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mardi 7 avril 2020

Cthulhu Wars - le Gug

Lorsque j'ai acheté le supplément JDR, Cthulhu Mythos, j'ai aussi passé commande d'une ou deux figurines supplémentaires. Le Gug faisait partie du lot. Le Gug apparaît dans la nouvelle La Quête onirique de Kadath l'inconnue de H. P. Lovecraft, écrite en 1927.

Les Gugs sont dépeints comme des créatures poilues et gigantesques (6 m de haut). Ils ont des pattes larges de 75 cm, munies de griffes formidables. Ils possèdent deux immenses bras couverts de fourrure noire, auxquels les deux pattes se rattachent par de courts avant-bras. Leur tête en forme de barrique est munie de deux yeux roses saillant de cinq centimètres de chaque côté du crâne. Ces yeux sont abrités par des protubérances osseuses hérissées de poils rudes. Cette tête présente une bouche verticale, garnie d'immenses crocs jaunes.

Et bien je n'ai pas respecté le schéma de couleur car je peignais des décors hivernaux. De fait, mon Gug vit dans les zone froide et il a pris son pelage d'hiver. 

Vu de face

Le côté droit

Et chose incroyable le côté gauche.


jeudi 4 octobre 2018

CTHULHU WARS - Carte 6-8 joueurs

La semaine dernière, j'ai reçu ma carte 6-8 joueurs clôturant ainsi définitivement mon pledge Onslaught Two. L'occasion était trop belle pour ne pas tenter de faire une partie. J'ai donc invité mes amis Marc, Jeff et son fils Nathan, Alex et Oll afin de nous affronter.
Pour l'occasion, la répartition des factions était la suivante: Shub-Niggurath (Marc), Le Signe Jaune (Alex), Ithaqua (Nathan), Cthulhu (Oll), Nyarlathotep (Jeff) et Tsathoggua (Moi).
Malheureusement, Jeff a dû déclarer forfait au dernier moment et nous sommes repassés sur une partie classique 5 joueurs, sans Nyarlathotep.
Je vous livre cependant quelques photos de la carte 6-8. Sa caractéristique principale est qu'elle est un tiers plus grande qu'une carte classique et que de nouvelles zones font leur apparition, notamment au niveau des pôles.


Mise en place de la carte 6-8 joueurs


La partie

Cette partie s'est révélée très intéressante car elle a vu entrer en jeu la faction d'Ithaqua que j'ai peinte il y a peu de temps. De fait, nous ignorions à qui nous avions à faire et les pouvoirs auxquels nous allions devoir faire face. 
Au final, Ithaqua s'est révélé redoutable notamment en raison de sa capacité d'hibernation qui permet de conserver ses points d'action d'un tour sur l'autre. L'autre effet cool est que lorsqu'il plonge en hibernation, il capte un point de pouvoir supplémentaire par Grand Ancien présent sur le champ de bataille. De fait, Nathan a pu s'arroger l'initiative durant presque toute la partie. 


Sub-Niggurath et ses rejetons

Le Dormeur est réveillé !

Le Roi en Jaune est prêt à ravager la terre

Les serviteurs sont en place.

Cthulhu le Grand Poulpe

Cthulhu a été la faction la plus offensive durant les premiers tours. Cependant, nous maîtrisons suffisamment le jeu pour connaître les points faibles du Grand Poulpe (Et il n'en a guère). Nous avons donc contré collectivement son expansion, brisant l'élan d'Oll.


Sous l’œil du Maître

Cette partie a aussi été l'occasion pour moi d'utiliser le marqueur Premier Joueur à l'image de H.P Lovecraft. Je ne suis pas un grand peintre mais cela avait tout de même de la gueule sur le plateau. 


Sub-Niggurath est le premier à se manifester.

Sub- Niggurath a été le premier Grand Ancien à se manifester. Cela a fortement affaibli son culte durant les premiers tours. Cependant au final, Marc a su tenir la dragée haute à ses adversaires alors qu'il était le joueur maîtrisant le moins le jeu.


Les serviteurs d'Ithaqua et Tsathoggua sont à couteau tiré. 

Première pour moi: je jouais le Dormeur Tsathoggua. C'est une faction difficile à maîtriser et bien peu offensive. Il a fallu que je trouve mes marques et pendant la première moitié de la séance, je n'ai pas fait grand chose, tout en restant une menace pour mes voisins.  Le pouvoir de Sommeil du Grand Ancien doublé de sa capacité à copier les pouvoirs des autres dieux extérieurs se révèlent forts utiles.  S'il n'est pas physiquement le plus puissant, Tsathoggua est un dieu opportuniste redoutable.


Un étrange homme-serpent - On fait avec ce qu'on a parfois.

Les figurines ne sont pas celles officielles. En effet, je disposais des cultistes, du Grand Prêtre, du Grand Ancien et des grimoires mis à jour. J'ai donc créé la suite du culte avec des figurines alternatives. 


Rhan-Tegoth est à l'affût 

La gigantesque créature venue de la planète Yuggoth qu'est Rhan-Tegoth s'est aussi révélée redoutable car elle est virtuellement immortelle (Ce monstre est plus connu comme l'Horreur dans le Musée, issue de la nouvelle éponyme). A mon sens, Nathan aurait pu être beaucoup plus offensif avec une figurine si puissante.


Hastur est le dernier à se manifester

Alexandre était Hastur, le Signe Jaune. C'est une faction assez particulière, avec des objectifs bien différents des autres. De fait, plus la partie dure, plus il gagne en point de pouvoir. Mais il n'est pas aisé de ravager la terre.

Au final, Ithaqua écrase la concurrence avec 43 points de victoire, suivi de Tsathoggua 29 points, Sub-Niggurath 26 points, Hastur 25 points et Cthulhu avec 24 points.

Nous avons encore pris beaucoup de plaisir à nous affronter dans sur cette terre ravagée. 

samedi 9 juin 2018

CTHULHU WARS - Bataille de Yuggoth

Voilà quelques semaines, j'ai invité Oll, Alex et Simon pour une partie de Cthulhu Wars. Je souhaitais tester la carte de Yuggoth, la dernière extension que j'ai acquise. Pour l'occasion, les factions suivantes vont s'affronter : Le Dormeur (Oll), Cthulhu (Simon), Nyarlathoteph (Alex) et Yog-Sothoth (CaptainLille).
J'ai aussi décidé d'intégrer 3 Grands Anciens indépendants (Daoloth, Azathoth et Y'Golonac ), 2 Monstres ( Satyres et Vases) ainsi qu'une Terreur Cosmique ( Dhole) afin de multiplier les options stratégiques.


La carte de Yuggoth (Erreur de placement de la faction Yog-Sothoth corrigée après la photo)

La carte de Yuggoth est très particulière , elle contient 3 zones spéciales: la Mer des Limons dominée par le Promontoire, le Laboratoire qui permet de créer des cerveaux, et la Pyramide Verte demeure du terrible Gardien.


3 Grands Anciens indépendants : Daoloth, Azathoth et Y'Golonac 

Les Satyres, les Limon de Yuggoth et le Dhole sont les options de monstres retenues pour la partie

Difficile de faire un rapport détaillé des semaines après avoir joué. Je vais donc survolé la partie en pointant les événements importants.

jeudi 24 mai 2018

HORREUR A ARKHAM - 03

Le réveil d'Ithaqua

Lors d'un des longs weekends de mai, j'ai invité Charlotte et Marc à visiter la belle ville d'Arkham, non loin de Providence, lors d'une initiation au jeu Horreur à Arkham. Pour se faire, Charlotte endosse le rôle de Sœur Marie, Marc incarne Michaël McGlen le gangster  et je me pare des atours du magicien Dexter Drake (J'ai un faible pour ce personnage).


McBride arrive à Arkham


Le tirage de dotation des investigateurs ne nous est guère favorable, notamment avec des compétences peu utiles, voire handicapantes pour McBride. En effet, ce dernier obtient comme compétence Connaissance accrue du mythe qui réduit sa valeur de Santé Mentale de 1. Il débute donc la partie avec une valeur maximale de 2.


L'activité dans les rues est mortellement dangeureuse

Fae à nous se dresse Ithaqua, le Marcheur Des Vents. Son essence renforce les acolytes qui le vénèrent (+2 en puissance) et son souffle glacé pénalise les joueurs présents dans les zones de rues à la fin de la phase de déplacement (1 blessure).  Nous disposons de 11 tours avant qu'Ithaqua ne ravage le monde.

jeudi 17 mai 2018

CTHULHU WARS - Ithaqua


Je viens de terminer de peindre une sixième faction du jeu Cthulhu Wars, celle d'Ithaqua, le Grand Ancien venu du froid.
Si Ithaqua est rattaché au Mythe fondé par H.P Lovecraft, ce n'est pas le Maître de Providence qui est à l'origine du Windwalker. En effet, Ithaqua fut crée par l'écrivain August Derleth, un contemporain de H.P Lovecraft avec qui il a eu une correspondance épistolaire.
Ithaqua est mentionné pour la première fois dans la nouvelle The thing that walked on the wind, publié dans le numéro du pulp Strange Tales de janvier 1933.

Le contenu

Cette extension contient 6 Adorateurs, 4 Wendigos, 4 Gnop-Kehs, Rhan Tegoth, Ithaqua, le Plateau de faction, 6 Grimoires, 1 Marqueur Funeste, 1 Marqueur de Pouvoir ainsi que le livret de règle.

Première de couverture, janvier 1933

Le culte se prête à un style de jeu agressif, avec une montée en puissance progressive. Lors des derniers tours de jeu, les forces du Marcheur des vents sont au faîte de leur puissance. Les grimoires dont dispose le joueur ont des noms éloquents : cannibalisme, hurlement, berserker, héraut des Autres Dieux, Vent Arctique et Age de glace.

De plus, Ithaqua possède le pouvoir unique de reporter des points de pouvoir non utilisés sur le tour suivant, une option stratégique redoutable si elle est bien utilisée.


Figurines de l'extension Windwalker faction et Grand Prêtre


Les figurines et la mise en peinture


Ithaqua

J'ai peint Ithaqua très rapidement et entièrement à l'encre, sauf les dents et le souffle glacé.  Je suis plutôt content du résultat final. Pour ce qui est du socle, j'ai opté pour de la neige artificielle de chez Games Workshop.

Ithaqua

Ithaqua est un Grand Ancien bien pratique pour protéger vos adorateurs. En effet, quand il est en jeu, ses adorateurs ne peuvent pas être capturés par les montres ennemis.


Ran-Tegoth

La faction dispose d'un second Grand Ancien, Rhan-Tegoth, une gigantesque créature venue de la planète Yuggoth. Ce monstre est plus connu comme l'Horreur dans le Musée, issue de la nouvelle éponyme. L'encre a été, là aussi l'élément de mise en peinture principale. En fait, je n'ai utilisé la peinture à proprement parlé que pour la masse de tentacules sous la carapace.

Rhan-Tegoth

Rhan-Tegoth

En terme de jeu, Rhan-Tegoth est un Grand Ancien avec une valeur de 3 en combat. Il dispose d'un pouvoir intéressant puisqu'il peut annuler une blessure mortelle, qu'il subit, en dépensant un point de pouvoir.


Les montres

La faction dispose de  deux séries de 4 monstres: les wendigos et les Gnoph-Kek. Les deux unités sont redoutables au combat dès lors que le joueur a débloqué les grimoires liés : Cannibalisme et Hurlement pour les Wendigos, Berserker pour les Gnoph-Keh.  De fait, plus la partie avance, plus les forces d'Ithaqua sont redoutables.

Côté peinture, une base bleu pâle suivie d'un brush et d'un encrage suffisent à donner un bel effet aux monstres. C'est vraiment un faction qui se peint rapidement et avec plaisir.

4 Wendigos

4 Gnoph-Keh


Les acolytes

Rien de particuliers à dire sur ces figurines, si ce n'est qu'il est dommage de devoir posséder l'extension Grands Prêtres pour compléter la série. Pour la mise en peinture, j'ai opté une base de bleu pâle, un encrage bleu fort dilué et un brush blanc. 

Grand prêtre

6 Acolytes


samedi 12 mai 2018

CTHULHU WARS - Ramsey Campbell Horrors 2


Je viens de finir de peindre Cthulhu Wars: Ramsey Campbell Horrors Pack 2, extension issue du KS Onslaught two, mais disponible dans le commerce.
Cette extension permet d'intégrer au jeu deux nouveaux Grands Anciens, Daoloth et  Y'golonac, ainsi que de nouveaux monstres les satyres. Outre les 5 figurines, vous disposez de 3 cartes de loyauté et de 2  nouveaux grimoires. Comme la plupart des extensions de ce type, elle est parfaitement dispensable tout en offrant d'intéressants choix tactiques lors des conflits pour la domination du monde. 
Je vous propose donc un rapidement passage en revue des figurines, des règles les régissant et mon choix de peinture.



Le matériel de la boîte

Les satyres

Les Satyres représentent des humains qui ont subi une mutation animale ou muté de façon plus sinistre, au contact d'un Extérieur. Ils suivent les règles relatives aux monstres, mais ils ont des pouvoirs en rapport avec les cultistes. Leur pouvoir permet de recruter un cultiste gratuitement avec chaque Satyre déployé. C'est un pouvoir très intéressant qui mérite de sacrifier quelques points d'action.

Par contre, les figurines sont certainement parmi les plus moches de toute la gamme. Elles sont peu détaillée, grossièrement sculptées et d'une taille disproportionnée pour des humains mutants. J'ai pas pris de plaisir à les peindre et le quicksade a une nouvelle fois bien servi.





jeudi 3 mai 2018

Cthulhu Mythos - Pathfinder

En décembre 2016, j'avais participé au financement du projet de Sandy Petersen's Cthulhu Mythos for Pathfinder. J'avais opté pour le tome pledge à 35 dollars. Ce dernier m'a permis d'acquérir le PDF du livre ainsi qu'un kit de figurines.

J'ai reçu l'ensemble de mon pledge il y a quelques mois maintenant mais ce n'est qu'aujourd'hui que je me suis décidé à imprimer le PDF et à le relier. 

Au final, je suis plutôt satisfait de mon achat. Le bouquin est vraiment sympa et l'ami qui l'a relié à fait cela très bien. C'est l'avantage de travailler dans une bibliothèque avec des professionnels du livre. La photo, à gauche, est le livre "en dur". Le mien est ci-dessous mais la photo ne lui rend pas hommage. J'ai opté pour une couverture souple plastifiée d'où les reflets.


Version imprimée avec couverture plastifiée


L'intérêt que je trouve à l'ouvrage est d'avoir des exemples de peinture des figurines Cthulhu Wars qui illustrent chaque article. Et bien évidemment, le livre fournit un profil pour chaque créature que je vais pouvoir utiliser dans le cadre de mes campagnes JDR.



Tulzscha la Flamme Verte, un Dieu Extérieur, vénéré à Kingsport et dont les sectateurs ont été pendus en 1722