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dimanche 7 juin 2026

✦ Warhammer: The Old World - Beastmen army Citadel

C27 Chaos Beastmen

Mon armée du chaos vient de s'enrichir d'une série de nouveaux combattants hommes-bêtes de la série C27. Cette série avait fait son apparition  dans le « Journal d'automne 85 » et dans le « Troisième Compendium » . Il est à noter que cette gamme comprenait certains modèles de l'époque « slotta » adaptés au nouveau style de socle.  Ces hommes-bêtes datent d'une époque ou les sculpteurs donnaient un nom à leur créationCe lot ne date pas de mes grandes années de jeu Warhammer Battle mais d'un achat à la braderie de Lille en 2024 si je ne me trompe pas. Je les avais acquises pour une somme raisonnable, entre 3 et 5 euros pièces.

Afin de ne pas les faire trop longtemps patienter dans les cartons, c'est l'ami Philémon qui les a peint pour mon moi il y a quelques mois.


Figurine peinte Citadel Oldschool - Chaos Beastmen C27 3C-01 Swilefog - Kev Adams
Swilefog

Figurine peinte Citadel Oldschool - Chaos Beastmen C27 3C-04 Gizilgig - Kev Adams
Gizlgig

Figurine peinte Citadel Oldschool - Chaos Beastmen C27 3C-05 Agbone - Kev Adams
Agbone

Figurine peinte Citadel Oldschool - Chaos Beastmen C27 3C-06 Skarrim - Kev Adams
Skarrim

Figurine peinte Citadel Oldschool - Chaos Beastmen C27 3C-07 Bolbone - Kev Adams
Bolbone

Figurine peinte Citadel Oldschool - Chaos Beastmen C27 3C-10 Hardhoof - Kev Adams
Hardhoof


3001 Chaos Beastmen Command

Dans le même lot se trouvaient deux figurines de la série 3001. Cette série de Citadel a été sculptée par Michael Perry. Elle apparaît pour la première fois dans le catalogue « Citadel Miniatures 1995/96 Annual ». Je regrette juste de ne pas avoir les autres référence de la série, particulièrement l'un des champions.


Figurine peinte citadel Chaos Hommes-Bêtes (WFB) 3001-03 Beastman Standard Bearer 1 - Michael Perry

Figurine Citadel Old School peinte  Ref. 3001-07 Beastman Hornblower 1 - Michael Perry

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dimanche 17 mai 2026

✦ Warhammer Battle : catapulte orque Briseurs-d'Hommes

MD5 Man Mangler, Orc Stone Thrower

Je ne vais pas vous faire croire que je peins comme Kev Adams. Loin de là, loin étant un gentil euphémisme. Voici mon MD5 "Man Mangler" (Orc Stone Thrower) de Citadel, série Machineries of Destruction, sculpté par Kev Adams qui sorti en mai 1987. 

Figurines peintes oldschool Citadel -  MD5 Man Mangler, Orc Stone Thrower
MD5 Man Mangler, Orc Stone Thrower sculptée par Kew Adams

Petite histoire : j'avais peint les servants il y a bien dix ans déjà. Pour une raison qui m'échappe, je n'avais jamais touché à la catapulte. Elle est enfin peinte – mieux vaut tard que jamais – même si je ne suis pas fier des boucliers.

Visuel de la boite MD5 Man Mangler - Orc Stone Thrower - Kev Adams
Orc (WFB) Box Face - MD5 Man Mangler - Orc Stone Thrower

Visuel du dos de la boite MD5 Man Mangler - Orc Stone Thrower - Kev Adams
Orc (WFB) Box Dos MD5 Man Mangler - Orc Stone Thrower 

La boîte contient six figurines en plus de la catapulte. Elles sont toutes en métal et ont ce style caractéristique des modèles de 1987. L’humour n’est pas absent, avec leur face rigolote.


Figurine Warhammer d'orc Citadel Miniature Ref. MD5 Crewman Loader 1 de la boite Man Mangler - Orc Stone Thrower
MD5 A Loader 1

Figurine warhammer peinte d'orc Citadel Miniature Ref. MD5 B Spotter de la boite Man Mangler - Orc Stone Thrower
MD5 B Spotter

Figurine orc MD5 C Winder - MD5 Man Mangler - Orc Stone Thrower
MD5 C Winder

Figurine peinte d'orc Citadel Miniature Ref. MD5 Crewman Pointing de la boite Man Mangler - Orc Stone Thrower
MD5 D Crewman Pointing

Figurine Warhammer d'orc Citadel Miniature Ref. MD5 Crewman Loader 2 de la boite Man Mangler - Orc Stone Thrower
MD5 E Loader 2

Figurine de chef orc  Bruglodd the Fruitcake - MD5 Man Mangler - Orc Stone Thrower
MD5 F Bruglodd the Fruitcake

MD5 Man Mangler - Orc Stone Thrower

MD5 Man Mangler - Orc Stone Thrower

***

Traduction du petit récit apparaissant au dos de la boîte


Graglug, chef des Orques-Briseurs-de-Crânes, contempla la masse de bois, de cordes et de métal devant lui, puis secoua tristement la tête.

« Je m'inquiétais pour toi, Bruglodd, dit-il, tu deviens tout chétif. » 
L'autre leva brusquement les yeux.
« Qu'est-ce que tu veux dire ? » demanda-t-il. « Je suis aussi grand que toi, ça ne fait aucun doute ! »


« Non, insista Graglug, je ne parle pas de ta taille, mais de ton attitude ! Tout ce bricolage. Ça ne va pas. Ce n'est pas ce que font les Orques. Je parie que tu ne sais même pas où se trouve ton épée dans tout ce bric-à-brac. » 
« Je peux la retrouver assez vite si tu veux en faire toute une histoire », rétorqua Bruglodd, « même si tu es le chef. »


« Mais tout ce bazar », dit Graglug, « je veux dire, à quoi ça sert ? »
« C’est une arme », dit Bruglodd fièrement.
« Une arme ? » s'exclama Graglug, incrédule. « Une arme ? Tu as la moindre idée du nombre de gourdins, de couperets, de broyeurs de crânes et de brise-os que tu pourrais fabriquer avec tout ça ? Et tu vas faire une seule arme avec tout ce bric-à-brac ? T'es fou. Tu ne pourras jamais la soulever, encore moins la manier. »
« Pas ce genre d’arme », le rassura Bruglodd, « une arme spéciale. Donne-moi un coup de main et je te montrerai. Tiens, attrape ça. »

Une lourde poutre en bois fut fourrée dans les mains de Graglug, et avant qu’il n’ait eu le temps de protester que le travail manuel était indigne de sa dignité de chef, il se retrouva à l’attacher à la charpente que Bruglodd avait construite.

« C'est ça, l'encouragea Bruglodd, maintenant on peut mettre les roues. »
« Des roues ? » répéta Graglug. « Tu n’as pas réfléchi, n’est-ce pas ? Je veux dire, si tu dois construire un chariot pour le déplacer, comment vas-tu le faire pivoter ? »
« Tu verras », gloussa Bruglodd. « Attends un peu. » 

Entre-temps, une petite foule d’Orques s’était rassemblée autour d’eux, observant le spectacle insolite de leur chef aidant Bruglodd le Farfelu à monter cette étrange construction. Ensuite, Bruglodd fixa un énorme et affreux visage sculpté à l’avant de la structure.

« Ça te ressemble comme deux gouttes d’eau, chef », ricana-t-il.
« Fais gaffe. »

Graglug se couvrit les yeux de la main tandis que Bruglodd traînait hors de sa caverne un énorme morceau de bois épineux tordu, tendu par une épaisse corde.

« Un arc », dit-il, autant pour lui-même que pour la foule, « Un arc… À quoi ça sert, bon sang, de traîner un arc sur une charrette ? On est des Orques, tu sais – des Orques, pas des Elfes efféminés de douze mètres de haut ! Pour commencer, tu ne trouveras jamais de flèches assez grosses. »
« Je n’utilise pas de flèches », expliqua Bruglodd en attachant l’arc gigantesque à l’armature, « j’utilise des pierres. »
« DES PIERRES ? » hurla presque Graglug, « Qui a déjà entendu parler de tirer des pierres avec un arc ? Tu as encore bu de l’huile à lampe ? »

« Tu verras », marmonna Bruglodd en sortant la dernière pièce de la structure. C’était une poutre en bois de près de cinq mètres de long, avec une énorme main métallique à une extrémité. Il l’ajusta à la structure, puis attacha l’extrémité avec la main à un treuil situé à l’autre bout du cadre.
« Donne-nous un coup de main, chef », dit-il, et la main descendit lentement tandis que les deux Orques actionnaient le treuil pour contrer la traction de la corde de l'arc. Puis, Bruglodd sortit en titubant de sa caverne avec un gros rocher, qu'il déposa dans la main.

« Regarde ça », dit-il en faisant un clin d’œil à Graglug 

Il coupa la corde qui reliait le bras au treuil, et la tension de la corde de l’arc fit jaillir le bras vers le haut. Le rocher vola dans les airs et atterrit un peu plus loin dans un grand fracas.
Les Orques rassemblés murmurèrent d'admiration. Graglug se gratta la tête, sans voix.

« J'ai vu des humains en utiliser un une fois. Ils appelaient ça un Mangle-truc-moche. Qu'est-ce que t'en penses ? »
« Ça pourrait être pratique », concéda Graglug, « si tu arrives à trouver des gars pour le faire fonctionner. Mais je continue de penser que c'est un truc de cirque. »
« Regarde Notlob, rétorqua Bruglodd, avoir ces lanceurs de javelots ne lui a pas fait de mal. »
« Je suppose, acquiesça Graglug, alors comment ça s’appelle déjà ? Le broyeur d’hommes ? »
« C’est à peu près ça, dit Bruglodd. C’est ce qu’il fera, en tout cas. »
« Ouais », dit Graglug, se laissant peu à peu convaincre par l’idée, « Bien vu. J’ai un autre boulot pour toi, d’ailleurs. »
« Quoi ? » demanda Bruglodd avec empressement.
« Tu peux aller chercher ce rocher dans ma cabane et la reconstruire – MAINTENANT ! »

mardi 10 mars 2026

✦ Skaven - Seigneur de guerre Queek Coup'tête

  Warlord Queek Ref. 4465 

Parmi les chefs skavens les plus redoutés du monde souterrain, peu de noms inspirent autant de crainte que celui de Queek Coupe-Tête. Brutal, orgueilleux et terriblement efficace, il incarne la férocité implacable du Clan Mors.

Bras droit et favori du puissant Gnawdwell, souverain de la redoutable Cité des Piliers, Queek a été façonné dès sa naissance pour devenir un chef de guerre d’exception. Gnawdwell l’a personnellement fait équiper des meilleures armes et armures, l’a protégé des intrigues des autres seigneurs skavens et a même orchestré des tentatives d’assassinat afin d’aiguiser ses réflexes et nourrir sa paranoïa - vertu cardinale chez les hommes-rats.


Figurine peinte Citadel Warhammer Skaven Ref. 4465 Warlord Queek


  • Les Guerres de Karak Huit Pics

Queek s’est illustré à de nombreuses reprises contre les bastions nains des Montagnes du Bord du Monde, mais aussi contre les peaux-vertes menées par le redoutable Skarsnik, maître des niveaux supérieurs de Karak Huit Pics.

Parmi ses faits d’armes les plus célèbres figure la bataille de l’Escalier Nord. À la tête des guerriers du Clan Mors, Queek mena un raid audacieux en empruntant d’antiques égouts pour surprendre les Gobelins Nocturnes. Pris au dépourvu, ces derniers furent submergés par la marée skaven : la plupart périrent sous les lames rouillées et les hallebardes crasseuses, les survivants furent réduits en esclavage.

Queek tua personnellement le chef gobelin, brisant toute résistance et consolidant sa réputation de prédateur impitoyable.
 

  • Le collectionneur de Têtes

Le tempérament explosif et l’ego démesuré de Queek sont légendaires parmi les siens. Loin de dissimuler son arrogance, il défie régulièrement les champions adverses en combat singulier, prenant un plaisir cruel à les terrasser sous les yeux de leurs troupes.

Les têtes qu’il prélève sur ses ennemis les plus valeureux sont soigneusement conservées et exposées comme trophées. Cette macabre collection participe à sa renommée et alimente la terreur qu’il inspire sur le champ de bataille.



  • L’Équipement du Champion de Mors

Grâce au patronage de Gnawdwell, Queek dispose d’un équipement exceptionnel pour un chef skaven. Il porte une armure renforcée de malepierre et manie deux armes redoutées : le Gouger et le Croc Tue-Nain, lame ancestrale forgée lors des premières guerres opposant les Skavens aux Nains des Montagnes du Bord du Monde.

Entre stratégie brutale, obsession du duel et ambition dévorante, Queek Coupe-Tête demeure l’un des chefs de guerre les plus emblématiques de son espèce.


👉 Découvrir d'autres galerie de figurines


Mention d’usage raisonnable (fair use)

L'illustration présente dans cet article est utilisée à titre illustratif et informatif, dans un contexte non commercial, afin d’accompagner un contenu encyclopédique consacré à Warhammer Battle et aux figurines du jeu. Conformément au principe de fair use / usage raisonnable, sa reproductions n’a pas vocation à remplacer l'œuvre originale ni à en porter atteinte à l’exploitation commerciale ou aux droits de leurs ayants droit.

La photos de figurine issue de ma collection personnelle est également utilisées à titre informatif et illustratif, sans intention commerciale.

mercredi 11 février 2026

✦ Royaumes elfiques - Teclis High Elf Mage - Figurine peinte Citadel old school

 Teclis, archimage haut elfe


En 1992, j’ai acheté la boîte de Warhammer Battle 4ᵉ édition afin de poursuivre l’expérience ludique que mes amis Simon, Manu, Ludo, Totophe et moi vivions déjà avec la V3.

Deux armées étaient proposées dans la boîte : les Hauts Elfes et les Gobelins. Mon choix s’est porté sur les Hauts Elfes, un peu par défaut, car mon ami Totophe possédait déjà un embryon d’armée de peaux-vertes. J’ai ainsi bâti au fil du temps une vaste armée haut elfe, et Teclis s’est rapidement imposé comme une figurine incontournable, aux côtés de Tyrion.

Mal m’en a pris de vendre la totalité de cette armée à vil prix il y a bien des années maintenant. Je disposais de la totalité des références de l'époque.  Aujourd’hui, il ne me reste plus que quelques modèles, et Teclis en fait partie. Encore qu'il ne s'agisse pas de la figurine d'origine mais d'un rachat lors de la braderie de Lille.

Miniature painting Warhammer Battle -  Hight Elf - 5652 - Teclis High Elf Mage

La figurine est sculptée par Jes Goodwin, et je dois avouer que je n’ai jamais été un grand amateur du style choisi pour cette figurine. En particulier, la couronne m’a toujours semblé disproportionnée, presque comme une insulte aux lois de la gravité. Malgré cela, je préfère nettement cette incarnation à la version actuelle : Archmage Teclis and Celennar, Spirit of Hysh pour Age of Sigmar.

C’est l'ami Laurent qui a peint cette figurine. J’apprécie beaucoup la tonalité sobre de sa peinture, qui tranche avec le côté rococo et chargé de la sculpture.

En regard de la figurine, j’ai placé l’illustration du personnage telle qu’elle apparaissait dans le livre d’armée de l’époque.


Black and white illustration of the high elf wizard Teclis in the Warhammer Battle 3rd Edition universe.


👉 Découvrir d'autres galerie de figurines

👉 Page Lost Wiki Miniatures 5652 Teclis High Elf Mage



Mention d’usage raisonnable (fair use)

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La photos de figurine issue de ma collection personnelle est également utilisées à titre informatif et illustratif, sans intention commerciale.

lundi 3 février 2025

Warhammer Battle

Le combat des chefs

Mon ami Manu et moi, nous avons un rendez-vous annuel auquel nous ne dérogeons pas depuis quelques temps: un choc entre deux armées lors d'un affrontement Warhammer Battle V4. En fin d'année 2024, nous avons décidé de faire s'affronter nos peaux-vertes. Manu venait de terminer la peinture de ses gobelins et moi je n'avais qu'à ressortir mes orques. Grom allait venir sur les terres lilloise pour essayer de s'imposer.

***

Rien ne saurait plus remuer leur cœur noir d’un poltron de Gobelin que le nom de Grom, le plus puissant de tous les Chefs de Guerre Gobelins. À la tête de son armée, Grom avait pris la décision d'assoir sa domination sur la tribu orque du Seigneur Briselesos, un défi que ce dernier n'était probablement pas prêt à relever. 

Alors que les premières lueurs du matin perçaient l’horizon, l’armée de Grom se tenait déjà aux abords du village, prête à semer la terreur. Ses rangs étaient vastes et variés : une unité de bandes de chasseurs de squigs,  une catapulte à crânes prête à écraser l'ennemi sous des projectiles dévastateurs, et une unité d'orques sauvages accompagnée de son chaman pour semer des maléfices et briser les rangs ennemis. L'armée comportait également une unité de Kostos orques, solides et redoutables au corps-à-corps, soutenue par des archers gobelins de la nuit, véritables maîtres des attaques sournoises à distance. Autour de cette armée se tenaient aussi les chevaucheurs de sangliers orques sauvages, hurlant et assoiffés de violence aveugle, des rétiaires gobelins de la nuit prêts à piéger quiconque se rapprocherait de trop près, ainsi qu'une catapulte à plongeur de la mort, capable de détruire des formations entières d'un seul tir. À l’avant-garde, se tenaient des chevaucheurs d’araignées gobelines des forêts, tandis que des chevaucheurs de squigs fendaient les rangs dans un tumulte de sauts et de crocs. La tribu de Grom n'était pas venue pour demander des comptes : elle était là pour conquérir.

L'armée de Grom la panse s'aventure sur des terres dangereuses.


Mais Grom déchanta rapidement lorsque l'ombre de Briselesos, monté sur sa wyverne, coucha les rayons du soleil. Le Seigneur orque n'était pas du genre à être pris par surprise, et il avait préparé une bien désagréable réception pour Grom. Sous les ailes battantes de sa monstrueuse monture, le pas lourd de ses troupes résonnait, implacable. Les puissants hallebardiers de Ruglud's, en formation serrée, avançaient d'un pas martial, drapeau en tête, leur courage soutenu par le son de la corne de guerre qui hurlait à la gloire de leur régiment. Sur la gauche, une puissante troupe d’arbalétriers se déployait, prête à faucher toute unité qui tenterait de s’approcher, tandis que le centre de l’armée de Briselesos était solidement tenu par deux autres régiments d’infanterie orque, flanqués d’une troupe d’archers impressionnants, dont les projectiles pleuvraient sur Grom et ses troupes. En y regardant de plus près, Grom aperçut une silhouette discrète, un chaman gobelin dissimulé derrière les orques, probablement pour invoquer les dieux dans le chaos de la bataille à venir. Puis, dans un fracas sinistre, le grincement des roues d’un char de guerre se fit entendre. Et enfin, comme un dernier présage de la puissance de Briselesos, un scorpion géant fit son apparition, ses pinces cliquetant sinistrement. Non loin, une unité de trolls se tenait prête, leurs crocs acérés et leurs griffes monstrueuses promettant souffrance et mort. Briselesos se posa en plein cœur de son armée, sa wyverne poussant un  terrifiant rugissement de défi, auquel les loups de Grom répondirent en écho, prêts à en découdre.


Le seigneur orque Briselesos relève le défi de Grom.


Le signal de la bataille fut donné par les chevaucheurs de squigs gobelins qui, dans une explosion de folie, s'élancèrent vers les lignes orques. Ils bondirent, poussant des glapissements de joie, la frénésie des squigs se mêlant à leurs rires fous. Mais cette euphorie se transforma rapidement en cris de terreur, lorsque les flèches effilées et empennées de noir commencèrent à faucher leurs rangs. Les archers de Briselesos, postés en formation solide, firent pleuvoir leurs projectiles avec une précision implacable, réduisant en lambeaux les premières lignes de l’assaut gobelin. Les squigs et leurs cavaliers furent pris dans une pluie de flèches mortelles et leur avancée soudainement freinée. Les rares survivants, totalement fous et immunisés à la psychologie, poursuivirent leur avancée avec une détermination frénétique, mais il était évident que l'assaut ne pourrait aboutir. Cependant, Grom ne se laissa pas abattre pour autant : la bataille ne faisait que commencer.


Les chevaucheurs de squigs sont bien incapables de ressentir la moindre peur.

Briselesos donna à son tour l'ordre à son armée d'avancer et de châtier ce stupide gobelin à la panse trop rebondie. Le Seigneur orque, furieux de l’audace de Grom, ordonna à ses troupes de marcher sur lui sans merci. Le centre orque avança en rang serré, tel un rouleau compresseur nain, écrasant tout sur son passage. En tête de l’assaut, les puissants hallebardiers de Ruglud's se tenaient prêts à percer les lignes gobelines. Leur fer brutal scintillait sous le soleil alors qu'ils se dirigeaient vers l’ennemi, suivis de près par les régiments d’infanterie orque. La terre tremblait sous leur avance, et il était clair que Grom et ses troupes allaient devoir faire face à un choc de forces titanesques.

Un gobelin de la nuit ravage les rangs des puissants hallebardiers.

Mais le choc fut pour les hallebardiers orques, lorsqu’un fanatique gobelin surgit soudainement des rangs des archers gobelins de la nuit. Son boulet tourbillonnait dans les airs avec un mugissement sinistre, écrasant tout sur son passage. Il s'enfonça dans les rangs des hallebardiers de Ruglud's, fauchant soldats et hallebardes dans un tourbillon de violence. Gudruk Bonechewer, le grand chef de l’unité, ne put que constater, impuissant, le massacre qui se déroulait sous ses yeux : plusieurs de ses séides gisaient au sol, leurs membres brisés, leurs armures enfoncées sous la violence du passage du fanatique. L’horreur se lisait sur son visage, mais ce n’était pas ce qui le préoccupait le plus. Le pire, c’était que le fanatique gobelin se trouvait désormais en plein cœur de son régiment, tel une balle enragée prête à semer encore plus de carnage parmi ses troupes. Le chaos était désormais total.


Une ligne de feu ne peut résister à la poussée d'une colonne d'attaque.


Briselesos s'était préparé à la présence des fanatiques, sachant que ces détestables créatures étaient une caractéristique intrinsèque des armées gobelines. Mais la malchance, cette fois-ci, avait voulu que ce fou furieux franchisse une distance incroyable, bondissant hors de contrôle pour atteindre sa troupe d’élite. le seigneur orque ne put que crier de rage, mais le pire était à venir. 

Les cieux s'ouvrirent soudainement dans un éclat aveuglant, et la main colossale de Gork apparut au-dessus du champ de bataille. La pression du pouvoir total du chaman orque sauvage se fit ressentir, et dans un éclair de magie brute, l’unité de Kosto de Grom fut transportée, comme par un souffle divin, directement au contact des arbalétriers orques qui s'étaient déployés pour faucher les rangs des gobelins. L’impact fut brutal et sans appel : la colonne d’attaque des Kostos écrasa la ligne des arbalétriers. Ceux-ci furent soit massacrés dans l’instant, soit se débandèrent dans un désordre chaotique, incapables de résister à l’assaut. Le rire tonitruant de Grom résonna à travers la vallée, porteur d’une certitude : les dieux étaient avec lui. Briselesos, furieux, battit rageusement les flancs de sa wyverne et s’éleva dans les nuées, cherchant à analyser la situation d’un œil acéré. Les vents de la guerre soufflaient fort, et il lui fallait réagir vite avant que l'équilibre de la bataille ne bascule totalement.


Le flanc droit des orques reste statique alors que Grom s'approche.


Depuis les hauteurs, la situation paraissait bien complexe. Sur le flanc gauche, le fanatique continuait à tournebouler au milieu de la ligne de bataille des orques, semant la panique et l’incompréhension parmi les rangs. Les arbalétriers survivants n’étaient plus que de lointains points visibles à l’horizon, et les trolls, d’ordinaire prêts à semer la destruction, refusaient obstinément d’obéir à la moindre injonction. Ils se contentaient de traverser le champ de bataille sans direction ni objectif, leur désorganisation créant un chaos supplémentaire.

Les hallebardiers de Ruglud's perdent la moitié de leur effectif suite à l'assaut du fanatique.

Sur le flanc droit, encore non engagé, la situation semblait moins catastrophique, mais ne prêtait pas à rire. En effet, suite à divers désaccords quant à la couleur des yeux de Mork, un sujet de grande importance chez les orques, les régiments étaient restés figés, incapables de bouger, l’argumentation sur l’interprétation des signes divins ayant paralysé leur avancée. Grom, immonde et sournois, avait bien profité de cette situation et s'était habilement rapproché, à portée de charge, avec ses chevaucheurs de sangliers en soutien. Le choc allait être violent, et l'issue incertaine.


Grom et ses chevaucheurs ont l'occasion de bousculer les troupes orques.


Briselesos, les nerfs à vif, retint son souffle lorsqu’il aperçut Grom donner le signal. Un cri de guerre déchaîné fut lancé par le Seigneur Gobelin, qui chargea avec une fureur inouïe vers la ligne de bataille ennemie

Mais les dieux orques sont inconstants, et Grom allait en payer le prix. Il s'élança seul sur l'ennemi, déterminé à mener son assaut au cœur des rangs orques. Et la chance, toujours capricieuse, tourna contre lui. En effet, les chevaucheurs de sangliers, ayant prêté l’oreille aux discussions dans les rangs ennemis, s'intéressèrent soudainement au sujet de la couleur des yeux de Mork. Le débat qui se poursuivait avec véhémence parmi les orques les détourna de leur chef, et ils ne suivirent pas Grom dans l'assaut. 

Sur le flanc droit de l'armée de Grom, ses Kostos  après leur victoire éclatante sur les arbalétriers orques, passèrent leur temps à se féliciter et à se congratuler, totalement indifférents à l'issue de la bataille et plus soucieux de leur gloire que du prochain mouvement à effectuer. Ils n'avaient pas remarqué que la situation se compliquait. Au contraire, ils restaient figés, discutant bruyamment de leur exploit, ratant ainsi une occasion de porter le coup de grâce.

Le char de Grom est désormais immobilisé au contact des troupes ennemies.


L'hallali de l'armée de Briselesos avait tourné court. Grom n'avait même pas réussi à défaire l'unité de guerriers orques sur laquelle il avait lancé son char à pleine puissance. Le choc, qui devait être décisif, se révéla au contraire infructueux. Les guerriers orques, solides comme des montagnes, résistèrent à l'impact avec une ténacité surprenante. Le char, bien qu'imposant et redoutable, se heurta à la résistance des orques, qui réussirent à le repousser et à briser l'élan de l'attaque. Grom, enragé, tenta de se dégager, mais la situation lui échappait déjà. Ses troupes étaient trop dispersées, trop désorganisées, et son assaut, loin d'infliger un coup fatal, ne fit que raviver la cohésion de l'armée orque.

Briselesos n’allait pas laisser passer sa chance. Après un cri de rage, il avala sa potion de force, sentant une énergie nouvelle envahir son corps, et brandit sa terrible lame de lacération. Sa wyverne, au cri de son maître, se lança dans une descente vertigineuse, piquant directement vers les chevaucheurs orques sauvages. En même temps, Briselesos ordonna mentalement au scorpion géant, toujours posté en arrière, de charger à son tour, ses pinces prêtes à déchirer tout sur leur passage.


Le flanc gauche des orques est désormais à l'offensive.


À l'autre bout du champ de bataille, le destin du fanatique s’accomplit dans une éclatante scène de chaos. Il se retrouva étranglé par la chaîne de son propre boulet, tombant dans un spasme mortel qui libéra les rangs orques. La fin du fanatique redonna une bouffée d’air à l’infanterie orque. Les hallebardiers de Ruglud's reformèrent leurs rangs avec une discipline de fer, prêts à poursuivre le combat. La seconde unité de guerriers orques, voyant l'opportunité, s’élança dans une charge courageuse contre les Kostos de Grom, qui, toujours en pleine discussion sur leur action d'éclat, ne remarquèrent pas immédiatement l’attaque.


Les troupes de choc de Grom sont paralysées par l'animosité sans se chercher querelle.


Sur toute la ligne de front, la mêlée devint confuse, chacun cherchant à percer à travers l'autre. Mais si les orques prenaient clairement l’ascendant sur l’armée du seigneur gobelin, aucune troupe, qu’elle soit gobeline ou orque, ne céda à la panique. Les hurlements de la bataille se mêlaient aux bruits métalliques des armes s’entrechoquant. Chaque chef savait que l'issue de ce combat pourrait basculer d’un instant à l’autre.


Le seigneur Grom est en bien mauvaise posture.

Les troupes de Grom étaient en grande difficulté, mais elles n’étaient pas encore vaincues. Son char, bien qu’une machine de guerre redoutable, semblait désormais une proie facile face à la fureur implacable des orques. Grom, dans un geste de défi, chercha à se dégager de la masse imposante de ses ennemis, mais un événement inattendu réduisit à néant tous ses espoirs. Un plongeur de la mort, faisant partie de sa propre armée, s’écrasa malencontreusement sur son attelage, tuant tous les loups qui le composaient dans une explosion de chair rougie. Grom, abasourdi, assista impuissant à la chute du gobelin lancée à pleine vitesse, réduisant son propre char à l’impuissance. La bataille ne se déroulait vraiment pas comme prévu. La force brutale de l’armée orque, unie et disciplinée, commençait à prendre le dessus sur l’ardeur chaotique de ses propres troupes.


Les chasseurs de Squigs se sentent bien seuls.


Sur le flanc droit, les fantassins orques sauvages, imperturbables, ne comprenaient pas l’étendue du problème. Lorsqu’ils aperçurent les chasseurs de squigs se lancer dans une frénésie désordonnée, chargeant seuls pour soutenir les Kosto, ils éclatèrent de rire. Les orques fanatiques se réjouirent de la scène, voyant dans cette charge suicidaire une “bonne blague” qu’ils venaient de faire aux gobelins. Ils observaient les squigs se lancer dans une attaque désespérée contre les lignes orques, mais leur hilarité ne dura pas longtemps. La charge des chasseurs de squigs se transforma rapidement en un véritable massacre. Les squigs s’écrasèrent contre les murs de l’ennemi, se faisant faucher par les armes orques dans un fracas sanglant. Cependant, la distraction fut suffisamment efficace pour sauver les Kostos, qui, sans cette diversion, auraient été écrasés sous la force des charges orques. 


Les orques sauvages s'installent pour profiter du spectacle de la bataille.


Pour les chevaucheurs de sangliers, le cauchemar ne faisait que commencer. L'épée de lacération de Briselesos taillait un chemin sanglant à travers leurs rangs, chaque coup étant une promesse de destruction. La wyverne du seigneur orque labourait de ses griffes acérées les sangleboucs, et le scorpion géant, avec une jouissance évidente, éliminait les orques emplumés, ne laissant derrière lui que la désolation. En quelques instants, les rangs des chevaucheurs de sangliers furent réduits en miettes, leur résistance brisée par la violence de l'attaque. Il ne resta bientôt plus que le chaman de Grom pour se dresser face à Briselesos.


***

La bataille touchait à sa fin. Grom, dans un ultime geste  désespéré, poussa Makari à se sacrifier en lançant un défi au chef des fantassins orques. La mort de la grande bannière, ultime symbole de l'armée gobelin, permit à Grom de repousser brièvement les troupes orques au contact avec lui. Ces derniers fléchirent et se désengagèrent pour mieux se reformer. Cependant, ce succès fut fatal : Grom, désormais sans protection, devint une cible idéale pour les archers . Les traits sifflèrent et se plantèrent dans sa chair, le fauchant lentement sous un déluge de projectiles.

Briselesos se dresse triomphant au centre du champ de bataille.


La wyverne de Briselesos referma finalement ses mâchoires sur la tête du chaman orque sauvage, mettant un terme brutal à ses tentatives désespérées de sauver la situation. Le seigneur orque laissa échapper un rugissement de triomphe tandis que sa monture dévorait son ennemi.


Les chevaucheurs d'araignée arrivent trop tard pour influer sur le cours de la bataille.


Les trolls, quant à eux, eurent le plaisir de tomber sur une malheureuse troupe d'archers gobelins. Après avoir dévoré ce qu'ils purent, ils reprirent leur errance à travers le champ de bataille, traversant les lignes gobelines avec une indifférence grotesque, avant de disparaître dans la zone de déploiement ennemie. 

Le repas est servi !

Les chevaucheurs d'araignées, qui avaient effectué un large contournement des lignes, décidèrent qu'il était temps de retourner à leur sombre forêt, leur mission désormais sans intérêt. Ils se faufilèrent discrètement entre les belligérants, ne laissant derrière eux que des ombres sinistres.

Quant aux fantassins orques sauvages, toujours aussi peu enclins à engager un quelconque combat, ils s'assirent finalement sur le champ de bataille, observant sans se soucier de l'issue, et commencèrent à déguster les restes des gobelins déchiquetés, se moquant ouvertement des combats qui se déroulaient autour d'eux.

Les trolls quittent tranquillement le champ de bataille. Ont-ils eu conscience des évènements ?


Briselesos, du haut de sa wyverne, sourit de toutes ses crocs jaunes. La victoire était totale. Les gobelins ne s’aventureraient pas de sitôt sur ses terres. La bataille était un exemple de la domination implacable des orques sur leurs ennemis, et Grom, ce chef vaniteux, était désormais qu’un souvenir sanglant dans l’histoire de Briselesos.


Conclusion

En conclusion, cette bataille a été un moment vraiment cool partagé avec mon ami Manu, alias Grom la Panse. Entre éclats de rire et rebondissements improbables, la règle d’animosité des peaux-vertes a transformé le champ de bataille en un véritable chaos. Manu a largement dominé les trois premiers tours, mes troupes préférant se chamailler plutôt que combattre, et la carte "Pouvoir total" des vents de magie a magistralement transporté ses Kostos en plein cœur de mon armée, me plaçant dans une situation complexe avec un fanatique qui faisait des ravages en parallèle.

Mais tout a basculé au tour 4 : l’armée de Grom s’est retrouvée paralysée par une vague d’animosité, tandis que mes régiments, enfin disciplinés, se sont ralliés pour reprendre le contrôle de la situation. Le coup de grâce moral pour les gobelins a été l’élimination des loups de Grom par... un plongeur de la mort gobelin ! Cette ironie du destin a scellé l’issue de la bataille.

Au final, que demander de plus qu’un bon moment autour d’une table, à raconter et vivre les péripéties absurdes de Warhammer ? Merci Manu pour cette partie inoubliable, et vivement la prochaine !

lundi 13 janvier 2025

Armée naine

C06 Dwarf Adventurers

La série C06 Imperial Dwarfs de Citadel a été présentée pour la première fois dans "White Dwarf 80" sur deux pages - la première ne mentionnant pas qu'il s'agissait de "C06" mais l'autre page utilisant ce code produit. Toutes les figurines sont d'Alan Perry et Michael Perry.


C06 (1C 27)  Dwarf Adventurers, Angst Fleishmann

C06 (13) Juggo Joriksonn / Axe Berserker

C06 (01) Tribesman

C06 (1C 10) Citadel Dwarf Drambuin 

C06 (10) - Citadel Dwarf - Lord



C06 Imperial Dwarfs

La série C06 Imperial Dwarfs de Citadel a été présentée pour la première fois dans "White Dwarf 80" sur deux pages - la première ne mentionnant pas qu'il s'agissait de "C06" mais l'autre page utilisant ce code produit. Toutes les figurines sont d'Alan Perry et Michael Perry.


C06 (02) Gazil Hooknose

C06 (03) - Lard Gomrund Forkbeard of Karak Cadrin

C06 (05)  - King Ulfar Stonehammer of Karak-Ungor

C06 (07) - Hargir the Cautious

C06 (08) -  Grum

C06 (10) Brond Sunken Eye

C06 (11) Trooper - Gotri the Stout





Références