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mercredi 11 février 2026

✦ Royaumes elfiques - Teclis High Elf Mage - Figurine peinte Citadel old school

 Teclis, archimage haut elfe


En 1992, j’ai acheté la boîte de Warhammer Battle 4ᵉ édition afin de poursuivre l’expérience ludique que mes amis Simon, Manu, Ludo, Totophe et moi vivions déjà avec la V3.

Deux armées étaient proposées dans la boîte : les Hauts Elfes et les Gobelins. Mon choix s’est porté sur les Hauts Elfes, un peu par défaut, car mon ami Totophe possédait déjà un embryon d’armée de peaux-vertes. J’ai ainsi bâti au fil du temps une vaste armée haut elfe, et Teclis s’est rapidement imposé comme une figurine incontournable, aux côtés de Tyrion.

Mal m’en a pris de vendre la totalité de cette armée à vil prix il y a bien des années maintenant. Je disposais de la totalité des références de l'époque.  Aujourd’hui, il ne me reste plus que quelques modèles, et Teclis en fait partie. Encore qu'il ne s'agisse pas de la figurine d'origine mais d'un rachat lors de la braderie de Lille.

Miniature painting Warhammer Battle -  Hight Elf - 5652 - Teclis High Elf Mage

La figurine est sculptée par Jes Goodwin, et je dois avouer que je n’ai jamais été un grand amateur du style choisi pour cette figurine. En particulier, la couronne m’a toujours semblé disproportionnée, presque comme une insulte aux lois de la gravité. Malgré cela, je préfère nettement cette incarnation à la version actuelle : Archmage Teclis and Celennar, Spirit of Hysh pour Age of Sigmar.

C’est l'ami Laurent qui a peint cette figurine. J’apprécie beaucoup la tonalité sobre de sa peinture, qui tranche avec le côté rococo et chargé de la sculpture.

En regard de la figurine, j’ai placé l’illustration du personnage telle qu’elle apparaissait dans le livre d’armée de l’époque.


Black and white illustration of the high elf wizard Teclis in the Warhammer Battle 3rd Edition universe.


👉 Découvrir d'autres galerie de figurines

👉 Page Lost Wiki Miniatures 5652 Teclis High Elf Mage



Mention d’usage raisonnable (fair use)

L'illustration présente dans cet article est utilisée à titre illustratif et informatif, dans un contexte non commercial, afin d’accompagner un contenu encyclopédique consacré à Warhammer Battle et aux figurines du jeu. Conformément au principe de fair use / usage raisonnable, sa reproductions n’a pas vocation à remplacer l'œuvre originale ni à en porter atteinte à l’exploitation commerciale ou aux droits de leurs ayants droit.

La photos de figurine issue de ma collection personnelle est également utilisées à titre informatif et illustratif, sans intention commerciale.

lundi 1 septembre 2025

✦ Royaumes Elfes Sylvains : les Maîtres Bêtes de 1991 reviennent dans Warhammer The Old World

Les Maîtres Bêtes Elfes Sylvains

Parmi les figurines emblématiques de l’époque Warhammer Battle, rares sont celles qui suscitent autant de nostalgie chez moi que les Maîtres Bêtes Elfes Sylvains. Longtemps absents des gammes officielles, ils font aujourd’hui leur retour dans Warhammer The Old World, au sein de l’armée des Elfes Sylvains.

Les maîtres bêtes réunis pour la bataille.


Aux origines des Maîtres Bêtes

L’histoire de ces figurines remonte aux années 80 et 90. Initialement, la série ELF5 Elven Animal Keepers fait partie de la gamme “Elf” et apparaît dans le White Dwarf 96. Sculptées par Jes Goodwin, elles furent ensuite recodées dans la série 0404 Animal Keepers, puis intégrées au catalogue de 1991 sous la référence 4249 Elven Beastmasters. Ces gammes successives mettaient déjà en avant le lien unique entre les Elfes et les créatures des forêts.


Figurines peintes de Maître Skofra et ses sangliers -  Warhammer The Old World
Maître Skofra et ses sangliers.

Wood Elves (WFB) 0404 13 Boar

Wood Elves (WFB) 0404 14 Skrofa, Boar Keeper


Des chasseurs liés à la forêt

Dans le lore de Warhammer, les Maîtres Bêtes incarnent l’indépendance et la communion avec la nature propre aux Asrai. Ils ne se rangent pas aux côtés des seigneurs et dames de la forêt par simple hiérarchie militaire : ils se joignent à la bataille uniquement lorsque la forêt elle-même les appelle.

Leurs compagnons de chasse sont variés et puissants : chiens, félins, sangliers, ours… Autant d’alliés sauvages qui reflètent la diversité et la dangerosité des forêts d’Athel Loren.

Figurines peintes du Maître elfe Lupus et ses fidèles canidés -  Warhammer The Old World
Maître Lupus et ses fidèles canidés.

Wood Elves (WFB) 0404 20 Lupus, Wolf Keeper

Wood Elves (WFB) 0404 19 Wolf or Warhound

Nostalgie quand tu nous tiens

J’avais acquis ces figurines lors de leur sortie en 1991. Malheureusement, quelques années plus tard, j’ai revendu mon armée de sylvains, ne conservant que le Maître des Ours – une décision que j’ai souvent regrettée, bien qu’elle m’ait permis de bâtir une armée hauts elfes par la suite.

C’est donc avec un immense plaisir que j’ai redécouvert leur présence au catalogue de Warhammer The Old World. Ni une ni deux, je les ai rachetées, retrouvant la joie de mon adolescence en les mettant en peinture.


Wood Elves (WFB) 0404 16 Palu, Wildcat Keeper

Wood Elves (WFB) 0404 15 Wildcat

Figurines peintes du seigneur elfe Palu et ses chats sauvages -  Warhammer The Old World
Le seigneur Palu et ses (très gros) chats sauvages.

Peinture et style

Pour cette nouvelle session de peinture, j’ai principalement utilisé la gamme Contrast, qui permet de mettre rapidement en valeur les détails fins typiques des sculptures de Jes Goodwin. Les poses expressives et le charisme des figurines fonctionnent toujours aussi bien, plus de trente ans après leur première sortie.

Wood Elves (WFB) 0404 17 Bear

Figurines peintes deUrsus, Bear Keeper -  Warhammer The Old World
Wood Elves (WFB) 0404 18 Ursus, Bear Keeper

Le plaisir de les peindre, mais aussi de les voir reprendre vie sur la table de jeu, prouve à quel point ces modèles ont gardé tout leur charme, du moins à mes yeux. 

mercredi 15 février 2023

Kings of war - La destinée des rois 06

Scénario 06 : La ligne de défense

Mortibris le nécromancien

Suite à la bataille du portail, Mortibris s'est replié dans les plaines Ophidiennes, pour tenter d'accéder à l'entrée mythique des enfers, et libérer les légions redoutées des morts-vivants enterrées sous les sables de l'ancienne Ahmnie. Il a laissé derrière lui une armée de morts-vivants pour retenir les forces naines et elfes qui le poursuivent. La victoire est à portée de main, et le seul effet que l'alliance peut avoir sur le résultat est le coût de cette victoire pour le monde."


Conditions de victoire

Le joueur du Mal doit retenir l'alliance le plus longtemps possible. Il dispose de forces inférieures en nombre. Plus elles tiennent longtemps, plus l'armée de Mortibris sera puissante lors de la bataille finale.


Forces en présence

Armée elfe de Madriga, 1500 points

  • Héros: Madriga (125 pts), Archimage elfe (170 pts), Noble elfe sur char (100 pts)
  • Machine de guerre: Scorpion (80 pts)
  • Infanterie de grande taille: 3 rodeurs sylvains (120 pts)
  • Infanterie: 20 archers de la lignée (140 pts), 20 gardes du palais (160 pts), 20 longues lances de la lignée (140 pts), 10 sentinelles des clairières (140 points)

Armée naine de Rordin - 1500 points

  • Héros: général Rordin (125 pts), Prêtre de la pierre (130 pts), Porte-étendard (90 pts)
  • Machine de guerre: Canon Orgue (90 pts)
  • Titan: 1élémentaire de terre majeur (130 pts)
  • Infanterie de grande taille: 3 élémentaires de terre (130 pts)
  • Infanterie: 20 arbalétriers (135 pts), 40 bastions (225 pts), 20 berserkers (165 pts), 10 fusiliers (115 pts), 10 gardes de fer (100 pts)




Arrière garde de Mortibris - 1500 pts

  • Héros: Nécromancien (90 pts), nécromancien (70 pts), Reine revenante (80 pts), Grande bannière d'armée
  • Machine de guerre: catapulte funèbre (95 pts)
  • Infanterie: 20 archers squelettes (95 pts), 20 archers squelettes (95 pts), 40 guerriers squelettes (150 pts), 10 spectres (120 pts), 10 spectres (120 pts)
  • Formation: 60 zombies de la marais chancreuse (180 pts), 60 zombies de la marais chancreuse (180 pts), Chancre sanguinaire de la marais chancreuse (180 pts)


La bataille en photos


Le centre de l'armée elfe est formée d'anciennes références hauts elfes  GW

Le titan (Fig Descent) flanque les nains sur la droite.


L'armée de l'alliance se mit en marche vers les lignes immobiles et silencieuses des non morts. Le bruit des bottes ferrées, des anneaux de mailles, des lames tirées de leur fourreau et du hennissement des chevaux  percèrent le rideau de poussière qui s'était brusquement dressé entre les lignes adverses.


De nombreuses marques forment l'armée morts-vivants: zombicide plague, GW et Battlelore.

Le nécromancien Citadel, le chancre  Fenryll, et les zombies CmOn.


Morbius le nécromancien fit signe à sa compagne de la journée. Les deux serviteurs de Mortibris avaient arrêté leur plan et avaient l'intention de s'y tenir: être immobile comme une montagne et laisser les vagues d'assaillants se briser les une après les autres sur leur ligne de bataille. L'idée était simple: les elfes étaient plus mobiles que les nains et il y avait fort à parier que les deux armées ne pourraient coordonner leurs assauts.


Les elfes lancent l'attaque comme convenu.

Effectivement, les elfes se portèrent immédiatement en pointe de l'attaque. Les fiers cavaliers des tempêtes éperonnèrent leurs montures percutant la légion maudite à l'extrême gauche du dispositif mort-vivant tandis qu'au centre le noble et les rôdeurs sylvains chargeaient la première des deux hordes de la marée chancreuse.

Contre toute attente, les rangs de ceux qui étaient déjà tombés encaissèrent le choc. Sur un geste de leur cheffe, les morts submergèrent les elfes trop téméraires. Cavaliers des tempêtes, rôdeurs sylvains et noble seigneur furent engloutis sous une marée de chair putride et connurent une fin rapide à la grande horreur de la générale Madriga.


La charge des cavaliers tempêtes va tourner au drame pour l'Alliance



Les nains progressent plus lentement mais avec détermination.


De l'autre côté de la plaine, les nains entonnèrent leur chant de marche en progressant en lourdes colonnes d'assaut. Des tirs sporadiques furent échangés sans effet notable pour les deux camps.

Voyant une opportunité, l'unité de spectres Hantenuit fondit depuis les nuées sur les arquebusiers nains qui furent promptement vaincus. Devant ce sinistre spectacle, les berserkers nains hurlèrent de rage et plongèrent dans leur transe guerrière. La bataille commençait vraiment pour le peuple de la montagne.


Le titan charge les zombies


Le prêtre des pierres ordonna aux golems d'engager l'ennemi. Le titan chargea avec fureur une horde de zombie de la marée chancreuse. L'immense créature infligea d'importantes pertes aux morts vivants sans pour autant les faire céder. Malgré cela la victoire ne pouvait échapper au titan, c'était juste une question de temps, et cela convenait parfaitement aux nécromanciens.


Les golems ne font qu'une bouchée des archers squelettes.


Insensibles aux tirs des archers squelettes, les golems percutèrent avec forces ces derniers faisant volée les os à la ronde. Encore une fois, c'était un combat perdu d'avance pour les squelettes mais plusieurs sorts de résurrection des morts ralentiraient opportunément la destruction de l'unité.


La cavalerie légère elfe est engagée par la Reine revenante.


Pour les elfes, la situation était bien plus compliquée. Après avoir vaincu les chevaliers de tempêtes, les morts tournèrent leurs orbites vides vers les cavaliers de brise-argent. La reine revenante referma des serres glacées sur le cœur des cavaliers qui ne trouvèrent le salut que dans la fuite


Après avoir vaincu leurs adversaires, les golems s'avancent pesamment vers le centre du champ de bataille.


Alors que les golems et le titan achevaient leurs adversaires et tournaient leur attention vers le reste de l'armée ennemie, un autre revers fut infligé aux elfes. La garde du palais, engagée avec une horde de zombie, fut prise de flanc par le chancre sanguinaire qui éviscéra nombre de maîtres des épées. Ces derniers appliquèrent à la lettre le mantra "La garde meurt mais ne se rend pas !".


Les nains opèrent la jonction avec le reste de l'armée elfe tandis que le Chancre finit d'enfoncer le centre elfique.


L'arrivée des bataillons d'infanterie naine fit basculer le sort des armes. La pression se fit très forte sur la ligne de bataille des morts dont le flanc droit finit par s'effondrer totalement. Cependant au centre les elfes furent contraints de vider la coupe jusqu'à la lie: dans un dernier sursaut le chancre sanguinaire écrasa le régiment de lanciers elfes


Le titan écharpe Morbius le nécromancien.


Dans les rangs de l'alliance, le titan était l'équivalent du chancre au niveau létalité. D'un simple revers, il envoya voler le pauvre Morbius qui resta étendu pour le compte tandis que les nains du bastion achevaient la dernière horde de zombies.


Les spectres achèvent l'armée elfique.

Bien que la bataille touchait à sa fin, la Reine Revenant et les spectres - constamment régénérés par des sorts et leur pouvoir - anéantirent l'ost elfique. La Reine vida de toute vie l'archimage tandis que les spectres, après avoir éliminé les éclaireurs elfes, s'abattirent sur la machine de guerre des oreilles pointues.


Le titan fait taire la catapulte à crânes hurlant.


Le général Rordin, les guerriers du bastion et le titan coordonnèrent leurs efforts pour enfin stopper l'avancée des spectres et de leur sinistre reine.  



Lorsque la fureur des combats s'atténua enfin, l'Alliance restait maître du champ de bataille. Mais à quel prix ? L'armée elfique était totalement anéantie et les nécromanciens de Mortibris avaient parfaitement rempli leur mission: ralentir l'Alliance au maximum afin de permettre au Grand Nécromancien d'ouvrir une faille vers les Enfers !

 

Fin de bataille au tour 9


Conclusion

La bataille a vraiment été très intéressante à livrer. Le déséquilibre (1 ctre 2) entre les forces en présence est un intéressant challenge pour les joueurs des forces mortes vivantes. Nous avons passé un agréable après midi et Nathan et moi, nous sommes sortis heureux de la performance de notre arrière-garde. Le final sera une bataille parfaitement équilibrée puisque nous sommes parvenus à tenir suffisamment longtemps l'Alliance en échec pour obtenir l'appui des légions démoniaques lors du final.

Sur le déroulé de la bataille, je pense que les elfes étaient trop en pointe, ce qui m'a permis de les vaincre tandis que Nathan jouait l'échelon refusé face aux nains le plus longtemps possible. Du côté de l'armée morte-vivante, le Chancre Sanguinaire de Nathan s'est révélé être un pivot pour l'armée ainsi qu'une force de frappe redoutable. De même la Reine revenant et mon unité de spectres ont littéralement enfoncé et anéantie les elfes. Du côté de ces derniers, l'absence d'officiers motivant ou d'une grande bannière a eu un effet désastreux, les unités cédant sous la pression de l'ennemi. Pour ce qui est des nains, le titan est une machine de destruction massive, il a systématiquement pulvérisé toutes les unités qu'il a affrontées. De plus les nains jouissent, comme dans tous les univers, d'une bonne défense.

samedi 31 décembre 2022

Kings of war - La destinée des rois 02

Là où les anges craignent de s'aventurer.

Le seigneur des enfers Ba'El
Suite à l'alerte donnée par le poste frontalier, l'empire se prépare à accueillir la horde abyssale qui déferle. Les hordes démoniaques s'élancent vers la cité, Ba-el à leur tête hurlant son défi aux cieux. Bien que les abyssaux soient accompagnés d'une horde titubante de morts-vivants, aucun signe de Mortiibris n'est visible dans leurs rangs. Les défenseurs de Basiléa sont prêts à les affronter, confiants dans la puissance de leurs gardiens jumeaux Julius et Samacris, et de leurs légions angéliques d'Elohi, pour les aider à remporter la victoire.

Les forces en présence

Jeff et Oll jouent les forces de Basiléa pour un total de 2000 pts. Ils doivent inclure dans leur armée Danor et Orlaf, et ils peuvent y inclure jusqu'à 1000 points d'alliés nains. De plus, un messager étant parvenu à rejoindre Basiléa, l'armée inclut gratuitement Julius et Samacris, en plus de ses forces normales.

Nathan commande une armée de 1500 points de morts-vivants et je prends la tête de 1500 points d'abyssaux commandés par Ba'el.


Le terrain

La bataille devant les remparts de la cité de la Corne Dorée et les basiléens disposent d'unités supplémentaires déployées dessus. Jeff et Oll pourront donc effectuer 3 tirs par tour depuis les remparts. Ils auront alors le choix entre un tir d'arbalétriers, un tir de baliste ou un sort d'éclair.


Les légions abyssales arrivent sous les murs de la cité.


La partie

La bataille s'est déroulée il y a bien des éons et est entrée dans la légende (Mai 2019). Je ne peux donc pas établir un CR complet. Il n'y aura donc pas de fatigue oculaire à lire d'improbable glyphes. 


Le choc s'annonce violent.

Le canon nain tonne sans grand effet.

Le comte Téméraire ordonne l'assaut

Les forces de Ba'El est une vision effrayante pour les basiléens.


La cavalerie abyssale et les loups-garous se jettent sur la ligne de bataille impériale.


Les berserkers nains vont repousser les cavaliers qui iront se redéployer ailleurs.


Olaf le barbare est un redoutable guerrier, point fixe dans la ligne de bataille.


Du haut des remparts, les défenseurs voient la marée noire se déverser.


Les guerriers nains s'apprêtent à encaisser la charge des morts vivants.


Les joueurs d'épée repoussent une légion zombie.



En haut, à gauche, l'ange Julius va connaître un sort tragique.


Les gardes des abysses remplacent la cavalerie face aux berserkers.


L'ange Julius imprudemment avancé a été vaincu par Ba'El, Samacris souhaite le venger.

Samacris tente de vaincre le Comte Téméraire mais son dieu l'abandonne.


Quelques secondes avant la mêlée générale.


Depuis les remparts, les défenseurs vont pleuvoir la mort sur les rangs démoniaques.


Les succubes et le Kronéas entrent en mêlée avec l'infanterie naine.


Les maîtres des épées ne feront qu'une bouchée de la légion zombie.


Un prêtre nain de la flamme soutient le moral des troupes


Le Seigneur Ba'El traque et élimine le puissant magicien Danor


Les paladins affrontent leurs homologues abyssaux.


Les rangs basiléens sont enfoncés, le vent de la victoire souffle des abysses.


Le nécromancien Grim fait face à Orlaf qui va royalement l'ignorer pour charge les chiens du chaos.

Les forces en présence à la fin du dernier tour (Sauf le Lykanis qui vient d'être vaincu)


Victoire de Ba'El


Conclusion

La victoire des hordes de Ba'el sur les basiléens permet au seigneur des enfers d'envoyer des renforts à Mortibris lors du scénario 03 - les portes de Dolgath.

Je me souviens avoir passé un super moment et nous avons beaucoup apprécié les règles de Kow. Elles sont vraiment simples tout en proposant un vraie dimension stratégique. Chaque unité dispose de capacités particulières sans pour autant alourdir les mécanismes du jeu.

Concernant la bataille, je me rappelle surtout le grand risque pris par Olivier qui envoya l'ange Julius dans nos lignes. Il souhaitait être en position pour utiliser des sortilèges et menacer Ba'el. L'ange fut promptement submergé par les forces du Mal et retourna dans les cieux.