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vendredi 19 avril 2024

Okko Chronicles

 Les héros du peuple


" La course pour sauver une terre baignée de sang a commencé.
Pendant de nombreuses années, les clans Mayamoto et Bashimon se sont fait la guerre. Aujourd’hui, loin derrière les lignes des troupes assiégées, Okko et ses compagnons se retrouvent en possession de documents qui pourraient changer irrévocablement le cours du conflit.
Mais attention, l’agitation constante sert à masquer les plans des Oni du Jigoku, qui ne reculeront devant rien pour préserver leur sanglant statu quo."

Les héros de l'extension éponyme à cet article sont désormais prêts à affronter les Oni. Je n'ai toujours pas joué à Okko que je possède depuis plus de 4 ans. Chaque année j'espère le poser sur la table mais pour l'instant ce n'est pas le cas. 

Comme dans le cas des autres héros, c'est Laurent Groscolas qui est l'artiste derrière les pinceaux. 


Okko Chronicles, extension "Heros du Peuple"



Eiko Bashimon, la tireuse d'élite (Face)

Eiko Bashimon, la tireuse d'élite (Dos)

Fauche le vent, la pisteuse aguerrie

Nuuk le Nezumi (Face)

Nuuk le Nezumi (Côté)

Nuuk le Nezumi (Dos)

Tikku, le disciple futé

Références

lundi 20 novembre 2023

Guardians Chronicles

Guardians' Chronicles: True King of Atlantis

J'ai enfin terminé de peindre les horribles figurines de l'extension Atlantis Guardian's Chronicles: les aquafuries du Seigneur Aquarion. Elles sont le pendant féminin des armées de l'Atlantide et de son infanterie lourde

Elles font partie des plus vilaines figurines que j'ai peintes à ce jour (Avec certains extraterrestres de Zombicide Invaders mais je reviendrai là-dessus). Elles sont en plastic mou, ne disposent d'aucun détail, sont totalement lisses, bref hideuses. Cependant, j'en ai besoin pour journée la campagne du jeu qui est par ailleurs excellent. 





samedi 13 mai 2023

Guardians Chronicles

Guardians' Chronicles: True King of Atlantis

Suite à la fin de la campagne de la boite de base, je me suis lancé dans la peinture des figurines de l'extension: le vrai roi d'Atlantis. Cette extension du jeu guardians chronicles, introduit une nouvelle menace à combattre: Aquarion et ses troupes d'élite. Les tuiles Incluses dans cette boite permettent d’allier Aquarion au professeur Skarov sur terre ou de plonger dans les profondeurs d'Atlantis..


Aquarion et ses guerriers atlantes sont prêts à en découdre.

Je vous présente donc les guerriers d'Atlantis, ils forment l'une des deux unités présentes dans la boite. Les figurines sont  un peu moins vilaines que dans la boite de base, mais à peine. Quant à Aquarion, je l'ai remplacé par une figurine heroclix: le sinistre black manta.

Figurines d’Aqua-Warriors

Black Manta

Je me refuse à peindre la figurine officielle d'Aquarion. C'est une pure hérésie informe avec une ridicule moustache et des voiles dans le dos. 

Black Manta va remplacer l'immonde figurine d'Aquarion.

mercredi 10 mai 2023

Guardians Chronicles 05

La bataille finale

Nous avons profité des vacances de printemps pour conclure la campagne de base proposée dans le cadre du jeu Gardians Chronicles. Les joueurs (Charlotte, Marc, Jeff et Nathan) ont repris leurs personnages de l'épisode précédent mais ils sont désormais vétérans. Chaque héros obtient un pouvoir spécial supplémentaire et voit certaines de ses caractéristiques augmenter.

Nous avons pris beaucoup de plaisir  à jouer ce scénario même si les héros ont roulé sur ce pauvre professeur Skarov et ses lieutenants. Dans un premier temps le terrain semblait très impressionnant avec ses 9 dalles. Il s'est finalement avéré que la dalle centrale desservant toutes les zones de la base, les héros pouvaient rapidement atteindre toutes les zones "objectif". 

Nous avons aussi remarqué que les héros franchissent un vrai palier lorsqu'ils utilisent leur profil vétéran. Le magicien s'est montré particulièrement redoutable alliant une mobilité extraordinaire, en raison de sa capacité de téléportation, à des attaques d'une très grande létalité. Il a quasiment broyé à lui seul deux lieutenants et le professeur Skarov. 

L'ultime repaire de Skarov a été découvert.

Les vilains montent la garde dans le repaire du grand méchant.

Les gardians sous les ordres du Sergent Freedom.

Super Nova est assailli par Nuke mais elle sait qu'Adam Spell est en route.

Nuke est vaincu par les traits de Nova et la magie d'Adam Spell.

Adam Spell ne fait qu'une bouchée de Dame May

La fille du Président transformée par le mutagène du professeur Skarov: Un revers pour les héros.

Electro est sonné par Golden Boy qui réussit son objectif personnel.

Le combat final s'engage contre le maléfique professeur.

Les lieutenants ne peuvent venir en aide à leur chef.

Skarov est finalement vaincu par les héros.


Dans le même temps les vilains ne bénéficient d'aucune amélioration que se soit au niveau des caractéristiques ou du nombre de cartes "embuches/ évènements" formant la main du méchant. Je pense que cela créé tout de même un déséquilibre car les séides deviennent quantité négligeable et les lieutenants sont facilement brisés par les héros. Cela  pourrait engendrer de la frustration pour le joueur incarnant Skarov s'il n'a pas conscience de raconter une histoire. Après la castagne n'est pas l'objectif poursuivit par le professeur. Il doit remplir sa propre mission tout en essayant de deviner l'objectif personnel des héros afin de le contrer.


La une du Guardians  chronicles glorifie les héros.

Les supers héros remportent la partie 4 à 3 et ils font de nouveau la une du journal. Pourtant déjà une nouvelle menace se profile. Sous les océans, la révolte gronde  ! AQUARION, Le fils du dictateur déchu, est Décidé à reprendre Trône ….

Victoire finale de la patrouille de la liberté

mardi 11 avril 2023

Guardians Chronicles 04

 Quelques années plus tard

Il est des jeux que l'on n'aime beaucoup et qui pourtant ne sont pas souvent mis à l'honneur lors des séances de JDP hebdomadaires.  Guardians' Chronicles fait partie de ceux là. Pour rappel, le jeu est sorti en 2014 et se situe dans l'univers des supers héros. Ce n'est pas un jeu à licence même si les héros mis en scène font furieusement penser aux avengers. Le jeu est semi-coopératif: 4 joueurs incarnent les super-héros tandis qu'un maître du jeu incarne le super vilain et ses infâmes séides. 

" Un scénario comporte plusieurs objectifs, plus ou moins importants. À chaque fois que l’un de ces objectifs est atteint par l’une des parties, on compose la Une du Guardians Chronicles, le journal local. Si c’est le Vilain qui emporte l’objectif, l’article correspondant est placé sur la Une du côté rouge, avec un titre qui met en avant le méchant. Si ce sont les Gentils qui emportent l’objectif, l’article correspondant est placé sur la Une du côté bleu, avec un titre qui met en avant les Héros. À la fin de la partie, si la majorité de la Une est en bleu, ce sont les gentils qui gagnent, si la majorité de la Une est rouge, le Vilain peut lâcher un rire sardonique et retentissant…" (Source Fiche Tric-Trac).

En fait, c'est l'image transmise par les médias qui décide de la victoire ou de l'échec des héros. Je trouve qu'il y a un certain cynisme derrière ce principe. Les héros pourront empêcher une bombe nucléaire d'exploser mais s'ils échouent dans leur petit objectif personnel et égoïste, ils seront crucifier en place publique

Le jeu est vraiment bien pensé et agréable, la prise en main rapide. Les parties font facilement 2 heures car les apprentis héros échangent souvent beaucoup afin de définir leur stratégie commune. Le point noir de cette version reste toujours les figurines proposées qui sont au-delà de moches, même pour l'époque.

La base qui doit être investie par les héros

Donc voilà 3 ans que le jeu n'était pas sorti de son armoire et j'ai décidé de le mettre à l'honneur cette semaine. Et comme les choses sont bien faites, le scénario s'intitule quelques années pus tard.

La partie

La patrouille de la liberté commandée par le Sergent Freedom est de nouveau confrontée au maléfique professeur Skarov. Après sa tentative d'invasion de la capitale ce dernier s'est introduit dans une base de lancement de missiles nucléaires et s'apprête à déclencher l'holocauste nucléaire. De plus, il retient en otage nombre de scientifiques afin de leur soutirer de précieux renseignements qui lui permettront de fabriquer son propre joujou. 

La Liberty Patrol se déploie.

Dame Chi apprend à Golden Boy l'art du combat.

Adam Spell et Nova percent le code de sécurité et stoppent le lancement des missiles

Le Sgt Freedom a fort à faire face à l'homme nucléaire et il sortira épuisé de l'affrontement.

Tortue d'Acier sera facilement vaincu mais il aura rempli son rôle.

Les héros doivent empêcher le lancement des ogives, sauver les otages, capturer Skarov et réussir leur objectif personnel afin de se mettre en avant dans les média. L'équipe est commandée par le Sergent Freedom, épaulé par le magicien Adam, le richissime Golden Boy et la jeune Nova. Comme il s'agit de l'avant dernier épisode de la campagne, les héros disposent de deux cartes de pouvoir "Vétéran".

Dame Chi sera surprise par une lâche téléportation d'Adam Spell

En face Skarov peut compter sur l'appui de l'homme-nucléaire, du catcheur Tortue d'acier, de la criminelle Voltage et de Dame Ki ainsi que sur son armée de robots.

La porte du repaire de Skarov est atteinte

Golden Boy élime le dernier lieutenant du professeur.


La victoire est collégiale et le vil Skarov vaincu.

La partie a tout de même durée presque 3 heures car le terrain est composé de 8 tuiles et j'ai été particulière vicieux pour ralentir la progression des héros. Au final, bien que tous soient sérieusement amochés et à deux doigts de défaillir, les défenseurs de la Liberté remportent la partie. Cependant, ils n'ont pas réussi à sauver la vie des otages, mouahahahaha !!! Skarov est capturé mais il reviendra pour le final de la campagne. 


La Une du Gardians' Chronicles fête les héros


Le sergent Freedom et ses compagnes remportent leur 3éme victoire sur 4 parties. Bravo à eux.

En route vers La bataille finale

lundi 28 octobre 2019

Guardians Chronicles 03

Episode 3 : l'invasion mécanique

La liberty patrol et son charismatique leader arrivent sur site.

Grâce des complicités et à l'arrivée d'une super vilaine dans son équipe (Cf. Episode 2) , le professeur a encore une fois échappé à la justice. Il a maintenant décidé d'employer les grands moyens ! Il va envoyer ses fidèles créations envahir les grandes capitales mondiales  et assassiner les dirigeants de ce monde. 
Heureusement, les héros ont pu s'infiltrer dans la base du mécréant quelques instants avant la mise en place du plan machiavélique.

Mission des héros

Les héros doivent s'infiltrer dans la base du professeur et neutraliser les téléporteurs avant que 6 araknoïds soient expédiés sur les différents sites visés. Ensuite, ils doivent vaincre Skarov.
Les héros commencent en mode normal avec leur main initiale, après avoir écarté les cartes Rookie.


La base du professeur Skarov est plus vaste que précédemment.


La mission


Une nouvelle fois, Adam Spell et super Nova jouent sur leur rapidité de déplacement.

Désormais, les joueurs maîtrisent parfaitement les mécanismes du jeu et les pouvoirs de leur alter ego héroïques. Leur stratégie est donc bien rôdée: Le Sgt Freedom utilise d'entrée de jeu sa capacité "Commandement".  Nova survole les défenseurs pour appuyer l'action d'Adam Spell qui use de son pouvoir de téléportation avec adresse. A l'arrière, le lieutenant Bigfoot fait le ménage avec ses gros poings velus. 

Le professeur Skarov ralentit la progression des héros en cloisonnant les espaces.

Les maigres défenses de Skarov ne font pas le poids et  les héros s'enfoncent rapidement dans le complexe. Les sœurs Kinoshi sont rapidement neutralisées car les membres de la Liberty Patrol ont pris la mesure de leur dangerosité.

Adam Spell atteint l'ordinateur principal.

En quatre tours, Adam Spell atteint l'ordinateur qui commande les téléporteurs. Il commence à forcer les codes informatiques. Cependant, je joue une carte qui téléporte un droïde supplémentaire. Cinq araknoïdes sur six sont envoyés tuer les grands de ce monde. La tension est grande: si Adam échoue lors du prochain tour, Skarov mettra son plan a exécution ! 


Le combat principal pour l'objectif s'engage.

La fébrilité qui m'anime me conduit à faire plusieurs erreurs dans l’activation de mes défenseurs. La Liberty Patrol parvient à se regrouper, mais Super Nova en a déjà pris pour son grade et est bien moins vaillante que lors de la partie précédente.

Damned ! Le vil Adam Spell perce les codes et met fin au processus de téléportation. Le gros titre est en faveur des héros. Mais rien n'est perdu. Je prépare ma revanche.

Les araknoïdes ne se laissent pas faire.

Je dispose toujours de l'homme nucléaire au mieux de sa forme et d'une sœur Kinoshi blessée. Il reste une salle piégée  fort dangereuse à franchir. Depuis cette dernière, je mène une contre-attaque brutale à l'aide mes robots. Adam Spell est grièvement blessé, tout comme Nova qui se tient prudemment hors de portée de mes attaques.


L'homme nucléaire est la dernière ligne de défense de Skarov.

Le lieutenant Bigfoot en profite pour accéder au repaire de Skarov. Mais il est seul face au professeur qui ne se laisse pas impressionner.  L'arrivée du Sergent Freedom pourrait faire basculer le sort des armes.

Le Lt Bigfoot pénètre le repaire.


Mais dans leur hâte de vaincre Skarov, ils ont oublié l'homme nucléaire. Une erreur dans le choix d'activation des héros va leur coûter la victoire.


C'est le combat final !

En effet, tout au combat contre Skarov, ils omettent d'activer Adam Spell en premier. Dès lors, l'homme nucléaire a beau jeu (Action supplémentaire à l'appui) d'abattre le sorcier qui s'effondre.


Le professeur Skarov parvient à s'enfuir en jurant de se venger.

Le timing est parfait: Skarov en profite pour s'enfuir, laissant les membres de la patrouille abasourdis! Un rire maléfique retentit dans la nuit: " Haaaaahaaaaa ! Je reviendrai et je me vengerai !"


La une du Gardians n'est pas flatteuse pour les héros


Défaite de la Liberty Patrol : 2 à 4

Conclusion

Se fut une belle partie de 120 minutes qui a été très rythmée. Après avoir enfoncé mes premières défenses avec facilité, la Liberty Patrol parvient à neutraliser les téléporteurs sur le fil du rasoir, à mon grand désespoir et ma grande frustration. Dans un second temps, mes droïdes conduisent une contre-attaque violente qui surprend des héros en confiance. Assaillis de toutes parts, ils atteignent en ordre dispersé le repaire de Skarov qui a réussi à s'entourer de deux de ses lieutenants. Au final, Adam Spell est mis au sol par l'homme nucléaire, permettant à Skarov de s'enfuir et de remporter la partie. Lors de la prochaine séance, les héros seront en mode vétéran !