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samedi 30 novembre 2019

Cthulhu Wars

Le Dormeur doit se réveiller

Retour sur une des deux parties jouées lors de notre weekend entre amis à Beussent en Mars. Ce n'est pas de toute dernière fraîcheur mais les photos n'ont pas de date de péremption.

Nous avons donc livré une guerre pour la domination du monde à 6: le Seigneur Hastur (Boris), le prolifique Shub-Niggurath (Zool), le primordial Ubbo-Sathla (Tess), le Chaos Rampant (Faby), le Maître des Portail (Ludovic) et enfin le Dormeur (CaptainLille).

La carte est classique et je n'ai pas inclus d'extension à la demande de mes amis qui ne se sentent pas d'assimiler de nouvelles règles. La partie s'est déroulée sur une  petite durée de deux heures dans une ambiance fort sympathique, servie avec des olives, du saucisson et autres apéritifs.



Le Signe Jaune

La reproduction est au cœur des rites de Shub-Niggurath.

Toute première sortie pour les Tcho-Tchos.

Préparation de la bataille.


La partie en quelques mots

Sous l’œil vigilant de Howard, les diverses factions ont invoqué les puissances qui rôdent entre les plans et, forces incantations ont permis à  Shub-Niggurath et Ubbo-Sathla de se manifester sur le plan primaire.

Les vils tcho-ctho invoque leur grand ancien !

Il s'agit de la première apparition de Ubbo-Sathla et nous ignorons comment gérer cette faction aux règles bien spécifiques. La montée en puissance du Grand Ancien nous perturbe tellement que j'ai demandé au groupe Cthulhu Wars France quelques précisions en cours de  partie.


Le tentaculaire Shub-Niggurath est prêt à répandre sa semence. 


On se bouscule sur la terre.

Les créatures amorphes, tentaculaires et gluantes, apparaissent un peu partout sur la planète. Seul le Roi en Jaune donne une "touche de délicatesse physique" à la monstruosité ambiante.


"Le monde ne suffit pas" pour les grands anciens



Yog-Sothoth connaît la porte. Yog-Sothoth est la porte. Yog-Sothoth est la clé et le gardien de la porte. Le passé, le présent, le futur, tous sont un en Yog-Sothoth. Pourtant Ludo est à la peine car c'est la première fois qu'il joue le maître des Portails. Ses serviteurs utilisent cependant les portes des autres factions pour s'insinuer dans le monde.


Un envoyé de Yog-Sothoth face à une sorcier de Tsathoggua.

La multiplication des  monstres engendrent finalement des tensions et les premiers affrontements ont lieu.

Les mille chevreaux sur les terres du Roi en Jaune.

Le Chaos Rampant affronte le Signe Jaune lors de petites escarmouches.

La guerre est déclarée.

Shub-Niggurath  à l'assaut du sanctuaire Tcho-Tcho.

Mais la menace la plus sérieuse, qui pèse sur le monde, est celle des ignobles tcho-tcho dégénérés. Sorti des profondeur, leur divinité répugnante est à deux doigts de remporter la victoire. Shub-Niggurath, au fait de sa puissance, passe à l'attaque. Hélas, l'affrontement se solde par un match nul: aucune blessure mortelle n'est infligée !

Le Dormeur est en embuscade dans le grand nord.

Pendant ce temps, le Dormeur a insidieusement envahi la terre. Nul ne vient lui contester ses territoires alors qu'il est plongé dans la léthargie. Il attend son heure, gavé de points de pouvoir.



Tandis qu'Ubbo-Sathla contre-attaque les forces de la chèvre Noire, Tsathoggua s'éveille et ravage les terres du nord. Il écrase ou dévore les monstres et adeptes de Yog-Sothoth en premier lieu, prenant le contrôle de ces portails. La phase d'apocalypse lui offre 10 pv.

Les autres cultes réalisent trop tard la menace: leurs forces sont trop éloignées pour contre-carrer le Dormeur. Réitérant son raid du tour précédent, il balaie les forces de Ubbo-Sathla et s'arroge la victoire sur le fil : 34 PV pour Tsathoggua, 29 pour Ubbo-Sathla.


Ubbo-Sathla se voit voler la victoire

Conclusion

La partie a duré, comme souvent, deux heures. Elle fut très intéressante avec l'arrivée d'une nouvelle faction. Tess a immédiatement compris comment tirer le meilleur parti de ses forces, invoquant et sacrifiant continuellement des grands prêtres. Nous sommes tous restés coi un moment devant la montée en puissance du grand ancien rose. Cependant, au final, il n'est pas plus redoutable que ses pairs. Il suffit de le frapper au bon moment et de ne pas oublier que cthulhu wars est bien un jeu d'affrontement tentacules vs tentacules.

jeudi 24 octobre 2019

Cthulhu Wars

Le combat des Sept

A l'occasion du gîte d'automne 2019, mes amis et moi-même avons joués une partie de Cthulhu Wars sur la map 7-8 joueurs. Les factions présentes étaient les suivantes Tsathoggua (Zool), Hastur (Fabien), Ithaqua (Boris), Nyarlathothep (Guillaume), Shub-Niggurath (Tess), Cthulhu (Ludovic) et les Tcho-Tcho (Votre serviteur).

La plupart sont des novices et ne jouent à ce jeu qu'à l'occasion de nos deux gîtes annuels, mais tous l'apprécient. Le truc dans Cthulhu Wars est que les joueurs oublient le côté "Wars", se contentant de gagner des points par la création de portails. Un problème se pose alors: certaines factions sont beaucoup plus habiles à ce petit jeu. Ainsi, les Tcho-Tcho sont redoutables si personne ne vient calmer leur ardeur, accumulant rapidement des points via les signes des Anciens. Le Dormeur est un véritable dévoreur de monstres et de cultistes, il peut faire basculer la partie en un claquement de dents. Si personne ne vient le défier, il s'empare aisément des portails des autres factions lorsqu'il se réveille.


La partie


Tess est le premier à faire apparaître son Grand Ancien

Le premier Grand Ancien à faire son entrée est Shub-Niggurath joué par Tess. Ce dernier prend tout le monde de vitesse car le Grand Ancien entre en jeu dès le deuxième tour. Il est rapidement rejoint par le Roi en Jaune indispensable à sa faction.


Avec deux portails et tous les grands prêtres, les tcho-tcho vont moissonner les Signes des Anciens

Puis les Tcho-Tcho, fort de l'arrivée de Ubo-Sathla, s'en prennent violemment au culte du Grand Poulpe. Privé presque d'entrée de jeu de deux portails, Ludovic ne parviendra jamais à revenir dans la partie. Il avait un plan, mais qui a visiblement échoué. Pour les Tcho-Tcho, l'affaire est bonne. La présence des Grands Prêtres à sacrifier leur assure des Signes des Anciens, et la maîtrise, même pour une courte période, de plusieurs portails permet de les invoquer le tour suivant.


Le Dormeur est réveillé

En Amérique du Nord, le culte de Dormeur étend lentement sa domination. Zool met un peu de temps à comprendre le mécanisme particuliers qui régit la faction. Pour lui, le sommeil est d'or.




Nyarlathothep, le Grand Ancien de Guillaume, étend rapidement son emprise et conquiert de nombreux territoire. Il parvient même un court instant à disposer de 6 portails et de la totalité de ses forces sur le terrain.


L'immortel Rhan-Tegoth ferait bien de Ubo-Sathla sa proie

Ithaqua (Boris) est le premier à s'inquiéter de l'extension de Nyarlathothep. Il attaque donc la faction afin de s'emparer de ses portails. Le résultat se solde par une simple escarmouche et une unique prise de contrôle. Boris, qui avance caché, est en passe d'atteindre les 30 pv pour mettre fin à la partie. Il comprend la menace que représente aussi Ubo-Sathla , mais sans appui il ne peut rien faire.

Nyarlathothep subit ensuite l'assaut du Dormeur qui s'empare de trois portails sans coup férir. Guillaume n'avait pas voulu me croire quand je l'ai prévenu de ce qui l'attendait. Il n'a pas voulu prêter foi à mon conseil, craignant une vile roublardise de joueur et non une explication de jeu. 

Le glacier assure une protection intéressante aux cultistes

Au final, je déclenche la fin de partie et accède au titre suprême avec un score de 34 points, suivi de Boris frustré de sa victoire (30 points). Faby (Le Signe Jaune) et Ludo (Cthulhu) forment la queue de peloton. Ludo a été mis en difficulté trop vite pour se refaire et Faby avait mal compris le pouvoir de dévastation de son Grand Ancien. De fait, quand il a compris son erreur, il était trop tard. 


Une belle victoire des tcho-tcho.


Conclusion

Se fut une belle partie qui a duré environs 2 heures. Tout le monde s'est bien amusé et Zool a eu son mot de la fin habituel quel que soit la divinité qui l'emporte : " Oui tu gagnes, mais ton Grand Ancien est trop fort !".  En fait, le Grand Ancien n'est pas en cause, c'est juste que je connais beaucoup mieux le jeu et que c'est un réel avantage  d'où les conseils que je donne tjs... Mais comme je suis le traître dans  presque tous les jeux....
Ma seule déception est d'avoir oublié la boîte contenant mes portails. De fait, nous avons dû utiliser les cartons de la boîte de base.

jeudi 4 octobre 2018

CTHULHU WARS - Carte 6-8 joueurs

La semaine dernière, j'ai reçu ma carte 6-8 joueurs clôturant ainsi définitivement mon pledge Onslaught Two. L'occasion était trop belle pour ne pas tenter de faire une partie. J'ai donc invité mes amis Marc, Jeff et son fils Nathan, Alex et Oll afin de nous affronter.
Pour l'occasion, la répartition des factions était la suivante: Shub-Niggurath (Marc), Le Signe Jaune (Alex), Ithaqua (Nathan), Cthulhu (Oll), Nyarlathotep (Jeff) et Tsathoggua (Moi).
Malheureusement, Jeff a dû déclarer forfait au dernier moment et nous sommes repassés sur une partie classique 5 joueurs, sans Nyarlathotep.
Je vous livre cependant quelques photos de la carte 6-8. Sa caractéristique principale est qu'elle est un tiers plus grande qu'une carte classique et que de nouvelles zones font leur apparition, notamment au niveau des pôles.


Mise en place de la carte 6-8 joueurs


La partie

Cette partie s'est révélée très intéressante car elle a vu entrer en jeu la faction d'Ithaqua que j'ai peinte il y a peu de temps. De fait, nous ignorions à qui nous avions à faire et les pouvoirs auxquels nous allions devoir faire face. 
Au final, Ithaqua s'est révélé redoutable notamment en raison de sa capacité d'hibernation qui permet de conserver ses points d'action d'un tour sur l'autre. L'autre effet cool est que lorsqu'il plonge en hibernation, il capte un point de pouvoir supplémentaire par Grand Ancien présent sur le champ de bataille. De fait, Nathan a pu s'arroger l'initiative durant presque toute la partie. 


Sub-Niggurath et ses rejetons

Le Dormeur est réveillé !

Le Roi en Jaune est prêt à ravager la terre

Les serviteurs sont en place.

Cthulhu le Grand Poulpe

Cthulhu a été la faction la plus offensive durant les premiers tours. Cependant, nous maîtrisons suffisamment le jeu pour connaître les points faibles du Grand Poulpe (Et il n'en a guère). Nous avons donc contré collectivement son expansion, brisant l'élan d'Oll.


Sous l’œil du Maître

Cette partie a aussi été l'occasion pour moi d'utiliser le marqueur Premier Joueur à l'image de H.P Lovecraft. Je ne suis pas un grand peintre mais cela avait tout de même de la gueule sur le plateau. 


Sub-Niggurath est le premier à se manifester.

Sub- Niggurath a été le premier Grand Ancien à se manifester. Cela a fortement affaibli son culte durant les premiers tours. Cependant au final, Marc a su tenir la dragée haute à ses adversaires alors qu'il était le joueur maîtrisant le moins le jeu.


Les serviteurs d'Ithaqua et Tsathoggua sont à couteau tiré. 

Première pour moi: je jouais le Dormeur Tsathoggua. C'est une faction difficile à maîtriser et bien peu offensive. Il a fallu que je trouve mes marques et pendant la première moitié de la séance, je n'ai pas fait grand chose, tout en restant une menace pour mes voisins.  Le pouvoir de Sommeil du Grand Ancien doublé de sa capacité à copier les pouvoirs des autres dieux extérieurs se révèlent forts utiles.  S'il n'est pas physiquement le plus puissant, Tsathoggua est un dieu opportuniste redoutable.


Un étrange homme-serpent - On fait avec ce qu'on a parfois.

Les figurines ne sont pas celles officielles. En effet, je disposais des cultistes, du Grand Prêtre, du Grand Ancien et des grimoires mis à jour. J'ai donc créé la suite du culte avec des figurines alternatives. 


Rhan-Tegoth est à l'affût 

La gigantesque créature venue de la planète Yuggoth qu'est Rhan-Tegoth s'est aussi révélée redoutable car elle est virtuellement immortelle (Ce monstre est plus connu comme l'Horreur dans le Musée, issue de la nouvelle éponyme). A mon sens, Nathan aurait pu être beaucoup plus offensif avec une figurine si puissante.


Hastur est le dernier à se manifester

Alexandre était Hastur, le Signe Jaune. C'est une faction assez particulière, avec des objectifs bien différents des autres. De fait, plus la partie dure, plus il gagne en point de pouvoir. Mais il n'est pas aisé de ravager la terre.

Au final, Ithaqua écrase la concurrence avec 43 points de victoire, suivi de Tsathoggua 29 points, Sub-Niggurath 26 points, Hastur 25 points et Cthulhu avec 24 points.

Nous avons encore pris beaucoup de plaisir à nous affronter dans sur cette terre ravagée. 

samedi 9 juin 2018

CTHULHU WARS - Bataille de Yuggoth

Voilà quelques semaines, j'ai invité Oll, Alex et Simon pour une partie de Cthulhu Wars. Je souhaitais tester la carte de Yuggoth, la dernière extension que j'ai acquise. Pour l'occasion, les factions suivantes vont s'affronter : Le Dormeur (Oll), Cthulhu (Simon), Nyarlathoteph (Alex) et Yog-Sothoth (CaptainLille).
J'ai aussi décidé d'intégrer 3 Grands Anciens indépendants (Daoloth, Azathoth et Y'Golonac ), 2 Monstres ( Satyres et Vases) ainsi qu'une Terreur Cosmique ( Dhole) afin de multiplier les options stratégiques.


La carte de Yuggoth (Erreur de placement de la faction Yog-Sothoth corrigée après la photo)

La carte de Yuggoth est très particulière , elle contient 3 zones spéciales: la Mer des Limons dominée par le Promontoire, le Laboratoire qui permet de créer des cerveaux, et la Pyramide Verte demeure du terrible Gardien.


3 Grands Anciens indépendants : Daoloth, Azathoth et Y'Golonac 

Les Satyres, les Limon de Yuggoth et le Dhole sont les options de monstres retenues pour la partie

Difficile de faire un rapport détaillé des semaines après avoir joué. Je vais donc survolé la partie en pointant les événements importants.

jeudi 23 novembre 2017

CTHULHU WARS - 06

Tsathoggua, le Dormeur


Je viens de terminer de peindre une sixième faction pour le jeu Cthulu Wars. Il s'agit de la faction du Dormeur, Grand Ancien de l'entropie et de l'avarice. Cette faction offre de nouvelles options tactiques. En effet, le Dormeur peut passer son tour, forcer ses adversaires à lui octroyer des points, capturer des monstres pour les dévorer, etc.


Le Dormeur et ses fidèles sont prêts à entrer en jeu

Je ne possède pas l'extension qui contient 6 Adorateurs - 2 Sorciers - 3 Hommes-Serpents - 4 Larves Amorphes - 1 Tsathoggua - 1 Plateau de Faction - 6 Grimoires - 1 Marqueur Funeste - 1 Marqueur de Pouvoir. J'ai donc trouvé quelques proxy et recouru à d'autres types de monstres. 



Les sorciers Yuushan Vong deviennent serviteurs de Tsathoggua

Le plus difficile a été de dénicher 2 sorciers. Au final mon choix s'est porté sur 2 figurines star-wars: des Yuuzhan Vong shaper. Elles sont vraiment vilaines mais conviendront parfaitement. Je les ai positionnées sur des socles de Grands Prêtres




Le cas de quatre larves amorphes a été plus facile à régler. J'avais 3 figurines de limon, Oll m'a donné celle qu'il avait eu en bonus. Et de 4 ! Larves et Limons même combat.




Pour les cultistes, j'ai utilisé les figurines de la faction neutre offerte en bonus. La série comprenait aussi le marqueur funeste et le marqueur et le marqueur de pouvoir. pour le Grand Prêtre, il s'agit de celui de l'extension.




Le Dormeur est réveillé



J'ai obtenu la figurine du Dormeur dans le cadre des bonus de la vague Onslaught 2. Il s'agit de la version Glow In The Dark du Grand Ancien. Comme le reste de la faction, la couleur dominante est sable Zandri Dust avec des parties barbarian flesh. Un brush et du quick shade ont achevé la figurine.


Les hommes-serpents provisoirement retenus pour la faction


Les hommes-serpents sont en métal et de marque RAFM de mémoire. Je ne les ai pas repeints et ils sont dans leur jus.

Pour ce qui est du plateau de faction, il m'a été envoyé suite à une mise à jour avec 3 des 6 grimoires. J'ai donc fabriqué les 3 derniers. La faction est désormais prête à jouer.