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lundi 1 septembre 2025

✦ Royaumes Elfes Sylvains : les Maîtres Bêtes de 1991 reviennent dans Warhammer The Old World

Les Maîtres Bêtes Elfes Sylvains

Parmi les figurines emblématiques de l’époque Warhammer Battle, rares sont celles qui suscitent autant de nostalgie chez moi que les Maîtres Bêtes Elfes Sylvains. Longtemps absents des gammes officielles, ils font aujourd’hui leur retour dans Warhammer The Old World, au sein de l’armée des Elfes Sylvains.

Les maîtres bêtes réunis pour la bataille.


Aux origines des Maîtres Bêtes

L’histoire de ces figurines remonte aux années 80 et 90. Initialement, la série ELF5 Elven Animal Keepers fait partie de la gamme “Elf” et apparaît dans le White Dwarf 96. Sculptées par Jes Goodwin, elles furent ensuite recodées dans la série 0404 Animal Keepers, puis intégrées au catalogue de 1991 sous la référence 4249 Elven Beastmasters. Ces gammes successives mettaient déjà en avant le lien unique entre les Elfes et les créatures des forêts.


Figurines peintes de Maître Skofra et ses sangliers -  Warhammer The Old World
Maître Skofra et ses sangliers.

Wood Elves (WFB) 0404 13 Boar

Wood Elves (WFB) 0404 14 Skrofa, Boar Keeper


Des chasseurs liés à la forêt

Dans le lore de Warhammer, les Maîtres Bêtes incarnent l’indépendance et la communion avec la nature propre aux Asrai. Ils ne se rangent pas aux côtés des seigneurs et dames de la forêt par simple hiérarchie militaire : ils se joignent à la bataille uniquement lorsque la forêt elle-même les appelle.

Leurs compagnons de chasse sont variés et puissants : chiens, félins, sangliers, ours… Autant d’alliés sauvages qui reflètent la diversité et la dangerosité des forêts d’Athel Loren.

Figurines peintes du Maître elfe Lupus et ses fidèles canidés -  Warhammer The Old World
Maître Lupus et ses fidèles canidés.

Wood Elves (WFB) 0404 20 Lupus, Wolf Keeper

Wood Elves (WFB) 0404 19 Wolf or Warhound

Nostalgie quand tu nous tiens

J’avais acquis ces figurines lors de leur sortie en 1991. Malheureusement, quelques années plus tard, j’ai revendu mon armée de sylvains, ne conservant que le Maître des Ours – une décision que j’ai souvent regrettée, bien qu’elle m’ait permis de bâtir une armée hauts elfes par la suite.

C’est donc avec un immense plaisir que j’ai redécouvert leur présence au catalogue de Warhammer The Old World. Ni une ni deux, je les ai rachetées, retrouvant la joie de mon adolescence en les mettant en peinture.


Wood Elves (WFB) 0404 16 Palu, Wildcat Keeper

Wood Elves (WFB) 0404 15 Wildcat

Figurines peintes du seigneur elfe Palu et ses chats sauvages -  Warhammer The Old World
Le seigneur Palu et ses (très gros) chats sauvages.

Peinture et style

Pour cette nouvelle session de peinture, j’ai principalement utilisé la gamme Contrast, qui permet de mettre rapidement en valeur les détails fins typiques des sculptures de Jes Goodwin. Les poses expressives et le charisme des figurines fonctionnent toujours aussi bien, plus de trente ans après leur première sortie.

Wood Elves (WFB) 0404 17 Bear

Figurines peintes deUrsus, Bear Keeper -  Warhammer The Old World
Wood Elves (WFB) 0404 18 Ursus, Bear Keeper

Le plaisir de les peindre, mais aussi de les voir reprendre vie sur la table de jeu, prouve à quel point ces modèles ont gardé tout leur charme, du moins à mes yeux. 

vendredi 26 avril 2024

Armée du chaos

DS2 Dragon Ogre

La série des Dragons (DS) de Citadel est apparue en 1987, à la fin de l'ère de la série "C" et la référence "DS2 Dragon Ogre" en faisait partie. Cette figurine a été sculptée par Nick Bibby en décembre 1987. 

Mon ami Simon l'avait acheté à cette période et je l'enviais vraiment beaucoup. Le mien vient d'Allemagne et je l'ai acheté il y a 7 ans pour 15 euros. Depuis, il a encore pris de la valeur chez les fétichistes de GW, mais comme je n'ai pas la boîte d'origine il ne vaut peut être plus grand chose 😉





 Références

lundi 13 décembre 2021

✦ Warhammer Battle : Morts-vivants vs Chaos de Nurgle – Rapport de bataille

 Vieille liche contre sorcier de Nurgle

J'avais posé mon lundi en récupération afin de passer la journée avec mon ami Manu. Notre objectif était clairement une partie de rétrogaming avec un affrontement dans le cadre de Warhammer V4. Pour l'occasion, j'ai appelé aux armes une horde de morts-vivants et un ost du chaos dévoué à Nurgle. Manu n'avait pas joué à battle depuis au moins une décennie et donc nous avons repris (rapidement) en main les principes de jeu.

Deux armées d'environ 2000 points se positionnèrent sur le champ de bataille. J'ai regroupé très rapidement les deux armées et j'ai fait pas mal d'erreurs dans les choix de troupes et le calcul des points.

Les morts-vivants 1934 points

  • Liche avec bâton de damnation, familier de pouvoir et amulette noire - 480 pts
  • 2 unités de 20 zombies avec bouclier et cuirasse dirigée par un revenant - 140 pts x2
  • 1 char squelette - 80 pts
  • 1 unité de 10 cavaliers revenant avec bannière de courage - 455 points
  • 2 unités de 10 archers squelettes dirigés par un nécromancien Niv 1 avec parchemins d'anti-magie - 155 points x2 
  • 1 unité de 20 guerriers squelettes dirigés par un revenant avec épée de lacération - 285 points
  • 1 mère des araignées - 50 points
  • 1 catapulte à crânes hurlants - 74 points

Déploiement en début de bataille

Les chaotiques - 2037 points
  • 1 sorcier de Nurgle Niv 3 avec  2 parchemins anti-magie, amulette noire - 340 points
  • 15 guerriers du chaos avec bannière de courage dirigée par un héros mineur de Nurgle avec couronne de commandement  - 671 points
  • 2 unités de 9 hommes-bêtes dirigés par un champion - 199 points x 2
  • 1 unité de10 harpies - 150 points
  • 1 char du chaos - 122 points
  • 2 trolls - 130 points
  • 1 unité de 8 chiens du chaos dirigés par un champion de Khorne sur destrier - 226 points


La partie

Le général du chaos, en l'occurrence un sorcier niveau 3, obtient l'initiative. Ne disposant pas d'arme de trait ou de jet, l'armée avance comme un seul homme vers les rangs des non morts.


Le seigneur Liche prêt à en découdre

La première phase de magie est calme avec le sorcier du chaos qui s'entourne d'un Nuage de Mouches et une Danse Macabre sur les cavaliers revenants. 

Durant leur tour les morts-vivants avancent mais ils disposent d'une phase de tir puisqu'ils ont dans leurs rangs deux unités d'archers et d'une catapulte à crânes. Cette dernière manque sa cible: l'unité de chiens du chaos. Par contre, les archers parviennent à tuer trois créatures canines en 5 tirs. Le coup est rude pour le chaos.

Le sorcier de Nurgle est prêt à répondre au défi et s'entourne d'un nuage de mouches protecteur

La liche invoque le pouvoir du bâton du crâne

Le Bâton de Damnation permet aux troupes mortes-vivantes de bénéficier d'un sortilège de Danse Macabre. la distance entre les deux armées continue de se réduire et laisse l'initiative des opérations aux morts-vivants.

Le char et la mère des araignées avancent de concert.

Le second tour est marqué par trois évènements: la catapulte obtient un hit sur l'unité de chiens du chaos et les crânes hurlants s'écrasent sur le chef d'unité: un champion du chaos portant la marque de Khorne. La mort du champion et de deux chiens supplémentaires provoquent la déroute de l'unité.

La cavalerie de revenants parait bien redoutable

Le char est englouti par l'Horreur Noire

De son côté, le sorcier de Nurgle parvient à invoquer l'Horreur Noire qui engloutit le char squelettique. Et enfin, les harpies fondent depuis les nuées sur les archers squelettes qui prennent pour cible les chiens du chaos. C'est le premier combat et il tourne à l'avantage des harpies. Cependant les squelettes ne peuvent être démoralisés

Les harpies fondent depuis les cieux sur les archers.

La mère des araignées a faim.

Poussés par la magie nécromantique, les revenants chargent les hommes-bêtes. Ces créatures sont redoutables car elles infligent 1d3 blessures par touche et elles peuvent donc potentiellement tuer un homme-bête d'un simple coup. 

La charge des revenants sur les hommes-bêtes

Mais la chance sourit aux chaotiques. Les revenants échouent aux jets de blessure et en subissent 2 en retour. Vaincus, les revenants échouent à leur test de moral et l'unité entière se dissous. C'est un vilain revers pour la liche qui occupe désormais le centre du champ de bataille avec une unité de zombies.

La redoutable liche s'avance au devant de l'armée du chaos.

La bataille entre dans sa phase critique, les deux armées étant désormais à portée de charge. Au centre les guerriers du chaos engagent l'unité de soldats squelettiques. Sur la droite du chaos, les zombies et la Mère des araignées chargent la seconde unité d'hommes-bêtes, les auriges du char squelette chargent le char du chaos grâce à une Danse Macabre et le sorcier de Nurlge échoue une nouvelle fois à faire bouger les trolls. 

Les guerriers du chaos chargent au centre.

Malheureusement la phase de magie permet à la liche d'invoquer une horde de squelettes derrière les guerriers du chaos puis de la faire charger à l'aide d'un sort de danse macabre. Au centre, les guerriers du chaos encaissent le premier choc sans broncher.

Les hommes-bêtes cèdent à la panique face aux zombies.

Sur la droite, les hommes-bêtes sont mis en déroute mais non rattrapés par les zombies. Durant la phase de magie, une énième danse macabre permet de remédier à la situation et les zombies rattrapent et éliminent les hommes-bêtes.

Invocation d'une horde et marche

L'étaux se referme sur les guerriers du chaos

Le combat au centre s'intensifie avec l'arrivée de la liche sur le flanc droit des guerriers. Une fois encore les fiers combattants du chaos résistent à la pression en raison des harangues de leur héros portant une Couronne de Commandement.

Les guerriers du chaos résistent toujours alors de la liche entre en combat.

Soudain le ciel se fend et le dernier champion homme-bête est appelé par ses divins et monstrueux maîtres condamné à un labeur éternel.

Mais les Dieux du chaos sont des maîtres exigeants.

Alors que la bataille touche à sa fin, le sorcier du chaos parvient à commander les trolls et les idiots chargent la Mère des Araignées qui est réduite à l'état de pulpe sanglante.

Les trolls obéissent enfin à un ordre  et tue la mère des araignées

Mais c'est une piètre consolation car le mage de Nurgle pourtant redoutable au corps à corps se révèle  incapable d'infliger suffisamment de blessures à l'unité de zombies qu'il charge de flanc. Terrifié, ou plutôt honteux, il s'enfuit laissant les auriges du char du chaos seuls en mêlée. (Manu et moi nous avons encore beaucoup glosé sur le fait que de simples morts-vivants puissent faire peur à des troupes du chaos.)
 
Le mage est mis en fuite par des zombies

Au centre, les guerriers du chaos et le héros de Nurgle remportent le combat, écrasent les deux régiments de squelettes et mettent en fuite la liche. Il n'y a pas à dire les deux généraux sont des terreurs ! A la fin du dernier tour du chaos, la victoire est à moi.

La liche est mise en fuite par les guerriers.

Les harpies détruisent la catapulte squelette.

En effet, en plus du combat central, les harpies en finissent avec la catapulte à crânes hurlant. Malheureusement, les morts-vivants doivent encore jouer un tour et il y a deux phases de magie à jouer.


Le sort "Regard de Nagash" balaie les derniers guerriers

Et l'avant dernière phase va se révéler cruelle pour les valeureux guerriers du chaos maîtres du champ de bataille. En effet, un pitoyable nécromancien de niveau 1 se dresse devant eux et invoque le terrible Regard de Nagash qui n'autorise aucune jet de sauvegarde même magique. Les cinq derniers guerriers sont réduits en poussière, accordant un nombre de points de victoire conséquent aux morts-vivants.

Le seul évènement notable du dernier tour de jeu des morts-vivants est le ralliement de la liche qui permet aux morts-vivants de gagner la partie.

Fin de partie, la liche se rallie  sur le fil donnant la victoire aux morts-vivants.

Victoire de la vieille liche Manu

Morts Vivants 12 points de victoire
Chaotique 10 points de victoire

Conclusion

Cette partie fut un vrai plaisir et un retour aux sources puisque je suis coupable d'avoir fait plonger mon ami Manu dans le monde des figurines avec " Hordes Sauvages ". Cela faisait des années que nous ne nous étions pas affrontés sur un champ de bataille.

Durant la  partie j'avoue que je me suis laissé prendre au piège des morts-vivants. J'avais oublié la redoutable combinaison "Invocation d'une horde" suivie de "Danse Macabre". De même, l'effet psychologique produit par les morts-vivants reste redoutable. Côté jets de dès, j'ai été fidèle à ma légende avec des jets de moral plus que mauvais. J'ai déjà perdu des armées entières en un unique tour, sachant que mes armées sont, où étaient, les hauts elfes, les elfes noirs et les chaotiques qui ne sont pas réputées pour leur faiblesse de moral. De fait, mon sorcier de Nurgle avec son 9 en Cd est resté immobile durant 2 tours sur 4, incapable de faire bouger ses p...... de trolls.

Mais la bataille a été serrée et les deux armées sortent exsangues de l'affrontement. Je suis assez impatient de prendre ma revanche face à Manu. On s'est promis de se refaire cela à la rentrée de janvier.


👉 Si vous souhaitez continuer à parcourir les champs de bataille

mardi 24 août 2021

✦ Royaume de Lothlórien : les elfes Galadhrim

A l'occasion d'une partie de SAGA art de la magie, j'ai déployé une partie de mon armée elfes des galadhrim. J'en ai profité pour faire quelques photos et référencer tout ce beau monde. J'ai encore quelques figurines de héros en attente de peinture. J'avais acheté cette armée peinte à mon amie Claire , sauf Elrond et Haldir peints par Manu et quelques une que j'avais peintes.


Figurines peintes d'une armée elfes du Royaume de Lothlórien  - The Lord of the Rings



Couple légendaire: 05-57 Galadriel & Celeborn

Figurines peintes des elfes du Royaume de Lothlórien - Galadhrim Warriors - The Lord of the Rings
05-64 Haldir's Elves with Swords

Figurines peintes des héros du Royaume de Lothlórien - Haldir et Elrond - The Lord of the Rings
06-48 Haldir

05-39 Elrond

Figurines peintes des elfes du Royaume de Lothlórien - Galadhrim archers - The Lord of the Rings

Figurines peintes des elfes du Royaume de Lothlórien - Chevaliers Galadhrim - The Lord of the Rings
Chevaliers Galadhrim

Figurines peintes de Elrohir de Fondcombre du Royaume de Lothlórien - The Lord of the Rings
Elrohir de Fondcombre

Etendard des chevaliers

Figurines peintes des elfes du Royaume de Lothlórien - Guerriers Galadhrim  - The Lord of the Rings
Guerriers elfes

mercredi 12 mai 2021

✦ Royaumes Hauts Elfes : les héros elfes pour les jeux de rôles

Anciennes figurines en métal pour partie de JDR

Une fois encore les elfes sont à l'honneur avec des figurines de JDR. Les deux premiers sont issus de la série C08 des Hauts Elfes de Citadel. Il s'agit d'un guerrier haut elfe brandissant son trophée et le second un guerrier voleur à la tenue assez folklorique.

Vient ensuite un elfe voleur Ral-Partha de la série "3-Stage Player Characters" et enfin la dernière figurine est une elfe de marque Hobby Product sculptée pour le jeu Œil Noir


Figurine, Citadel Old School, peinte d'un héros haut elfe pour Warhammer The Old World
Citadel - C08 (85-01) High Elf (1)

Citadel - C08 (85-01) High Elf (1)


Citadel - C08 (85-12) High Elf - Fighter thieve 

Figurine peinte Citadel - C08 (85-12) High Elf - Fighter thieve - Warhammer The Old World
Citadel - C08 (85-12) High Elf - Fighter thieve 

Figurine peinte d'un voleur elfe Ral-Partha de la série "3-Stage Player Characters" pour donjons et dragons
Ral Partha - 01-319 (a) Elf Thief

Figurine Old School d'une elfe de marque Hobby Product pour le jeu de rôle L'Oeil Noir
Oeil Noir - 1909b Female Elf w. Sword

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