée par la Rébellion

Conclusion

Se fut une chouette campagne pleine de rebondissement. J'aime bien le format avec 4 scénarii uniquement. Je suis moins fan de la mise en place, les héros bénéficiant déjà d'avantages conséquent au début. De même, je ne comprends pas pourquoi il est impossible de jouer une mission forcée dans ce format. 



jeudi 13 juin 2019

✦ Star Wars: Assaut sur l'Empire - Rapport de partie Le Gambit de Bespin 03

Combattants de la liberté


Après avoir été repoussés par les forces de sécurité de la Duchesse, les rebelles se sont repliés dans une cache de Lando Calrissian. Suite à cet échec, l'ancien gouverneur de la Cité des Nuages propose de retrouver son ami Lobot. En effet, ce dernier était en possession d'une copie des données détenues par la Duchesse, mais il a disparu. Selon les informateurs de Lando, il aurait victime d'une bande d'esclavagistes dont le chef a été repéré dans un bar des bas-fonds de Bespin. La cible n'est ni plus, ni moins que le redoutable chasseur de primes Bossk.
Suite à une filature discrète, les rebelles découvrent le repaire des esclavagistes dans le réseau de conduites.


Déploiement en début de partie

La corellienne Verena Talos (Marc), le MonCal Loku Kanoloa (Jeff), guidés par Lando Calrissian (Allié) se ruent dans le réseau de tunnels. Ils découvrent rapidement qu'aux côtés des Ugnaughts se tiennent des troupes impériales. La duchesse a donc partie liée avec l'Empire pour mener son immonde trafic.


Le groupe de rebelle se scinde en deux.

Le fidèle droïde médical MHD-19 (Nathan) prend le contre-pieds de ses compagnons et s'égare dans les tunnels de services labyrinthiques. Les Ungaughts ont semblé l'ignorer pendant un temps, mais brusquement un droïde fait de bric et de broc entreprend de lui pourrir les circuits.


MHD-19 est bien seul pour faire face aux assaillants

Le petit droïde est rapidement rejoint par un geôlier impérial et un chasseur de primes transdoshan. MHD-19 est rapidement blessé. Le Botan Mak Eshka'rey (Alex) vient le sortir de ce mauvais pas, mais il ne s'en sort pas indemne non plus.




De l'autre côté, chasseurs primes et impériaux mènent la vie très dure aux rebelles et l'un d'entre-eux est rapidement blessé à son tour. Cependant, pas après pas, ils parviennent à atteindre les cellules et à libérer les prisonniers malchanceux.


MHD-19 ouvre la cellule d'un kamioan.

Sont successivement libérés un commerçant duro, un Kaminoan et un rodien. La chance ne sourit pas aux rebelles, car il est maintenant clair que Lobot se trouve dans la dernière cellule ( Les figurines avaient été placées aléatoirement, le marqueur prévu désigne effectivement Lobot conformément au scénario).

Un ambassadeur rodien est libéré à son tour.

Loku ouvre finalement la bonne cellule.



Loku découvre Lobot, assis par terre. A son implant est fixé un appareil grossier qui clignote d'une lumière rouge. Le Moncal retire la puce d'inhibition et Lobot ouvre brusquement les yeux avant de se redresser.


Lobot se connecte avec l'ordinateur de la cité

Désormais connecté au réseau de la cité des nuages, l'ami de Calrissian va pouvoir venir en aide aux rebelles.

Bossk est de retour et il n'est pas content.


La libération de Lobbo coïncide avec le retour du  redoutable Bossk. L'homme-lézard est furieux de voir ses proies lui échapper et il  est bien décidé à châtier les opportuns.


Le chasseur de primes est entouré d'ennemis rebelles

Les soldats impériaux et les techniciens accourent pour soutenir le chasseur de primes. Mais Lobbo a désormais recouvré toutes ses facultés. Il ferme les portes blindées les unes après les autres, isolant le transdoshan et le prenant au piège.


Le retour de MHD-19 scelle le destin du chasseur de primes


Bien qu'acculé et cerné, Bossk vend chèrement sa peau de squameux. Il est en passe de blesser le dernier rebelle encore indemne. Mais la silhouette de MHD-19 se profile. Une bonne injection et la proie du chasseur de primes est remise d'aplomb.



Boosk est finalement vaincu et mis en déroute.


Brusquement pris de panique, Bossk emprunte une porte court-circuitée en laissant une partie de son bras derrière lui.  Les citoyens sont sauvés, les esclavagistes sont en fuite.


Fin de partie

Victoire rebelle

Rébellion: 2 points de victoire
Empire: 1 point de victoire

Prochaine mission : le secret de la cité des nuages

Conclusion

La partie fut très intéressante et chaque camp avait ses chances. J'ai commis une erreur, mais elle est volontaire. En effet, j'aurai pu remporter la victoire en jouant le temps et en éloignant Bossk des combats. Nathan me l'a fait très vite remarqué, mais j'ai joué l'esprit et non la victoire. Bossk est une brute, un prédateur, il me semblait incongru de le faire fuir. Mais oui, si je l'avais fait juste courir les deux derniers tours, la victoire était mienne. Mais à vaincre sans péril, on triomphe sans gloire. Je souhaitais vaincre en blessant le dernier héro rebelle encore indemne.