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lundi 6 octobre 2025

✦ Kings of War - Dungeon Saga - La destinée des rois 04

L'éclat d'âme

J'ai retrouvé dans mes archives quelques photos du scénario 4 de la campagne "la destinée des rois". Cela me permet de compléter la chronique de cette dernière - que nous n'avons toujours pas achevé à ce jour. Nous avons joué cette partie en 2022, c'est dire.

Ce scénario avait la particularité de se jouer dans le cadre du jeu "Dungeon Saga" et de son extension "Le compagnon de l'aventurier". A la différence des autres aventures de Dungeon Saga, cette fois les "héros" sont les forces du Mal et le "maître du donjon " est le nain Rordin.

Les objectifs

Le camp du Mal : Mortibris (Représenter par une figurine de Skeletor) doit récupérer l'éclat d'âme qui se trouve dans les tréfons de la forteresse naine de Dolgath.

Le camp du Bien : Rordin doit mettre Mortibris hors de combat, où empêcher ses serviteurs de remplir leur objectif avant la fin du temps imparti.


Serviteurs du Mal sur le plateau de Dungeon Saga – figurine Skeletor utilisée comme proxy pour le nécromancien Mortibris
Les serviteurs du Mal sont dans la place.

 

Les héros

  • Mortibris: le célèbre nécromancien dispose pour l'occasion des sorts Animation des morts, Bouclier, Brûlure d'âme, Corrosion, Peur indicible, Ténèbres, Vague mortelle.
  • Gerisoth le héraut du Malheur : le champion des abysses (Représentant par une figurine de démon Fenryll) dipsose des sorts Brasier ardent et Trait ardent.
  • Enric, le Boucher de Stryanie: le vampire (Représenter par le célèbre Von Carstein) a en mémoire le sort Léthargie.
  • Razvan l'esclave: le spectre (Figurine de Spectre de Warhammer Battle) possède la capacité Hurlement.

La partie

Je ne vais pas me lancer dans un résumé d'une partie vieille de plus de 3 ans. Je peux cependant vous dire que le résultat est loin d'être mémorable. Le système de jeu s'est révélé inintéressant au possible et plutôt ennuyeux. Des incohérences dans le profil des défenseurs nous ont bien déçu. Un exemple en particulier: un arquebusier nain sans armure disposait d'une valeur de défense aussi élevée d'un fantassin lourd spécialiste du corps à corps.


Défenseurs nains sur le plateau de Dungeon Saga – figurines naines nombreuses et résistantes
Les défenseurs nains sont nombreux et très très solide.

Figurine Citadel du vampire Von Carstein, le Boucher de Stryanie, affrontant un garde sur le plateau Dungeon Saga
Le saigneur de Stryanie aura bien des difficultés à venir à bout d'un unique garde.


Un autre point a déséquilibré totalement la partie. Notre ami Oll a mal traduit un passage des règles, ce qui a tout changé. Les nains présents sur le terrain ne pouvait passer que par les portes ouvertes par les envahisseurs. Ils ne pouvaient pas ouvrir des portes vers des zones non explorées. C'est sur ce passage que Oll (qui maîtrise pourtant parfaitement la langue d'Albion) a commis un contre-sens. De fait, les sentinelles ont ouvert toutes les portes et les nains ont rapidement submergé le plateau, rendant tout espoir de victoire impossible.

Présence des nains dans chaque couloir du plateau de Dungeon Saga – défense maximale
Les nains sont présents dans le moindre couloir.

Plateau de jeu en cours de partie – figurines et héros en déplacement, combat et exploration en cours
Oll découvre le plateau plus vite que nous progressons Jeff et moi.

Vue du plateau de Dungeon Saga – citadelle en alerte alors que les héros sont loin de l’objectif
Toute la citadelle est en alerte alors que nous sommes très, très loin de l'objectif.

Mortibris et Razvan dans la salle de l’Éclat sur le plateau Dungeon Saga – affrontement avec un élémentaire de terre
Mortibris et Razvan atteignent la salle de l'Eclat mais bien trop tardivement.

Vue générale du plateau de jeu – figurines, tuiles et éléments de décor positionnés pour la partie

Plateau de Dungeon Saga – Mortibris repoussé, défaite des serviteurs du Mal
La défaite est consommée, Mortibris est repoussé.

Conclusion

Au final, la partie fut une très grosse déception et nous avons décidé d'ignorer le résultat dans le cadre de la campagne. Nous avons tellement peu apprécié le système de jeu que, suite à cette partie, Oll n'a jamais ressorti la boîte Dongeon Saga et l'a même revendu si je me rappelle bien. Depuis Jeff a acquis la nouvelle édition du jeu mais nous ne l'avons jamais testé.


Suite la campagne : le portail des abysses


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dimanche 16 juillet 2023

Armée des morts

 Nigthgaunts et  MangeChair

Mon armée de non mort continue de s'étendre et de s'agrandir. Je vous présente ici tout une série de figurines acquise chez mon buraliste, Hachette collection - Mortal Realms. C'est mon ami Manu qui a peint toute la série que vous allez découvrir. Je me suis juste contenté de faire les socles. Les figurines complètent mes effectifs dans le cadre du jeu KoW essentiellement.

Vous découvrirez aussi une liche vampire de marque RAFM qui a mangé trop de frites et deux gardes d'élite squelettes de marque Harlequin Miniatures.



Chevalier des suaires nightgaunt

Régent vampirique de la Cours des Mangechair

Escadron de chevaliers morts-vivants




Unité de goules de la cours des Mangechairs


Liche vampirique RAFM Miniatures

La liche vampirique et ses courtisans infernaux.


Dreadscythe Harridans (Mortal Realms N°17)

Porte-icône (Mortal Realms N°19)


HM1012 Skeletons Elites Guards II




mardi 1 février 2022

Armée des morts

Les dragons morts-vivants

J'aime beaucoup les dragons, aussi en ai-je un certain nombre en stock. Comme je continue de ranger mes armées, je vous propose de découvrir les serviteurs draconniques de la Mort. La plupart des figurines ont été peintes il y a bien des éons, sauf le dragon battlelore.


Le dragon zombie

Sorti sous le nom de DRAG1 Zombie Dragon dans une boîte imprimée, il a également été produit par Ral Partha sous le nom de 01-140 Undead Dragon. Le sculpteur est Tom Meier et la figurine date de 1986. Je l'ai acquise fin des années 90.

Citadel DG6  DRAG1 Zombie Dragon

Citadel DG6  DRAG1 Zombie Dragon


Le dragon de Briseffroi

Ce dragon en plastic est le plus récent de ceux présentés ici. Il est fourni dans l'extension Hérauts de Briseffroi qui ajoutait les armées de Waiqar l'Immortel aux parties de BattleLore Seconde Édition. Ce n'est pas une pièce extraordinaire mais c'est toujours un dragon.


Edge - Ean  8435407607941 - Battlelore -Death Dragon


Le dragon momie

Le dragon momie de Fenryll est un dragon bien français que j'apprécie beaucoup. Il est en effet très original et on ne le croise que rarement sur les tables de jeu. Je l'ai acheté dans les années 1990. Il est apparu dans des parties de jeu de rôle  et quelques batailles de masse.


Fenryll Dragon Momie

Fenryll Dragon Momie


Death Dragon of the Undead Legion

Le plus grand des 4 reste la dracoliche " Death Dragon of the Undead Legion". Sortie en 1984 dans la série Masterpiece Edition (Grenadier), quelle joie lorsque j'ai enfin réussi à l'acquérir. Mon ami Manu l'avais dans son armée Warhammer Battle et je l'enviais beaucoup à l'époque. Le dragon est vendu avec un chevaucheur nécromancien qui est particulièrement laid, du moins selon mes goût.

Grenadier Masterpiece 5502 - Death dragon Dracolich

Grenadier Masterpiece 5502 - Death dragon Dracolich

lundi 13 décembre 2021

✦ Warhammer Battle : Morts-vivants vs Chaos de Nurgle – Rapport de bataille

 Vieille liche contre sorcier de Nurgle

J'avais posé mon lundi en récupération afin de passer la journée avec mon ami Manu. Notre objectif était clairement une partie de rétrogaming avec un affrontement dans le cadre de Warhammer V4. Pour l'occasion, j'ai appelé aux armes une horde de morts-vivants et un ost du chaos dévoué à Nurgle. Manu n'avait pas joué à battle depuis au moins une décennie et donc nous avons repris (rapidement) en main les principes de jeu.

Deux armées d'environ 2000 points se positionnèrent sur le champ de bataille. J'ai regroupé très rapidement les deux armées et j'ai fait pas mal d'erreurs dans les choix de troupes et le calcul des points.

Les morts-vivants 1934 points

  • Liche avec bâton de damnation, familier de pouvoir et amulette noire - 480 pts
  • 2 unités de 20 zombies avec bouclier et cuirasse dirigée par un revenant - 140 pts x2
  • 1 char squelette - 80 pts
  • 1 unité de 10 cavaliers revenant avec bannière de courage - 455 points
  • 2 unités de 10 archers squelettes dirigés par un nécromancien Niv 1 avec parchemins d'anti-magie - 155 points x2 
  • 1 unité de 20 guerriers squelettes dirigés par un revenant avec épée de lacération - 285 points
  • 1 mère des araignées - 50 points
  • 1 catapulte à crânes hurlants - 74 points

Déploiement en début de bataille

Les chaotiques - 2037 points
  • 1 sorcier de Nurgle Niv 3 avec  2 parchemins anti-magie, amulette noire - 340 points
  • 15 guerriers du chaos avec bannière de courage dirigée par un héros mineur de Nurgle avec couronne de commandement  - 671 points
  • 2 unités de 9 hommes-bêtes dirigés par un champion - 199 points x 2
  • 1 unité de10 harpies - 150 points
  • 1 char du chaos - 122 points
  • 2 trolls - 130 points
  • 1 unité de 8 chiens du chaos dirigés par un champion de Khorne sur destrier - 226 points


La partie

Le général du chaos, en l'occurrence un sorcier niveau 3, obtient l'initiative. Ne disposant pas d'arme de trait ou de jet, l'armée avance comme un seul homme vers les rangs des non morts.


Le seigneur Liche prêt à en découdre

La première phase de magie est calme avec le sorcier du chaos qui s'entourne d'un Nuage de Mouches et une Danse Macabre sur les cavaliers revenants. 

Durant leur tour les morts-vivants avancent mais ils disposent d'une phase de tir puisqu'ils ont dans leurs rangs deux unités d'archers et d'une catapulte à crânes. Cette dernière manque sa cible: l'unité de chiens du chaos. Par contre, les archers parviennent à tuer trois créatures canines en 5 tirs. Le coup est rude pour le chaos.

Le sorcier de Nurgle est prêt à répondre au défi et s'entourne d'un nuage de mouches protecteur

La liche invoque le pouvoir du bâton du crâne

Le Bâton de Damnation permet aux troupes mortes-vivantes de bénéficier d'un sortilège de Danse Macabre. la distance entre les deux armées continue de se réduire et laisse l'initiative des opérations aux morts-vivants.

Le char et la mère des araignées avancent de concert.

Le second tour est marqué par trois évènements: la catapulte obtient un hit sur l'unité de chiens du chaos et les crânes hurlants s'écrasent sur le chef d'unité: un champion du chaos portant la marque de Khorne. La mort du champion et de deux chiens supplémentaires provoquent la déroute de l'unité.

La cavalerie de revenants parait bien redoutable

Le char est englouti par l'Horreur Noire

De son côté, le sorcier de Nurgle parvient à invoquer l'Horreur Noire qui engloutit le char squelettique. Et enfin, les harpies fondent depuis les nuées sur les archers squelettes qui prennent pour cible les chiens du chaos. C'est le premier combat et il tourne à l'avantage des harpies. Cependant les squelettes ne peuvent être démoralisés

Les harpies fondent depuis les cieux sur les archers.

La mère des araignées a faim.

Poussés par la magie nécromantique, les revenants chargent les hommes-bêtes. Ces créatures sont redoutables car elles infligent 1d3 blessures par touche et elles peuvent donc potentiellement tuer un homme-bête d'un simple coup. 

La charge des revenants sur les hommes-bêtes

Mais la chance sourit aux chaotiques. Les revenants échouent aux jets de blessure et en subissent 2 en retour. Vaincus, les revenants échouent à leur test de moral et l'unité entière se dissous. C'est un vilain revers pour la liche qui occupe désormais le centre du champ de bataille avec une unité de zombies.

La redoutable liche s'avance au devant de l'armée du chaos.

La bataille entre dans sa phase critique, les deux armées étant désormais à portée de charge. Au centre les guerriers du chaos engagent l'unité de soldats squelettiques. Sur la droite du chaos, les zombies et la Mère des araignées chargent la seconde unité d'hommes-bêtes, les auriges du char squelette chargent le char du chaos grâce à une Danse Macabre et le sorcier de Nurlge échoue une nouvelle fois à faire bouger les trolls. 

Les guerriers du chaos chargent au centre.

Malheureusement la phase de magie permet à la liche d'invoquer une horde de squelettes derrière les guerriers du chaos puis de la faire charger à l'aide d'un sort de danse macabre. Au centre, les guerriers du chaos encaissent le premier choc sans broncher.

Les hommes-bêtes cèdent à la panique face aux zombies.

Sur la droite, les hommes-bêtes sont mis en déroute mais non rattrapés par les zombies. Durant la phase de magie, une énième danse macabre permet de remédier à la situation et les zombies rattrapent et éliminent les hommes-bêtes.

Invocation d'une horde et marche

L'étaux se referme sur les guerriers du chaos

Le combat au centre s'intensifie avec l'arrivée de la liche sur le flanc droit des guerriers. Une fois encore les fiers combattants du chaos résistent à la pression en raison des harangues de leur héros portant une Couronne de Commandement.

Les guerriers du chaos résistent toujours alors de la liche entre en combat.

Soudain le ciel se fend et le dernier champion homme-bête est appelé par ses divins et monstrueux maîtres condamné à un labeur éternel.

Mais les Dieux du chaos sont des maîtres exigeants.

Alors que la bataille touche à sa fin, le sorcier du chaos parvient à commander les trolls et les idiots chargent la Mère des Araignées qui est réduite à l'état de pulpe sanglante.

Les trolls obéissent enfin à un ordre  et tue la mère des araignées

Mais c'est une piètre consolation car le mage de Nurgle pourtant redoutable au corps à corps se révèle  incapable d'infliger suffisamment de blessures à l'unité de zombies qu'il charge de flanc. Terrifié, ou plutôt honteux, il s'enfuit laissant les auriges du char du chaos seuls en mêlée. (Manu et moi nous avons encore beaucoup glosé sur le fait que de simples morts-vivants puissent faire peur à des troupes du chaos.)
 
Le mage est mis en fuite par des zombies

Au centre, les guerriers du chaos et le héros de Nurgle remportent le combat, écrasent les deux régiments de squelettes et mettent en fuite la liche. Il n'y a pas à dire les deux généraux sont des terreurs ! A la fin du dernier tour du chaos, la victoire est à moi.

La liche est mise en fuite par les guerriers.

Les harpies détruisent la catapulte squelette.

En effet, en plus du combat central, les harpies en finissent avec la catapulte à crânes hurlant. Malheureusement, les morts-vivants doivent encore jouer un tour et il y a deux phases de magie à jouer.


Le sort "Regard de Nagash" balaie les derniers guerriers

Et l'avant dernière phase va se révéler cruelle pour les valeureux guerriers du chaos maîtres du champ de bataille. En effet, un pitoyable nécromancien de niveau 1 se dresse devant eux et invoque le terrible Regard de Nagash qui n'autorise aucune jet de sauvegarde même magique. Les cinq derniers guerriers sont réduits en poussière, accordant un nombre de points de victoire conséquent aux morts-vivants.

Le seul évènement notable du dernier tour de jeu des morts-vivants est le ralliement de la liche qui permet aux morts-vivants de gagner la partie.

Fin de partie, la liche se rallie  sur le fil donnant la victoire aux morts-vivants.

Victoire de la vieille liche Manu

Morts Vivants 12 points de victoire
Chaotique 10 points de victoire

Conclusion

Cette partie fut un vrai plaisir et un retour aux sources puisque je suis coupable d'avoir fait plonger mon ami Manu dans le monde des figurines avec " Hordes Sauvages ". Cela faisait des années que nous ne nous étions pas affrontés sur un champ de bataille.

Durant la  partie j'avoue que je me suis laissé prendre au piège des morts-vivants. J'avais oublié la redoutable combinaison "Invocation d'une horde" suivie de "Danse Macabre". De même, l'effet psychologique produit par les morts-vivants reste redoutable. Côté jets de dès, j'ai été fidèle à ma légende avec des jets de moral plus que mauvais. J'ai déjà perdu des armées entières en un unique tour, sachant que mes armées sont, où étaient, les hauts elfes, les elfes noirs et les chaotiques qui ne sont pas réputées pour leur faiblesse de moral. De fait, mon sorcier de Nurgle avec son 9 en Cd est resté immobile durant 2 tours sur 4, incapable de faire bouger ses p...... de trolls.

Mais la bataille a été serrée et les deux armées sortent exsangues de l'affrontement. Je suis assez impatient de prendre ma revanche face à Manu. On s'est promis de se refaire cela à la rentrée de janvier.


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